lol英雄联盟公告

       大家好,今天我将为大家介绍一下关于lol英雄联盟公告的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

1.lol维护公告最新到几点

2.英雄联盟手游2.5版本更新公告英雄技能改动一览

3.英雄联盟12.14版本更新内容是什么12.14版本更新公告

4.lol11.4版本更新内容公告

lol英雄联盟公告

lol维护公告最新到几点

       1、维护到12点。根据查询英雄联盟官网发出的公告,2022年12月27号的维护从凌晨2点到中午12点。英雄联盟是一款由RiotGames开发的多人在线战略游戏,也是目前全球最受欢迎的在线游戏之一。

       2、上午十点结束。根据查询《英雄联盟》游戏官网发布的公告得知,《英雄联盟》维护都是凌晨两点开始维护,最晚上午十点结束,维护出现问题会到下午5点结束。

       3、点。LOL将在4月20日凌晨1点开始全区停机维护,4月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布18版本,预计停机时间为1:00-12:00。

       4、据官方公告,18版本的LOL维护计划于北京时间9月1日凌晨6点开始,将会持续到8点。在这段时间内,部分服务器将进行维护工作,因此游戏将无法登录或进行游戏。对此,建议玩家们提前做好下线准备,以免造成不必要的损失。

       5、时间是2月23日凌晨1点。根据查询游戏《LOL》的官方发布的管辖信息得知,在2月23日凌晨1点开始最新的全区停机维护。

       6、凌晨1点到中午12点。根据英雄联盟官网公布的信息,英雄联盟维护时间为凌晨1点到中午12点。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

英雄联盟手游2.5版本更新公告英雄技能改动一览

       英雄联盟

       基础攻击力:63→

       成长攻击力:3→3.

       成长攻击速度:

       被动技能_狂战之怒

       最大额外攻击速度:40-100%→60-100%(在1-18级时)

       Q-逆流投掷

       法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

       荒漠屠夫雷克顿

       现在,R技能伤害受益于攻击力

       随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

       R_终极统治

       每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

       岩雀塔莉垭

       Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

       自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

       被动技能_浮石冲

       新增塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如兰德里的苦楚)而重置

       Q_石穿

       每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

       5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

       巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)

       法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

       对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

       新增当塔莉垭在掘石场上施放Q_石穿时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

       R_墙幔

       已更新当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,R_墙幔不再进入冷却

       愁云使者薇古丝

       Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

       薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分寒心波云的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

       Q_寒心波云

       冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

       魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

       不灭狂雷沃利贝尔

       Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

       沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

       Q_擂首一击

       额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

       伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

       W_暴怒撕咬

       伤害:10/35/60/85/110(+100%攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+100%攻击力)(+5%额外生命值)

       E-霹天雳地

       对非英雄单位伤害上限:750→650

       装备与物品

       神圣分离者

       神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

       咒刃伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标最大生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)

       治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标最大生命值)(+100%基础攻击力)

       神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

       已更新改动同样适用于诛神(奥恩杰作装备)

       德拉克萨的暮刃

       刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

       神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于德拉克萨的暗影雕刻者(奥恩杰作装备))

       星蚀

       远程伤害触发:6%最大生命值→3%最大生命值

       神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于朔望(奥恩杰作装备))

       暗行者之爪

       神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于沙雀之爪(奥恩杰作装备))

       战略点悬赏

       《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

       当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

       悬赏残留时间:5→60秒

       新增现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

       新增现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

       新增在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如寻宝猎人等符文

       已更新亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

       视野

       现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

       现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

       游戏模式

       终极魔典即将归来,但这一次它是星之守护者主题。这一代的终极魔典将包括星之守护者小兵和阿狸播报员!

       《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

       玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择

       终极技能的可选池已更新了众多新的技能

       所有来自传统召唤师峡谷的巨龙们都已进入终极魔典

       暗影岛冠军杯赛

       暗影岛冠军杯赛第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

       本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验最新的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

英雄联盟12.14版本更新内容是什么12.14版本更新公告

       英雄联盟手游目前已经推出2.5版本更新,新版本对部分英雄技能进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟手游2.5版本英雄技能改动一览

       《英雄联盟手游》2.5版本将于10月21日上午8点正式发布,届时您可以点击客户端公告下方的“开始更新”按钮,跳转进行客户端更新。本次更新内容较多,建议您在wifi环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至最新2.5版本才能进入游戏。

       iOS版本号:2.5.0.5046

       安卓版本号:2.5.0.5047

       本次2.5版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤和新功能供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看2.5版本更新的详细信息吧!

       新英雄

       10月21日上架:齐天大圣-悟空

       邪恶小法师-维迦、未来守护者-杰斯、皮城女警-凯特琳、影哨-阿克尚、披甲龙龟-拉莫斯这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。

       新皮肤

       10月21日上架:神龙尊者系列皮肤

       包含苍龙-艾希、魔龙-布兰德、圣龙-奥瑞利安·索尔、驭风啸龙-易、玉境灵龙-卡莎。

       新增系统

       1. 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!

       2. 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。

       3. 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。

       4、上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、举报查询功能及知识科普。

       5、10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。

       英雄调整

       1、黑暗之女-安妮

       3技能(熔岩护盾)

       冷却时间时间从 12/12/12/12 调整到14/13/12/11

       护盾值从 60/110/160/210 + 60%法强 调整到 50/110/170/230 + 40%法强

       4终极技能(提伯斯之怒)

       效果范围从 275 调整到225

       基础伤害从 150/275/400 调整到140/250/360

       提伯斯火焰光环效果范围从 200 调整到300

       提伯斯火焰光环伤从每 1 秒 20/30/40 + 10%法强 调整到每秒 24/40/56 + 12%法强(每0.25秒触发1次伤害)

       提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减

       2、蛮族之王-泰达米尔

       基础数值

       基础物理攻击:64 → 52

       每级物理攻击成长:4.55 → 5.5

       初始额外攻速:20% → 10%

       被动(战斗狂怒)

       怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)

       普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15

       新增普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却__)

       1技能(嗜血杀戮)

       每点怒气值治疗量:_0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5

       2技能(蔑视)

       减速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50%

       4终极技能(无尽怒火)

       新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%

       其他英雄调整:

       1、皎月女神-黛安娜被动(月银之刃)对野怪造成110%伤害

       2、德邦总管-赵信被动(果决)的第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数

       3、星籁歌姬-萨勒芬妮出生时自带被动(星光漫射)的2个音符

       4、魂锁典狱长-锤石1技能(死亡判决)将目标拉近时,将无法穿过墙体

       5、盲僧-李青2技能(铁布衫)效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”

       6、黑暗之女-安妮3技能(熔岩护盾)无法对英雄分身使用

       7、仙灵女巫-璐璐3技能(帮忙皮克斯)无法对英雄分身使用

       8、众星之子-索拉卡2技能(星之灌注)无法对英雄分身使用

       9、雪原双子-努努和威朗普在草丛中释放大招(绝对零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄

       10、英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果

       英雄增强

       1、光辉女郎-拉克丝增强

       4终极技能(终极闪光)

       法强系数从 75% 调整到85%

       2、麦林炮手-崔丝塔娜增强

       1技能(急速射击)冷却时间从 19/18/17/16s 调整到18/17/16/15s

       3技能(爆炸火花)冷却时间从 16/15/14/13 调整到15/14/13/12s

       3、狂暴之心-凯南增强

       基础属性

       基础攻击力从 52 调整到58

       3技能(奥义!雷铠)额外移动速度提升从 100% 调整到110%

       4、不屈之枪-潘森增强

       4终极技能(大荒星陨)冷却时间从 120/105/90 调整到110/95/80

       5、戏命师-烬增强

       2技能(致命华彩)禁锢时间从 1/1.25/1.5/1.75 调整到1.25/1.5/1.75/2

       6、寒冰射手-艾希增强

       被动(P)冰霜射击

       减速效果从 15 - 25% 调整到20 - 30%

       暴击减速效果从 30 - 50% 调整到40 - 60%

       7、众星之子-索拉卡增强

       3技能(星体结界)禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75s 调整到1.25/1.5/1.75/2s

       8、龙血武姬-希瓦娜增强

       被动(龙族之怒)对元素龙和远古巨龙的伤害提升从 20% 调整到25%

       2技能(烈火燎原)每秒基础魔法伤害从 25/40/55/70 调整到30/45/60/75

       英雄削弱

       1、九尾妖狐-阿狸削弱

       基础属性

       基础生命值从570 调整到530

       成长法力值从 57 调整到49

       1技能(欺诈宝珠)基础伤害从 40/75/110/145 调整到35/70/105/140

       2、正义巨像-加里奥削弱

       2技能(杜朗护盾)基础伤害从 40/80/120/160 调整到40/70/100/130

       3、铸星龙王-奥瑞利安·索尔削弱

       基础属性

       基础护甲从 35 调整到30

       2技能(星穹暴涨)移动速度提升从 40% 调整到30%

       4、吉格斯削弱

       被动(P)一触即发

       基础伤害从 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 调整到20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

       5、放逐之刃-锐雯削弱

       1技能(折翼之舞)基础伤害从 20/45/70/95 调整到 15/40/65/90

       3技能(勇往直前)冷却时间从 9/8/7/6 调整到 10/9/8/7

       6、青钢影-卡蜜尔削弱

       3技能(钩锁)只有当命中英雄时才会停止和增加攻速

       7、酒桶-古拉加斯削弱

       4终极技能(爆破酒桶)

       冷却时间从 80/70/60 调整到 90/75/60

       基础伤害从 200/300/400 调整到 150/275/400

       8、雪原双子-努努和威朗普削弱

       基础属性

       护甲成长从3.9调整到3.5

       1技能(吞噬)

       对野怪和小兵的真实伤害从350/560/770/980调整到350/500/650/800

       基础回复从60/100/140/180调整到60/95/130/165

       回复效果额外生命值系数从9%调整到8%

       表现优化

       1、潮汐海灵-菲兹

       优化4终极技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现

       2、武器大师-贾克斯

       新增被动(无情连打)的堆叠层数在血条下方显示

       3、魂锁典狱长-锤石

       优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现

       4、涤魂圣枪-赛娜

       优化2技能(黑暗洞灭)的子弹特效表现

       5、德玛西亚皇子-嘉文四世

       优化3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感

       6、武器大师-贾克斯

       优化普通攻击动作的打击感

       7、暗夜猎手-薇恩

       优化普通攻击动作的打击感

       8、蛮族之王-泰达米尔

       优化普通攻击动作的打击感

       BUG修复

       1、九尾妖狐-阿狸

       解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题

       2、爆破鬼才-吉格斯

       解决吉格斯3技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题

       3、放逐之刃-锐雯

       解决终极技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题

       4、商城礼包购买

       修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG

       战场调整

       1、调整惩戒击杀野怪金币提升20%

       2、调整通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒105秒

       3、调整击杀野怪金币收入:

       3.1 绯红印记树怪 :140130

       3.2 进化版绯红印记树怪:220180

       3.3 苍蓝雕纹魔像:140130

       3.4 进化版苍蓝雕纹魔像:220180

       3.5 暗影狼: 2520

       3.6 大型暗影狼: 11090

       3.7 迷你石甲虫: 10

       3.8 石甲虫: 3020

       3.9 远古石甲虫: 8560

       3.10 锋喙鸟: 3525

       3.11 绯红锋喙鸟: 8060

       3.12 魔沼蛙: 165130

       3.13 峡谷迅捷蟹:120100

       4、调整峡谷先锋刷新规则:

       4.1 死亡后不再刷新刷新间隔:240秒(最多刷新2只,若第一只在480秒以后被击杀则不再刷新)

       4.2 在720秒时消失

       4.3 如果峡谷先锋参与在战斗中,则最高延迟消失时间至30秒

       5、调整峡谷先锋数值:

       5.1 对建筑伤害:2*峡谷先锋攻击力+20%峡谷先锋当前血量(最低1000) 1500+召唤者等级*50

       5.2 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋最大血量(最高为峡谷先锋当前血量-1) 70%当前HP

       6. 调整纳什男爵刷新规则:

       6.1 首次刷新: 600秒780秒

       6.2 刷新间隔: 210秒

       7、 调整补助金币机制:一定时间后给团队金币最少的人增加额外自然金币增长

       7.1 开始时间:300秒240秒

       7.2 每秒金币:1g/s2g/s

       装备调整

       1、装备商店所有T3装备购买唯一,只能购买一件

       2、盈能效果可以一起触发

       系统优化

       1、去除闪现进入草丛的渐隐效果

       2、优化防御塔受击语音播报的音效语音

       3、新增友方可见的复活甲/中亚时间进度条

       4、优化表情轮盘的点击区域大小

       5、优化战斗内飘字字体的视觉表现

       6、优化 位移技能朝向 选择 移动摇杆 选项时,释放技能的逻辑

       7、优化攻击辅助对新手默认开启

       8、优化瞄准灵敏度的默认灵敏度

       9、优化近战英雄普攻的搜敌范围

       10、优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁

       11、优化技能瞄准手感

       12、优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上

       13、优化商城推荐页的排序逻辑

       14、优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果

       15、优化个人名片布局

       16、优化招募系统

       17、优化好友推荐列表刷新逻辑

       18、优化排位赛选人和加载界面的分路指引

       19、优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现

       20、优化姿态的使用以及提示

       21、优化楼层交换的视觉表现

       22、优化对局结算流程:

       22.1 新增峡谷宝典进度展示

       22.2 新增召唤师技能显示

       22.3 新增结算评价图标代替当前的荣誉图标

       22.4 优化MVP铭牌视觉效果

       22.5 优化点赞视觉效果

       以上为2.5版本更新的详细内容,我们将持续打磨版本,产出丰富的游戏内容,希望能为您带来更好的游戏体验。公会将在后续开放,敬请期待。

       欢迎各位召唤师前往官方微博、官方公众号、掌上英雄联盟APP与我们互动,反馈对游戏的建议和意见。如您有任何关于游戏的疑问,请联系腾讯官方客服,我们将诚挚为您服务,协助您解决遇到的问题。感谢各位召唤师的关注,祝您游戏愉快。

lol11.4版本更新内容公告

       英雄联盟将会在今日为玩家们带来全新的

       风暴之怒迦娜

       E全等级基础护盾值提升,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提升。

       在这个版本中,《英雄联盟》团队其中一个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。为了让治疗系统回到基准线,《英雄联盟》团队需要对迦娜的船帆风向做一些调整,因为她的护盾和治疗强度相比《英雄联盟》团队在这个版本中更新的其他装备表现更为突出。因此,将她的强度更多地转移到她的基础治疗和护盾中,应该有助于她与她的软辅朋友们更加处在同一基准线上。

       E_风暴之眼

       护盾值:65/90/

       被动_金刚不坏

       生命回复每层(最多10层):0.5%→0.35%

       魔法猫咪悠米

       E法术强度收益率降低。

       自耐久度更新后,悠米就像猫找到了线球般找到了乐趣。作为英雄联盟中的首席软辅之一,《英雄联盟》团队削弱了她的治疗量,以与其他的辅助保持一致。

       E_旺盛精力

       治疗:70/90/110/130/150(+35%法术强度)→70/90/110/130/150(+30%法术强度)

       祖安花火泽丽

       Q被动调整。R额外魔法伤害降低。

       泽丽的决斗取胜和推线能力来自于她对低血量敌人的伤害提升,这对于她的敌人来说并不公平。《英雄联盟》团队选择保留她的这一机制用以帮助她进行补兵,但消除了它对更加广泛的低血量敌人们时的伤害提升。

       Q_电火迸射

       新增右键点击会处决生命值低于60-150(于1-18级)(+18%法术强度)的敌人(备注:对带有护盾或免疫伤害状态的敌人则不会触发这个处决效果)

       已移除未充能的泽丽的右键点击攻击不再对低于生命值阈值的敌人造成提升过的伤害

       R_超限爆闪

       额外魔法伤害:10/15/20(+15%法术强度)→5/10/15(+15%法术强度)

       装备与物品

       炼金朋克链锯剑

       随着《英雄联盟》团队在12.11版本的改动,炼金朋克链锯剑已经变成了一件性价比极高的装备,即使是在重伤效果削弱的当下也是如此。与其削弱装备本身的属性,《英雄联盟》团队选择增加它的费用,以与其他传说级战士装备的选择保持一致。

       合成费用:300→500

       总费用:2600→2800

       软辅装备

       软辅是本次耐久度更新的大赢家,即使《英雄联盟》团队在12.10版本对于治疗和护盾强度的机制削弱后依然如此。这类英雄在前期更难被击杀,为耐久度更多的目标提供增益,并且从重伤的削弱中获益。《英雄联盟》团队认为让软辅变得更有耐久度有许多的好处,但他们现在能够过于有效地从中期到后期让自己和队友更持久地存活。于是《英雄联盟》团队削弱了他们的通用装备,这样当对方的输出核心站位不佳且软辅还在他们身后时,己方就有更多的机会窗口去将其击杀了。

       禁忌雕像治疗和护盾强度提升:10%→8%

       炽热香炉治疗和护盾强度提升:10%→8%

       米凯尔的坩埚治疗和护盾强度提升:20%→16%

       救赎治疗和护盾强度提升:20%→16%

       流水法杖治疗和护盾强度提升:10%→8%

       月石再生器最大层数:5→

       日炎圣盾

       日炎圣盾已经开始成为输出类英雄的一件强力次发装备。虽然战士类英雄在此之前也尝试过其他的坦克装备,但日炎圣盾与它们相比提供了最多的属性和强大的伤害。《英雄联盟》团队调整了日炎圣盾的伤害输出,使之与生命值属性更紧密地绑定。

       献祭伤害:12-30(基于等级)(+1%额外生命值)→15(+1.75%额外生命值)

       药水和符文

       自耐久度更新后,《英雄联盟》团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台中。

       总体而言,《英雄联盟》团队相信对线期后的伤害输出正处在一个很好的位置。然而,由于强大的防御性符文和药水的数量,当前很难在线上创造出有意义的领先优势。《英雄联盟》团队选择削弱这些续航选项,这样获取游戏前期的优势就变得更容易实现了。

       药水

       生命药水治疗效果:150→120

       复用型药水治疗效果:125→100

       腐败药水治疗效果:125→100

       饼干配送

       生命值和法力值回复:10%已损失生命值/法力值→8%已损失生命值/法力值

       最大法力值提升:50→40

       骸骨镀层

       冷却时间:45秒→55秒

       调节

       基础属性提升:9护甲和魔抗→8护甲和魔抗

       总额外属性提升:4%额外护甲和魔抗→3%额外护甲和魔抗

       守护者

       冷却时间:70-40秒(基于等级)→90-40秒(基于等级)

       焦灼

       伤害:15-35(基于等级)→20-40(基于等级)

       复苏之风

       治疗:在10秒里持续回复6(+4%已损失生命值)→在10秒里持续回复3(+4%已损失生命值)

       猛然冲击

       额外穿甲和法术穿透:7穿甲和6法术穿透→9穿甲和7法术穿透

       时间扭曲补药

       在饼干或药水效果期间额外移动速度加成:4%→2%

       坚定

       额外减速抵抗和韧性:10-30%基于已损失生命值→5-25%基于已损失生命值

       召唤师技能

       挑战惩戒

       随着英雄们有了更多耐久度,挑战惩戒的伤害削减效果就变得不再那么必要了。现在,随着战略点的改动,《英雄联盟》团队给了打野英雄更多的前期影响力,因此从这个召唤师技能中抽离了一点强度。

       惩戒目标的伤害削减:20%→10%

       虚弱

       虚弱最近已经成为了射手们的标配,让下路的全技能一波和击杀软辅变得过于困难。《英雄联盟》团队对它的强度进行了削弱,好让虚弱变得不那么让人“虚弱”。

       虚弱目标的伤害削减:全等级40%→35%

       系统

       如上所述,当前游戏前期的节奏已经降速,这让玩家的关注点转移至强化团队本身。为了达成游戏后期的获胜条件,玩家们现在也更愿意放弃游戏前期的战略点。

       为了增加游戏前期的战略点优先级,《英雄联盟》团队将提升游戏前期击败亚龙和峡谷先锋的收益。不同亚龙当前的增益对玩家的影响太小了,玩家选择去击败他们的原因更倾向于龙魂的威胁,而不是他们本身的增益。为了让亚龙的增益更有意义,《英雄联盟》团队将增加每条亚龙大约50%的增益效果(云霄亚龙更高)。此外,《英雄联盟》团队将降低所有亚龙的伤害输出以换取更多的耐久度,这样双方队伍会有更多时间组织起来争夺他们了。同样,《英雄联盟》团队也为击败峡谷先锋增加了局部金币掉落,以提升它的价值。《英雄联盟》团队还通过增加

       的展示顺序。打开个人自定义界面,选择你希望更改的勋章栏位,并选择你希望显示在此的勋章

       赛恩BUG修复合集

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:允许玩家对赛恩大招的方向进行急转

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的普攻有时在战斗中会自动取消

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的Q如果在E之后立即施放会过早结束蓄力

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩在完成一次Q的施放后,无法立即施放W

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩可以取消RQ连招的动画,这将导致近距离大招的晕眩时间比预期要长

       其他BUG修复

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄分身(例如:萨科、乐芙兰、妮蔻)无法在其装备栏中正确显示奥恩的杰作装备边框

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在游戏中看到对手的英雄前先查看该英雄的召唤师技能,那么该英雄召唤师技能的说明文本有时会将某些值显示为0

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩如果处在类似卡密尔的R_海克斯最后通牒或莫德凯撒的R_轮回绝境效果下使用E_破障之锋之后,将不再回到他的肉身处

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩的第三击Q_错玉切的视觉效果会比预期更早消失

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜Q

       gt;W

       gt;Q连招会比预期造成更少的伤害

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,E_搠面皇锋暂时会具有全地图射程

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R_虚空猛冲朝俄洛伊的E_灵魂试炼创造的灵魂冲刺时有时会导致雷克塞停止渲染

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯在施放完E_恶灵箭雨后,Q_穿刺之箭部分视觉效果有时会停止渲染

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的被动_喜色川流会意外触发末日寒冬的被动

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果尼_在E_纵情逐流期间使用Q_游刃万变,Q强化普攻的持续时间会比预期更长

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,尼_的Q_游刃万变强化普攻会伤害她自己

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果鞋子被放置在低于神话级装备的一个装备栏位,会覆盖神话级装备的被动移动速度

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑色切割者的额外伤害追踪器没有正确地追踪对于护盾的伤害

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:穿甲神话装备没有正确追踪伤害

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_在英雄选择界面的锁定音效过于大声

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的Q_极寒突袭视觉效果未被正确显示

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的R_疯狂药剂视觉效果未被正确显示

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的W_轻纱飞漾在处于R_神恩激荡效果期间未置灰来表示W无法施放

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的Q_游刃万变强化普攻视觉效果未被正确显示

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:星蚀的伤害追踪器未正确运作

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:极地大乱斗中的魄罗佳肴未正确显示它们的美丽风味文本

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢登的激荡的特效弹体有时会影响其他道具的说明文本伤害追踪器

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:个性化配置器有时会开启后续视图的错误模块

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄的晕眩和击飞动画未被正确播放

       更新了嘉文四世的W文本提示,现在它将显示正确的信息

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰W技能的基础伤害会显示预期之外的数值

       英雄联盟这次的更新不仅有很多优化调整,而且还带来了非常好看的星之守护者系列皮肤,每一款皮肤都有着非常惊艳的视觉效果,如果这里面有你喜欢的英雄,那么绝对可以果断入手。

       lol11.4版本因为春节原因与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小伙伴们一定都想知道吧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

       lol11.4版本更新内容公告

       新的表情

       英雄改动

       不祥之刃 卡特琳娜

       死亡莲华

       额外AD加成由0.15提高到0.16

       每拥有1%额外攻速提高的物理伤害由0.666%提高到0.8%

       攻击特效的伤害由全等级25%提高到25/30/35%

       无畏战车 厄加特

       净除

       主动:

       攻击特效的伤害由50%提高到75%

       破败之王 佛耶戈

       破败王剑

       被动:

       目标为小兵时,治疗量降低至伤害的100%

       英雄改动

       亚索

       伤害由攻击力的180/200/225%调整为190/200/210%

       奈德丽

       技能

       伤害由225/350/600降低至225/350/550

       妮蔻

       技能

       伤害由150/225/375提高到180/280/380

       凯尔

       技能

       伤害由100/180/500降低至100/165/500

       羁绊改动

       三国猛将

       生命值由850降低至750

       法术强度由85降低至75

       斗士

       攻击力由60降低至50

       生命值由1600降低至1400

       攻击力由120降低至100

       永恒之森

       护甲由40降低至35

       攻击力和法术强度由20降低至15

       设计师杂谈

       11.3版本的吸血改动

       吸血的意义:

       -允许玩家在线上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60%血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消极对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。

       -鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。

       -创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯秒杀敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。

       -让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的领先优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。

       吸血过强的缺点:

       -让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20%血回到满血,很多英雄就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血欲望,对线变得完全没有交互。

       -降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能性以及最强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。

       -让脆皮英雄变得难以被击杀。如果治疗压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。

       -迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的唯一克制手段就是爆发秒杀。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。

       这些吸血的特性促使了我们在11.3版本的改动:

       -渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。

       -全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。最终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。

       简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。

       VGU频率

       最近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。

       但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原计划是让这个胜者和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的计划也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用视频办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。

       2022年我们目前的计划依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。计划随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。

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       今天关于“lol英雄联盟公告”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。