5.2魔兽世界职业选择

       现在,我将着重为大家解答有关5.2魔兽世界职业选择的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于5.2魔兽世界职业选择的话题,我们开始讨论吧。

1.魔兽世界5.2版本死骑和哪个职业配合比较舒服? AFK了好久,发现不会玩儿了都,又跟朋友一块回来,我练...

2.魔兽世界5.2 治疗职业选择?

3.魔兽世界5.2哪个职业做MT比较好

4.魔兽世界5.2职业选择,术士和武僧哪个耐玩好玩,打夜战厉害,

5.2魔兽世界职业选择

魔兽世界5.2版本死骑和哪个职业配合比较舒服? AFK了好久,发现不会玩儿了都,又跟朋友一块回来,我练...

       冰DK已经不是T,现在血DK是T。你朋友的选择很正确,DK和CJQ、NQ、戒律牧、AM搭配都不错。PVE你俩可以一T一奶,打包走,也可以你玩T他DPS或者他治疗,你DPS。都可以,这样能一起打本。竞技场来看也是DK和MS、QS厉害

魔兽世界5.2 治疗职业选择?

       很久不玩了,但相信不会改太多。近战职业,无法逃避选择的几大种族。

       人类,近战武器专精,战士,DK最好的选择,战斗Z不错的选择。

       暗夜精灵,躲避高,能隐遁,比较适合PK

       兽人,伤害高,有斧子专精,坚韧,比较适合短时间输出的爆发。

       巨魔,一个小加速,比一般饰品要好,战斗中回血效果,野兽杀手。

       牛头人,血量高,一个小控制技能,适合PK

       亡灵,永恒的恶心神话,起初魔兽世界中亡灵的速度比其他种族快很多很多,虽然现在多次修改,但在玩家心中,这个种族的恶心神话依然继续。

       矮人,虽然不是很好的选择,但是相对于其他我没提到的种族,还是要好的。

魔兽世界5.2哪个职业做MT比较好

       哈哈,你都好久没玩了,不知道还能适应现在的模式不!!我是06年玩到现在的,有时一回想,现在的魔兽和以前的真是大大的不同啊!!很多很多的模式都变了!!!人与人的沟通也是非常非常少了!!能有正常活动的公会也是非常非常的少了!!操作与手法都发生了很大很大的变化!!WOW和你玩的TBC的版本差距太大了!!真心没有以前的版本好!很怀念以前60级、70级的日子!!很怀念以前的一灭一天!很怀念以前的纯真!现在的WOW充满着欺诈,充满着代练,充满着冷漠!

       牢骚完了,给你点建议!!任何版本的WOW,这几个职业永远都是主流PVP、PVE都是!ZS、MS、FS、DZ!其他的职业有时很强,有时很弱!种族选择血精灵吧!目前这个版本,MS依然是不可缺少的职业!!虽然被砍了些!!现在的奶Q、奶萨治疗稍微强力一点,不过不保证下个版本很弱!! MS永远的都是主要治疗职业!任何版本!

魔兽世界5.2职业选择,术士和武僧哪个耐玩好玩,打夜战厉害,

       楼主你好

       五大坦克的横向比较

       总是有人在问,究竟哪个坦克更好,更硬,我被秒的生活不能自理,求助,哪个哪个坦才是扛哪个哪个boss的vip,等等等等。我想说,数据,才是检验真理的唯一标准。

       1.1天生糕富帅

       何谓天生糕富帅?那就是你不需要任何操作,暴雪为了方便该职业tank,赠送你的各种坦克属性。这里我要搬运一下蒜头兄整理的一份表,熊部分我修改过了:

       护甲值:熊(皮甲+330%,每一精通点额外1%护甲)>防战(板甲带盾+25%)>防骑(板甲带盾+10%)>血DK(板甲不带盾+血脸55%和武器附魔4%)>和尚(皮甲零加成)被动全减伤:防战(25%)=和尚(25%)>防骑(15%)>熊(12%)>血DK(10%)注:熊依然有25%的法术减伤。

       耐力加成:血DK(血脸25%、被动技能9%和武器附魔2%)>熊(20%、野性之心6%)>防骑(25%)>和尚(20%)>防战(15%)

       简单解读下这些天生糕富帅:

       熊拥有最高的护甲值,但是姿态免伤只有12%,很低,耐力成长27%,很好;

       血DK拥有超高的耐力加成,最高的血量,但是姿态免伤最低,只有10%,护甲值凑合;

       战士拥有最高的姿态免伤25%,最高的护甲,但是耐力成长只有15%,最低。

       防骑的耐力加成25%仅次于血DK,护甲仅次于战士,但是姿态免伤只有15%,低了点。

       武僧拥有最高的姿态免伤25%,中规中距的耐力成长20%,但是护甲低的离谱,和盗贼完全相同。

       1?战士:25%?姿态免伤,耐力略少15%,最高的板甲护甲收益不小,开启盾挡的减伤相当稳定且覆盖时间可观,起点比较高导致精通收益略渣(2w不到一点的精通可使精确格?挡100%但是免伤并没有质的提升)。自疗的能力相当弱只有在群坦怒气充裕时哟所表现。强大的机动性和战旗等团队辅助使得战士地位稳如磐石。

       2?骑士:15%?姿态免伤看上去略低,但是有25%的耐力加成,护甲也不低。精通的收益很可观且递增,但是为了获取更多豆子来提高盾击buff覆盖率,势必会损失属性。在?5.1通过堆精通和buff已经可减免76%的伤害(议事厅热议的),实际2w左右精通在4t14下可降低80%物理伤害,每降低1%物理伤害都需要?600点精通,32000精通的极限?mop的属性没有想象的那么容易膨胀吧,不过虽然达不到但是在80%已经是1点精通5%+的收益了,相当恐怖。实际?开启盾击后可能承受的最大伤害是全坦克最低最安全最稳定,这点很重要。保护牺牲纯净之手圣疗无敌和春哥样样都是神技,自疗能力被砍后还有战地医师,也是开?荒解决难题的好选择。

       3?熊:12%的物理免伤(25%魔免),点了野性之心后27.2%的耐力加成。精通带来的护甲加成很恐怖且在5.2有了20%buff。计算后收益不错,只是随着装备护甲提升,5.3前中期应该就会有阈值的问题。而且9秒cd的免伤技为躲闪,实际闪招又不如武僧可?以达到收益极高的幅度,导致属性选择上比较随意,出于更多怒气的考虑暴击是一个不错的选择,但是请不要忘记了高耐力成长和精通的不错收益。由于共生武僧的?10%躲闪不参与递减,1分钟可以有一次极限的躲闪爆发,随着属性膨胀堆上95%不是梦。(注:熊野蛮防御45%躲闪对比武僧飘渺酒30%躲闪,酒醒?20%招架;面板躲闪几乎一样但是无招架损失8%,因此实际buff覆盖总是要少10%+)

       4?武僧:25%姿态免伤,耐力20%,护甲超低和盗贼无异。新设计的醉拳机制使得武僧在?维持酒醒后反而是所有坦克不开技能时承受伤害最低的,而9秒cd的飘渺酒加上就酒醒和自身闪招,实际闪招有80%,且敏捷提供躲闪不递减,躲闪等级提供的?躲闪几乎不递减且是敏捷双倍数值,在5.1满buff触发我已经可以达到85%左右躲闪,而随着敏捷提升和属性膨胀,如果愿意投资8000以上躲闪等级,?再加上暗夜精灵的2%躲闪,可以预见到武僧的闪招可以达到95%的几乎物理无敌的可怕数据,在5.2,5.3这是很值得期待的“闪招拯救世界”。但是飘渺酒只有暴击触发,能量和真气的双重资源系统使得武僧的?操作十分复杂且需求急速。精通的收益在5.1buff后可说是相当可观且属于被动无脑型,递增但是成长幅度在现有属性下依然缓慢。维持酒醒,活血消除醉?拳,多余的真气看时机开金钟,看脸触发的飘渺酒可攒可应对特殊攻击,操作过于繁琐又有太多实时数据需要关注,显然不适合新手,可以预见到暴雪还会增加武僧的无脑程度来各种福利。另外自疗方面金钟罩(自己的和玄牛的)相当可怕,还有移花接木真气波疗伤珠以及玄牛之赐,如果不是受限资源,1秒的gcd会让武僧奶的风生水起。醉拳的承受伤害因手法略有不同,多份log显示如果红了立即消大致是普攻的1/2。

       5?血DK:?仅有10%姿态免伤,耐力加成可达38.98%,血牛,护甲因为加成高,其实并不低,但是姿态和护甲的双低导致承受伤害全坦克最高,好在有骨盾减低一点幅?度。但是死打看承受伤害回血且精通给的血盾数值比例相当恐怖,实际承受伤害只是略高于其他坦,但是回血能力极强,控制死打的时机很大程度上决定了你是否安?全。原本就是一块肉的脆皮血牛,因为有了强劲的死打及血盾使得血DK其实相当不容易死——如果boss会打jjc那么也一定会吐槽这货这么脆为咩打着打着就吸收了血就回上来了呢!

       考虑精通buff以及9秒cd的短技能时:

       承受伤害:骑士8.32w(有盾猛有格挡)<战士9.72w(有盾挡精确格挡)<骑士11.88w(有盾猛无格挡)<战士17.01w(有盾挡无精确格挡)<骑士20.79w(无盾猛有格挡)<武僧21.33w(有酒醒)<熊22w<战士24.3w(无格挡)<血DK25.68w(有骨盾)<骑士29.7w(无盾猛无格挡)<武僧29.86w(无酒醒)<血DK32.1w(无骨盾)”

       对于实战而言,坦克的生存只有2件事:1、避免短时间内高伤害的猝死;2、避免大喷血的缺口hps跟不上。

       对于1而言,骑士战士是最好的选择,熊其次,血DK比武僧好点,武僧是最容易死或者有时最不容易死的,这点女皇小怪很明显。

       对于2而言,容易发生在技能断档期,更多是坦克自身操作失误的期间,这时候熊最好,其次战士,然后骑士,武僧和血DK都是比较容易死的。

       其中特别指出武僧的?高闪招模型给治疗带来的错觉——一段时间内脸好或者开飘渺酒完全不掉血容易导致治疗松懈或者回蓝或者加别人——没哪个傻子治疗看你十多秒不掉血还无脑大治?疗加你的,接着技能一断哗哗喷血,虽然伤害可能不算太高但是一则血少,二则治疗不一定转的过来,三则要么不掉血要么见底对治疗很摧残。

       装备选择

       5.2各tank职业T15套装效果的观察与研究:

       血DK:

       2件:符文分流的冷却时间缩短10秒,并移除符文消耗。

       4件:每消耗一层白骨之盾就能为你提供15点符文能量。

       熊:

       2件:野蛮防御激活时,你每次躲闪攻击都能使你10秒内的下一次狂暴恢复的治疗效果提高10%,最多可以叠加10次。

4件:激怒激活时,你的攻击额外产生x%的怒气。

       武僧

       2件:飘渺酒结束后,醉拳化解的伤害提高12%。这个效果每消耗一层飘渺酒持续1秒。

       4件:每次你由醉拳化解伤害,你都有10%的几率使你下一次活血酒不消耗真气。

       防骑

       2件:施放荣耀圣令或永恒之火也会使你每层神圣能量额外获得40%的格挡几率,持续5秒。

       4件:圣佑术激活时,你每受到相当于你生命值x%的伤害,你就能获得1层神圣能量。

       防战

       2件:盾牌猛击和复仇有10%的几率激活乘胜追击,并使下一次胜利在望的治疗效果提高100%。

       4件:对受到挫志怒吼影响的目标使用技能额外产生50%的怒气。

       很显然每一个4件套都是和资源获取有关:

       防战,熊的4件+额外获取怒气,防骑+额外圣能,血DK+额外符能,武僧+额外的活血酒(1真气)

       对于防战和熊来说更多的怒气除了开盾挡和野蛮防御外只能选择盾吸和狂暴恢复,总的来说,盾吸更实用,当然野蛮防御后狂暴恢复回血也被适当buff(2件套),这里很明显是平衡;

       防骑的圣能增加,可以打出更多盾猛,结合2件套,也才有了更多圣能来加血,获取2t15的buff;

       武僧的活血酒,对于操作比较不熟练,急速又比较低的武僧来说,使用活血酒的时机频率甚至影响他的酒醒覆盖,而2件套效果会让醉拳更多,因此对于比较不熟练的?玩家来说效果相当不错,也给了不想要急速属性的玩家更多选择。但实际真气足够覆盖酒醒和金钟后,较低的醉拳消除并没有太大实际意义——这并不怎么影响生?存,而多出来的真气只能打幻灭,叠更多酒醒?打更高dps?只有呵呵了,毕竟这和免伤无关,消除大部分的醉拳看上去承受伤害降低了很多,实际和生存并没有?太大关系。

       血DK的4件则是让你可以打更多符文打击,获得更多的死符文,从而可以有更多选择,对于主要靠自己的血DK来说应该算是不错的了。

       而2件套的效果:

       防战和熊都是增强自疗,这和我上面1.9中点评自疗能力2者最弱可以印证,事实上自疗太看时机和操作以及与治疗的配合,大量的过量很多时候是无用的,少数时候有奇效——“比如恐惧1号拉分身的T治疗全跪,T靠自己扛分身+力与魄aoe(这周我貌似自己奶了1,2轮)”

       血DK也算是增强自疗吧,这个只能说是扩大优势,让符文分流使用的更加频繁;

       防骑的这个2件套很有意思,使用加血技可以获得每豆5秒的40%格挡,结合我们上面讨论的防骑在无盾击覆盖时承受伤害奇高仅次于血DK,可以看出由于圣能的闲置,盾击覆盖率依然不够,在无覆盖时防骑承受伤害不够平缓,因此增加40%格挡来舒缓掉血,同时让你更频繁的使用自疗——但是即使满格挡也不过-30%?伤害而已,实际+40%格挡后也不过70左右格挡率,只是让掉血更平缓。事实上是多打一个盾猛来多3秒高免伤,还是用1-3豆来换接下来的5-15秒掉血平缓,是防骑操作时要结合实际情况来考虑的——当然1-3豆给了你更多选择,圣能获取的增多也给了你更多机会。综合来看,这个buff算是不错,毕竟是个免伤buff,也一定程度上解决了防骑无技能覆盖时过脆的现状。

       武僧的2件套,毫无意外的和醉拳有关,在使用飘渺酒结束之后,每一层多1?秒+12%醉拳效果。那么结合1.10的讨论我们可以知道,按照较高精通下武僧醉拳转化(有酒醒)60%伤害计算,12%醉拳效果实际降低了30%的伤?害,相当可观。实际根据之前的讨论武僧坦已经是直接承受伤害最低的了,但是由于9秒技能飘渺的较低覆盖率已经躲闪不加减免,开启技能后脸丑依然不足以应对?高伤害,因此加入该减免机制。但是看上去很美的东西总是有它的缺陷——飘渺酒结束后才有buff,飘渺酒的层数决定秒数,飘渺酒暴击才触发,这tm这玩意?可控性还真是让人汗颜。可以预见5.2后飘渺酒的覆盖能达到50%,那么理论上战斗中有一半时间有飘渺酒,一半时间有t15效果——想的很美,实际没有那?么美,也不错了,毕竟这比防骑40%格挡率的免伤还要高,当然这也意味着你需要用更多的活血酒来消除醉拳,这一点4件套给了你方便。

       综合来看,4件套的资源获取,对于防骑效果最好,防战其次,熊和血dk也不错,武僧只能说更方便操作,很一般,且每个职业都与直接免伤无关,和操作有关,加大了手动挡的难度。这里必须要提到防骑4t14效果依然可以应用到部分极端情况。

       而2件套的效果,武僧和防骑与免伤有关,防战熊血dk与自疗有关,武僧的免伤buff最大,但是可控性比较差,防骑可控性极佳效果也不错,是最优秀的2件套。

       武僧在保证真气足够的情况下,建议选择2+2,2件t14+2件t15的效果能让你的免伤最大化提升,装等差距不大时这是最好的选择。

       看完以上内容,相信楼主对几大坦职业应该心里有点数了

       望采纳+分

       武僧新英雄操作难度略大

       术士老牌DPS

       操作难度极大

       如果说想玩好

       玩武僧可以很快上手

       而术士DPS一直不低

       当前版本DPS排行术士都在前列

       不过术士手法相当难

       不仔细研究很难打高

       望采纳

       好了,今天我们就此结束对“5.2魔兽世界职业选择”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。