1.我叫MT4五十级团本老七邪龙贝达斯塔打法详解

2.《我叫MT》公会副本规则详细介绍

3.我叫mt4秘境挑战视频打法攻略(附秘境Boss弱点一览)

4.我叫MTOnline正义徽章获得途径一览

5.永恒之眼的副本攻略

6.谁能给我介绍下熔火之心的打法,详细些,谢谢

我叫mt熔火之心哪一集_我叫mt火焰之心下层攻略

想了解我叫mt火焰之心上层的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我叫mt火焰之心上层的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

我叫MT火焰之心上层一共有四个boss,每个boss的打法都不一样,其中2号Boss应该刷伤害的最佳选择。下面小编就为大家带来我叫MT火焰之心上层攻略。希望能帮助到大家早日通关。

1.一号BOSS(96%-76%)技能瞄准射击,每8回合发动一次。普攻5W左右,瞄准4W左右X2.

此BOSS强力指数仅次于四号拉格罗斯,放在所有BOSS里也可稳居前5。

普攻:伤害高,暴击中等,除MT和桶牛以外,只有全紫小德可抗一箭。

技能:变态,随机射2目标,非T和小德必死。

阵容:此BOSS带小德是最佳选择,桶牛+大妈+沐丝必备,另外一个DPS可选择呆贼或女贼。

输出:平均单次输出240W、11次输出2500W合格。

按说这个BOSS不应该作为挑战的首选对象,但放到这个副本里,挑战他或许变成必须的选择。

2.二号BOSS(58%-48%)技能单体审判

普攻和技能:攻击极低,随便来个T无压力,3个DPS打满的节奏,放在所有BOSS里和祖安下一个水平。

按说此BOSS是输出的最佳选择,但无奈血量太少,只有7-8000W,实在难以打多回合。

同时4小怪血厚攻高,先进去的都是炮灰。清小怪的同时,BOSS一起挨打,真进去打了,单个BOSS可供输出的血量更低。

阵容:此BOSS必带3DPS。

输出:平均单次输出500W合格。

3.三号BOSS(32%-25%)技能群体背刺,高闪避,高暴击。

普攻和技能:攻击不高,无抗性DPS均可抗住,但暴击伤害极高,暴击必死。

此BOSS和一号一样,都是难打、但又必须打的BOSS,闪避极高,miss极多。

4小怪群体攻击,先进去的也是炮灰。

阵容:此BOSS可带3DPS或2DPS+小德,推荐大妈+教主,少几个miss。

输出:平均单次输出350W、11次输出3600W合格。

4.四号BOSS(19%-0)拉格罗斯,MC副本、同时是3.0版本RAID副本的压轴BOSS,难度极高,无愧是最终BOSS。

普攻:3目标法功,伤害中等,但暴击极高、暴击伤害高,脆皮DPS暴击必死,无韧性单位很难活过5回合。BOSS血量中等,大概有一亿,但这一亿往下走的很慢,因为难打。

已知暴击不死的除T单位:

肉球(娘子)可活;

沐丝在+1法抗/桶牛组合/桶牛+女贼组合/全紫(头、肩、披风)可活;

傻馒+1法抗可活。

如果能达到要求让沐丝暴击不死,对团队DPS有很大的提升。

盗贼和教主存活难度巨大。

大妈因为有韧性组合,一般可活到10回合以后。

阵容:目前看来,输出最高的组合:桶牛+大妈+大妈+小德+沐丝。

其中一个大妈可替换为女贼(如果上了女贼沐丝不死,应上女贼),小德可替换为肉球(娘子)。

输出:平均单次输出180W、11次输出2000W合格。

二、完全攻略

1.开荒公会

如果有精力,尽量每周打通一次MC上。迫不得已时,可硬性规定每人每天必须打一次MC上。安排有实力(组合较好)的人打BOSS,炮灰清理小怪。因为是制度性安排,产出装备拍卖可有所限定。

2.中等公会

中等公会一般无法保证每天必通MC上,一般要打2-3天。想争取第一名或者前三名,要在2号和3号打出尽量多的输出,1号和4号视情况参与。

正因为参与的人少,清小怪的人少,所以此本要连续两天打,贡献次数较多,收获也一般。但如果一直不打,就陷入恶性循环,越来打的人越少。

3.FARM公会

大会一般可在2小时内打通MC上,大概有5个左右5000W输出以上的人,第一名输出应该在9000W左右。此时基本是这个节奏:1号可以打10回合左右,2号打1回合就死,3号7回合左右,4号可以消耗余下的次数。

也就是说,所有的BOSS都要打,都要打的多,才有希望在1-2小时内拿下披风。2号和3号BOSS需要顶着1-2个小怪打(装备不强力、站位不好会在10回合会灭团),过场的小怪要打,4号要有足够强的实力(单次200W+)才能在强手中拿下披风。

当你符合所有BOSS的合格输出,大概全程(3次进攻)可以攻下7000W左右输出,拿下披风问题不大。

祝大家早日1小时通MC上,拿到披风!

我叫MT4五十级团本老七邪龙贝达斯塔打法详解

祖安废墟,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道祖安废墟的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于祖安废墟的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

  我叫mt祖安废墟公会副本是3.0版本中开放的公会副本之一,公会副本是玩家除了升级卡组刷图竞技的另一种选择。当一个公会创建之后,公会的成员需要为了公会的荣耀推倒一个又一个的公会副本,而初级公会一开始要攻略的副本叫做祖安废墟,但有很多玩家不了解该本的打法和具体资料,下面小编就为大家整理了史上最完整的我叫mt公会副本攻略资料大全,希望小伙伴们能够知彼知己,为自己的公会推倒祖安废墟。

一、祖安废墟-下层

1、BOSS介绍

2、副本流程

基础数据:不暴击的情况下攻击20000+,不算非常难的小兵。用T+治疗的阵型消耗即可。

基础数据:萨满小兵攻击15000+,战士小兵攻击28000+,同样建议用双T+治疗的阵型消耗。

基础数据:红色花攻击略低,12000左右,绿色花攻击略高,19000左右;会群体攻击。

基础数据:BOSS普通攻击35000+,暴击7~80000+,技能10回合施放一次,法术攻击全体,伤害25000+,暴击秒人。

攻略要点:T最好选用法T,穿好法抗装(否则会被暴击秒)。治疗带战复德+沐丝或死亡观察者,再带上两个DPS(单体>美铝>傻馒或劣人>群体)。但一般装备不够好是很难扛过十回合后的技能的,只能在前十回合拼命输出。

基础数据:前排蚂蚁会使用旋风斩、后排蚂蚁使用火焰新星,技能3回合施放一次,但是输出都不会过万,很简单就过了。

基础数据:玛尔斯普通攻击40000+,技能十回合施放一次,攻击竖排单位,伤害20000+,暴击秒人。

攻略要点:T最好选用法T,穿好法抗装。治疗带战复德(战复被暴击杀死的T)+沐丝或死亡观察者,再带上两个DPS(单体>美铝>傻馒或劣人>群体),注意要把五号位空出来,否则10回合后后排几乎必死,不被暴击的话可以打满30回合。

3、阵容的选择

团队1:

团队2:

另外,其实因为老二相对比较简单,如果DPS有攻击技能的话,可以考虑再带个三号队,直接用攻击技能

几个需要注意的点:

1、第二关和第三关相对比较坑爹,后排小怪的齐射很有可能会秒杀我方DPS,目前我的爵位是国王,技能是物抗+2,在测试的时候还是做了一些调整,把小德放在5号位,这样在AOE的间隙中还可以奶一口,减少意外的发生

2、第一个BOSS我没有采用士士女德的原因是:我的士士和女德没有宗师法抗。所以这边我使用的是桶牛+牧师的组合。DPS采用双大妈是因为大妈配合桶牛的韧性,除了保护桶牛,更重要的是保护大妈不要被AOE暴击秒杀,牧师在这里的确比女德的容错率,但是只要打完老一以后还有6次,基本就已经可以做到一次通关了。

4、我叫MT祖安废墟下层平民攻略分享

1号BOSS关卡的站位

此打法为闪避流,精髓在于劣人的闪避能力,队长技能是闪避的话,平均一次打个10回合。

我打过17回合。这样2次基本能打2500W+,节约一次可以去打中层进入前3的机会。如果没有猎人、呆贼、德鲁伊,建议打2号BOSS。

2号BOSS关卡的站位

2号BOSS是我等屌丝的福音,如果可以赶上那么我们只需要1次机会即可打到3000W+的伤害水平,怪物进入时机为40%左右进入。保证没有小怪的情况。队长技能推荐伤害技能、暴击、如果卡牌太差推荐法抗技能。

德鲁伊是为了防止BOSS秒了T,可以有一次战复机会。因为我等屌丝脸黑,实在不敢带3DPS+桶牛、牧师,只要进入前3既可以了,一次基本3000W+。好了我们节约出2次工会副本机会。

5、祖安废墟-下副本进度百分比

先送上祖安废墟-下的百分比表

下面来仔细分析一下副本小怪

1/6 100%~94%

2/6 94%~88%

3/6 88%~82%

4/6 82%~46% 78%?落单

5/6 46%~40%

6/6 40%~0.00% 36%?落单

以上就是小编精心整理的祖安废墟-下的全部攻略和阵容分享,希望玩家能够早日推平祖安废墟。

《我叫MT》公会副本规则详细介绍

邪龙贝达斯塔是 我叫MT4 五十级团本中的最终BOSS,邪龙贝达斯塔相比之前的BOSS难度有较大的提升,接下来我就为大家带来五十级团本老七的打法详解,胜利的曙光就在眼前,战胜该BOSS后即可通关该团本!

第一阶段:

作为压轴boss,按惯例设置了三阶段。第一阶段:人类形态,第一招技能:能秒人的扇形AOE(范围伤害)? 歼灭 ?,注意靠近boss,并随时躲避。第二招技能? 雷霆一击 ?,对15码范围内分摊伤害,对付这个技能,只要在boss变身前随便吃就ok!

第二阶段:

boss在血量70%时进入第二阶段,火焰升起,boss变身火龙!注意!这时全屏AOE? 火墙 ?出现:以场地为中心出现十字型火墙, 顺时针旋转 ,对付这个技能的关键就是:boss变身后,小队边打边退到图示位置,火墙形成时开始顺时针、贴紧内圈跑,这样才不容易被火墙追上哦!(担心手滑,到商城备一些?疾风药剂?更稳妥哟)我转转转转~

第二阶段分摊伤害技能:? 践踏 ?,这是使用最频繁的技能yo~过后的新技能都会受其约束,造成分摊人数过少的情况。所以默契走位灰常重要!

第二阶段第三技能:? 点燃 ?。此技能对受到boss普攻的无明火debuff层数过高的玩家造成点燃秒杀。注意躲避普攻也很关键!并且boss喷火会对层数最高玩家造成三次伤害,坦克要注意躲避喷火!

第二阶段四技能:? 火之种 ?。场地出现4个带生命值火种,生命值耗尽会自爆wow~对所有玩家造成巨大伤害,并附带爆炸易伤debuff(持续三秒)。因此DPS(近战物理输出)要按固定间隔打掉火种,避免带上debuff!打到第3、4个火种,如果身上还带有debuff,建议战士/熊德开群体减伤硬抗。

狡猾的boss还会 趁着打火种的时候 释放 陨石轰击 ,共有5波,注意躲避红圈就万事大吉!

第三阶段:

终于讲到了boss的第三阶段!血量40%时变身终极阶段!一个全身通红的熔岩巨兽! 变身后立马出现?逆时针?火墙 ,应对方法以此类推!

终极技能:? 火剑天降 ?!boss召唤5把火剑随机掉落平台,本身就是范围AOE。 团队要在?践踏?干扰下,迅速打掉平台中心火剑,再承接boss逆时针?火墙?!保证可行走范围!

我叫mt4秘境挑战视频打法攻略(附秘境Boss弱点一览)

我叫MT公会副本可能还有很多朋友不太清楚其具体的规则和玩法,下面小编就整理了一些玩家最关注的细节。具体的大家可以通过下面我的叫MT公会副本规则来了解。

(1)公会副本将在每周日04:00自动重置;

解读开启条件未提及。之前是公会级别满足3级以上,由会长、副会长开启。

建议公会协调大多数会员在线时间,设置固定时间开启,给更多会员公平的击杀boss、获取装备的机会。

(2)3.0版本**开放2个公会副本:祖格、火焰之心;

解读公会副本的介绍、攻略会尽快整理并发布。

(3)公会副本鼓舞使用金币:每次鼓舞花费金币递增;

解读积累金币是毋庸置疑的。较高的DPS输出有利于你排名提升,获取副本装备的奖励。

(4)公会副本每次复活使用5w金币或符石2选1;

解读推荐使用金币,符石在任何时候都是有使用需求和意义的。

(5)公会副本每次复活可以获得随机奖励:稀有小金龙,太阳花,南瓜瓜中的1个;并有小概率获得公会副本Boss碎片奖励;

解读人性化奖励,鼓励大家花钱复活,挺好的。

(6)公会副本击杀奖励:公会副本中伤害达到50w且公会完成击杀的玩家可以获得保底奖励1个牌子,其中伤害排行榜前5的玩家将额外再奖励1个牌子;

解读只有完成BOSS击杀才会获取奖励。因此,鼓励大家鼓舞战斗、复活战斗。增加副本DPS输出。

(7)公会副本将固定产出1个部位的装备:祖格下层产出60级蓝装,祖格中层与上层、火焰之心的下中上层BOSS会产出固定部位紫色装备;

(8)公会副本重置功能:公会副本全部Boss被击杀次日,公会管理者(会长与副会长)可对公会副本进行手动重置,每周最大重置次数为6次;

解读初始+重置次数共7次副本机会。给公会会员更多的机会可能性提升装备。其实这里应当引起公会管理者们的注意。当我们统计分析好各BOSS掉落装备之后,倘若部分精英玩家已经获取足量,则应该主动让出DPS排名机会给其他玩家提升装备。这样可以避免会员装备间差距拉大,有利于共同致富原则。

(9)公会副本绑定限制介绍:玩家单周内参加过公会副本,则会增加对应限制,禁止在同一周内参加其他公会副本战斗;

解读此举主要针对部分恶意玩家获取装备后退会的行为。针对这种玩家,应该各个公会通告信息,拒绝加入,共同打击。

我叫MTOnline正义徽章获得途径一览

我叫MT4

v3.14.0.0

类型:养成经营

大小:1960MB

评分:10

平台:

标签:动漫卡牌魔幻回合制

我叫MT4秘境挑战很多小伙伴们都不知道该怎么,因为每周的秘境挑战boss的属性会有所差异,但是其实也差不了多少,只要掌握了Boss的弱点,击杀通关还是比较容易的。

哈夫格

火焰图腾两秒一次伤害不高,大地图腾减速不用动,暴风图腾减低防御,石爪图腾抓住一个五秒不能动,闪电链10码内玩家共同分担。这个BOSS是比较简单的BOSS基本拉住站桩就过了,其他人集合就好,注意躲脚下圈,高层只是远离图腾,大家集合减伤抬血就OK。萨满可奶。

密斯

BOSS高攻,开怪分散站位相隔五码就好,会给玩家上毒,隔一段时间毒会爆炸,五码范围内会受到伤害。每隔一段时间会随机点名,扇形攻击,需要第一时间躲开,不然会秒人。消失,第一时间站到光源处,不然必然会被秒,第二阶段半血以下会在地上放毒圈,每人脚下都会放,需要T拉着,边走边打。高层遇到是比较头疼的,压榨治疗和秒人。低层萨满可奶,高层必须牧师。

蜘蛛主教

这个BOSS难点比较少,T接怪,BOSS会随机蛛网一人,把蛛网秒掉就好,出小怪T拉住,AOE,躲地上毒水就OK。这个BOSS属于送的。萨满可奶。

大德鲁伊

这个BOSS整体来说也算是送的了,唯一高层治疗瞬台需求高一些。地上会出现火种,玩家去站出来,所有成员站到火种里,避免AOE伤害。脸上放扇形,T要背拉,地上会出现冰种,T去站出来,把BOSS带到冰圈里。BOSS会随机冲撞,底层奶口就可以,高层T可以给援护,牧师可以给单盾,基本上不秒人的情况下算送的了。

食人魔

面前扇形伤害。会对T释放15秒灼烧伤害,会2到30码放闪电种子不碰到就好。会对最远单位造成伤害并传染8码内队友。将全员变为青蛙,30秒后秒杀,碰闪电种子可消除变身。

其实这个BOSS也属于半站桩BOSS,底层高层伤害都不高,主要靠近闪电种子打 被变身第一时间解除就好,其他无难点。

女妖

无脑人士的噩梦,并没什么难点,底层战撸,高层对治疗和输出还是有要求的。BOSS会面前扇形,躲开就好,种扇形会造成恐惧,随机点名,点名人必中爆炸圈分身,DPS会中心碎DOT,打到本体队友会掉血,单体影子就可以了。说一个小技巧:底层让DPS拉出来一个影子就好 无脑站桩,高层还是要按部就班,看好DOT,别把队友秒掉。

巨兽猎杀者

BOSS难点到是没有,流程走好就OK了。随机扇形,最远输出就可以,近战穿裆,全员落雷,出完第一个扇形就会出落雷,跑着打中了秒人,再一个扇形同上,集合分担炸弹,最远距离玩家中连线跑,后面还是这个循环。有盗贼的队伍可以分担完让盗贼退到最远距离,强隐可以消除连线。

大法师

很恶心的BOSS之一,技能频繁且伤害高。

BOSS起手正拉,注意不要站45度,近战最好是正12点 3点 6点 9点,因为每45度会出冰针,伤害很高。BOSS会频繁给自己上盾,注意停手,反伤盾。寒风需要动起来,原地画圈就可以,不然会被冰冻在原地,这时候全团掉血奶的压力很大,紧接着就是落雪,要躲开秒人。接着又是冰针,护盾,寒风,落雪。每次寒风时掉血量会增加,不中技能都很大压力,中了技能必死无疑。需要的是灵性灵性加高输出。

独眼巨人

人称棺材板频繁走位BOSS。

1,分摊:是牧师就给阻断。是萨满就安排法师冰箱分摊。没法师,就多安排2个灵性的人,开减伤分摊。

2,一定时间后,会在12点方向出1个NPC,安排一个DPS(A)去靠近NPC,然后会被变成一个怪物。回到BOSS面前,小队所有人集中在A一起,脚下有个篮圈,免疫BOSS范围伤害。撸到死即可。

扭曲树精

这个BOSS考验血量,治疗,DPS,其实除了高层都还好。

起手正拉,全员脚下集合,会点最远的人红圈,被点名的不能动不能放技能,可以让个硬点的DPS战最远,但是一人位就可以啊。红圈需要分担全团掉血。然后随机点名一人中精灵,第一时间转火秒掉,会全团掉血,紧接着大树四连捶地,减伤抬血,第四下是拉人到脚下其实没有伤害的,捶地完要分散开 每人脚下红圈不能重合,炸完后集合,循环结束,继续点名最远。

硬件达标很简单,注意第一时间转火哦。

贪食者

这个难度系数也挺高。一般2种打法,抱团或者远程最远。

抱团打法

1,开怪,脚下最近距离抱团,T拉背对人群,离BOSS稍远一点。这儿人群可以分散一点,3点、6点、9点方向等。

2,钩子,由于T站的更远一点,这样钩子就是拉T。

3,扇形,钩子完,一般接扇形,人群穿过BOSS,躲好。这个技能都中的,就没啥好说的了。菜!!!

4,狂野打击,灭团神技。 第一次扇形完,人群速度退回去,站好位,因为马上就是狂野打击。看到BOSS转头,就穿过去。BOSS朝哪边,就是打哪边。建议,第一次猎人不要用加速。因为大家都有心理准备,知道技能要来了,都能躲。就算中1下 也死不了。

5,招小怪,转火打掉即可。

总结:这BOSS就一个 狂野打击会死人。建议,群盾,加速,减伤等。就留给这一个技能。指挥灵性点,提前喊大家集中精神,准备开减伤。大不了多死几次,BOSS技能循环记住了就好打一点。

远程打法

起手反拉,有一血硬远程DPS站BOSS背后最远处。其他人站左右手和后背。BOSS会拉最远的人进人群,退出去就好。会随机砸地,被砸的玩家穿裆过BOSS,砸地结束回原位,会出小怪第一时间秒掉。其实这个BOSS是考研DPS的。达标躲好技能不太难。

夺魂使

每个职业,带减伤。战士带绿盾,猎人护主、骑士无敌、法师冰箱、盗贼天赋减伤。如果血量有很低的,战士带个援护

开怪,4个人进圈,留1个在外面,看到BOSS头像下面数字,变成2后,外面的就进去,然后BOSS就会放一个群攻,名字忘了。读条5秒左右。第一次 萨满开图腾或者牧师群盾+战士绿盾。掉血后,外面那个继续出去。等又变成2后,再进去。这次大家自己开职业减伤+战士绿盾。一点压力没有。送的一层。

熔岩巨人开怪,瞎站就行,出小怪,转火小怪。死后地上一层火圈。T把BOSS拉上去,增加DPS输出。 根据队伍战力,考虑是站几次,因为每站一次,BOSS群攻时间就越短。 建议一般3-4次就行了。后面出小怪打死,别啦上去就行。

火环,这个技能谁中了出人群就行。所有人别去碰火环就OK,送的一层。

永恒之眼的副本攻略

下面是我叫MTOnline正义徽章获得途径一览。在这个版本里正义徽章是最重要的道具,获得徽章的方法也有很多,通过下文相信大家能掌握我叫MTOnline正义徽章正确的获得途径。

正义徽章作用:

正义徽章可以在商店系统中兑换栏目里面兑换装备,这边的装备不是进化时用的装备,是可以穿戴在英雄卡牌身上提升属性的重要道具。

具体兑换规则如下:

60级蓝色武器:7个徽章

60级蓝色头盔、护甲、护肩:6个徽章

60级蓝色披风、戒指:5个徽章

75级紫色武器:35个徽章

100级橙色开荒之戒:100个徽章

正义徽章获得途径:

①公会副本

②野外boss

③出售蓝色级以上装备

①公会副本获得正义徽章

公会副本一共有6个,分别是祖安废墟的上层、中层、下层和火焰之心的上层、中层、下层。目前游戏中一共有2个野外Boss。分别是黑巨龙和杜克恩。这两个Boss轮流开启

我叫MT正义徽章怎么获得?正义徽章有什么用,有哪些获得途径呢,玩家们是否都清楚,不清楚的就来看看吧,正义徽章各种获得的途径以及获得的数量都有说明。希望对大家有所帮助。

公会副本一共有6个,分别是祖安废墟的上层、中层、下层和火焰之心的上层、中层、下层。正义徽章在公会副本的获取条件如下:

1个

1个

一个。

注:单副本输出超过50万都可以获得正义徽章1个。

②野外BOSS获得正义徽章

目前游戏中一共有2个野外Boss。分别是黑巨龙和杜克恩。这两个Boss轮流开启。具体的奖励规则如下:

③出售蓝色级以上装备获得正义徽章

出售蓝色级以上装备,30级1个,60级2个,75紫5个;

我叫MTOnline正义徽章获得途径一览就跟大家分享到这里啦!加入到我叫MTOnline游戏中获得正义徽章吧!

谁能给我介绍下熔火之心的打法,详细些,谢谢

2200万生命 10分钟后狂暴。伤害提升900%,攻击速度提升150%P1(100%-50%)

普通攻击 对MT造成8000左右的伤害。

秘法吐息 对正面90度的一个范围喷吐 伤害18000左右,附带一个DEBUFF,3秒后被喷吐的目标会爆炸,对周围10码的玩家造成20000伤害。

秘法风暴 随机对场地内除当前T以外的几个目标释放(大约在6-10人,需要确认),伤害12000左右,范围是整个平台。

旋涡 BOSS飞到空中,把场地内所有人都卷到天上,系统会默认玩家是在不停的转圈,但是视野是固定的,上天1秒后,每2秒2000伤害,持续8秒。最后被蓝龙吸引到身体下面(参考艾索雷葛斯的奥术吸引)。

力量火花 BOSS召唤一个火花(样子就是卡拉赞馆长战中那个会AOE的球),从场地边缘空中的4个点随机形成,高速直线飞向BOSS,当距离BOSS很近的时候会加速,移动到BOSS身边3码以内的时候,会被BOSS吸收掉,提升BOSS所有攻击力50%,可叠加。CD大约是20秒。火花没有任何伤害,吃晕吃击退技能。火花在BOSS释放旋涡的时候会停止行动,直到旋涡结束。火花大概30000多血,被打掉后会在平台上形成一个半径10码的力量区域,区域内的玩家后得到一个增加50%伤害的BUFF,可叠加。

P2(12个小怪击杀)

秘法之刃 对单体目标释放,16000-19000的伤害。

深呼吸 对整个平台释放一个AOE,每秒伤害 持续5秒。

蓝龙护盾 一个小范围的AOE,目标是平台上任意一个位置,而不是玩家,附近的人会被打飞10码,无伤害或者很小的伤害(需确认),同时场地内出现一个蓝龙护盾(参考KJ战中的蓝龙护盾),进入后会吸收50%的伤害,护盾本身不停的缩小,平台上最多出现3个护盾,第1个护盾在第3个出现3秒后就会消失。

P3(50%-0%)

力量奔腾 每0.5秒对3个目标造成12000伤害,持续3秒,无CD,但是有公共CD。

秘法风暴 随机对一个目标释放,半径10码的AOE,伤害大概在20000左右。 这个副本其实就是一个单独的平台,大概跟MURU的房间那么大,中间是一个宝珠,战斗开始后会消失,BOSS开始的时候就在平台上面飞,只有持有钥匙的人才能激活它。

P1(100%-50%)

BOSS主要的伤害输出是法术,所以这场战斗MT血越多越好。战斗开始后,MT第一时间拉住BOSS,所有DPS和治疗职业跑到BOSS尾巴后面集中,这是一个难得一见不会用尾巴攻击玩家的成年巨龙。负责治疗T的的治疗注意MT的血量,DPS开始全力攻击BOSS,团刷职业在秘法风暴释放的后加满团队的血,30秒后,系统会提升BOSS召唤第1个力量火花,不过第1个火花暂时不用管,因为接下来BOSS要释放旋涡,龙上天后,DPS职业继续攻击,不用担心仇恨问题,BOSS是吃嘲讽的。几秒后,BOSS就会把所有玩家卷到天上,团队治疗注意保持所有团队成员的血量,在天上只能使用小于1秒施法的技能,否则会被打断。这个时期所有玩家会承受8000的伤害,落地会有一个小于1000的跌落伤害。落地后MT速度拉住BOSS,其他人速度跑到BOSS尾巴后面集合,BOSS马上会释放喷吐,跑的不及时或者跑错方向的人被喷到的后果就是死亡。龙落地后就该出来火花了,DK负责观察好火花行动的路线,利用死亡之握将火花拉离到一个行动路线经过大部队的方向,然后DPS职业集火杀掉,有控制技能的职业一定要在火花快接近BOSS的时候晕住火花或者限制火花的移动,火花被打掉落着地面上形成一个力量区域,大部队移动到区域内增加攻击输出,DK继续负责观察下一个火花的刷新位置,尽量把下一个火花的击杀位置控制在已经形成的区域内,这样的话BUFF会叠加。如果有对角出现火花的话,可以直接杀掉放弃BUFF,一旦被BOSS吃到,秘法风暴威力增加50%,会秒掉血低于18000的职业。

P2(12个小怪击杀)

50%,BOSS会飞上天,不过可以继续攻击大约10秒左右,10秒后小怪刷新,一共12个,8个天上飞的,4个近战的,都在一个飞行的小台子上,杀掉以后飞行小平台可以被玩家使用。8个天上的小怪不会物理攻击,只会使用秘法之刃,随机对地面上的一个玩家使用,瞬发CD3秒,造成16000-19000的伤害,任何脱离蓝龙之盾的玩家都有可能被秒杀。地面上的4个小怪不会技能,只会对最高仇恨使用物理攻击,打人很痛,MT尽可能的不脱离蓝龙之盾,以免被秘法之刃和小怪瞬间秒掉。MT拉好之后,DPS职业集中火力杀掉地面上的小怪,小怪掉落的平台优先安排近战职业上去攻击天上的小怪,近站职业都上天后,再安排远程职业上去,飞到天上的玩家只要不接近地面是不会承受伤害的。地面上的,玩家注意观察蓝龙之盾的位置,第3个盾出现的时候,第1个盾还没有消失,推荐第2个盾出现的时候,不要急着换进去,等到第3个盾出现的时候看位置选择进哪个盾,这样不但可以减少玩家无盾状态被秒杀的几率,更能更快的DPS掉4个小怪,减缓治疗压力。P2刚开始的时候治疗压力很大的,治疗职业一定注意千万别死人,不然很容易造成团队的崩溃,DPS职业注意移动,尽量不要在盾外面停留,19000的秘法之刃可以秒掉任何一个非T职业,深呼吸其实一点都不可怕,只要保持在盾内,治疗刷几下血是不会死人的。

P3(50%-0%)

杀掉所有小怪之后,整个平台会碎裂,玩家跌落到空中,红龙王出现,给每一个玩家一个龙眠天爪飞行坐骑。使用方式大概跟盗贼的战斗原理一样。龙眠天爪的技能如下:

10000生命 100能量 每2秒回20能量

快捷键1:烈焰尖刺,消耗10点能量,瞬发,射程60码,对目标快速发射火球,950-1050伤害,奖励一个点。

快捷键2:烈焰吞噬,终结技能,消耗50能量,瞬发,射程60码,发射一个火焰冲击,点燃目标,使其每3秒受到1500火焰伤害,该效果可无限叠加,点越高效果持续时间越长:1点6秒、2点10秒、3点14秒、4点18秒、5点22秒,每一次叠加都会按当前点数的时间刷新。

快捷键3:振奋精神,消耗10点能量,瞬发,射程60码,每秒治疗目标500点生命,持续10秒,奖励1个点,最多可叠加5层。

快捷键4:生命暴增,50能量,瞬发,释放一个恢复的能量,治疗60码范围内所有友方目标并且提升施法者本身的治疗效果50%,点数越高,持续时间和治疗效果越高:1点5000/5秒、2点7500/10秒、3点10000/15秒、4点12500/20秒、5点15000点/25秒。

快捷键5:烈焰之盾,25能量,瞬发,受到伤害减少80%,根据点数决定持续时间1点2秒、2点3秒、3点4秒、4点5秒、5点6秒。

快捷键6:烈焰迅捷,不需要能量,瞬发,30秒CD,提高飞行速度500%,持续8秒。

进入P3后,玩家都会变成飞行状态,失去本身的快捷栏,变成坐骑的技能,同时不可使用自身的技能。玩家首先出现在BOSS的肚子下面,首先要开启技能6,速度到龙头前集合,事先分配好大约6-7个治疗者,主要负责整个团队的治疗任务,其余人负责攻击BOSS,这个阶段很象EOS的P3,不同的是BOSS本身的攻击力不会上涨,而玩家的能力上涨速度是由玩家技能使用来决定的,DPS要做到的是尽快叠加BOSS身上的DEBUFF,每一层DEBUFF会增加BOSS每3秒1500的伤害,也就是说如果叠加20层的话,BOSS每3秒就会承受3万伤害。治疗职业需要更快的叠加自己的治疗加成,前期很治疗不及时,很容易死人,战斗越往后,由于治疗能力的不断提升,越不容易死人。

(需要注意的是,无论DPS职业还是治疗职业,叠加的BUFF和DEBUFF都是单独的,和其他玩家不互相作用。)

BOSS每15秒会随机以一个玩家为目标放出一个秘法球,对周围20秒内所有目标造成20000+伤害,配合上力量奔腾,很容易杀死玩家,需要及时躲避开。大部队尽量保持集中,方便躲球以及治疗。P3的DPS职业一直用2星终结技是最有效的,虽然1星的能更快的叠加DEBUFF,但是由于持续时间过短,而且玩家还需要移动躲避秘法球,一旦DEBUFF时间到了消失了,需要重新叠加,DPS会大打折扣,所有建议使用2星。而治疗职业一样选择2星的终结技能,尽快增加自己的治疗能力。PS:关于技能5 烈焰之盾的使用 P3开局的时候,查由于治疗者本身治疗能力很差,力量奔腾第1次的3个目标尽可能的使用烈焰之盾,防止死亡,后期不需要使用这个技能,防止能量不足造成BUFF/DEBUFF的叠加中断。 第一阶段

在第一阶段中,将由一个T把玛里苟斯抗在房间的正中。

玛里苟斯的攻击力很强,但是攻击速度很慢。玛里苟斯的秘法吐息是X伤害。

在战斗中,平台正面会向外放出力量火花,火花会向玛里苟斯缓慢移动,一旦火花接触到玛里苟斯,玛里苟斯的下一个秘法吐吸会造成非常之高的伤害,基本上会秒杀当前T。所以要在火花接触到玛里苟斯之前杀掉。这一点是非常重要的。当力量火花被杀掉时,会掉落一个可以增加玩家伤害的小型光环在地上。这个光环可以叠加,所以如果火花都死在同一地方,玩家可以获得很高的伤害加成。

小窍门

力量火花可以被死亡之握“拉”向玩家的DPS,所以最明智的方法是事先为团队指定好一个叠加区域,然后指定一个死骑将力量火花拉向那个区域。一旦拉出来,就可以将火花控制在那个地方然后杀掉。

玛里苟斯还会使用一个旋涡,该技能会将整个团队拉向空中并不停的转圈。在这段时间内,玛里苟斯不会攻击T,但是力量火花仍会持续向玛里苟斯移动,请务必确定在火花太过接近玛里苟斯之前杀掉。

当旋涡结束后,玛里苟斯会出现在一个随机的地点,而MT也会出现在一个随机的地点,所以在当玛里苟斯再次面对T之前,明智的移动,因为玛里苟斯的秘法吐吸会秒掉任何不够幸运的DPS或治疗。

注意:

当玛里苟斯的血量达到50%,玛里苟斯会缓慢的起飞,但是玩家仍然可以对他继续造成伤害,直到玛里苟斯飞到最高点,所以在玛里苟斯起飞的时候,尽全力攻击。

第二阶段

第二阶段从50%开始。

在这一阶段中,玛里苟斯本身是不可攻击的,这种状态在玛里苟斯制造的卵全部被杀掉后会消失。但是,玛里苟斯仍旧会保持战斗状态。

在这一阶段中,玛里苟斯会深呼吸从头到尾,造成每秒4000伤害,除非站在蓝龙之盾里。

在这一阶段中的攻击是房间中围绕在桌子旁的NPC们。NPC们分成两群,近战类和飞行类。近战类会移动到地面上,并且需要由T拉住。当NPC们死亡,会掉落一个玩家可以爬上去的圆盘,这个圆盘可以使玩家能够飞行,并攻击飞行类的NPC。推荐让近战爬上第一个圆盘,然后再分队形。当NPC死亡,也会掉落圆盘,可以让剩下的DPS爬上去。飞行类会继续对地面上的随机目标使用秘法之刃,但会被蓝龙之盾减轻掉。当玩家爬上圆盘,就不会受到伤害。

当所有乘坐在圆盘上的NPC死亡,所有圆盘上的玩家需要回到地面上,准备迎接第三阶段。

注意

当所有飞行类死亡,玩家会有短暂的时间在玛里苟斯摧毁整个平台之前对玛里苟斯造成伤害。在这段时间里,使用所能使用的所有大技能,因为在下一阶段爬上龙背后将不会有机会再使用。如果进行顺利的话可以在第三阶段前将玛里苟斯打掉额外的5%-10%血。

第三阶段

当所有飞行类死亡,第三阶段开始。玛里苟斯摧毁房间的地板,玩家们会掉落到龙背上。

龙的技能是和盗贼一样使用点数和能量的。点数可以在特殊终结技时使用。

警告

在这一阶段里,玛里苟斯——在近战范围,有很高的肉搏伤害和顺劈伤害。

龙有6种技能

1、烈焰尖刺

火焰伤害 943-1057,奖励一个点数,消耗10点能量

2、烈焰吞噬 终结技

火焰冲击目标 造成每3秒火焰伤害1500,可以叠加,每一个点数增加22秒,消耗50点能量

3、振奋精神

每秒治疗500伤害,持续10秒,奖励一个点数,消耗10点能量

4、生命暴增 治疗终结技

提升施法者的治疗50%,随点数延长时间,最高可以获得15000点,25秒,消耗50点能量

5、烈焰迅捷

增加玩家的飞行速度500%

6、烈焰之盾 终结技

保护玩家的飞行坐骑,盾会围绕着,并将玩家所受到的所有伤害减免80%,随点数延长时间,最长可以持续6秒,消耗25点能量,30秒CD

对这一阶段的描述仍然不够清楚,但值得相信的是每个玩家都应该给自己叠好5层振奋精神并使用生命暴增,但目标转换会清空点数,所以需要对自己释放5个振奋精神然后在振奋精神消失前使用生命暴增。

在保持HOT的时候记得用烈焰尖刺烧烤玛里苟斯,在5个点数后使用烈焰吞噬,然后再继续烧烤。

当玛里苟斯将“目标”转向玩家的时候,有5个点数可以使用烈焰之盾(快捷键6)是非常重要的。相信也可以用烈焰迅捷(快捷键5)来在玛里苟斯接近玩家之前远离。

注意

记住,在任何时候都要保留25点能量以确保可以使用烈焰之盾。如果被玛里苟斯选做目标并且没有任何点数,会在有机会使用烈焰之盾之前被杀。这是非常重要的,也许看起来很奇怪,但在战斗的这一部分里,可能在任何时间被选中。

结尾

然后所需要做的只是攻击玛里苟斯,直到阿莱克丝塔萨加入并结束战斗。这场战斗的掉落来自阿莱克丝塔萨的礼物,这场战斗可以获得2个徽章。

出口的部分会重新出现,可以飞过去。但是这个房间的地板将不会重新出现。

副本攻略:

原文来自: 翻译:诸神黄昏公会翻译小组:随风(BOSS资料),若兮MM(一般资料,一般怪物资料),佑(整理,修改)

说明:请转贴人士请说明出处,而且因为MC副本的资料比较少,所以很多翻译或者并不完全正确,请大家指导.与国内汉化WOW不尽相同.仅供参考.

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一:医疗策略

5秒规则

原文的意思是说:因为5秒规则在起作用,所以对大部分医疗者而言,最有效的使用mana的方法就是,用光全部mana,然后什么事也不做一直等mana恢复满。.圣骑士是例外,因为他们可以通过祝福然后用低级治疗达到最高MANA使用效率.

医疗方法1:医疗组循环治疗

我们形成这个医疗方式是为了应对Gehennas.这也是我们的第一个来确保医疗者最大化的利用自身Mana的恢复的医疗方法.由于在对Gehennas时没有几个医疗者能进入Boss的AE雨状魔法的范围,这个方法对它是非常可行的.我们把医疗者分为三组.为什么呢?因为3:1是粗略的估计比率,也就是持续治疗而消耗光魔法值与魔法值完全恢复的时间比.我们一般由3个医疗小队组成一个医疗组.战斗开始时,由第一医疗组进行所有的治疗.而其他两组则站在他们的后面.一旦第一组的医疗者Mana值不足时,则由第二组接替第一组的位置继续治疗.第一组的医疗者全部退后回复Mana.一旦第二组的医疗者Mana不足则由第三组继续.某些时候,我们会小小的修改一下这个策略. 当第一组医疗者剩下60-70%的Mana值而不是10-20%时,就退后恢复.这样我们可以让他们更快的恢复完全返回战场.

医疗方法2:百分比治疗

我们找不到更好的词来给这个方法命名.这种方法延续了所有医疗组循环治疗方式中关于Mana恢复的设定.而它比较后者的优势在于,需要更少的交流及组织.它更加基于个人而不是团队协作.它较之医疗者循环治疗的唯一缺点就是会使更多的医疗者处于Boss的AE法术攻击范围.百分比治疗方式是这样运行的.比如说,你们觉得3名医疗者的强力治疗足以确保一名坦克吸引住Boss.那么你们就把这个数字--3再乘以3,也就是需要9名治疗者来长期的协助坦克.9名医疗者中每人都被指定一个百分比数.比如第一个是90%医疗者,第二个是80%医疗者...直到最后一个是10%医疗者.

在第一次消耗Mana的时候,他们在被指定的百分比处停止,然后休息并允许他们恢复全部Mana值.比如90%医疗者只能医疗几次就剩下90%的Mana.然后他休息并等待Mana值完全恢复.而10%医疗者会坚持治疗直到剩下10%的Mana,他才退后并等待恢复完全.一旦每名医疗者恢复完全他们马上回到战场医疗直到消耗所有的魔法值才休息,如此循环直到杀死怪物.医疗者们只在他们被指派的百分比处停一次.这样以来他们的休息期间就被错开,从而保证战场上总有医疗者在治疗.

辅助工具

CQMC是一种方法,当你的治疗对象HP值高于一定的百分比时它在最后0.5秒打断你的治疗.它通过阻止你给满血的坦克医疗来节约你的魔法值.

(在安装Cosmos以后可以下载使用CQMC.)

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二.随机第二目标系统

声明:以下资料可能并不完全正确.这些只是我个人的观测的结果.

随机第二目标系统简称RSTS,是一种使广大玩家非常混乱的系统.根据他们以往关于MMORPGS的经验,需要一些时间来领会RSTS是如何运行的.人们最大的错误就是并没有意识到其真正的随机性.举一个Gehennas的例子来更好的阐述RSTS.比如Gehennas将RSTS作用于它的暗影之箭及雨状AE法术.当法师或者牧师被Gehennas的魔法攻击时,人们最先的反映是对他们喊"你们吸引的仇恨值太高了!".其实则不然,他们的仇恨值并不能改变这一切,他们只是很简单的被Gehennas随机的选作第二攻击目标.更加让人误解的是,Gehennas一般会使用2到3个暗影之箭来攻击同一个人.他们认为因为这样所以并不是随机的.这是错误的.他们被施与几次的魔法箭仅仅应为Gehennas施法时还没有随机的转换新的目标.似乎Gehennas及其他的怪物每5秒钟重新选择他们的第二攻击目标.简单的结论是--使用魔法与改变第二目标是两个完全分离的运作系统.我相信这个系统的目标是为了使这个元素象EQ游戏一样无法预测.这就是所谓的"随时保持警惕".

Gehennas并不是唯一会使用这一系统的怪物.实际上大多数不攻击坦克的怪物都遵循了该准则

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三.普通怪物资料

1.岩浆巨人

背景:

这种巨人是成对出现的. 他们的独特性在于,在一次Raid活动中并不会再次刷新. 或者说,至少我们没有一次Raid活动能够碰到它刷新. 这种巨人具有很高的HP值,属于非常难对付的怪兽.

攻击:

击退单一目标是它常用在坦克上的伎俩,而这种攻击也会降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻击于坦克,它还会踩踏攻击多个目标.我们曾经最多有8人在一次攻击中受到伤害.

战略:

对付它们的策略是非常简明的.一旦让怪物进入营地并开始攻击非坦克角色时是非常危险的.所以把它们引到营地外面.我们指派一名坦克并给他配备两名治疗者,由这名坦克尽可能远的引开其中一个.而Raid队伍则集中对付另外一个,一旦这个怪物死亡再对付剩下那个.对付巨人要侧重于减慢玩家的速度,并且一步一步的清理区域.它们是常见的高血怪物需要首先被清理.

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2.火焰领主

背景:

在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一.应对不当会导致整个Raid队伍的快速灭亡.所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心.这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新.

攻击:

这种怪物有多种攻击方式.它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害.然而,它能够Debuff玩家从而导致该火伤害上升XXX点.我们曾经有人被Debuff后每轮攻击多受到1200点火伤害.它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态.

火焰领主最后一个特殊技能是Raid的灾星.它会定期召唤一只熔岩怪.这种怪物会远程攻击单个目标造成600点伤害,如果存在时间足够长还会分裂成2个,然后2个变4个以此类推.

战略:

我们与火焰领主的战斗相对比较顺利.对付这些怪物的关键就是在熔岩怪被召唤出来时就马上杀死他们.我们的解除魔法者随时准备着消除每个人的持续伤害魔法.我们释放暴风雪战斗,因为它可同时攻击熔岩怪及领主,更不用说该魔法对熔岩怪造成双倍伤害.该区域中最严峻的战斗是两个火焰领主同时出现.那时,我们要确保把两个怪吸引到一起并使用大范围攻击法术.如果处理的好,所有的熔岩怪将会在分裂之前被杀死.处理的不好,将面临灭团的危机.

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3.熔岩歼灭者

背景:

这种怪物在Molten Core里面比较常见.你很早就会看见它.它喜欢更换攻击的主要目标,但由于每个目标的攻击时间太短所以它很难杀死任何人.每隔150分钟静态刷新一次.这种怪物可以被驱逐.

攻击:

简单的普通攻击对坦克造成600-800伤害.

战略:

我们确保战士们不断的吸引仇恨.一般来说,它很少跑开或者时不时攻击我们的施法者.即使它这样做了,也会很快的失去兴趣转而攻击其他人.

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4.熔岩滑行者

背景:

首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣.它拥有非常有趣的攻击方式.你能看见这种怪物以非常快的速度滑行.它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一.我们不知道如何阻止它们刷新,但是这种怪物也是可以被驱逐的.

攻击:

它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害.它也会时不时选择第二个目标并迅速滑行过去.在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码.效果就象打保龄球.很不幸的是,这种技能让战斗非常恼人,虽然我们最开始的时候还是很喜欢它的.

战略:

我们给这些怪物计时,从而掌握它们是否将在附近某个位置刷新.然而,作为Add并不是那么糟糕,因为它们能被术士驱逐.我们曾经试着让每个人都站在它前面来防止它滑行,但这样也不管用因为它会一次性的撞击每个人.所以我们分散开来击倒它.很少有人在跟它的战斗中牺牲,但是却非常消耗Mana.

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5.古代熔岩犬

背景:

这是一种游荡在Molten Core里的笨拙怪物.它们是最初Molten Core里比较难对付的怪物之一.它们以多种形态出现,并且是可怕的Adds之一.它们刷新的非常快,仅仅18分钟,而且在Molten Core里面拥有最大的仇恨激活范围.然而,在杀死Magmadar以后它们将不再构成威胁.

攻击:

它的攻击有好几种方式.直到与它开战你才能了解具体是哪种攻击方式.它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家.让它背对Raid是一个不错的办法.每一个角鲨怪还能施展大范围的火伤害造成大概800点的伤害.

它们还能施展下列的AE之一:

A.短期昏迷

B.减少200火系防御的Debuff

C.50%施法及攻击减速

D.短期混乱

E.减少30%HP值

F.减少50%Int/Spi值

战略:

基本的战略就是让一名坦克站在怪物前面,其他人则在怪物的背面.只有减少200火防御的Debuff会大大增加它火属性AE的伤害.这个怪物很快能被杀死,并且在Magmadar死后不会在刷新.一个熔岩犬Add时,我们要在它进入营地之前将它引开.当你在跟另外一个怪物战斗时,是不会希望它在营地里面施展范围的昏迷或者混乱魔法的.两个医疗者足够配合一名战士把它吸引开来.

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6.岩浆破坏者

背景:

岩浆破坏者是在Molten Core里普通怪物中最难对付的,虽然不是最致命的. 当我们最初遇见这些怪物时,以为它们时随机命名的.它们一般是63级,也使得这种怪物更加强硬.它们是需要一些时间杀死的.当你更深入的进入这个区域,会发现岩浆巨人经常的替代了岩浆破坏者.它们拥有很多的共性,破坏者跟它的小兄弟一样不会在Raid中刷新.

攻击:

它只攻击单一的目标但攻速非常快.他还会踩踏攻击导致范围伤害附带击退与昏迷效果.这使得开始构成的仇恨难以持续并对盗贼及其它范围内的人造成大量伤害.

战略:

当你更深入该区域时,会遇到岩浆巨人跟破坏者同时出现的局面.我们把巨人引到离Raid近一些的地方而把破坏者引到相对远一些的位置.一般配备3名医疗者协助坦克来吸引后者.然而,安全起见,我们让这三名医疗者分散开来保护他们.一旦巨人被杀死我们使用远程攻击来杀死破坏者.继续深入你会碰见成对的破坏者.这时我们分散开医疗者,并象对付破坏者跟巨人时一样吸引怪物.先杀死一个,再对付另外一个.这种战斗将会持续比较长的时间.幸运的是,仇恨值不会那么的象对付巨人时那么难以控制.

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7. 小鬼群怪

背景:

小鬼在Molten Core的分布非常区域话.它们只会在Magamadar的洞中找到.它们一般是7个或者更多的在一起,但是它们并不比普通的副本中精英怪物难对付.它们刷新时间非常快,仅用7分钟.

攻击:

对大多数的坦克的伤害不超过200,但是它们有小型的火系AE攻击使得累计伤害值快速上升.

战略:

一般来说,我们让一名战士吸引这些怪物然后让所有的骑士与战士加入战斗以吸引仇恨值.我们试图让这些怪物尽量的远离营地.法师一般开始使用暴风雪,当开始被攻击时,再使用寒霜护甲以及更多的AE.如果这些小鬼开始攻击布衣系的施法者,他们是很可能被杀死的.但是我们的死亡率并不高,大概每次引怪死亡2-3人.

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8.熔岩犬怪群

背景:

这种熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它们一般5个一组.它们远远比那些先祖们难对付.每个熔岩犬必须在10秒钟内杀死否则它们的尸体会被活着的熔岩犬复燃并重生.它们每60分钟刷新一次.

攻击:

对大部分的坦克造成300-400伤害.它们也具有特殊的正面攻击.它还能使用持续伤害攻击于目标造成每秒50点伤害持续30秒.然后,这是可以累计的.我们曾有人从该Dot中受到每秒400的伤害.一般这个Dot只构成每秒150-200的伤害.

战略:

我们给战士们从1到5编好号.然后标记一只熔岩犬,战士一号把它作为自己的目标进行攻击.后面每个战士按照顺时针的顺序攻击自己的目标.这样我们可以快速默契的找到预先的目标.然后战士们串起来并尽量转弯,这样怪物的脑袋就会冲着外面.如此一来,只有坦克可能会受到它们的持续性伤害了.这时我们召唤范围攻击.这样可以同时杀死所有的怪物.所有施加单一伤害者则不断寻找最高HP值的怪物并攻击之.这是非常重要的.如果某个熔岩犬死亡太慢将会被重燃并复活,而且它也会重燃其他死去的熔岩犬.我们曾经遇到一次这样的情况并且补救成功.

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9.熔岩群怪

背景:

当你深入这个区域时,开始的熔岩怪物就会成群出现.它们也将是最有挑战性的.它们有四种不同的怪物类型,而怪物群也有两种形式......

......

......

当攻略变成打法时..