1.英雄联盟S3好用的6300人物、

2.lol S3结束段位级别还原 战力会不会掉?

3.英雄联盟s3排位新赛制如何分青铜组,白银组,黄金组等等的?

4.S3版本lol泰隆出什么装备,符文,天赋再来点打法就更完美了

5.LOL s3定级赛和盒子战斗力关系

6.英雄联盟S3刺客推荐

7.英雄联盟S3 野怪出现时间和刷新时间,召唤师技能CD

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小神给你推荐一下

分析下这几个英雄的优劣

狐狸 这个英雄由于版本问题和一再削弱作为一个刺客型法师 输出已经完全跟不上节奏了

更倾向于团战收割和风筝了所以我不推荐你玩 除非以后他得到增强

泽拉斯 这个英雄由于预判难度大需求队友阵容等苛刻的条件= -=所以是个冷门英雄我也不推荐

蛇女 可玩性很大拥有强大的持续输出能力和瞬间爆发能力 团战作用很大 好的大招可以打开战斗局面 而且这个英雄对线能力也不错清兵能力也有保证因此这几个英雄我最推荐你玩蛇女

妖姬 典型的顺风英雄 在你知道对方中路是一个法师的情况下并且不是妖姬的天敌那么你可以玩

然后把他杀成狗让他们没有后期 路人或者排位都可以用 但是一定要练习把它玩的很精通

知道出书的时机

比如有一次对面是妖姬我用的稻草 明显他就是克制我的 但是他在杀死我两次之后开始出了书他出书我果断补充红宝石+魔抗斗篷然后我们打野无限蹲他再也没杀过人

因此妖姬的出装时机和游走 时机都是需要多玩多用才知道的

总的来说这四个英雄的推荐度是 蛇女最大接下来是妖姬 然后狐狸 泽拉斯我完全不推荐

另外的补充妖姬美服下个版本要进行削弱大招不在是百分比伤害增加了 而是固定数值和ap加成 削弱了他的前期能力 增强了后期能力 因此你可以根据这个斟酌

望采纳

英雄联盟S3好用的6300人物、

我也是遇到一2000+排位的朋友 才知道EZ 的理想出装,前期出门 辅助如果有续航能力 完全可以1多兰 或者 1把长剑2红,第一次回家 根据经济 出女神之泪+吸血刀 其实前期吸血刀+女神的EZ 别看攻击略低(别的ADC应该可以弄一把45G的大剑) 但是蓝却有1000+ 对线完全不需要对拼 无限Q消耗丝毫不怕没蓝, 之后转饮血,相对于现在的快节奏 第一大件不解释 肯定饮血,之后 第2件 出冰拳 冰拳出来 女神几乎也堆满了,不过这里需要注意的事 在冰拳出来之前这段时间 EZ的输出会逐渐疲软,建议配合队友 把节奏放缓 当EZ 冰拳出来后 魔切(魔宗利刃)也很快就能出(1000块) ,这时候 如果顺风的话 大概23-28分钟可以出来 也是EZ开始嚣张的时候了,魔法值高达2500+ 第4件 无尽 然后春哥 ,其实S3 EZ这套路线 属于双修风筝消耗打法,轻语和黑切对于这样的EZ 完全没必要出,4大件出来 EZ的攻击有300多 具体多少记不清了 同时每次单体技能和攻击 都会附带造成 2倍于150左右数值的魔法伤害,一Q 4 500 出暴击更恐怖,而且Q的冷却也很短 大约3秒不到 ,可以说 魔切和冰拳 对于EZ来说 简直就是神器,特别是在推塔的双方在塔前僵持住的时候,EZ 完全可以靠无脑Q 把对方1-2个消耗回温泉 导致5打3 5打4的局面 从而顺利推掉塔!这样的EZ 一个Q 有耀光效果 有几率触发暴击效果 有冰拳的范围减速 有魔切附带的300魔伤,同时这个Q因为冰拳可以造成少量的范围伤害,而且我对此用这样的装备达到后期 发现EZ 完全不疲软 爆发十足~S3很多人忽略了魔切这个东西 ,这件东西 可以说是EZ的神器,唯一的弱点就是 饮血后到成型3核心装这个时间段 的EZ 会逐渐疲软,如果撑过这个过渡期 EZ就是可怕的存在~

lol S3结束段位级别还原 战力会不会掉?

英雄联盟玩了很久了,没有那个英雄垃圾,真的,有的英雄大家不这么看好,但就是有玩的好的,我意思,你选一个自己喜欢的好好去玩,一点一点把他玩精通了,其实配好好打才过瘾!那种团结起来的力量真的挺大的!刺客类型的 有剑圣、赵信 维恩 阿卡利 刀妹,肉有龙龟、大树、狗熊等等!看你自己喜欢

英雄联盟s3排位新赛制如何分青铜组,白银组,黄金组等等的?

战力是多玩盒子提供的综合值跟LOL没什么关系!

S3结束后原战力不变!S4开始前十局排位是定级赛!定级赛很关键!加战力超多!定级赛是S4开始后前10局单双排位赛根据你的胜负给你划分属于你实力的等级!最后提醒你一下!因为S4开始有很大的调整和变动!最好等熟悉更新内容后再打排位定级赛!

纯手打!希望能帮助你!

S3版本lol泰隆出什么装备,符文,天赋再来点打法就更完美了

S2赛季结束奖励。钻石/白金/黄金级别——召唤师资料横幅边框

1250RANK以上的是青铜,

1300及以上是白银

1500RANK及以上是黄金,

1700RANK及以上是白金,

2000RANK及以上是钻石

LOL s3定级赛和盒子战斗力关系

普通鞋子三红出门 残暴先出 此时带上点燃对于三分之二血的AP ADC 辅助都是必杀的,

后面出完黑切就再轻语 之后可以带上饮血提升攻击和回复 之后春哥 最后一件装备还是黑切。。。

符文 红紫护穿 蓝成长魔抗 黄固定护甲 天赋必定攻击点满 通用点回蓝和BUF。

前期猥琐,4级之后用两级W骚扰磨血 5级躲技能,把对面血量逼到三分之二,到六直接爆发带走。

后面以收割为主,因为现在版本 泰隆基本上那啥,喵了个咪的太OP 美服14号削弱黑切,国服也不远了 趁现在多玩玩吧

英雄联盟S3刺客推荐

这是多玩自己给出的解释、

一般排位输赢是几分左右的变动。

[LOL盒子] 第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要

← LOL盒子

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

二、哪里能查到战斗力

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

三、如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

2、我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy.com,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

四、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

英雄联盟S3 野怪出现时间和刷新时间,召唤师技能CD

刺客分AP和AD

1、AP推荐狐狸、卡牌、皎月、小鱼人。其中 卡牌 皎月下一个版本遭到削弱,慎重考虑如果钱很足那就无所谓,小鱼人比较冷,但是路人杀手,玩的好 很秀,也快。狐狸的话是比较稳的,多段伤害+位移,能进能退

2、AD推荐螳螂 劫,男刀,女刀,其中男刀比较依赖队友,女刀在团里可以站很久有突进,螳螂和劫都不错,不过下版本听说劫可以删了,慎重。

3、不推荐的英雄 潘森 阿卡丽 卡特,后两个团战毒药, 而潘森,是20分钟英雄,你懂的,很容易就被翻了,要节奏很连贯才行

00:30 出现欢迎字样  01:00 提醒30秒后出兵  01:30 第一波兵  01:40 野怪出现  01:55 BUFF怪出现  02:25 巨龙出现  15:00 纳什男爵出现  刷新时间:  小兵:每30秒刷新一波兵线  野怪:每100秒刷新一次  BUFF怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次  巨龙:每6分钟刷新一次  男爵:每10分钟刷新一次

召唤师技能刷新时间:屏障冷却时间210秒 虚弱冷却时间210秒 洞察冷却时间60秒 清晰术冷却时间180秒 治疗术冷却时间270秒 闪现冷却时间300秒 引燃冷却时间210秒 惩戒60秒

希望能帮到你