1.DNF第五章进化之光中,神枪手技能有什么改变?枪炮有新技能没?

2.DNF大枪sp怎么分?

3.DNF第五章概论

4.DNF枪炮师问题

dnf量子爆弹怎么自动瞄准_dnf60版本量子爆弹

。 请学 冰弹 。。。 可以冻结敌人 让敌人 无法 进行 攻击 。。 尤其是 35以上的 大枪 。。 激光炮 畜能激光炮 量子爆弹 。。 都是 杀伤极强的 技能 。。 唯一的缺点是 释放速度 慢 。。。 畜能激光炮 如果敌人 攻击你 将会 中断 。。 对于某些 硬直 比较 强的 怪 。。 比如 山脊的 班图族人 硬直 很 大 ,, 光靠拔击 不能 很好的 击退 敌人 。。 如果 来一个 冰弹 冻结敌人的 话。。 呵呵 安全的畜能 给予 敌人 杀伤 。。 量子爆弹 的话 需要 瞄准 。。 敌人乱跑 很 容易造成 放空 。。。 如果 将其 冻结 。。。 呵呵 瞄准 一个 量子爆弹 下去 。。 杀伤力 不 用说了 吧 .... (当然了 冰弹冻结是一定几率的 操作好就能用倒极致~) 当然了 要 看 自己的 喜欢来 加 。。。 我学的 就是 冰弹 。。。

DNF第五章进化之光中,神枪手技能有什么改变?枪炮有新技能没?

后跳

+1

出强制

刷图必须出的技能

快速起身

+1

膝撞

+9

使敌人浮空

浮空弹

+10

增加敌人浮空时间

浮空铲

+5

前冲攻击,击中使敌人浮空

回旋踢

+5

出强制

PK连招用

瞬踢

+满

出强制

击退敌人,一定几率使其眩晕

踏射

+5

出强制

踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害

BBQ

+5

出强制

向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射

G-14手雷

+1

连招需要

银弹

+1

光属性攻击

M-137格林机枪

+1

每秒向敌人发射7发子弹,需要连续按键

M-3喷火器

+5

出强制

不受障碍物影响对敌人进行多段攻击

重火器拔击

+1

使重火器的拔出动作出现攻击判定,

命中敌人后可以将敌人击退

手炮精通

+满

加速手炮攻击

+1

激光炮

+5

感电攻击

聚焦喷火器

+16

潜能爆发

+满

使M-137格林机枪、M-3喷火器、BBQ、聚焦喷火器、激光炮、、量子爆弹、卫星射线的命中率和攻击力大幅度增加一段时间

量子爆弹

+满

光属性伤害并有一定几率使敌人感电

卫星射线

+7

从卫星发射5束强威力的激光自动追踪周围的敌人

DNF大枪sp怎么分?

大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击 2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变 3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间 4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间 5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间 6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加 7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少 8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加 9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加 10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能 11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能 12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能 13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能 14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能 15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能 漫游更改 1、改变方向 大枪比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态 2、主要内容 增加了[死亡]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用 3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害 4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态 5、快速拔枪MP消耗量减少 6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少 7、死亡:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加 8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少 9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动 10、疯狂屠戮:操作指令增加 11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害 12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能 13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害 14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高 更改内容 1、总体更改 保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping 能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能“装弹供给”,能给其他队伍的枪手们附加子弹状态 2 、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击 3 、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了 4 、冷冻弹“子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启 5 、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力 6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级 7 、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加 8 、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加 9 、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从“交叉射击”变更为“crossmore ”,攻击力增加,对敌的硬直时间增加 10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少 11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加 12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能 13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著 14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动 15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能 16、追加技能:强制crossmore (交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能 三:其他更改 1、有利使用操作指令 随着枪手改编,增加了各职业的操作指令使用效果 2、删除枪手的每升级时的属性加成 和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加 3 、更新枪手技能习得栏:改版的枪手技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能 4 、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店 四、机械师更改 1、总体更改 机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击 2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间 3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果 4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少 5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击 6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加 7、空袭:效果改善 8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了 9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加 10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力 11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力 12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升

DNF第五章概论

膝撞+5,作BBQ前置。发动时霸体,可用来顶开近身敌人及配合连招。 踏射+1,大枪唯一破霸体的技能,不但要加,还要放到快捷拦,用来保命和连招都相当有用。 浮空弹,系统送一级,不必加。有时我放狙击会搓出浮空弹,建议锁住。 机械———————————————— 机器人+1或不加。PK时可以用来引机械的机器人、大叔的狗,挡其他枪手的狙击,还能起到很好的骚扰作用。传说中打机械牛的时候第一个小BOSS疯狂伊凡上校快要自爆的时候放一个它就会自己跑去找你的机器人自爆了,但我放了好几个伊凡还是找到了我--。 我加了一级后悔了,因为我网速差组队卡,加上前期大枪根本不需要组队,怕自己太孤单时不时地放出来个机器人当作战友聊以,可后来根本用不到了,伤害低不说,又浪费时间。现在它的额外功用就是用来测试是否卡,要放出来机器人不会动,说明卡B了--。 弹———————————————— 手雷+1。这个前期我没加,后来看一个刷蜘蛛的视频,手雷配合BBQ很好用,我加1试了下,果然很有爱!后来对付山脊和盗贼的绿字怪以及难缠的BOSS,我基本的连招就是:BBQ+踏射+(向下)手雷+BBQ,这样的循环正好可以接上BBQ的CD时间,BBQ如果MISS了就接着踏射,如此循环下去。没学手雷时,我用膝撞来等BBQ的CD,但膝撞会把怪撞远,要追过去才能继续连,有点累;再者撞开之后怪是倒地的,不如手雷的浮空效果,BBQ施放会容易且安全一些。要说手雷连招的缺点,就是几乎对怪没伤害,且占用一个快捷栏,仅此而已。 对了,手雷还有一个奇妙的应用:放细火(或格林)之前,往怪堆里扔个手雷再接细火,这样怪在浮空状态下被烧,会僵在火焰上方很长时间,像烤肉串似的,烧得好过瘾啊!呵呵~ 重火器———————————————— 格林机关枪+1,前期练级最常用的技能,能帮助你快速升级,陪伴我直到50级,打老鼠仍然强悍。很多大枪在格林和狙击之间都很难取舍。过来人说后期的怪多走S型路线,格林无论是伤害还是命中都大大降低,不具备性价比,对此我也认同。之所以有人说玩大枪就要准备好洗点水,就是因为前期格林会加很高,而觉醒后狙击反而更好。个人认为前期升级较快,25出激光30出细火,大家还是只加一级格林前期忍忍就好了,省得洗点。格林按X可以延长攻击时间,按C可以取消(很多人不知道),另外格林是大枪所有重火器中拨击范围最大的,用来推怪和阻敌效果也不错。 M-3喷火器+5前置。加满和60的满级细火比伤害也不会差太多,能造成被攻击对象的超高硬直,而且是大范围攻击,CD也短,但不能像细火一样移动。粗火可以攻击长得低的怪,对付天帷的小章鱼就不错。HF的细火像粗火一样有大范围攻击,虽然距离短了但我觉得性能却提升了,因此期待GF改版。 重火器奥义+1,系统送的就一级(所有技能可增加一级) 重火器拔击+1。华丽流靠它吃饭,刷图可以将近身的怪推开同时附带攻击,效果也是相当之好。不同重火器不但外观不一样,它们的拨击效果也不同,看起来长的,拨击范围确实更远,比如狙击,看起来低的确实可以打到更矮的单位,比如格林。 重火器精通+满。有两种说法:1、钱能买到蓝,但买不到SP,所以不加;2、加满可省30%MP,能尽情玩耍重火器。这个我加了6级,也一直相当缺蓝,因此推荐满,大枪实在缺蓝--|。我之所以一直没钱,除了不怎么带人,不会做生意之外,就是钱基本用来买蓝了--。要实在有钱或攒了大量蓝的不加也行,毕竟SP珍贵。 手炮精通,不加。我认为手炮的优势有三:1、物理伤害高,群攻;2、飞炮,用来走位和冲出怪堆;3、加大枪技能。但劣势也很明显:攻击速度太慢,僵直高,容易受反击。因此,大枪刷图基本靠技能攻击,很少用手炮平轰,过多使用手炮反而降低刷图效率,也不安全。还有就是,个人感觉手炮的修理费要远远高于其他武器,打高级图稍一使用手炮光修理费就要2W左右。人们都说大枪省钱的原因第一是固定伤害,不用强化武器,第二就是多数时间下技能攻击,省武器修理费。因此要记住,手炮不是用来攻击的,是拿来飞的,所以根本不用加手炮精通(有偏好者例外)! 潜能爆发+满。大枪唯一的也是最NB的buff,20秒足够你使用一轮重火器了,加满增加50%攻击,刷图放大招前必用。加满级潜能,吃个锐眼,再量子(运气好出感电)+觉醒+重火器轮番放,这时你更能体会到什么叫狂暴者! 细火+满,大枪后期的主要输出技能,刷图的神技,伤害高,可移动,距离较远,持续输出。细火有个特点:开着细火后退,怪会被吸过来,同时有背击效果。细火攻击范围呈锥形,越远范围越大,xyz轴都是。 激光炮+满,大枪的招牌技能之一,在PK场的表现尤其邪恶,一个蓄力激光半条血-_-!激光炮无视障碍物,且全图攻击,引用一句话就是:恨不得打到下一张图去! 蓄电+满,满蓄电增加40%伤害还加大攻击范围。 +满,加满的伤害相当可观,爆一下相当于小量子,传说中单刷机械牛必满的一个技能。有四个经典特性:瞬间拔出,子弹60度角自动修正,瞬间给予对方伤害并击退,击退后一秒钟后爆炸给予对方高伤害并硬直。有一点需要注意:狙击经常出现刚把怪推出去第二下反作用力反而把怪带到自己身边。 BBQ+满。大枪单体最强技能不能不满。大枪可以自豪地对其他枪手说:我们的BBQ不是看的,顶到是会死人的。有一句话说的好:一切能BBQ起来的boss都是垃圾!推荐一个小连招:BBQ+(上)机枪,可以把怪直接打到屏幕外去。 量子爆弹+满,大枪的招牌。不过刷图用量子,大枪也常常听到一些抱怨,队友好不容易聚了怪,我们一量子,他们前功尽弃,还有盗贼图,一个量子后,蛮屏幕的怪霸体冲过来,所以一般是在毒王网着怪,阿修罗锁住怪,元素黑洞里,狂战大吸里面等等限制技里面丢量子,这个应该大家都知道。 卫星定位+1。只用它确定怪的位置,多加浪费。 卫星射线+满,压制效果不错。我曾听红眼、听修罗、听机械、听大将军诉苦他们的技能是多么鸡肋,却从没听大枪这样说过。这卫星射线不但外型美观,性能出众,亦是居家旅行、越货必备之良品。我们的卫星直接点说,那不是觉醒,是技能!它不只拿来看的,更是用来干的!现在由于前期加错点SP紧张,我宁愿舍弃BBQ、细火、激光等不加,也要随级加觉醒。每当到绿字怪,到BOSS,加好潜能,吃了锐眼,卫星射线一砸下来,阳光普照,就把我激动得唏哩哗啦的,抹一把眼泪之后,得~,手也别闲着,量子掉,格林扫,狙击瞄,细火烤,激光照,一轮下来卫星仍在得意地转,得意地转~~。呵呵,一激动再冲进去来个BBQ,什么?没挑到?哦,死光了(汗一个)--|。别叫我大枪,叫我狂暴!!!(晕,太得意了--,呵呵) 通用———————————————— 后跳,建议不加。其实我加了后跳出强制,前期还好,后期极少用到,就盗贼打狗用来躲几下。喜欢用手炮的朋友推荐加。 物理暴击+满。除了红眼,还有比大枪更适合加物理暴击的职业吗(起码我不知道),就像为我们量身订制的技能一样!除了狙击第二下的爆炸是魔法攻击外,大枪的所有技能都是物理攻击,可想而知加满的必要性,肯定不会浪费。 起身蹲伏,10点SP换一个神技。 偷学技能都不用学,加好大枪本职业的技能足够。 顺便扫盲,强制是只中断普通攻击,用手炮普通攻击的机会并不多,除了华丽表演基本用不上,因此狂暴流的大枪完全没必要出强制。 对以上技能加点方案的说明: 1、官话点说,这套加点是众多大枪集体智慧的结晶,我只是讲述心得; 2、只列必要之核心加点,按此方案绝对能成就狂暴之大枪(会有剩余SP,可根据个人喜好加其他技能); 3、纯刷图流加点,喜爱PK的大枪不要受误导。 4、一千个人有一千个汉姆雷特,适合自己的才是最好的。

DNF枪炮师问题

机器增加18,20,30,45技能,漫游格挡反击改主动,增加45技能,大枪聚焦喷火器完全修改,增加20,45技能,增加30,35,45技能,其余技能数值较大幅度改动;圣骑士增加18,20,25,40技能,后奏会出觉醒,蓝拳增加30,35技能,驱魔改变普通攻击招式,增加20,30,45技能,其余技能较大幅度改动;魔道皮甲增加释放,火系成倍提升,暗系削弱;召唤打架是召唤兽持续时间增加,其余各职业也有一定的改动;女枪后奏会出;新增大量新地图,尤其是雪域;开双技能栏,增加接出来的技能有减少蓝消耗,增加释放的加成;登陆界面,角色界面,操作界面,游戏界面大幅度改动,官网的最新公告,是官网!纯手机输入的噢!还有免费洗次技能点噢~

1.手炮在神枪手的武器中是攻击力最高的(大概比同级的弩高30%),但同时是攻击速度最慢的,一轮回的攻击只有两下。目前的DNF枪炮师有一个技能叫“手炮精通”,可以加10%的攻击力和攻击速度,但是同时会增加技能的25%的蓝耗。其实说枪炮师推荐带手炮是因为手炮一般能够加很高的力量。而“加农炮”这个技能很不推荐!因为这个技能的“操作指令”不好按,会浪费一个技能栏,而且攻击力又不高。

2.“踏射”和“空中射击”时必须学的。“踏射”是唯一一个可以破霸体的技能,而“空中射击”能够使你在空中不被敌人打倒。19级之前的SP可以随便加,20级以后就只能加“重火器”。而且要从下往上加(就是底下的技能先加满),“手炮精通”和“加农炮”选择加。

具体如下:

后跳 :后跳+取消刷图枪必须出的技能

JS膝撞式:+5,为了出BBQ。

M-137格林:加满,不出取消,有人会有疑问机枪用加满么?这里我要和你说的是,要加满!第一机枪是全屏攻击,第二CD时间短,第三省魔,第四加满后攻击力也是非常突出的。压制能力也是非常强的。

M-3喷火器:+5,为出火焰强击,后期基本用不上他所以没必要加多。

BBQ终结式:加满,但是不出取消,刷图大枪没必要出取消。这个技能主要是用来打BOSS,但是不是什么BOSS都可以踢起来,有些不一定好用,但是对BOSS伤害还是非常高的。

重火器精通:这个毫无疑问+满,非常省魔。不加的话刷图你就哭吧。

火焰强击:加满~!喷怪就一个字,爽!!伤害很高。无视障碍物压制能力很强。

潜能爆发:加满!没的说+攻击力的刷图很效率。

G-14手雷:+1就可以,主要目的是怪多的情况下可以让怪浮空,可以接其他技能。或者打BOSS时候接BBQ用。

手炮精通:这个技能就看自己爱好了,如果说不喜欢用手炮刷图的玩家可以无视。如果喜欢用手炮的玩家可以加满。个人感觉刷图时候这个技能表现的确实没有太大作用。

重狙击:这个不加,纯PK技能。

激光枪:加满 大枪招牌技能怎么能不加满呢!而且无视障碍物。光属性攻击。命中怪必倒!

充电激光枪:只有1级 要加!

量子爆弹:加满40级大招很猛的!