古剑奇谭星蕴加点图推荐_古剑奇谭星蕴加点图推荐最新
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2.游戏古剑奇谭中方兰生的星蕴图
3.求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!
4.古剑奇谭1星蕴怎么点啊?
5.古剑奇谭尹千觞的星蕴怎么加
古剑奇谭2星蕴怎么加点
对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加
无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金
金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力
闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木
记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!
夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木
夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)
阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木
阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。
由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
游戏古剑奇谭中方兰生的星蕴图
风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90 神+18 敏+14 运+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7
金:
精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比下方10点:
水:
神+9 气+6 攻+22 防+21
金:
神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8
木:
精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14
火:
精+50 气+3 攻+12 运+12
土:
减能力不考虑个人推荐: 上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了你参考一下吧。
求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!
楼主你好!方兰生的星蕴图是青狮。
附图:
方兰生的星蕴完美加点图为:
方兰生的星蕴最强加点图为:
完美加点,是从不浪费属性、最优化每一个属性的角度考虑的;最强属性,是从得到的最强技能考虑的。
楼主可以自行选择,我推荐完美加点。
望采纳,谢谢!
有疑问请追问~
古剑奇谭1星蕴怎么点啊?
星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,
个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.
无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,
打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。
下几张图中的加点是二周目时的截图,
星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)
夷则星蕴图:
阿阮星蕴图:
夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)> 神上限>敏or运>各种抗体吸收
夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
古剑奇谭尹千觞的星蕴怎么加
连着点,尽量不要这点一下那点一下,三点相连时会出一个法术技能,
如果你不熟悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,
虽不是完美加点,但非常适合新手使用,
且照着图点星蕴时,该有的技能都会有,
最后一张是法术的表格图.
百里屠苏
风晴雪
襄铃
红玉
尹行觞
方兰生
法术表格
尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。但是实际上,尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好分析一些。因为有一个块尹千殇加土的能力加成很强大。尹千殇这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~土:狼前腿那一块+右边一块:精+120?攻+30狼头+狼脖:神+18?敏+18?气+9?运+6?防+9狼身+狼尾剩下的:气+12?运+12?防+9木:狼前腿那一块+右边一块:精+40?攻+14?敏+12狼头+狼脖:减攻,不考虑狼身+狼尾剩下的:减气减神,不考虑(对比土:下方加木的话是以18点攻击+80点血换12点敏得不偿失。千觞不适合木)水:狼头+狼脖:攻+16?敏+10?运+6?精+56?防+8?神+5狼前腿:气+6?防+8?神+5?运+6狼身+狼尾:攻+8?防+8?敏+5?运+6?神+5?精+28(对比土:狼头和狼脖的属性不错,前腿和土依然没法比,狼身和狼尾属性很平均……)火:狼头+狼脖:减属性、其他加的也不多,不考虑狼前腿:运-5?防+6?敏+15狼身+狼尾:减攻、减防(对比木:比木加的还烂……)金:狼头+狼脖:精+84?气+6?攻+24?防+8狼前腿:运+12?防+8?气+3?神+5狼身+狼尾:神+10?敏+5?防+8?运+6(对比水:狼身多了一个抗性点,所以属性加的要少很多,狼头+狼脖相当水少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。这两个应该是差不多的。)
个人推荐:1.水土混合:jpg下载次数:?23162010-7-17?13:45?效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176?气+12?攻+54?防+17?敏+21?运+6?抗金属+10?暴击率+10?抗冰冻+10好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~2.水金混合:jpg下载次数:?15442010-7-17?13:55?效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204?气+18?攻+54?防+9?敏+11?运+6?抗金属+20?暴击率+10好处在于有更高的血~
星蕴分块一块填满:钝击?单体攻击?追加眩晕两块填满:?重斩?单体攻击(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:对酒当歌?暴击率增加?闪避率减少?消耗酒四块填满:将进酒?单机统计?追加混乱三回合全部填满:醉意阑珊?更容易累积元气
今天关于“古剑奇谭星蕴加点图推荐”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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