2013英雄联盟天赋加点图

       接下来,我将为大家详细解析一下2013英雄联盟天赋加点图的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下2013英雄联盟天赋加点图的话题。

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3.英雄联盟安妮天赋加点

4.英雄联盟赏金猎人的天赋怎么加点图

2013英雄联盟天赋加点图

lol辅助天赋怎么点

       如果你喜欢前期对拼多点优势,就点0-17-13

       详情如下,这样相对较硬,对拼不亏,而且升到+钱那一点也让你够钱出装备

       0-13-17,这样点还能抗住,相对上面的没那么能抗,但是等级和赚钱相对可以比对面辅助升级快,可以在6级那一波更快拿到优势。不过前期相对会难受一点。

英雄联盟中单天赋怎么加点求图

       1.天赋:推荐2460攻击系点出最终天赋做到输出最大化。6点防御系点护甲和魔抗。增加线上对抗能力。

       2.符文:推荐是红色和精华都打攻击力,**固定护甲,蓝色成长魔抗。因为下路对线主要是对辅助+adc的组合,红色和精华全攻击力和半护穿半攻击力对地方英雄造成的伤害其实基本一样。全攻击力的优点是前期的补刀难度大大降低,因为前期小兵是0点护甲的。增加了女警在下路互相消耗中的补刀成功率。

       3.出装:有辅助保护的话可以鞋子,一到两把多兰然后直接出无尽,没有人保可以出灯笼,不过不太推荐出灯笼,有1600的话b.f大剑对输出能力的提升明显大于灯笼。灯笼只是提升混线能力和单挑能力。

       总的出装思路是:攻速鞋—(多兰过渡)无尽—红叉—轻语(至此输出装备基本成型)—饮血剑。

       还有一件装备是水银系带(对抗mog或者宝石塞恩瑞兹这种有单控的也可以出女妖)。这件防控装第几个出看战局情况。如果团战位置总是不好,被集火严重,可以放在轻语之前红叉之后出,如果能够找到很好的输出环境,可以放在轻语之后或者饮血之后出。

       神装是:红叉-红叉-无尽-饮血-轻语-水银(女妖)。这套装备的输出是很恐怖的,没有人敢在你的射程内站5秒。

英雄联盟安妮天赋加点

       这是技能型ADC的点法(如EZ,奥巴马,男枪) 这是主要依靠普攻的ADC的点法(如女警,VN) 这是技能型上单,需要减CD的(如放逐,输出型狮子) 这是依靠攻速类型的上单(如女刀) 半肉型上单(龙女,肉狮子) 纯肉上单(蒙多) 有蓝条法师 这是无...

英雄联盟赏金猎人的天赋怎么加点图

       LOL安妮天赋加点图:

       小技巧:

        1级学习W,进入游戏后马上放一个W,买完装备后再放一个W,然后在路上再放两个W攒出被动,这样就能在一级就拥有一个团控,对于1级的团战很有帮助。

        安妮作为联盟中最为可爱的小萝莉却一点也不弱于其他英雄,小小身躯的她去蕴含着极为强大的爆发力,一整套技能连招下去,让他的对手只有眼睁睁看着自己被秒却无可奈何。

        打法分析:安妮打法简单暴力,可以说是最适合新手的英雄之一。在前期对线时要充分发挥Q技能的特效,多用Q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下W或A,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。等到六级后用Q+R+W再配合点燃,极大几率可以单杀掉对手,这样就可以为前期自己对线奠定优势。有着大招和眩晕的安妮GANK也是一把好手,配合自己的被动和技能连招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己对线的对手打回家或单杀后再去,若无这样的机会则还是在线上呆着补兵保证自己后期的发育和预防自己的塔不会被对方偷掉。后期团战时安妮应尽量站在队伍后排,积攒一个晕等待机会,一旦对方走位失误时就可以果断闪现上去晕住再接一套连招,可以直接给对面带来毁灭性的打击。因此安妮是一个十分依赖闪现的英雄,只要看到对面挤成一团那么不要犹豫直接闪现开大。但值得注意的是安妮在丢完技能后就该往后退脱离战场中心,等待技能CD后再回来,或者直接开启中亚,这样可以防止自己被集火秒掉。

       先说 凶猛 天赋

       狂怒一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择巫术。

       揭示弱点现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。而盛宴冷却时间又一次增加,也就是说一分钟给你加40点HP,这个天赋也就在游戏前10分钟用的上,之后就没用了。而作为一个ADC点双刃剑不是最强王者就是sha13,所以对比之下还是弱点最稳。

       吸血习性我想这一排没什么好犹豫的。。。

       赏金猎人和恃强凌弱,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。对自己的操作很自信,可以很容易拿到人头就选择赏金猎人。反之,觉得在对线期都不一定能打的过对手,或者队友是卡特、妖姬这种爆发收割型英雄,想在他们手上抢人头很难,就选择恃强凌弱求稳。

       粉碎重击作为一个物理ADC,我想选择这个没有什么错。

       战争热诚赏金的W被动是增肌攻速,加上技能后摇快,也就说在4秒之内必定能叠满热诚的被动效果,在此之后的每次普攻都会附带112点伤害,这个伤害真的不低。战争领主的嗜血,现在非常流行的一个ADC选择,主要原因就在于血量降低后的恐怖恢复能力,不管是初期对线还是后期团战。可是拳头主张的是平衡,这个天赋需要在一定的条件下才显得霸道。对面首先没有高爆发刺客英雄,其次对面的控制少于3个,通俗来说就是不能被秒,不能被控到死。然而实际上,不管你选哪个天赋碰到对面刺客和控制阵容都非常无力,因此热诚和嗜血的选择其实可以反着看我方的保护能力。

       假如我方的保护能力很强,不给对面切死C位的机会,那么妥妥的选热诚,尽可能快的打出伤害。

       反之,队友靠不住就只能靠自己了,利用嗜血的高恢复能力,尽可能多的打出伤害。选择了嗜血那么就将恢复能力和保命能力发挥到极致吧,因此诡诈的12点取消,换成坚决,点出符能盔甲增强吸血效果,点出洞悉加快闪现和治疗的冷却。

       以上为个人观点,仅供参考。

       好了,关于“2013英雄联盟天赋加点图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“2013英雄联盟天赋加点图”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。