城堡战争攻略最新_城堡战争攻略最新版
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1.城堡战争的游戏指令
2.war3 城堡战争
3.城堡战争1.14怎么玩
城堡战争的游戏指令
城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。所有的指令都是由一个破折号“-”和几个字母组成的,有的指令在字母后还包含数字。在聊天中依次输入指令即可。一次可以输入一个或多个指令,系统会自动从聊天信息辨识出有效的指令。游戏模式:
游戏模式指令由一个破折号,两个字母和一个数字组成。只有主机输入的游戏模式指令有效,如果玩家未能在游戏开始20秒内输入游戏模式指令的话,仍然能够通过对话框选取游戏模式。
第一个字母决定种族获取方式:
d:draft race/轮选种族。
p:pick race/自选种族。
m:mirror mode/镜像种族(随机)。
r:random race/随机种族。
第二个字母决定种族持续时间:
g:one race for wholegame/第一回合决定种族后一直保持。
r:new race eachround/每回合开始前重新决定种族。
第三个数字决定总胜利需要获胜的回合数:
1-6之间任何整数均有效。如果玩家准备一回合决胜负的话,可以只输入破折号和第一个字母。
游戏指令
以下游戏指令只有主机在游戏开始20秒内输入才会生效。
-banX (BanRaces/禁用种族):由玩家1和玩家7各选择X个种族,选中的种族不会在游戏中出现。(X填1或2)。
-ca (Caging/圈兵模式):可以使用以前版本的圈兵战术。
-cc (CrazyCoins/疯狂金币):在金币模式下,每次出现的金币数变为10枚。
-co (Coins/金币模式):游戏中每隔一段时间就会在双方场地上出现一枚金币,拾得金币的玩家能获得一定的金钱奖励。
-dom (Domination/据点模式):玩家队伍控制了路上的据点时,将获得额外收入。
-dr (DualRaces/复选种族):允许同一阵营的玩家选取相同的种族。
-envice/-envlava(切换场景):切换游戏场景为冰雪世界[Icy(e)Environment]/火山地带[Lava Environment]。
-fi (FixedIncome/固定收入):每位玩家开始只有100金钱,每次收入固定为30点。提高收入的唯一方法是建造财宝箱。这是CF的另一种收入模式。
-fowX (FogofWar/战争迷雾):每局开始时启用战争迷雾X秒。(X为任意正整数。输入-fow可以激活永久迷雾)
-ht (HighTaxes/高税率):玩家需要缴纳更高的税额。
-itX(IncomeTimer/收入间隔):调整收入间隔为X秒。(X填2-120之间的整数)
-llX (LumberLimit/木材限制):玩家最多拥有X点木材。(X填0-99999间的整数)
-lm (LeagueMode/联赛模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。
-mpX (MultiplePlayers/多控模式):每位玩家能同时控制X位建造者。(X填2-5间的整数)
-na (NoArtillery/无炮火):建造者不能建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。
-nafk (NoAFK/无暂离):玩家不能使用“-afk”暂离[awayfromkeyboard]命令。
-nai (NoAir/无空军):建造者不能建造训练飞行单位的兵营。
-nb (No UnitBounty/无奖励金):玩家不能从杀死单位或摧毁建筑中获得金钱奖励。
-ni (NoItems/无道具):建造者不能从城堡购买道具。
-nl (NoLegendaries/无传说):建造者不能建造传说建筑。
-nrs (NoRescueStrike/无绝招):建造者不能使用救援绝招。
-ns (NoSpecials/无特殊):建造者不能建造特殊建筑。
-nt (NoTaxes/无税):玩家无需为收入纳税。
-ntb (NoTreasueBox/无财宝箱):建造者不能建造财宝箱。
-nuke (NukeMode/核武器):主城出售核弹发射器。
-pause(PauseChoosing Time/游戏暂停):如果您在20秒内输入全部指令有困难的话,可以使用此指令阻止游戏开始,只有输入 -skip 后游戏才会开始。
-skip(SkipChoosing Time/快速开始):快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。
-slX (SingleLane/单线模式):所有地面单位只能从一条道路前进。(-sl随机选择/-slt仅限上路[top lane]/-slb仅限下路[bottom lane])。
-sm (StableMode/稳定模式):如果您担心新种族不平衡的话,可以启用此指令。
-te(Tech Mode/科技模式) 建造高级建筑需要有高级的科技的支持。
-uo (UnitsOnly/仅有部队):建造者只能建造兵营建筑。
-ur (UniqueRaces/唯一种族):每个种族只能被双方队伍选择一次。(也就是对战双方没有相同的种族)
主机指令
以下指令可以主机在游戏中的任何时候输入。-boons/-noboons(Boonreminder/游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚熟悉的玩家。
-fillX(Fillteams/队伍填充):在下一个回合开始时向游戏中添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位。(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)。
-nobalance(No balance/无自动平衡):允许对战双方玩家数目不同。
-westX/-eastX(West-East/队伍添加):增加X个电脑玩家到 西部/东部 势力。(X填1-5之间的整数)
-xrX/-agree(ExtraRounds Vote/额外比赛):将总胜利需要获胜的回合数增加X局,需要所有其他玩家都输入-agree同意。(X填任意正整数)
玩家指令
以下指令可由任何玩家在任何时候输入。
-afk/-re(GoAFK-Come Back/暂离-返回):玩家输入 -afk 时,人工智能会暂时代替控制您的建造者,输入 -re 即可取回控制权。
-armor(ShowArmorTable/攻防比例):简要描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。
-draw(Vote ForDraw/平局投票):发起一次平局投票,所有玩家都输入 -draw 后本回合会重新开始。
-income(ShowIncome/收入信息):显示玩家的收入详表。
-stats(ShowStatistics/统计信息):显示玩家的当前形势。
war3 城堡战争
p:自选种族 r:随机种族 d:比赛模式 m:镜像模式(随机) 第二个字符决定种族的持续时间: g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛 r:新种族决定在每回合开始前 第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。例如: -pr3 每局自选种族需胜3局;-mr3 每局镜像种族;-rr3 每局随机种族;以下为城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。
游戏模式
第一个字符决定了种族选取。
p:自选种族
r:随机种族
d:比赛模式
m:镜像模式(随机)
第二个字符决定种族的持续时间:
g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛
r:新种族决定在每回合开始前
第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。
游戏指令
-ur (唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。
-dr (复选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。
城堡战争1.14怎么玩
魔兽争霸扯WOW什么恶。。。。WOW是魔兽世界。。。。
城堡战争是魔兽争霸的一张对抗TD图,里面有北方,精灵,亡灵,堕落,火山,人类,兽人,纳加,暗夜,机械这几个种族,各有各的特色
我最喜欢精灵,如果我方没肉盾,最好开局出275(就是价格275的那个)这个兵种拥有弹射攻击(懂什么意思吧),如果对方出空,那就出310的龙鹰,龙鹰可以说是空战最强兵种。后期精灵就狂造龙鹰和275了,有时间也可以补个光塔,羊塔和传说
另外我擅长的还有亡灵和人族,,人族开局出兵营,升拥护,这个绝对是肉盾上排的上号的(有名的还有堕落的传说:大树,和机械的传说:钛合金机器人),如果我方有肉盾了,那么可以开局出狮鹫,中后期补个号角,手控(不懂可以去官方问)然后=木足够造英雄大厅。再狂造骑士就行了
亡灵开局造那个法师,升到最后是传说建筑巫妖王,他的死亡凋零你也是知道威力的。。。个人建议不要骷髅海,这样会送给对方很多钱,后期就狂造造冰霜巨龙(可以说唯一和龙鹰抗衡的空兵,当然还是龙鹰强一点)
另外我记得火山造第一个小恶魔之笼,升级刚毛,专克兽人的可多
还有就是精灵族的龙鹰克任何空
其他的就没什么好说的了,这个游戏多去官网逛逛就会得到很多见解,希望LZ能够玩好城堡战争,成为老鸟~
你是主机的话先复制上游戏开始后-nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr6-it5-dr打上,城堡战争怕的就是新手,这还不是最可怕的,最可怕的是不听指挥的新手,还一副很懂的样子,别人指点他他还骂人,若果碰到这种人,建议趁早退,没法打,除非对面全新手。城堡战争想玩好的话最关键的莫过于起步的配合,进入游戏后,先点盟友然后共享为的就是让盟友看得见你造没造兵,和造兵的进度,好来同步,如果有人没共享一定要提醒他,再就是造出兵营后不要马上出兵,要等所有人都造好一起出兵,同样有新手造好兵营就出兵的话要提醒他,当然也有例外,一开始出暗夜的刺客的话可以谁也不用等,因为他速度快就算和别的兵一起出来也没法在一块,空兵也不用等,除非别的盟友也有出空兵的,那就等等他,再就是远攻兵要在肉盾后面,道理我就不说了,猪也明白,如果都是远程的话就以血厚防高的远程为肉盾,例如纳加的龙龟,亡灵女妖(神圣甲),再就是要掌握各种攻击防御相克。另外若果敌人的兵打进基地,要用大招爆他的话一定要打1,让别人知道你要发大招,如果别人打1了,你就千万不要放大招了,不不让光重了
,发大招一定不要觉得攒多了打挣得也多,就让他们进基地,因为你不放大招的这段时间你出一个兵就死一个,他们比你们挣得还多,越拖对方挣的钱就越多,他们还不浪费大招,所以这个一定要懂。
穿刺克轻甲
魔法克重甲
混乱克神圣
普通克中甲
掌握这些是可以反败为胜的诀窍,再就是一些种族的玩法。
暗夜
开局一般是出260(空),刺客,德鲁伊。弓箭手和车不适合一开始出。如果想早点解决战斗传说就出亚马逊,如果要拖到大后期就建流行塔,出完传说后一般就是空或弓箭手(要升级),有木就造群加血的那个,如果要造车的话,也不要造太多了,后期全靠空战,因为地面兵种因为兵太多展不开都堵后面了,空兵可以摞一块。
北方
早期一般是冰爪,或龙(我喜欢这两种开局,别的开局太弱了),若果冰爪被克也不要出猛犸(也就是狼,升级后熊,在升级就是猛犸),让别人出肉盾,猛犸太弱了,然后就是女王或蓝龙,如果敌人的空比较多,就出蘑菇,蘑菇别造太多,三四个就差不多,毕竟还有盟友,出完传说后,后面一有木就出冰冻发射器,很关键。
人族
开局最好是应护者(就是步兵)或250(空),如果人族要造拥护者的话,造步兵的时候千万要把生产停了,步兵可以说是最垃圾的兵种,没出英护者之前出多少步兵都是送,人族不可以先传说,有木就造号角,要造两个,都造在前面出路上紧贴旁边。再就是不管什么情况都不要出小炮,什么物美价廉,那是放屁,要出车让别的种族出,小跑也就比步兵强一点点,还比步兵贵两倍多,这个帐我就不算了,如果敌人空多的话就出火枪手升160的,号角完了就出传说,传说完了就全出炮台(很变态哦!嘿嘿)
亡灵
开局一般是210(准备出巫妖传说的话)或235(比较少)290(女妖),最好的是女妖,如果被克就赶紧换别的,亡灵很难玩,后期基本就是冰霜有木就出秒杀。
兽族
开局比较多老兵可多萨满鸟都行,我一般是用可多,有钱了最好出几个车,传说出完后面有木就出群毒。
机械
开局一般是270(金人,1.14好像还没有战地)坦克、炸弹人、230,炸弹人230 比较非主流用的不多,如果有机械这个种族的话,不过是盟友还是自己,建兵营都要以424排着,中间的两个建筑要留个空给机械建发电站,后期造飞机。
混乱
1.14的混乱比较厉害,开局一般是230或290,随说还有120(小恶魔)开局,不过等的时间太长了,后面不管敌人出什么,都出龙行了,有木就火山,传说出不出都一样,到后期出个也好,总体来说混乱比较简单,但也是最厉害的。
堕落
一般以235(应龙)开局,升完级,就出大树(很牛逼的传说),后期就是应龙+275,如果敌人有金人的话,或者女妖泛滥的活就出几个520。
精灵
可以说是最恶心人种族,一般以275或220开局,一有木就出240变形术(整个城堡最猥琐的),一定要在初期出,两个就够,初期非常厉害,猥琐的吓人,后面就全是龙鹰,传说出完后有木就出235光塔。
纳加
一般以龙龟、230、250开局,我不怎么会玩这个族,不过出说一般是出海啸,九头蛇不厉害,开始有木的时候要建地震。
好了,今天关于城堡战争攻略最新就到这里了。希望大家对城堡战争攻略最新有更深入的了解,同时也希望这个话题城堡战争攻略最新的解答可以帮助到大家。
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