兰斯8攻略

1、接触日文游戏很长时间的话大概都会通过汉字部分猜出个大概的,凭借旧版故事的流程可以对新版有一定帮助。

2、利萨斯城失陷,莉亚与玛丽斯要求加奈美带着圣盾前去找兰斯,莉亚默默将希望寄托兰斯。

3、加奈美发现近卫队都已经被敌人控制,途遇蕾拉,突进一段路后魔人艾塞尔出现,蕾拉发起攻击,被魔人结界无效化,情急之下要求加奈美赶紧逃跑完成使命,自己断后。

4、兰斯勉强答应救援,但要求加奈美服服帖帖,傲娇一心为了王女莉亚,不得不忍辱服侍兰斯。寻找千金女萝拉。

5、希露告知加奈美,为了救济生活,之前圣剑圣铠已卖给武器店,众人去赎回,武器店主狮子大开口坐地起价,兰斯只好去基斯公会领任务。

6、洞窟内的岔路口遇到很卖弄架子的拉库和诺亚,双方言语不和,兰斯耍性子偏走左路。

兰斯8收了些人物 技能不会加点 求助

配点纯喜好 怎么欢乐怎么来好了 上杉JJ用剑的话多加列车 全力可有可无 她本身有车悬 基露蒂用她专属技能的话配短剑好了 清小怪很好用 她速度也超级快 另外胜虎配JJ大人绝对铁三角 经验双倍 转生速度一流 拳的话学延时短缩配合战斗时间 另外熏 的投打人形BOSS好用 比一般的投命中高 幸子能自回复 学盾反+初期防御 另外把血上限撑下 有时候有奇效 弓手就乌鲁泽 军事技一定要学 另外要额外给她撑速度 争取先手 其它的记得学一齐射击就好 库露库好东东 能加能防 医生她一个就够了 法师自然要学全体 30大一周目够用了 其它前置 把格子撑满6 带双系 除了哈尼小怪就是秒了 忍者自定几个超级逃跑机器 有3个就能从头跑到尾了 雷龙受物理攻击影响 清场不错 军师女重点是奇袭配逃跑忍者用 舞女用处不大 随机回复一个一点 貌似还是有几率的 还有屠龙女物理输出主力 另外楼上正解 要看你想做什么才决定配点和队伍组成 比如想开地图 用忍者一路逃到底 想刷钱刷经验 就带法师群 一齐射击 不停撞红球 想开箱子刷装备 带上番茄女 至少2个开运 找个箱子多的图不停开

兰斯8人物怎么加点才好

有啊 舞娘 不过不建议用 这人物获得很有偶然性 8代的技能都是够用的 前期觉得不够是楼主喜欢乱跑触怪吧 地图都不大多跑个2次左右基本都能摸清的 然后第三次把这图CL 然后再去 因为每张图CL一次后就可以鼠标滑轮把地图放远就可以看到很大的面积了 况且8代都是这么断念断念过来的 想要不纠结就去下SSG修改 不想修改就去找攻略 不想看攻略就只有纠结哈

兰斯8攻略

“兰斯系列”从1玩到8了,这一部与以往那么不同,反倒令人不知如何评价。

从玩法上讲,这绝对是一次不错的新鲜尝试;从剧情上讲,本作又不像以往那样,直接衔接主人公在不同国邦的冒险,而是将重点放在了背景与人物之间。

此前,兰斯在冒险的过程中虽然看似嘻嘻哈哈,实则有不少误打误撞,要么就是莫名背负上了重任,一步步卷进每个国家的最中心,是百分百的“反向龙傲天”。

只有这部《Rance Quest Magnum》,才真正贴合了冒险者的步伐,可以说,这也是目前为止自由度最高的一作。

登场人物中,由于不需要单独刻画某一特定国邦,这次也是极为全面地给予了重要人物们登场机会,让人看得很过瘾,后宫开得也快乐,更是建立了豪华的“兰斯城”,把妹子们收纳其中,像一个小小世外桃源,实在是爽翻天。

抛开那些娱乐要素不谈,光是从剧情上,这就是兰斯系列相当重要的一部——它涉及到主要人物的命运与世界观的补全。

与兰斯惺惺相惜、亦情人亦战友的铃女化为一抹幽魂;被兰斯所害的恶魔菲利斯在流亡多年终于得到了庇护所;“永恒五英雄”中的卡菲终于露面回到尘世;AL教的库鲁库从司教成为新一任法王,并且借此玩家得以知晓Alice世界的真相……这些剧情不可或缺,但相比那些国邦革命性的动荡,却因为只围绕兰斯身边展开而稍显琐碎,于是本作便成为了优秀的过渡+补全之作。

除了以上情节外,更重要的是,在本篇中,兰斯的大女儿莉赛特·卡拉诞生啦!人气极高的萝莉姑娘,既可以安慰妈妈,又能像爸爸那样露着鲨鱼齿笑,真是让玩家隔着屏幕都能感受到的治愈与欣慰。以前难以理解为什么一些男人会成为“女儿控”,对比了下叛逆的大儿子DARK兰斯之后,简直秒懂。

虽然玩家们都在感叹兰斯一步步走到今天成长了许多,由于希露的冰封而开始柔情,但其实兰斯截止目前,成熟度仍然有限。这也是托Alice社的福,为了让玩家打的更欢快而少悲情,游戏总是淡化着痛苦的场面。早先在R7的时候听说铃女要挂,笔者在被窝里狠狠地猛虎落泪了,可是真打到这时才哑然——第二天她就重新以“猫猫幽灵”的形态回归了,而且一点伤感都没有。

看右下角的铃女…….

人的死亡往往是三步,一步是肉体的死亡,二是精神的消除,三是记忆的淡忘。现实中人们总是一次性就遭受前两步,“永恒的诀别”总是折磨着人心;但游戏里先让铃女以幽灵方式“复活”,再于之后将幽灵和存在感缓慢消去,就可以让这原本难受的事拆解干净。

你短暂的人生,自由无悔

况且,这个世界并非没有苦痛,只是不需要主角承受任何罢了。菲利斯的遭遇仅仅停留在过往,兰斯没有办法分担与挽救任何,变成了如今两人的尴尬与无话可谈;卡拉女王的孩子一瞬间就能长大,躲掉了婴儿时期的培育重任;JAPAN的二子山本乱义直到长大成人,兰斯连见都没见过一面。与其纠结责任感一类的三次元内容,不如说只有这样才能塑造出那个轻松欢乐、“本大爷”式游戏体验。

儿子,你8代里真的好丑…

脱离“女人”层面不讲,在这个世界里,身世与经历不幸的人总是太多太多。被莉亚玩弄到永远化为城堡野鬼、直到8代都没消散的女孩子们;在Alice面前千百次死亡的库鲁库;小小年纪连妈都见不到的D兰;被NTR无数次、最后被人遗忘的巴特……

正因为哪怕游戏中的这个世界,都远不输于三次元的残酷,兰斯的无拘无束、逍遥自在才显得弥足珍贵。

从8的结局上而言,无论是否因无法解除希露的诅咒而颓废过,兰斯都恢复了常态,迈步走向了赫尔曼帝国。如莉亚所说,兰斯需要的只是一个解除诅咒的“希望”,于我们玩家而言,这种希望带来的动力又何尝不是如此呢?

当然,在本文的最后,我还是必须吐槽一下8代设计上的严重缺点。这种自由迷宫探索遇敌模式,其实是设计得很有趣味的。由《Evenicle》入坑Alice Software的本人,自然最喜爱这种设计的。然而相比四五年后的改良,本作在难度把控上掌握得并不好。

我赞成策略上的难度提升,但不支持盲目的数据强化。这过高的遇敌率、前期升级的慢速,都让养成角色、完成关卡变成了无比枯燥的“刷数值”。毫无意义的一次次重复,莫名其妙的迷路,都让这通关过程“苦大于甜”、“奖励跟不上付出”。

如果只是累加数据、迷宫设计复杂也罢,可它偏偏还有技能回数的限制。给没玩过的同学们概括一下,就相当于你连迷宫都没走两步、BOSS都没找到位置,全员就已经因为无法使用技能而纷纷下线了。

我承认养到后期、角色多起来之后会有一定程度上的好转,但无论如何也改变不了早期就是恶心到让人玩不下去的程度。认为不停练级、改变技巧就可以的网友们的观点我也认同,只是不得不承认,因为这些设置,R8确实失去了很多可以带来的趣味感。

一言蔽之:迷宫、遇敌率、技能回合数限制,这本是个三选二的问题。在本作把这三点都设了限制之后,这个游戏的玩法设置就已经难免存在争议了。

我的海报,收集党大喜

以上看法仅针对于玩家们如今能得到的游戏版本,至于其它当年黑历史就不在讨论范围内了。除去这问题最大的部分,其他方面,本作倒也尚可,是在收集要素上做的不错的游戏。最后放出收集到的海报截图,看上去满满成就感,比只是捕捉女M要快乐许多!有兴趣却还没玩过的朋友们也可以开心地打一打。

兰斯8任务攻略的062任务求助

目前出现的任务一共有13-23 25-104 114-119 121-126 129 135-138 其中空缺的任务,如果有人知道触发条件的,请不吝告知。

既然叫做逃跑笔记,我们自然有着强力的逃跑军团。兰斯会两点逃跑,所有忍者都可以点出3胤点逃跑,加上你的自建人物,可以逃跑几十次。

为什么如此强调逃跑呢?

1.兰斯8的迷宫战斗是有技能使用次数限胤制的,地图又是踩地雷遇怪,逃跑可以让我们避免弹尽粮绝的悲剧,躲过消耗大的战斗,将技能点留到需要的地方。

2.躲过踩地雷遇到的怪物,可以让我们快速探胤索迷宫从而效率的完成任务。

有人会有疑问,不打怪怎么升级?

我在这里着重强调一下,我们并不是不打怪,只不过路上遇到的那些垃胤圾小怪被我们选择性无视掉了。

兰斯8的大部分地图里有一种红色的星星。遇到了会进入战斗。这东西叫法很多,红星怪,红海胆怪指的就是它了。红星怪和外边的怪物一样,但是经验是外边怪物的两倍,打赢后还有几率获得装备,会逃跑的话,我们就可以越级去高级迷宫专打红星怪升级,效率要比在普通迷宫里转悠,踩地雷遇怪练级的效率高得多。

一,开始游戏前的准备工作。

进入游戏,剧情对话完了,点击迷宫画面右上角的断念选项,可以回城。

***右上角有个“近——远”的拖条,可以缩小人物,扩大迷宫的显示范围,不过这个功能在打通迷宫之前是锁定的,等到打通一次迷宫后,我们就可以把拖条调到最远,方便我们重复刷一些重要的任务。***

进城后有4个选项,从左到右分别是兰斯城,商店,编队,任务列表。左下角是菜单,可以存储。

我们进入编队后,发现铃女也在,将铃女编入队伍中后,我们开始给初始三个人物分配技能点。

1.首先是铃女。

铃女作为忍者职业,可以有很多发展方向,比如暗杀,下毒,隐身后偷袭。但是,为了游戏的方便,也是为了构筑逃跑流的基础,我们开始的时候要将点数点到逃跑技能上。(绝大多数人物35级以后都可以转生,到时候想要怎么培养就随你喜好了。)

铃女出场12级,有11个技能点,其中的8点,我们用来将逃跑技术这个金色技能点满,然后把逃跑技术拖到技能栏里。逃跑技术是逃跑流的基础。可以让角色使用逃跑技能的时候100%逃跑。剩下三点先留着,铃女再升级的时候,四点技能点可以点出第一个逃跑技能。(很快就有一只幸福的兔子可以给铃女升级,所以不需要刻意的练铃女的等级)

之后为了刷宝箱,可以先让铃女把开宝箱的技能点满,点满开宝箱后,再开始补点逃跑技能,直到点满三招。

2.其次是兰斯。

兰斯出场自带2点逃跑技能。当铃女点满逃跑技术后,兰斯的这两点逃跑技能就可以100%逃跑,用来过初期的那几个迷宫是绰绰有余了。

兰斯可以发展成剑枪锤三者的任意一个。但是鉴于剑系的高命中和列车斩这招强力的刷怪技能,兰斯一开始还是坚定的走剑士路线。

兰斯有S胤EX技术这个技能。有爱人胤士可以点满。至于作用,到目前为止我还不清楚。

如果从实用角度考虑,建议点剑的知识。十级后,剑的知识可以点出1颗星。那时候就能够点出剑的技能了。

全力斩,单体近身技能,伤害无上限。这招是剑系的大招。所谓的大招就是一次战斗只能使用一次。伤害非常暴胤力。

列车斩,攻击一排的敌人,伤害无上限。这招是剑系的输出技能。也是战士类职业最强力的刷怪技能。除了通关塔,其它迷宫的怪基本是秒杀。

辱胤骂技能。兰斯的特殊技,可以对妹子怪造成各种异常状态,高几率秒杀。游戏里有很多强力的妹子怪,这招技能就是妹子怪专杀技能。如果遇到其它怪物,可以当做待机技能来使用。

***兰斯8没有待机技能,所以可以将那些升级消耗小的无伤害的技能点出几点,用来当做待机技能使用,比如防御技能,法胤师的查看弱点技能***

安装1.1补丁赠送的那瓶洗点药可以等到兰斯升级到33级后再使用。那时候,其它强力的dps都加入了,兰斯的技能就可以随便点了。

23.盾牌妹。

作为一个盾牌,就不要想攻击了,好好当个纯M。

初期防御,盾牌的招牌技能。满级后出场就有120%的防御几率,点满后,盾牌就可以安心放后排了。优先点满。

盾反,格挡技能,满级后40%的格挡率,各种战斗贡献巨大。第二个需要点满的技能。

上面两个是所有盾牌的必点技能,下面几个技能可以看喜好看需求点。

雷系耐性和暗系耐性。兰斯8威胁性最大的小怪大多专精雷系和暗系的魔法。尤其是雷系魔法。盾牌妹作为最适合T小怪的盾牌,强力建议点抗性技能。点满后最强力的雷系怪打你才10点伤害,盾牌妹的自动回复一下子就补满了。

***盾牌妹的特技是回复的圣印,每次轮到她行动,都会恢复5%,转胤生后的专属剧情会升级,变成每次行动10%。由于有这个技能,盾牌妹在所以T中,续航能力最强***

武胤器落,装备这个技能,敌人攻击你的时候有一定几率触发,触发后敌人的攻击会降低。这个技能的效果会和降低攻击defff相叠加,效果很bug。不过一周目怪物攻低血薄。基本上用不着这个技能。

踏张,这个技能可以让盾牌保留一点血躲过死亡。

耐性强化,可以提高盾牌对于眩晕,中毒这类技能的抗性。

体力强化,1.1之后的体力强化满级后可以加800的血。

二,游戏初期的系列任务

*25号任务* 居住在闪耀洞穴的文豪

前置条件 无

后续任务 13号任务,36号任务

任务内容

初始任务,用来适应兰斯8的系统,以后看到红色感叹号,那么就是剧情战斗。看到绿色感叹号,那么就是任务的重要线索或者点击后可以通关。

蓝色的螺旋球体是补血点,补血点附近会发生剧情,和小黑妹的第一次相遇···

最上角有个醒目的黄绿色宝箱。黄绿色宝箱不需要开宝箱的技能就可以直接开启。这个宝箱前会出现固定的敌人——兔娘。

***妹子怪分为两种,一种是剧情人物,比如小黑妹,卡拉族,这些妹子怪吃兰斯的辱骂,但是不能捕捉。

另一种就像兔娘这种野怪,可以用捕获绳来捕捉,捕获绳出现的任务下面会提示,以后抓兔娘可以来这个地图里抓。***

***这个任务刷4遍,将声望清空,在莉雅女王没加入的时候,前期的低级任务最好都清4遍,将任务的声望值清为0。

一个好处是尽可能的加声望

另一个好处是多刷一些宝箱,有可能开出那些随机的任务物品。***

*13号任务* 爱丽丝馆

前置条件 25号任务

后续任务 无

剧情任务,和爱丽丝聊天,1.1的补丁也是去这个任务里更新的。

*36号任务* 科潘冬CITY

前置条件 25号任务

后续任务 16号任务,26号任务,83号任务和86号任务。

剧情任务,无战斗。

*16号任务* 在酒场挖掘人才

前置任务 36号任务

后续任务 无

重要的酒馆任务,很多与主线无关的人物都是从16号任务里加入的。轴卷开出的人物也是在16号任务里加入的。

16号任务里面的人物对话只能看一遍,因此喜欢剧情的不要错过了。

前期会加入几个固定的酒馆人物,这次加入的是一个无职业的妹子,プリマ·ホノノマン 普莉玛·霍挪诺曼。

这个无职业的妹子,技能会20次的最小回复,自带的饰品是可以使用一次的世色癌。将世色癌的技能拖到技能栏里就可以使用。

世色癌这个技能虽然一个副本只能用一次,但是一次可以补50%的血量。因此初期可以暂时充当一下奶妈。

无职业的人物会开运技能,有开运,宝箱开出的东西质量会比较好。无职业的人还会宝物鉴定,有一定几率鉴定出宝物,可以节省不少鉴定费用,所以这个妹子升级到9级之后,在最最开始的时候是很有用的。

无职业的人物,只要饰品栏没有特殊的无法取下的饰品,那么游戏中期后可以当召唤师。很多无职业的妹子等级上限都很低,不要紧,兰斯城建立后,商店会卖禁断才能弱,可以将她们的上限加到35。之后就可以开始转胤生了。

***轴卷人物

游戏里有几个附赠的人物。需要开宝箱开出。其中有几个固定的人物的轴卷在121号任务到126号任务这个六层的系列迷宫中固定的黄绿色宝箱里可以开出。其它轴卷是迷宫里的黄绿色或者红色宝箱里随机出的。

拿到轴卷后,去杀要求数量的妹子怪,再完成一个有战斗的任务,16号酒馆任务就会出现,妹子就能够加入。

要屠杀妹子怪,推荐去116号任务里屠杀箱娘。116号的出现条件我下面会强调。

轴卷有时候会出点问题。比如明明杀够了妹子怪,杀完后也完成了一个有战斗的任务,但是酒馆任务却没有出来。这时候一般有两个解决方法。

一个是再去杀几只妹子怪,任务就会出了。

另一个是稍微等一下,主线到了一定阶段任务就会出了。***

*83号任务* 葡萄狩猎与葡萄饭

前置条件 36号任务

后续任务 无

任务内容

要求杀5组红色感叹号。进入第二个区域的时候会发生剧情战斗。

第二个区域有很多宝箱,其中有很多黄绿色的宝箱。这个图里面我们会有很大的几率遇到红色的宝箱,这种宝箱需要开宝箱的技能才能开。所以铃女点出一点逃跑技能后,就开始全力把开宝箱的技能点满。

***寄付

黄绿色宝箱里经常开出不需要鉴定的装备,其中大多是白板装备,白板装备的属性和商店里卖的一样,俗称垃圾。

垃圾不是没用的,可以拿去寄付,每寄付25个,商店里的特殊类和其他类(也就是饰品)商品就会随机多出一个。

1.1更新之后,每次读档,寄付出现的第二个特殊类商品是随机。

比如你一口气寄付50个垃圾 后25个垃圾对应的商品是随机。因此可以sl

如果开宝箱开出了饰品,也就是袋子型的未鉴定装备,还是建议鉴定一下的。

前期的饰品很有用,比如开出了鞋子,装备上之后,你的命中率就足以使用商店里卖的5级锤子。前期200攻击的武器伤害惊人。***

***宝箱里有几率开出任务道具。

其中有一种[ローション]A,B,C 关系到84号任务和85号任务。

[ローション]A,B,C是随机宝箱里开出来的。其中黄绿色宝箱开出的几率很大。***

如果清完25号任务的声望,那么这个任务完成的时候,下方的声望就满了。

声望满了,声望边上的魅力值会从0提升为1。同时会出现114号任务奈落之王。

***声望和魅力

做任务会获得声望,声望积累到一定程度就会升级。

声望每升一级,魅力值会+1 魅力值变为1,相应的,副本里右手边的残留配置数也会变为1。以后战斗就可以换人了。残留配置数越高,换人的次数也就越多。

任务不断的重复做,可以把任务残余的声望榨取干净,声望越多,魅力值越高,战斗中换人的次数也就越多,迷宫战也就越轻松。

中期莉雅女王加入后,过剧情的时候把她编入队伍中,那么任务完成的时候任务的声望值会一口气清空。总共获得任务初始声望值的两倍,比我们辛辛苦苦刷声望获得的声望值还要多出一点点。

但是莉雅女王加入的时候,游戏都进入中期了,那时候对于战斗可换人的次数已经没有那么迫切的要求。所以前期刷迷宫,清声望还是必要的***

清完任务,出门一看,16号任务又悄悄的出现了

这回加入的是一个专精火焰法术的妹子 纳豆娘 マホコ·P·マサイ 玛荷蔻·P·玛赛

法师除了打不动哈尼,其它怪都可以进行伤害,并且必定命中。

30级之后会学会大型群伤魔法,需要第二回合才能使用,不过如果点了高速咏唱技能,第一回合就可以用了。

像一些很牛的法师,比如魔想和玛吉柯,可以预留一些点数,等到三十级之后点出高速咏唱和大型魔法后,是中后期的清屏王。

如果你像我这样把83号任务的声望值刷到0的话,16号任务又出现了,这次加入的是一个弓箭手。メガデス・モロミ 美嘉蒂斯·摩罗米

弓箭手会宝物鉴定。

8级之后的魔物减技能可以减少战斗时怪物的数量,有力的节省了技能点。

15级之后会学会先制攻击,可以大大提高你先制攻击的几率,是弓箭手的王道技能。

不过这次加入的弓箭手等级上限只有18,以后是打哈尼的秘密基地这个任务的主力(这个任务只能使用等级25以下的人物),所以节省技能点数点攻击技能吧。

点了弓箭知识后会有一招一齐射击技能,用完之后战斗不能,不过伤害在等级低的时候很牛,基本上一招清屏,比如哈尼的秘密基地,带上几个会一齐射击的弓箭手,可以轻松完成。

求教兰斯8自建战士人物加点

建议参考战国兰斯吧置顶帖攻略