名门口袋学院2攻略足球场怎么建_名门口袋学院2足球场怎么出

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名门口袋学院2的游戏攻略

       人气点组合 地点名称 设施 设施2 设施3 文系 理系 体育 头脑 运动 人气 态度 备注 约会 网球场 图书室 森林/樱 2 3 0 0 0 2 2 运动 操场 篮球场 售货机 0 0 3 3 0 0 2 友好 饮水处 茶室 保健室 3 0 0 0 2 2 0 选举 校长室 茶室 职员室 0 2 3 0 2 2 0 学习 校长室 图书室 放映室 3 3 0 0 0 0 3 中野坂助出现 菜园 草坪 农场 饮水处 0 2 0 0 2 2 2 清爽 草坪 杜鹃花 长凳 3 3 0 0 0 2 2 力量 草坪 井 森林/樱 3 0 3 2 0 0 2 水 厕所 井 水池 2 3 0 2 0 0 0 埋伏 厕所 告示牌 巨大岩石 3 0 1 2 0 2 0 家庭 厕所 家庭科教室 保健室 2 0 2 0 0 3 0 阿比留田子出现 水壶 焚烧炉 家庭科教室 饮水处 1 1 0 0 0 1 1 嫉妒 焚烧炉 家庭科教室 食堂 0 3 2 2 0 0 2 喧闹 饲养小屋牛 饲养小屋猪 食堂 0 0 5 4 0 0 0 竞马 饲养小屋牛 操场 农场 0 0 3 0 2 0 0 购物 商店 便利店 食堂 0 0 3 0 3 0 1 阿普法拉国王出现 装饰 美术室 家庭科教室 网球场 3 3 0 0 0 2 2 艺术 美术室 音乐室 多功能教室 0 3 0 0 3 0 0 森野熊出现 怪谈 理科室 音乐室 焚烧炉 0 3 0 3 0 0 0 足元蔵助出现 BIOS 理科室 电脑室 饲养鼹鼠 0 3 0 2 2 2 0 名门 威武的金像 电脑室 威武的铜像 3 0 3 0 0 3 3 青空 图腾柱 饲养长颈鹿 威武的铜像 3 0 0 2 0 2 0 非洲 图腾柱 饲养长颈鹿 饲养大象 5 3 0 0 0 0 2 黄昏 棒球场 斜面 森林/樱 0 0 3 0 0 3 3 热情 足球场 篮球场 焚烧炉 0 3 3 0 0 2 2 热血 足球场 游泳池 体育馆 2 3 0 3 3 0 0 涩谷 足球场 社团 便利店 3 0 1 0 0 2 0 动作 道场 社团 蹦床 0 0 3 2 2 0 0 小宇宙 天象馆 宇宙火箭 放映室 0 3 0 2 0 2 0 开罗 开罗金像 开罗君像 开罗小屋 5 5 0 0 0 3 3 备注:饲养小屋马和开罗小屋是iPhone版的

       设施和出现条件

       环境类 名称 设置费用 维持费/月 出现条件 小路 1,000 0 最初开始就有 木质走廊 2,000 0 最初开始就有 拆除 根据破坏物 0 最初开始就有 草坪 3,000 0 有望学院 护墙板走廊 4,000 0 猛犸校 石板路 5,000 0 发展学院 森林 16,000 0 最初开始就有 花坛 20,000 1,000 最初开始就有 杜鹃花 20,000 0 最初开始就有 竹林 40,000 0 猛犸校 松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠 杨树 50,000 0 名门学院 理想之树 50,000 0 最初开始就有 椰子树 80,000 0 常春藤联盟 巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20 水池 200,000 0 常春藤联盟 设施类 名称 设置费用 维持费/月 出现条件 长凳 100,000 8,000 发展学院 更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周 焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的 告示牌 150,000 8,000 最初开始就有 保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的 井 150,000 8,000 最初开始就有 百叶箱 200,000 8,000 农场×2 厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的 茶室 200,000 12,000 发展学院 广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光 便利店 200,000 70,000 猛犸校 饮水处 250,000 8,000 最初开始就有 图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的 多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人 音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成 售货机 300,000 12,000 商店设置 蹦床 300,000 8,000 饮水处×2 家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置 网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的 篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场 理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成 操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的 商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人 放映室 500,000 36,000 有望学院 美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室 游戏角 600,000 8,000 有望学院 道场 600,000 8,000 体育馆×2+告示牌出现 棒球场 800,000 30,000 网球场×2+篮球场×1 足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置 食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人 电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置 天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上 体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置 游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置 特殊类 名称 设置费用 维持费/月 出现条件 教室 30,000 3,000 最初开始就有 社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周 农场 100,000 10,000 最初开始就有 饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有 樱花树 100,000 0 最初开始就有 校门 150,000 30,000 最初开始就有 饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有 校长室 300,000 24,000 发展学院 饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院 职员室 500,000 6,000 最初开始就有 饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院 图腾柱 500,000 8,000 从毕业生那里得到的礼物 饲养小屋鸭子 800,000 18,000 猛犸校 饲养鳄鱼 800,000 18,000 猛犸校+人气组合水=厕所+池+井 饲养鼹鼠 800,000 18,000 人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处 饲养熊猫 800,000 18,000 人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20 饲养考拉 800,000 18,000 4个冒险家毕业 饲养长颈鹿 800,000 18,000 8个冒险家毕业 大象 800,000 18,000 熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份 威武的铜像 1,000,000 25,000 有望学院+学生数17人 威武的金像 2,000,000 45,000 创立5周年 宇宙火箭 3,000,000 8,000 天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上 开罗君像 3,800,000 50,000 创立8周年 开罗金像 5,000,000 80,000 创立15周年 教师介绍:

       1、フルシチェンコ (普鲁谢娃):初期能力126,最大能力191,LV2 国语20 数学33 英语66 理科5 社会2 160,000 +20 +20 +25

       2、樋口三洋(樋口三洋):初期能力180,最大能力202,LV2 国语50 数学20 英语10 理科50 社会50 220,000 +10 +10 +2

       3、须藤ひろし(须藤弘):初期能力93,最大能力213,LV1 国语20 数学5 英语50 理科3 社会15 100,000 +30 +20 +30 +40

       4、笠原十べい(笠原十塀):初期能力102,最大能力222,LV2 国语10 数学60 英语25 理科4 社会3 180,000 +40 +40 +40

       5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,最大能力240,LV1 国语50 数学10 英语5 理科20 社会30 120,000 +20 +25 +40 +40

       6、海苔巻ルルル(海苔卷):初期能力110,最大能力240,LV1 国语5 数学30 英语50 理科20 社会5 150,000 +20 +40 +50 +20

       7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,最大能力242,LV1 国语30 数学30 英语30 理科44 社会5 120,000 +50 +30 +20 +3

       8、シュバイツァー(修帕茨):初期能力163,最大能力243,LV2 国语60 数学5 英语55 理科33 社会10 160,000 +40 +10 +30

       9、竹ノ内力也(竹内力也):初期能力141,最大能力251,LV1 国语30 数学20 英语12 理科24 社会55 100,000 +20 +40 +30 +20

       10、司马あきお(司马昭夫):初期能力141,最大能力266,LV1 国语35 数学25 英语21 理科40 社会20 100,000 +25 +20 +20 +60

       11、千叶かなえ(千叶佳苗):初期能力160,最大能力270,LV2 国语20 数学50 英语20 理科50 社会20 150,000 +50 +20 +40

       12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,最大能力283,LV2 国语68 数学6 英语7 理科6 社会58 160,000 +50 +8 +80

       13、城宫ほのこ(城宫穗子):初期能力151,最大能力291,LV1 国语40 数学10 英语5 理科51 社会45 150,000 +30 +60 +40 +10

       14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,最大能力300,LV1 国语35 数学50 英语5 理科30 社会45 120,000 +25 +20 +40 +50

       15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,最大能力300,LV2 国语35 数学60 英语20 理科80 社会25 200,000 +50 +20 +10

       16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,最大能力300,LV2 国语30 数学20 英语60 理科35 社会45 200,000 +30 +20 +60

       17、缶诘パクリーン(缶诘帕库林):初期能力164,最大能力304,LV2 国语58 数学12 英语35 理科34 社会25 150,000 +50 +60 +30

       18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,最大能力319,LV1 国语4 数学45 英语38 理科52 社会10 100,000 +20 +20 +40 +90

       19、ジョンベンソン(乔邦思):初期能力150,最大能力320,LV2 国语30 数学30 英语30 理科30 社会30 280,000 +30 +100 +40

       20、トキョ?マラソーン(东京马拉松):初期能力191,最大能力359,LV2 国语25 数学66 英语33 理科1 社会66 240,000 +30 +50 +88

       21、コタツ?ヌクモーリ(火燧?之温):初期能力210,最大能力373,LV2 国语80 数学10 英语55 理科20 社会45 260,000 +5 +8 +150

       22、アリアン?ハーン(阿里安.梵):初期能力205,最大能力375,LV2 国语80 数学20 英语80 理科20 社会5 300,000 +50 +60 +60

       23、甲贺マクローレン(甲贺马克林):初期能力201,最大能力381,LV3 国语30 数学20 英语40 理科66 社会45 340,000 +40 +140

       24、ルー?ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,最大能力403,LV2 国语55 数学25 英语77 理科10 社会66 280,000 +30 +60 +80

       25、チョンマゲ?タケシ(穹马.武):初期能力197,最大能力417,建立热血点后出现,LV3 国语66 数学5 英语5 理科66 社会55 300,000 +60 +160

       26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,最大能力420,家庭点建立后出现,LV3 国语80 数学10 英语20 理科15 社会55 300,000 +120 +120

       27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,最大能力425,学习点建立后出现,LV3 国语60 数学30 英语60 理科25 社会50 280,000 +100 +100

       28、マックスオバチャン(麦克斯婆婆):初期能力186,最大能力436,LV2 国语15 数学50 英语36 理科80 社会5 260,000 +50 +60 +140

       29、北别府ハナヨ(北别府花世):初期能力143,最大能力443,LV2 国语33 数学40 英语30 理科25 社会15 260,000 +100 +100 +100

       30、足元蔵助(足元蔵助):初期能力200,最大能力453,建立怪谈点后出现,LV2 国语40 数学40 英语40 理科40 社会40 300,000 +30 +1 +222

       31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,最大能力460,建立艺术点后出现,LV3 国语30 数学20 英语20 理科80 社会50 300,000 +130 +130

       32、面堂コテ助(面堂镘助):初期能力,250,最大能力470,LV3 国语50 数学50 英语50 理科50 社会50 320,000 +160 +60

       33、アブファラ国王(阿普杜拉国王):初期能力251,最大能力481,建立购物点后出现,LV2 国语50 数学66 英语80 理科33 社会22 300,000 +30 +100 +100

       34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,最大能力488,LV2 国语36 数学60 英语50 理科30 社会42 160,000 +90 +90 +90

       35、アンドレ?カンスケ(安德雷):初期能力200,最大能力500,LV3 国语80 数学80 英语20 理科5 社会15 320,000 +100 +200

       36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,最大能力500,香蕉种子收获后出现(还有种20颗树),LV3 国语50 数学77 英语25 理科77 社会30 310,000 +140 +140(剩余39点)

       37、カイロくん(开罗君):初期能力292,最大能力500,人气点一定数量以上、名门学院以上,LV3 国语88 数学66 英语88 理科25 社会25 320,000 +150 +150(剩余92点)

       除此之外,后面还有子姬(开罗子),可能是开罗的妻子,LV3 国语66 数学88 英语25 理科88 社会25 320,000 +150 +150(剩余92点)最大能力也是500,出现要常春藤学院以上。

       足球场地标准尺寸及说明

       要求:

       (1)场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

       (2)画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条。线宽不得超过12厘米,不得做成\U 201CV\U 201D形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的两条线叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少1米处。

       (3)球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

       (4)罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,上端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区。在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

       (5)角球区:以边线和球门线交叉点为圆点,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

       (6)球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

       注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。

       足球场(天然草坪、人工草皮)

       国际草坪足球场地的技术发展水平

       谈到足球人们自然会想起足球场那美丽的草坪,因为随着时代的发展,正像柔道一定在地毯上进行一样,足球也一定在草坪上进行。追溯其历史,大约十三世纪,英国有一种叫做庭木球(Lawn Bowling)的运动开始出现,这是最早在草坪上举行的运动项目,足球运动在草坪上进行则要到十七世纪,在英国已有了公共足球场草坪。到了十八世纪,除英国之外,德国、法国、澳大利亚等国车坪足球场也有很大的普及。值得一提的是1830年一位英国人发明了剪草机,这一发明不仅结束了利用羊啃食来维持草坪的历史,也极大地推动了草坪上包括足球在内的各项运动的发展。到现在,草坪L进行的运动项目除足球外已经很多,如高尔夫球、棒球、橄榄球、赛马等。

       草坪足球场的建造和管理已成为一门科学,场地的设计施工也已形成完整的系统。国际足球场地的设计规范有——些数字和基本的原则,这些内容在一些书中可以找到由于篇幅限制这里不再赘述。本文仅对足球的发展历史和一般的性能要求以及目前流行的几种足球场地的造成方法作简单的介绍,供大家参考。

       一、世界草坪足球场发展现状

       1.欧洲足球场:

       笔者对德国、法国、英国等国的足球场草坪做过大量的研究,这些国家的草坪足球场的土壤主要采用沙子。足球场表上30cm卧内完全用沙子来完成,进入90年代为了抗践踏,从赛马场草坪的研究中引用过来的在表层土壤中混入尼仑网。有效的增强了土壤的抗撕裂能力。革种卧早熟禾、高羊茅类为主。

       2.美国及加拿大的运动场

       60年代初美国就有很多大学对草坪运动场的造成技术做了大量的研究,民间也有很多相关的研究所,到目前苗床全部采用砂土做成。普遍采用的建造系统是:PAT(Frescnpnon athlitic—turf system)系统,CELL系统。这种系统最大的特点是可强制排水,下雨天也可继续比赛,节约用水,场地利用率高。

       3.澳大利亚、新西兰等国的足球场地:

       这些国家的足球场、赛马场等运动场地的土壤基质也主要以砂子为主,但也有个别是使用混合土,采用的草种以百慕达(Bermudagrass)为主,当地叫Cauch grass。依靠冬季补播一年生黑麦草来保持全年常绿的草坪足球场。

       4.我国的足球场地

       我国对草坪运动场的建造技术基本上还没有研究。进入80年代后有些足球场采用移植天然草皮来造成足球场地。到90年代随着足球事业的蓬勃发展从南到北建起丁不少运动场馆。但是足球场地的建造水平并没有提高,一些场地只是简单的理解国外建造理论而造成。结果全国绝大部分场地使用效率很低、维护难度大,为了完成比赛任务,不得不反复进行表层的改造。有时为了重要比赛,提前半年就得封场。而一些欧美国家的草坪足球场地在草坪完好的状态下每周可使用2 - 3天。苗床以沙壤土十有机质为主。草种的选择也多种多样。实际讲,我国的草坪足球场建造技术距一些足球发源地国家如:英国、德国等还相差甚远。在足球运动竞争激烈的今天,足球场地的微小变化就会影响运动员技能水平的发挥。现在很多国家的足球训练场使用要求和正式比赛场地一样。中国足球要走向世界,如何做成一流的足球训练场和比赛场,使运动员在平时的训练中具有良好感觉练就高超球技是我们专业人员今后研究的课题。

       二、足球场建造的必要条件:

       草坪运动场从要求低修剪的高尔夫球果领到高修剪的赛马场,无论哪一种都有以下条件。足球场地的要求更是严格。失去这些特性就不能称得上是好的草坪足球场地。

       1.土壤抗板结能力强,耐践踏

       2.土壤板结和草坪损坏后恢复快

       3.草种茎叶密植性强、能形成美丽的草坪

       4.草种耐低修剪

       5.弹性好

       6.苗床表面结实、不宜被成块挖起。

       以上这些必备的条件满足以后,还要进行病虫害的防治杂车的防除,还有草坪的颜色也是一个好的足球场非常重要的条件。

       下面介绍几种足球场地造成的方法:

       1. PAT (Prescription athlitie turf system):最初由美国Padue University W.H. Daniel教授开发。其构造特点是:

       底部和周围全部铺设不透水塑料布

       全面设置给、排水管道

       心土全部用一定粒径的水冼砂构成

       心土内设置温度感应探头,采用土壤内渗透灌溉

       给、排水管与外部相连接,分别设有给水泵和排水泵

       优点是利用给、排水泵的功能,使土壤的含水量保持在桩物所需的最佳含水量的范围内,这样一方面节约用水,另一方面减少管理费用。而且可快速排水

       2. CELL系统

       最早开发于欧洲,是现在整个欧洲及美国、日本等国的运动场主要采用的建坪系统没有见到。我们应结合中国的国情,进行研究实验、吸收利用。

       主要特点是:

       基盘全部铺设不透水的塑料薄膜

       给、排水暗沟全面铺设心土采用规格的水洗砂

       床土内设置湿度感应探头

       外部设置给排水泵而且给、排水的暗沟相连

       灌水由水泵加压来实现。优点是给、排水可自由控制,节约用水

       三、足球场建造辅助系统

       1,加入抗拉材料;最初为赛马场跑道而开发。后为高尔夫球场的果岭及发球区所采用。主要是在表土内加入一些网状连接材料来提高心土的稳定性。1985年美国A&M大学教授首先在施工中采用。1992年日本的国立竞技场重新改造时采用。1992年香港的个别大学足球场及赛马场采用。目前我国还未有过这方面的报道

       2.地下加温系统:实现四季常绿。主要用于足球场、户外保龄球场

       四、足球场草坪建植

       足球场草坪建植主要包括建植时间、草种的选择、坪床处理及播种等方面。

       1.建植时间:由于不同草种适宜的生长温度有所不同,因而建植时句的选择电有一定的区别。冷季型草坪草种适宜的生长温度是15—25℃,因此冷季型草坪的建植多选择初春及秋季,春播草坪的洒水压力大,易受杂草侵害,相比之下,秋季为最佳建植时间。在我国夏季冷季型干早区,夏初雨季来临前建植草坪也较好。暖季型草坪草种适宜生长温度为25—99'C,暖季型草坪的建植主要以夏季为主。

       2.坪床处理:坪床处理是建坪的重要步骤。主要包括土壤清理、翻耕、平整、改良、施肥及排水灌概系统的安装等项工作。要认真清除坪床中的建筑垃圾,杂草等杂物,施入细沙或泥炭,改善土壤的同透性,根据土壤的肥力状况,播种时可适量施入磷酸二铵、复合肥、有机肥等为底肥施屈量以每平方米30--409为宜(有机肥可适当加大)建植草坪要充分考虑到地面排水问题。

       3.草种选择及混配比例:选择适宜当地气候、土壤条件的草坪草种是成功建植草坪的重要前提,其基本原则:首先要选择适宜当地土壤气候条件的草种,即先选择生存问题,其次再选择颜色,质地,均一性等方面,其次要依据不同的管理条件选择适宜的品种有序互补,因此混合播种是目前足球场草坪普遍采用的方式。草坪草种混配的重要依据是,要充分考虑到混播建植草坪的外观、质地等方面的均一性既要有完整均一的景观效果。不同地区、同一地区不同用途的足球场地草种混配及比例有所不同,而且管理条件的好坏,其混播比例也有所不同。

       4.播种方式及播种量:足球场地草坪播种以撒播为主,播种量因品种的不同有区别,不同草种的播种量可查阅有关书籍。

       五、草坪足球场地管理

       俗话说的好三分种植,七分养护,草坪管理的好坏,决定着草坪建植的成败,草坪日常管理主要包括以下几方面:

       1.灌溉:草坪建植后进入养护管理阶段,播种后应即使灌溉,可采用地表移动,地下固定等多种喷灌方式。充足的水分供应是保证建坪成功的关键。苗期要保证充足的水分,新草坪建植过程中不及时灌溉是建坪失败的重要原因之一。成熟草坪的灌溉,王要应考虑灌水时间、灌水量及土壤性质等方面,在夏季高温季节,草坪灌水应避免中午或晚上进行,卧防止因高湿而引起的病害对草坪的危害。

       2.修剪:修剪是建植高质量草坪的重要措施,其遵循的基本原则是剪去总高度的1/3,第一次修剪在草坪长到7cm左右时进行,对新建草坪适时修剪,可促进草坪的分蘖和增加草坪密度。成熟草坪在返青前进行修剪,可促进草坪提前返青,适当使用草坪矮化剂,可减少草坪草坪修建次数,促进分蘖,增加草坪密度,提高草坪车的抗逆性。当草坪受到不利因素胁迫时,要适当提高草坪修剪高度以提高草坪的抗性。草坪修剪的质量取决于所用剪车机的类型、修剪方式、修剪时间等方面。

       3.追肥:追肥对草坪管理来说,与灌溉、修剪同样重要。草坪生长季节以施用磷、钾肥为主。因为使用氮肥会促进草坪茎、叶的迅速生长,导致草坪的耐热、抗早、耐寒和耐践踏性降低。因而在高温高湿季节尽量避免施用氮肥,应以钾肥为主。一般每生长季施用3—5次,施肥量为5—10旷m2/次。

       4.杂草控制:草坪杂革的控制涉及的领域较广,主要包括杂草的发生、农药的使用、草坪管理措施等方面综合防止措施。,加之我国为农业大国,长期使用除车剂对农田杂草的防除,导致杂草对除草剂产生了抗药性。抗药性杂草种群迅速展和蔓延,以化学防锄为主体的杂草综合管理措施提出了不新的课题。因此草坪杂草的防除已成为草坪建植管理中的主要问题之一群迅速展和蔓延,以化学防锄为主体的杂车综合管理措施提出了不新的课题。因此草坪杂草的防除已成为草坪建植管理中的主要问题之一。根据杂草的发生规律,草坪杂草的防除的最佳方法是生物防除,即通过选择适宜的草种混配组合,最佳播种时期,避开杂草的高发期,对车坪进行合理的水肥管理,增加修剪频率,促进草坪草的生长势,增强与杂草的竞争能力,抑制杂革的发生。

       5.病虫害防治:病虫害防治在草坪养护管理中占有及其重要的地位,应引起草坪管理者的足够重视。

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