名门口袋学院2足球场怎么开???

名门口袋学院2是由Kairosoft Co.,Ltd于2011年制作发行的学校经营类的模拟游戏;

配置教室让学生成长,在校内尽情的享受社团活动和恋爱,将学校培育成名校吧;

刚玩名门口袋学院2的时候,将界面中原本不符合上面人气布局规划图的东西全部拆除,然后将目前可以建造的在特定位置上全建好。

游戏中,一间教室对应一个教师,如果你多建造了一间教室,就尽快多聘一个教师吧,迟了的话,学院就会有负面新闻了。新雇的教师请从下面列表中尽量选择那些最终点数高的,建议等教师提出升级请求后再升级他们,还有,等以后有钱了建议选择8个最好的老师升级全满。

等有钱了,建议尽量做一下课题挑战,挑战之前的话请保存一下,失败了再来就好了,一般情况下40%以上的概率都是可以尝试的。

名门口袋学院2里面,当小人发光时进行特别教学是可以事半功倍的,注意彩光>红光>蓝光>黄光。还有,小人直到上课或进入某个设施都会一直发光,当有提升数值的时候效果也就消失了。

游戏中,学生成功就业后,毕业生年薪的3%会回报给学院,因此在毕业前尽量用道具将低收入的学生志愿改掉。

美术部的出现需要美术室旁边加个告示板,情报IT学科的出现需要两个电脑室,艺术学科的出现需要两个美术室,体育学科的出现需要两个网球场加两个篮球场,进学尖兵学科则需要五个图书馆加学力才可以出。然后,游泳大会和滑雪教室的出现,需要8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+ 20年以上游戏+名门学园。

名门口袋学院2攻略之移动道具:更衣室入手抹布,体育祭入手滑板,修学旅行入手旱冰鞋,游泳大会入手船,滑雪教室入手滑雪板。

名门口袋学院2攻略之其他道具:社会科见学(夏季活动)获得照相机,公园散步(夏季活动)获得钓具,艺术鉴赏会(秋季活动)获得写生套装。

名门口袋学院2攻略,教你怎么布局规划图,怎么赚钱?

名门口袋学院2是一个模拟学校生活的一个游戏

你将要担当一个非常重要的角色,管理整座学校

游戏在第二版本,增加了不同的场景,和音乐,游戏整体上升。

游戏介绍

中文版下载

游戏攻略

  游戏布局

这个布局图,布局方正,全部30个人气点都有了,并且设施不重复建设。

  虽然是第5个地图的,但是可以小小变动,以适用于第1、2、3地图

怎么赚钱

补充道具作用:

  抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速。

  照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多

  各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了。

  还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。

  tips:

初期不要雇很多的教师,我这负债累累就是因为每个月要付80w的薪水,而学费入账只有60多w。

  和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了

  运营--生徒会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,学生来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。

  特别授业的效果:进行授业的教师本科目的水平越高,学生得到的点数越高

  课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,最好等有一些学生了再挑战毕竟划算。

  升级教师,我觉得也没必要一开始游戏就升级,只有3,4个学生,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。学生的各项学习指标以后有的是时间提高,我玩到三年级的学生基本都是100了。

  关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。

  学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧

  游泳大会和滑雪教室的出现方法:8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园

【相关资料】

部活(社团)部分

  社团名

  关联设施

  棒球队

  棒球场

  足球队

  足球场

  网球队

  网球场

  篮球队

  篮球场

  田径队

  运动场

  舞蹈队

  多用途室

  花道茶部

  茶室

  美术部

  美术室

  移动道具部分(在某些地形可以加速)

  道具名

  入手方法

  抹布

  更衣室

  滑板

  体育祭

  滑冰鞋

  修学旅行

  船

  水泳大会

  滑雪板

  滑雪教室

  实技教材部分(可以额外获得金钱的技能)

  道具名

  入手方法

  照相机

  社会科见学

  钓具

  公园散步

  道具制作部分(基本上以进路指导书使用最频繁)

  道具名

  需要文系

  需要理系

  需要体育

  学习书

  22

  16

  0

  体育书

  0

  12

  28

  道德书

  25

  0

  0

  入社申请

  40

  40

  50

  人气药

  20

  80

  0

  进路指导书

  65

  65

  60

  爱迪生之带

  80

  0

  20

  天使之弓

  150

  150

  150

  天启

  230

  230

  230

  地狱之弓

  459

  459

  459

  我刚开始玩总是负债,等过了一段时间课题挑战完成,每个月纯收入200多万。这个游戏初期少雇佣教师,能做到一个教室一个教室就行了,每个月两次挑战课题,先存档在挑战,基本每个课题挑战到4星,每个月的学费就有很多了,人选的话成功率在50以上就可以试试。有了钱就神马都是浮云了,在网上找个好点的规划图,把原有的拆掉重新建造,使建筑搭配最优化。

名门口袋学院2布局攻略史上最详细的攻略

最近在网上看到很多朋友在玩名门口袋学院2,要玩好这个游戏,学校的布局就显得非常重要了,小编经过几天的搜集和整理,给大家写了一篇非常详细的名门口袋学院2布局攻略和大家一起分享!

首先先给大家贴出*直观的布局图,按照这样的布局至少可以在初期就获得8点人气值

名门口袋学院2之人气布局总图

名门口袋学院2之人气布局平面图

在这里小编把高手的心得整理了一下:

1、再刚开始玩名门口袋学院2的时候,初始会有一定的建筑,把这些建筑和上面的图比较一下,拆掉一些位置不对的建筑,然后再建上正确的,一开始这样的话会少走不少弯路。

2、教师尽量不要雇佣过多,分配下来到一间教室有一个教师即可;雇佣的时候尽量选择能力高的教师,而且不要主动给他们加薪,直到他们自己提出要求后再提升他们的薪资。

3、等有一定收入的时候,要多尝试的去做一些课题挑战,即使失败了也不用怕,总的来说成功率还是很高的。

5、等学生毕业,在社会上成功就业的时候,他的薪资的3%会回报学校,所以在学生毕业之前,尽量把他们都培养好,这可是一比不小的收入。

6、美术部的出现需要美术室旁边加个告示板,情报IT学科的出现需要两个电脑室,艺术学科的出现需要两个美术室,体育学科的出现需要两个网球场加两个篮球场,进学尖兵学科则需要五个图书馆加学力才可以出。然后,游泳大会和滑雪教室的出现,需要8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园。

7、名门口袋学院2里面的移动道具包含:更衣室入手抹布,体育祭入手滑板,修学旅行入手旱冰鞋,游泳大会入手船,滑雪教室入手滑雪板。

8、名门口袋学院2中的其他道具:社会科见学(夏季活动)获得照相机,公园散步(夏季活动)获得钓具,艺术鉴赏会(秋季活动)获得写生套装。

下面来介绍一下名门口袋学院2攻略中的道具:

每种移动道具在不同的地面上会有不同的移动效果,所以建造的时候尽量将地面建造成同类型一致的,这样不用在学生走到不同地面上又要换不同的道具而浪费时间了,大大的提升了效率。只有在穿了红色衣服后,学生才可以使用道具的哦,这个一定要注意;抹布可以让学生在木地板上加速,而照相机给学生照相后可以获得大量的金钱。

名门口袋学院2中学校也是分级别的:

发展学院的条件是人数达到5,这是最初级的学院;有望学院需要学生达到17人并且有3对人气组合;大型学院需要学生人数达到19人并且有5对人气组合;如果自己属于大型学院了而且排名靠前的话,就会自动升级成名门学校;**别的是常春藤名校,需要的条件是名门学校+全8个部活优胜+开始后20年。

名门口袋学院2中所有的人气景点在下面列出:

运动:运动场,篮球场,售货机

约会:网球场,树林,图书室

友好:饮水处,保健室,茶室

怪谈:音乐室,理科室,焚烧炉

学习:校长室,图书室,放映室

艺术:美术室,音乐室,多用途室

家庭:保健室,家庭科室,厕所

购物:商店,便利店,食堂

豪爽:杜鹃花,草坪,长凳

水:池,厕所,井

BIOS:理科室,电脑室,饲养鼹鼠

水壶:焚烧炉,家庭科室,饮水处

选举:校长室,职员室,茶室

特盛:饲养小屋猪,食堂,饲养小屋牛

菜园:草坪,农场,饮水处

黄昏:树林,斜面,棒球场

力量:井,树林,草坪

装饰:网球,美术室,家庭科室

埋伏:告示牌,巨大岩石,厕所

涩谷:便利店,足球场,社团

自我:焚烧炉,食堂,家庭科室

行动:道场,部室,蹦床

青空:长颈鹿,威武的铜像,图腾柱

非洲:长颈鹿,象,图腾柱

热血:足球,运动场,游泳池

情热:足球,运动场,焚烧场

最后介绍一下名门口袋学院2中的教师各项能力:

1、フルシチェンコ(普鲁谢娃):初期能力126,*大能力191,LV2国_20数学33英_66理科5社会2160,000+20+20+25

2、_口三洋(_口三洋):初期能力180,*大能力202,LV2国_50数学20英_10理科50社会50220,000+10+10+2

3、_藤ひろし(须藤弘):初期能力93,*大能力213,LV1国_20数学5英_50理科3社会15100,000+30+20+30+40

4、笠原十べい(笠原十_):初期能力102,*大能力222,LV2国_10数学60英_25理科4社会3180,000+40+40+40

5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,*大能力240,LV1国_50数学10英_5理科20社会30120,000+20+25+40+40

6、海苔_ルルル(海苔卷):初期能力110,*大能力240,LV1国_5数学30英_50理科20社会5150,000+20+40+50+20

7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,*大能力242,LV1国_30数学30英_30理科44社会5120,000+50+30+20+3

8、シュバイツァ_(修帕茨):初期能力163,*大能力243,LV2国_60数学5英_55理科33社会10160,000+40+10+30

9、竹ノ内力也(竹内力也):初期能力141,*大能力251,LV1国_30数学20英_12理科24社会55100,000+20+40+30+20

10、司_あきお(司马昭夫):初期能力141,*大能力266,LV1国_35数学25英_21理科40社会20100,000+25+20+20+60

11、千_かなえ(千叶佳苗):初期能力160,*大能力270,LV2国_20数学50英_20理科50社会20150,000+50+20+40

12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,*大能力283,LV2国_68数学6英_7理科6社会58160,000+50+8+80

13、城_ほのこ(城宫穗子):初期能力151,*大能力291,LV1国_40数学10英_5理科51社会45150,000+30+60+40+10

14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,*大能力300,LV1国_35数学50英_5理科30社会45120,000+25+20+40+50

15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,*大能力300,LV2国_35数学60英_20理科80社会25200,000+50+20+10

16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,*大能力300,LV2国_30数学20英_60理科35社会45200,000+30+20+60

17、缶_パクリ_ン(缶诘帕库林):初期能力164,*大能力304,LV2国_58数学12英_35理科34社会25150,000+50+60+30

18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,*大能力319,LV1国_4数学45英_38理科52社会10100,000+20+20+40+90

19、ジョンベンソン(乔邦思):初期能力150,*大能力320,LV2国_30数学30英_30理科30社会30280,000+30+100+40

20、トキョ?マラソ_ン(东京马拉松):初期能力191,*大能力359,LV2国_25数学66英_33理科1社会66240,000+30+50+88

21、コタツ?ヌクモ_リ(火燧?之温):初期能力210,*大能力373,LV2国_80数学10英_55理科20社会45260,000+5+8+150

22、アリアン?ハ_ン(阿里安.梵):初期能力205,*大能力375,LV2国_80数学20英_80理科20社会5300,000+50+60+60

23、甲_マクロ_レン(甲贺马克林):初期能力201,*大能力381,LV3国_30数学20英_40理科66社会45340,000+40+140

24、ル_?ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,*大能力403,LV2国_55数学25英_77理科10社会66280,000+30+60+80

25、チョンマゲ?タケシ(穹马.武):初期能力197,*大能力417,建立热血点后出_,LV3国_66数学5英_5理科66社会55300,000+60+160

26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,*大能力420,家庭点建立后出现,LV3国_80数学10英_20理科15社会55300,000+120+120

27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,*大能力425,学习点建立后出现,LV3国_60数学30英_60理科25社会50280,000+100+100

28、マックスオバチャン(麦克斯婆婆):初期能力186,*大能力436,LV2国_15数学50英_36理科80社会5260,000+50+60+140

29、北_府ハナヨ(北别府花世):初期能力143,*大能力443,LV2国_33数学40英_30理科25社会15260,000+100+100+100

30、足元_助(足元_助):初期能力200,*大能力453,建立怪谈点后出现,LV2国_40数学40英_40理科40社会40300,000+30+1+222

31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,*大能力460,建立艺术点后出现,LV3国_30数学20英_20理科80社会50300,000+130+130

32、面堂コテ助(面堂_助):初期能力,250,*大能力470,LV3国_50数学50英_50理科50社会50320,000+160+60

33、アブファラ国王(阿普杜拉国王):初期能力251,*大能力481,建立购物点后出_,LV2国_50数学66英_80理科33社会22300,000+30+100+100

34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,*大能力488,LV2国_36数学60英_50理科30社会42160,000+90+90+90

35、アンドレ?カンスケ(安德雷):初期能力200,*大能力500,LV3国_80数学80英_20理科5社会15320,000+100+200

36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,*大能力500,香蕉种子收获后出现(还有种20颗树),LV3国_50数学77英_25理科77社会30310,000+140+140(剩余39点)

37、カイロくん(开罗君):初期能力292,*大能力500,人气点一定数量以上、名_学院以上,LV3国_88数学66英_88理科25社会25320,000+150+150(剩余92点)

口袋学院物语2整合攻略心得 最新最强布局

口袋学院现在在冲击4周目了···给新手们一点个人心得神马的东西好了

首先,口袋学院2有5个村子可以选择,每个村子的初始建筑和初始布局也有所不同,而且后面4村子总会差那么几个建筑

2号村子缺少井

3号村子缺少巨大岩石

4号村子缺少音乐室

5号村子还没测(囧囧囧)

建议新手还是去玩1号村子或者3号村子,因为这两个村子缺的东西在其他村子要么要等到特别久之后才能出(宇宙火箭、天象馆),要么就是没有等级的说法(巨大岩石)

然后呢,是升级学校的一些条件···

有望学院学生数到达10人 (楼主的极限记录是第3年1月)

猛犸校 学生数到达17人 (楼主的极限记录是第5年5月,主要是2班在春假前基本没人,然后不知为什么每个年级的2班死命来人···连3年级都连着来3个···)

名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年(楼主的记录是第6年12月,不知是怎么了,第七年的毕业生又给我一个图腾柱···我记得不是第八年的吗···可能图腾柱和学院晋级有关系吧)

常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一(这个我花了22年···主要是1个周目结束前社团我基本不理···)

接着呢,是部分建筑的研究前提的纠正

足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)

宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业

新人们别被一些错误的攻略误导了哦···

再然后呢,是情侣和社团等等的一些杂七杂八的东西

情侣:

1、情侣只能是一男一女(不知道是开罗没设置Gay还是说游戏里很少出现Gay···咳咳,这个纯属开玩笑)

2、情侣出现的条件是一方向另一方告白

3、出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4、关系越亲密的异性越有可能告白

5、两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)

6、学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7、关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)

8、如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)

9、同社团的情况下关系告白成功率更大

社团:

1、社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)

2、不是社员越多比赛排名越高

3、社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛

解决钱不够用的解决办法:

前期不要升级老师,建筑尽量不重复建,从游戏一开始最好就开始研究课题,保证2、3年内研究完所有课题

学生能力差研究课题老不成功:

采取无耻的堵路大法,学生开学上课等老师进去后直接把教室周围的路拆光,让学生在教室里寒窗苦读···

文科点数、理科点数、体育点数不够用:

搞活动、使用楼主接下来要发的布局

最后呢,是重头戏了,楼主最新的疯狂布局···这就是,疯狂的,变态到极点的,完整的极限布局!!!

名门口袋学院2为什么我都6年了 还是21个学生 我有14个人气地点 怎么加学生 足球场出的条件告诉我

足球场:棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

配置教室和各种设施可以增加学生数量。

学生通过成长提高学历和能力,挑战各种课题和就业问题。成为人气学校的话学生也会越来越多。