25人奥杜尔攻略_25人奥杜尔攻略手册

       今天,我将与大家共同探讨25人奥杜尔攻略的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.dk 刚到80弄一身什么装备't和dps

2.奥杜尔最后BOSS的攻略。。打完将军后那个。

3.wow 奥杜尔 霍迪尔 困难模式怎么打?

4.奥杜尔老一的困难模式怎么打?

5.魔兽世界奥杜尔团队副本在哪个地方打的

6.魔兽世界--国服元素萨满输出25人H小强心得细节处理是关键

25人奥杜尔攻略_25人奥杜尔攻略手册

dk 刚到80弄一身什么装备't和dps

       首先指定普通难度冠军的试练拿装备,然后排随机和指定英雄难度的副本拿凯旋牌子,再用凯旋牌子换装备,大概能到GS5000左右。同时,做寒冰日常和周常,攒寒冰牌子。5000GS后可以去打1OPTICC便当团混装备,大概GS5000左右就可以去25icc了。

奥杜尔最后BOSS的攻略。。打完将军后那个。

       打80级时候的团队副本:奥杜尔,击杀尤格萨隆boss之前不和之前完成副本进度的任意NPC对话,不获得任何NPC帮助的情况下击杀尤格萨隆被称为0灯。

       奥杜尔是3.1版本中加入的一个大型团队副本,在《巫妖王之怒》版本中已经发布了与此副本相关的两个5人副本岩石大厅和闪电大厅。

       奥杜尔规模非常庞大,它分为10人/25人难度,共有14个BOSS,最终BOSS是名为尤格萨隆(Yogg-Saron )的上古之神,另外,Algalon the Observer (观察者奥尔加隆)为隐藏BOSS。

扩展资料

       副本PVE

       副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

       《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

       根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

       副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

       百度百科-魔兽世界

       百度百科-奥杜尔

       百度百科-零灯首杀

wow 奥杜尔 霍迪尔 困难模式怎么打?

       这一阶段有两种战略。

       A:团队站在战场入口附近。绿色云雾的范围干涉不到战场入口附近的团队成员。坦克在前方将每个刷新的卫士拉出来,由门口大队打成重伤后,由内圈坦克将卫士嘲讽到萨拉身边,然后由一小部分站在内圈(在云的轨道上边回避边攻击)的远程组将卫士杀死。

       B:全团都在靠近中央的区域,一边躲避绿云一边输出。坦克站在正中央,独力将卫士从100%坦克到0%。这样无需多坦克的接力,但是需要更多的心思回避绿云。近战组也需要小心卫士死亡时的爆发(躲开)。

       8次爆炸后,萨拉被击败,第二阶段开始。

       第二阶段开始时,萨拉变身为维库尔战斗天使高高漂浮在战场正中,而尤格萨隆被从深邃的黑暗中被唤醒。此时的尤格萨隆处于无敌状态,而场内会开始接连不断地出现各式各样的触手,尤格萨隆则会不断开启通往疯狂梦境的传送门。想要对尤格萨隆造成伤害,必须进入梦境攻击其大脑。

       战斗开始后60秒,然后每间隔90秒,尤格萨隆身边会出现4/10个传送门。每个传送门只能进入1人。团队在战斗开始时最好安排好固定的人员专门进入梦境领域,比如把近战组和1-2个治疗安排到梦境。

       梦境一共有3个:冰封王冠,黑曜石圣所和暴风要塞。其会轮流出现,不会连续出现2次。

       当团队成员进入梦境后会发现他们身处三大艾泽拉斯历史事件之一的情景中。此场景中有一部分NPC是尤格萨隆的触手伪装而成,团队成员的目的是消灭这些触手,然后打通前往尤格萨隆大脑的通路并且攻击大脑。触手本身没有任何反抗能力,但是团队成员会受到自己攻击输出量50%的反射伤害。触手HP很少,因此人没必要扎堆。

       梦境中会有数个笑面骷髅,会时不时引导4秒的疯狂凝视。当他们引导时,任何面对他们的团队成员都会每秒受到2000伤害并损失2%心智。因此战斗中要时刻注意骷髅的位置并背对它们。

       当所有触手都被消灭后,通往大脑的通路就会打开。此时团队成员会发现它在引导“催发疯狂”的技能(60秒施法,完成后即刻将所有仍在梦境中的团员神智降低到0%)。此时团员要尽快赶到其身边进行猛烈输出,然后在施法还有5秒结束之前,从尤格萨隆大脑旁边的传送门离开梦境。大脑约有/7000k的HP,其HP比例与尤格萨隆本体(/55000k)联动。

       当梦境内所有触手被击破时,外场所有的大中小触手全部会停止刷新,且所有现存触手都会停止一切动作任人宰割。团队可以借此机会调整和清场。

       简单介绍各职业的任务:

       近战组在未有进门任务的情况下主要负责攻击腐蚀触手和束缚触手。全团都应该将束缚触手放在第一位击杀,好让被抓的成员第一时间回到起任务中去——你们不会想看见一个刚想进门结果被抓,导致错失梦境之门的情况的。

       战斗中,团队基本是挤成一个点进行战斗和移动。这样能很容易地发现精神热疫且能及时远离避免传染。 快要开门时,梦境组靠近尤格萨隆。

       在作战中绝对不要有人单独行动——如果你不想看见单独行动的人突然被束缚触手吃掉。在梦境组不在场时,外面的团队可以暂时放下腐蚀触手(除非你们的DPS真的有空余解决它们)。

       治疗者在战斗中需要常时驱散各种乱七八糟的异常状态,此外要保证梦境中必须有治疗。

       战斗进行到尤格萨隆残余30%HP的时候进入这一阶段。从这一阶段起不再刷新新的触手,因此团队需要在转换阶段的时候击杀留下的触手。

       这一阶段中,保护尤格萨隆的盾消失。尤格萨隆本体有55000k的HP(普通难度不明),30%就是16500k。

       阶段中会按照约10-14秒一次的频率在场上刷新出不朽的守护者。他们刷新前在刷新地点会有一个类似传送的视觉效果出现,2秒后开始行动。

       不朽的守护者HP很低(英雄难度下500k),但人如其名,不会被普通攻击杀死,必须依靠索瑞姆的泰坦风暴才能彻底根除,而要达到这一点需要将其打至10%HP或更低。

       不朽的守护者一开始出现的时候,身上一共有9层强化。这种强化的层数和他们的HP有关,100%——9,90%——8,80%——7,依此类推,低于10%的时候强化就消失。每一层强化为不朽的守护者提供180%攻击提升,最高为1620%。满强化的时候不朽的守护者一次攻击约27k伤害(对坦克),因此治疗必须十分留意。此外不朽的守护者还会对随机目标使用吸取生命,但因为可以打断所以并无太大威胁。

       当不朽的守护者HP低下的时候尤格萨隆会尝试释放强化之影来治疗不朽的守护者。你会受到Raid消息,但无法确定它治疗谁。强化之影释放后,会以被施法的卫士为中心,造成20码范围的可动宁静效果,在20秒内造成总计750k的治疗。简而言之你可以理解为尤格萨隆以1秒1次的频率对着目标丢了20个半径20码的治疗之环。这种治疗不仅会治疗卫士还会治疗尤格萨隆,因此卫士必须被拉离尤格萨隆。唯一解除强化之影的办法就是杀死卫士。

       当你们将卫士打成重伤且索瑞姆在场的情况下,索瑞姆会施展泰坦风暴彻底杀死目标。

       本阶段中尤格萨隆会时不时引导疯狂凝视,此时面对他会受到大量伤害和损失大量神智,因此团队成员最好能保持不面向尤格萨隆。

       一个例子是:全团集中在房间的一侧站成一团,远程输出背对尤格萨隆,坦克将卫士坦克在远离尤格萨隆的地方,靠近远程族,并且侧或背对尤格萨隆,近战组集中攻击尤格萨隆。远程组平时攻击卫士,当没有卫士需要输出且尤格萨隆未引导疯狂凝视时,可以转身输出。近战组想要解决疯狂凝视只需转身即可。坦克最好离神智井近一些——他们需要经常面对尤格萨隆来寻找新刷新的卫士。

       阶段中的主要任务就是一边牢牢将不朽的守护者数量控制住,一边慢慢将尤格萨隆从30%削到0%。

       第三阶段的复杂程度基本是最低的。治疗永远背对着尤格萨隆,近战组不断输出尤格萨隆,远程组一边控制不朽的守护者的HP,一边抽空攻击尤格萨隆。

       “你们能一边控制住不朽的守护者的数量,一边稳定地将尤格萨隆的1650万HP砍到0%而不达到15分钟狂暴限制呢?”

       这个问题导致了第三阶段完全变成了装备检测……

       阶段中最好有2名坦克负责抗不朽的守护者。团队攻击尤格萨隆时需要随时留意是否有疯狂凝视,并根据凝视的存在与否选择自己是否面对尤格萨隆。

       战斗的重点是能找出一个限界,看你们团队需要多少输出来保证场上几乎不会有2个守护者。多余的输出成员可以全部安排到尤格萨隆身上来进行输出。

       战斗持续到最后时如果你们发现可能来不及,全团等过一次疯狂凝视后全部转向尤格萨隆,同时启动所有暴发技能,坦克开大技拖住不朽的守护者,快速将尤格萨隆Rush到死。尤格萨隆在残余1%的时候卫士会撤退——你们赢了!

       /s/info/zone/uld/15.html

       详细攻略,希望你们能顺利FD

奥杜尔老一的困难模式怎么打?

       请参考以下攻略:

       团队配置和初始站位

       一坦方案:由于霍迪尔本身攻击不强,因此任何坦克都可胜任,死亡骑士坦克在这场战斗中有卓越的表现。其他人员为2治疗,7DPS。

       双坦方案:如果为了稳妥起见,不追求极限DPS,那么可以采用双坦的配置。正常装备的坦克来承受霍迪尔的普攻,当进入持续20秒的冰冻重击阶段时,由冰抗装的坦克来抗。因为该阶段BOSS的普通攻击会大幅度下降,附加冰霜伤害则高达3万。其他人员为2位治疗,6位DPS。

       初始站位示意图:

       这场战斗的站位非常宽松。上图只是个大概示例,随着NPC开始施放BUFF和冰柱不断坠落,整个团队也在不停的运动。只要不被冰柱砸到、随时在治疗射程内、尽量吃到BUFF,那么怎么站都可以。不过至始至终你都要记住一点——保持移动和跳跃!

       战斗流程

       这场战斗基本以每50秒一次、吟唱9秒的快速冻结 为界限,可以被划为数个大约一分钟的时间块,每个阶段大致按照以下顺序循环:

       一、砸掉困住NPC和队友的冰块

       快速打碎NPC的冰块。这一步越快,NPC能越早提供火力和BUFF。

       二、冰冻打击环节(第二轮才开始有这一步)

       在执行第一步的时候霍迪尔应该已经获得了冰冻打击。此时治疗压力很大,团队成员要细心地躲避冰柱和刺骨之寒,尽量减轻治疗压力,并在必要的时候吃药。

       三、共享NPC的Buff

       坦克将霍迪尔拉到最近的星光旁边(如果有必要的话),拥有风暴之云的玩家找个星光或者温暖之火旁边呆着,其它玩家朝着这个地方集中。

       四、疯狂输出

       在冰冻打击结束后你们有约30秒时间对霍迪尔倾泻火力。不用犹豫,能开什么就开什么,最大限度输出。嗜血可以在这时开,把星光的作用更放大化。

       五、瞬间冻结

       霍迪尔开始释放瞬间冻结后,在房间内寻找特殊冰柱的落点,站在落点附近,等冰柱落下后躲进碎冰堆回避瞬间冰冻。然后回到步骤一开始重复。

       注意事项

       坦克:

       1、近战吃星光能提高很多输出,如果霍迪尔身边没有星光,想办法把霍迪尔拖到某个星光边上。

       2、躲好冰柱,不要被砸飞。

       3、处理好刺骨寒冷,说白了就是不停小碎步与跳跃。

       远程:

       1、在每次瞬间冻结过后打爆每一个冰块,无论里面关着的是NPC、宠物还是团队成员。

       2、尽量扎小堆呆在火堆旁或星光下。注意由扎堆导致的冰柱密集坠落,小心躲避!尤其是站在星光下的那些人!

       3、走小碎步或是跳跃移除刺骨寒冷!这需要不少练习和感觉培养。

       近战:

       1、总是攻击霍迪尔,除非躲避瞬间冻结。

       2、风暴之云尽量给近战组。

       3、跳跃或移动抵抗刺骨寒冷,注意冰柱!你们比较难看清冰柱。

       治疗:

       1、在房间中分散均匀站位,覆盖治疗范围到整个房间。

       2、走小碎步抵抗刺骨寒冷。

       3、分配一半治疗管好坦克。

魔兽世界奥杜尔团队副本在哪个地方打的

       你是想问如何开启困难模式还是开战后如何放到BOSS?

       要是开启的话,进本后,楼梯下会有一群人围着一个黑色高大的NPC(泰坦)跟他对话开启1号困难模式,跑去跟布莱恩铜须对话是普通模式。

       困难模式下会在场地两侧激活4座能源塔,可以看情况打掉几个。4座塔不仅为BOSS提高血上限,还会为BOSS添加3个特别技能,按激活塔的数量对应不同成就,现在装等这么高,人数差不多就可以打4塔困难模式。开战后场地会刷新很多植物怪,不用管,全力打BOSS。场地上的光柱要尽量躲开,看到场地有冰块,那就是有车被冻住了,攻城车及时救人。

       10/25人模式可以使用的车的数量不同,但主要作战单位都是攻城车(就是投石车)人少的话要先把这种车上满,包括副驾。开BOSS前,往场地里打尽可能多的蓝铁,摩托车也往里运,开战后,攻城车不被追的话直接站在蓝贴多的地无脑打2,副驾注意补充蓝铁,躲开光柱。如果所有攻城车都会打的话,这场战斗不会超过1MIN,都不会的话就不用打了。

魔兽世界--国服元素萨满输出25人H小强心得细节处理是关键

       诺森德,风暴峭壁,奥杜尔找找就行

        奥杜尔规模非常庞大,它分为10人/25人难度,共有14名BOSS,最终BOSS是名为尤格萨伦(Yogg-Saron )的上古之神,另外,Algalon the Observer (『观察者』艾尔加隆)为隐藏BOSS。暴雪同时在蓝贴中表明,除『火炉之主』伊格尼司、锐鳞、柯洛刚恩和奥芮雅之外,其他BOSS都有困难模式,观察者奥尔加隆没有普通模式。多玩综合整理了各个BOSS的资料与攻略,以供玩家参考。资料将随时更新,索引页有3.1.2测试服BOSS技能变动说明与装备掉落列表。

       国服开放WLK之后,奥杜尔是进入80后十字军未完全开放前的主要副本,

        烈焰巨兽

       成就:环轨报丧

       在保留四座环轨防御系统的状态下击败烈焰巨兽。每留下一座环轨防御系统会增加烈焰巨兽50%的生命值,使其获得一项特殊技能和一个额外BUFF。

       留下冰霜塔会减慢20%玩家载具的移动速度,烈焰巨兽会使用霍迪尔之怒,场上刷新三个方向随机快速移动的光柱,每隔10秒光柱中会掉下一个雪块,被雪块砸中载具会被冻结,无法做任何动作并持续掉血1分钟,可以用摩托车的焦油配投石车的火焰解,但十人模式就那几辆车,分心出来救人几乎就等于灭了,所以一定不能中;留下火焰塔会增加50%火焰伤害,攻城车打断一定要快,此外烈焰巨兽会随机使用米米隆的地狱烈焰,召唤一个火柱然后沿直线缓慢移动,在身后留下类似熔炉领主喷发的巨大火堆,踩上去会承受非常大的伤害,触墙后火柱会折向,也就是大概沿正方形的四边移动,影响倒不是很大,把战斗尽量控制在火焰即将消失的那边;留下风暴塔增加25%烈焰巨兽的物理伤害,像投石车如果被接近两下就打爆了,所以被盯的人要尽可能完美风筝,此外烈焰巨兽会使用索林姆之怒,场上随机刷新带电的光柱,对一定范围内所有目标造成伤害,靠越近伤害越高,风筝的路线要更加精准的控制;留下生命塔会减少10%烈焰巨兽所受到的火焰伤害,同时会使用芙蕾雅之拥,绿光自然伤害并刷新鞭挞者小怪,战斗时间稍微拖长很容易就崩溃在这上面。

       很难想象这样一个开服几十分钟就被推倒的BOSS困难模式能够让人如此抓狂,对于一个只有三个技能,慢慢悠悠还被减速了20%,又没太多操作技巧可言的载具战来说,什么默契和配合都是空谈,这是一场纯粹的装备检验型战斗。载具司机最好拥有全身226+等级的装备来应对这场战斗(什么物品等级高就穿什么,如果不够记得每周抽空回去伐木下25人永恒之眼...注意,副手武器、远程武器圣契神像等装备不算在内),之后的战斗就是基本的反应加上很大的运气成分,冰霜光柱和雷电光柱的刷新位置越差,盯攻城车的次数越多胜利的机会就越大,进入战斗时两辆投石车分两侧站位以及攻城车使用冲撞技能躲避猎杀这种基础常识我想不需要再提了吧。如果你的队伍还达不到挑战这个成就的高度,那请至少保留一座塔,你会获得额外的两个征服者徽记,这在前期还是很有帮助的,比较简单的尝试建议从保留火焰塔或风暴塔开始。

       XT-002每掉25%的生命他会放下一个心脏,这个心脏承受额外的伤害并且在收回后会把伤害转移给本体。如果心脏在放下的过程中被摧毁,XT-002会获得心碎状态,伤害提高40%,增加150%生命上限并回复满血!更要命的是,心碎后虽然不再刷新小怪,但使用两种炸弹的频率会大大加快,重力炸弹爆炸后形成一个不消失的虚空领域,站里面会承受6000点/秒的暗影伤害,光明炸弹爆炸后则会刷新一个10万血的生命闪光,对全团造成800点/2秒的自然伤害,并对近战范围内(也可能是10码,我不确定,有仇恨)所有目标造成6000/秒的自然伤害,移动速度中等但不吃减速眩晕等控制技能。

       25人模式让世界无数顶尖团队折腰的成就在10人模式里却并非高不可攀,3.1.1更新后地震伤害从120%生命上限降低为80%生命上限后更让这个成就的难度直线下降。当然,虽然说难度下降了但这依然是10人奥杜亚中难度位居前列的几个成就之一,小看它的结果就是灭到红....你需要一个单坦2治疗7远程DPS(也许3个治疗也行,我不确定,为了做成就所以配置极端了点,理论上暴雪会削弱,5分钟蓝龙就是一个例子,痛苦术和猎人都是VIP)的队伍,所以尽情地征用你们25人团中最强的一些人吧,此外至少要有一个神牧保证地震的团队生存力。在挑战之前必须确认,保证队伍能在不开英勇和大技能的情况下能够打爆心脏还有3~5秒的时间结余,如果做不到请不要勉强尝试这个成就。

        

魔兽世界奥杜尔老一

       周一晚上,好不容易组满人,把25H小强过掉了,算算这已经是第四周通25H了,我作为一个元素SM,参与了全程的开荒,FD已经之后的每一次FRAM。下面先奉上这次小强的 DPS。

       元素SM的DPS在现在版本真的不能算差,本人装备全团倒数第三,比平均线差了近100的GS,大家都知道,上了5000以后,每高100几乎都是高了一个档次的。当然,这次有几个人没发挥好,DK掉线一次,狂暴战士也发挥失常(前几次都9000+)。

       下面说说我的输出心得。

       1.BUFF 首先,我们团的SS被强制洗了恶魔,把我们的火系TT释放出来了,然后感谢我们团队唯一的法师把专注给了我,别看他DPS不高,这个主要是任务分配问题,他是全程打BOSS,不参与AOE的,一个半月前打25霍迪尔,他打出过2W1的秒伤,被我们惊为天人!其次,我装备不好,急速只有955(装备堆的偏急速),所以我食物没有吃RL放的鱼肉大餐,而是吃的加40急速的食物,凑到995.

       2.起手开怪 现在的BOSS不可能像SW时代,把BOSS卡消失,大家进去站位,T接BOSS,然后该输出的输出,该治疗的治疗。现在得迎着BOSS跑过去,所以,我优化了下这段跑动过程中的输出。迎着BOSS跑几步,放下4根TT,然后火震,元素掌握,熔岩爆裂接加速手套,正好到BOSS脚下开始读闪电箭。

       3.熔岩TT 我们团有5DK,1狂暴战,2DZ,2AM,AOE十分强大,所以,其他DPS一律不参与AOE(恶魔SS看情况AOE,这个大家懂的。哎,可怜的法师),但是很好运的我们有恶魔SS,所以两个中虫T拉到位置后,果断的放下熔岩TT,这个时候有个细节要注意,我们相对于BOSS脚下的两块冰,要稍微靠右手边的那块冰一点,因为火系TT的位置是在左手边,在中间放可能只能A到一边和BOSS,而靠左一点,一次触发能打5个怪!!熔岩TT不要不舍得补,一个GCD你能有多少输出?

       我现在的熔岩爆裂最高出现过1W9,但是很少,一般都在1W6左右,那么熔岩TT呢?不爆,打每个怪是1K多,5个接近6K,而暴击每个怪都有2K5,按2秒触发一次算,6秒不爆收益就和熔岩爆裂持平,而它是能暴击的,并且能持续20秒!!当然,如果中虫挂了,下一批中虫还没到,这个时候不要补,安心的打BOSS吧,这些都要看战斗的情况而定了。

       BOSS下地,小虫出现,我们的处理方法是所有人集中一起,跑位的不算,所有DPS处理完中虫就专心打小虫,如果扎堆就A掉,不风筝,我想大家打法都差不多。因为小虫的出现有间隙,所以这个时候插个熔岩TT效果也非常的好,反正SM不缺蓝,空的时候就补个吧。

       4.雷霆风暴 不知道大家注意没,每批中虫到来的时间正好和雷霆风暴的CD时间一样,虽然熟读攻略100遍,但打过以后我才发现这个细节。等中虫拉到位置,一个雷霆风暴伤5个怪,哇哈哈,曾经遇到过1次5个全暴出6000左右的数字,那个爽啊!注意,雷霆风暴在A小虫的时候用效果并不好,我一般会留到BOSS上地,中虫出现再用,而不是卡着CD用。

       5.闪电链 这个技能带TBC后期被彻底放弃,那个时代叫无脑闪电箭时代,而现在,我们的这一强大的AOE技能使用得依然不多。在打小强的时候,如果不安排你参与AOE,那么这个技能只会出现在这几个情况下:BOSS下地后处理残留的中虫,一般,BOSS在下地前,第二批中虫是处理不掉的,BOSS下地后会优先处理这批中虫;小虫扎堆时用闪电链;RL大喊所有人优先处理中虫时=,=,这个情况出现很少,一般会发生在进入P3前的那批中虫,团队需要一个稳定的环境进入P3的时候。

       其他时候放弃闪电链吧,我做过测试,除非把中虫拉的很靠近BOSS,一直靠近到BOSS肚子地下,不然闪电链连不到中虫,当然,对着中虫读链子是可以连到BOSS的。这边涉及到一个很脑残的设定,因为BOSS中招的部位是头部,所以闪电链连下一个目标的出发点是BOSS的脑袋,而BOSS的脑袋和中虫的距离超过闪电链连到下一个目标的距离。。。但是反过来,BOSS的模型大,只要能连到它能受攻击的范围就行。。。啊!BLZ你能再脑残一点吗?

       6.火元素 一般在进入P3,还未开英勇/嗜血前放下火元素。火元素只能持续2分钟,但是P3的战斗一般在3分钟以上,所以,即使放了火元素,也不是一劳永逸了,还是要记得在火元素消失后补下熔岩TT,因为P3BOSS不再下地,而且中虫处理的速度相对于前面要稍慢,所以熔岩TT的收益比之前更高。这边有个问题,我尝试了N次都没有实现让火元素乖乖的在BOSS屁股后面输出,它总是会跑到BOSS的一侧,所以也只能A到一边。这个问题还有待达人解答。

       7.饰品、FM及元素掌握 本人PT冠军的急速饰品加10奥杜尔锋鳞出的龙母之眼,没有主动饰品,所以,主要是一个手套的340加速FM。CD到就用吧。而近10分钟的战斗,元素掌握能用3次,所以CD到就用吧。

       8.其他TT 回血、空气加石肤,这个选择上大家都没有任何问题,闪电链用的多,想优化控蓝的话可以把石肤改成战栗,因为战栗耗蓝最少,也可以不放。。。这里主要是补TT的时间。在每次P2,BOSS快上地的时候,如果场面已经干净没有小虫了,蓝很充裕,可以补一次。

       要是不补也没关系,但是,在进入P3前一定要补TT,因为你的回血TT有着保护小队成员性命的责任,同时你的空气TT也关乎着是否能榨干法系的所有DPS,进入P3后再补,有可能会忘记,紧张的战斗中,几个SM的TT都插在一起,你可能不会注意到自己的TT已经消失了,而从BUFF里找,那么多BUFF不说,你们万一插个同样的TT,那就可能悲剧了。而就算你意识到了,在这个RUSH阶段,补一次TT,可能会浪费你不少DPS,因为,你补TT的时候一般是在第5分钟,而这个时候又正好是在英勇/嗜血开启的时候。。。

       9.英勇/嗜血 不知道你们团队是否将这个责任交给了你,我们团队因为我已经将别的SM培养的把技能都拖出技能条了,所以这个一直由我负责开,而RL对我的要求一般是:自己把握。。。因为BOSS会吸血,所以英勇/嗜血最好别一进P3就开,而是等BOSS吸几口,大家的血量都差不多见底的时候再开,这样能让所有人的DPS爆发在BOSS吸不了多少血的时候。

       以上是自己总结的一点心得,主要是一些细节方面的处理,说得不对的地方请大家提意见,我也能在下次打出更高的DPS,同时也预祝各位坚持元素道路的SM们能打出好成绩,希望能对你们有一点点帮助。 最后强烈谴责RL的黑手,连续4周没摸出一件ZSL圣装!!

       奥杜尔 可以单刷

       下怪,信标什么的不说了,自己清(和布瑞恩对话可以不用清4塔)

       以BOSS后面的门为12点方向

       BOSS前,2个坦克开到1点半方向去,一前一后排列(为什么之后说)一个投石车也开过去,排在坦克的左前方

       一摩托,一投石车开到7点半方向。投石车在摩托左前方

       为什么要这么摆

       因为下车的时候,从投石车下来,人物是往右边跳下来的,摩托放左边,下车刚好直接点摩托,摩托下车是从左边跳下来的。

       坦克下车是后面,所以2个坦克要一前一后,下前面的坦克直接上后面的坦克

       7点半方向开始,摩托先在投石车前面放油,然后回到投石车的右后方。

       下车上投石车,先把油点燃,然后对着BOSS按9下蓝铁,在打几下投石,蓝铁剩3秒的时候,最后一发蓝铁打出去,此时一边投石一边看血量,慢慢的放后退,退到摩托左边的时候是刚好投石车打爆的时候,下车直接点摩托,开加速去对角1点半方向,在对面投石车面前放油,下车上投石车

       然后对BOSS连按9下蓝铁,几下投石,蓝铁剩2-3秒最后一发蓝铁打出,继续按投石,一边后退。打爆的时候上坦克,换驾驶开盾,换回来逼着眼睛按1。血块没了下车上后面的坦克,换驾驶开盾,再换驾驶按1。

       OK,过了

       注意点:车子不要平行放,BOSS头槌照样能打空车,并且是双倍伤害,空车本来血少,再双倍伤害直接爆了,那个时候你没车换肯定死,所以要一前一后放,根据下车的位置再调整是左上,还是右上

       注意点2:投石车后退的时候一定要看好血量,退的快了,后面的车吃头槌了,退的慢了,打爆了你下车点不到后面的车你死。

       注意点总结:车在你在,车毁人亡!

       2个人的话 可以参考单刷攻略

       今天关于“25人奥杜尔攻略”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。