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1.英雄联盟里暗裔剑魔的玩法是什么?

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英雄联盟里暗裔剑魔的玩法是什么?

       暗裔剑魔—亚托克斯,剑魔在英雄联盟里也算是元老级的英雄了,可是自从登场后就一直是冷场上单,很少有人拿来用.看到您的问题还是感觉很欣慰的,因为我也是一个近千场的老剑魔了,用自己的经验来回答您的问题

       天赋有带吸血有带热诚的,但是个人感觉剑魔本身有W的存在,况且现在施放技能不再消耗生命值了不是很需要多大的续航能力,相反热诚可以在对撸时增加很多的攻击力,吸血习性是必须要点的,配合W的被动加上福能盔甲吸血堪称无敌!至于战斗专注和双刃剑自己取舍吧,看个人经验来说!

       符文:红色固定攻击力,**固定护甲、蓝色固定魔抗6个,固定攻速3个、净化全带攻速!这套符文是根据自己的剑魔经验来配的,其实剑魔不需要CD来配合,只是前期比较吃攻速,攻速越快,能打出W的被动就越多,对撸起来就越有优势!

       其次英雄定位,剑魔就是半肉战士,看到玩剑魔的上线就是憋绿叉或者憋鬼刀!我只想说新手剑魔才会这么出装,这俩件装备无论上单对谁都没有优势,前期能和你对A的只有武器和蛮子,这俩位同时一个大件的情况下,一个有5秒真男人,一个有2秒钟的反击风暴,你能对撸的过谁?

       说一下技能习性:Q技能作为个位移控制看起来很优秀..但是空中逗留的时间注定我们不能跟螳螂一样玩极限....用来逃跑和控制时果断点...特别是逃跑的时候....敢玩极限当心死在半空中...W技能目前来说,W过于强悍了~会让你线上对拼非常强....但是同理....主加这个技能的朋友也注定逆风会无作为...E技能就我个人而言...有POKE就有机会...

       所以我一般会主加E...更别说他是AD加成的魔法伤害了~对付上单的很多英雄有奇效~R炸天的基础伤害和AP加成~当存有W的被动直接QRAE点燃对手~你会发现你没多少AD装也可以瞬间把一个脆皮输出打成丝血,更别说后续加成的攻速和射程~非常优秀的大招~{别轻易的和一个开大的剑魔站撸,你会发现他比蒙多还难死!}

       召唤师技能:闪现+点火 、闪现+疾跑、闪现+传送

       三种流派有不同的打法!带点火顾名思义就是要凶了,带点火的剑魔基本都是主Q的,是一种非常极端的打法,3级以后上线就是凶,Q过去就是撸!但相对团战一定要找好输出位置跳进去秒杀后排!

       总的来说,我认为和他最接近的人是武器大师Jax。

       有突进,有爆发,有恢复,有减速,首选位置是上单和打野。

       走中也不是不行,不过最好是为了counter对面而走中。

       一心想走中请慎重。。。

        Q的突进和E的减速比较好理解,需要注意的是Q的击飞圈比较小不好把握,最好开始练习时是取消智能施法。(原谅我手残,我一直放不好 )

       E是线上的主要消耗技能,不过。。。

       一,这个技能是的范围是逐渐收缩,而且飞行速度不快,大概和Jayce加速前的Q差不多速度。对面只要专注对线比较难中,找准对面补刀的时候骚扰吧。。。

       二,这个技能会推兵线。。。小心对面打野爸爸。。。。

       当然,他的好处就是这是个AD加成的魔法伤害技能,对面如果布甲出门消耗效果比较明显的。

       R技能的伤害范围是贴身一圈,站撸时候提供一定输出。这个技能最imba的地方在于他的CD和攻速加成,配合w打出成吨伤害/恢复成吨血量,目测会砍。。。

       被动更是强大得逆天,三秒回血时间+无法被锁定,完全超越Zac被动的存在,恢复的血量不忍直视。。。抗塔神技。 带人越塔触发被动害死队友什么的我才不知道

       重点来了,Aatrox的核心技能W。

       得益于这个技能,Aatrox对线时候的小爆发非常凶悍。玩过Jax的人都知道,有了大招之后A两下小兵,第三下打对面来触发大招的被动伤害。

       而Aatrox的w也是这样,而且伤害极高。

       反复用w换血和e骚扰过后,关掉w技能砍小兵回血,利用超人的恢复力来维持血线,完成线上压制。

       这个技能有一点细节在于,如果在血之饥渴的状态下砍两刀,下一刀马上触发血之饥渴的时候,切换形态,会马上触发血之代价的额外伤害,切换形态不影响普攻间隔(目前没想到这个小技巧能干嘛 。。。)

       所以该技能的设定是:每三次普攻触发特效,触发回血或者伤害只和你砍出去第三刀的W状态有关

       上单:

       3级和6级是他的爆发点,3级时尽量每个技能各点一点。

       (如果是紫方出生,打野速红2级抓上,视打野选择技能组合。我曾经数次配合盲僧,升级Q+W拿下一血,不过一般情况还是一级学E消耗的多。)

       三级爆发力强大的原因不在于技能,而是被动另一个效果。每次施法就会积攒血池存量,包括血之代价消耗的生命也会被积攒进去!

       利用这点2级学W开始血线压制+积攒血池。

       满血池的时候是有50%攻速加成,吃了大红砍出第三下几乎就是2格的血。

       Q的击飞和E的减速也是为了更多平砍而服务的。3级全技能+大红药+满血池一波走你! (゜ω゜)=?

       而六级大招的伤害和攻速加成对于伤害提升更是显而易见。不过值得注意的是,在低血线的时候考虑是否要切换W的状态,毕竟低血线是有恢复加成的。

       我曾就试过切错形态被对面站着撸爆送了一血。。。

       加点顺序我是习惯主W副E。不过遇到对面前期很凶完全打不过也可以主E骚扰+远程刷线,或者WE对点。

       打野:

       一级就学W,而且是马上开启血之代价,打野速度飞一样快。。。下半血再关掉。加点也是主W。

       当然,如果要打一级团,最好还是Q或者E,群体伤害和控制,而且Q能穿墙逃跑 送一血的木有小丁丁

       三级gank的整体打法和赵信很像(因为技能组就很像。。。),不过他的伤害在有血之代价的时候远高于赵信,

       可以在野怪身上先攒两下,留着第三下突过去 菊爆人亡 一剑致命

       被动的存在也能够支持他低等级抗塔强杀(配合潘森什么的。。。)

       如果对面打野是盲僧赵信蜘蛛之类前期凶悍的,在野区遇见还是缩着点吧。。。前期打不过的。。。

       总的来说,能上单就尽量不要去打野,因为打野位的经济限制,中期团战会略显乏力。

       只有靠前期多出人头带动节奏,但是在这点上貌似我还不如用盲僧。。。

        出装选择:

       出门装推荐大红药或者多兰剑,当然根据自己的水平和对线英雄选回血球或者布甲都行,只不过感觉这样没办法发挥出他的真正特点。

       目前来说我试过很多种出装,感觉比较靠谱的还是破败三相转春哥或者肉装的出法。 破败饮血九头蛇的丧失玩法什么的我才没试过

       首先,这货肯定是至少出一件吸血装,破败,饮血,九头蛇三选一。

       美服是极为推崇九头蛇的,基本一半的上单都会裸一个,尤其是最近流行的上单九头瞎子。优点很明显,推线快,性价比不错,合成也平滑。

       但是我不推荐Aatrox出九头蛇。

       原因在于他的W。血之饥渴的额外伤害既不触发生命偷取也不触发法术吸血,不会被九头蛇的特效溅射!

       也就是说,只有你当前目标会砍比较疼,周围目标承受的每一下伤害都是等量的。

       那么是选择饮血剑的高AD呢,还是破败的高攻速+特效,看大家的喜好了,

       不过我个人还是比较推崇破败的,因为饮血剑没有攻速搭配的时候输出还是比较乏力,破败相对成型更早,而且主动特效契合他平A的输出手段。

       在破败+小冰锤出来之后小团战已经具备非常强大的战斗力了。

       至于三相,出不出还是可以根据局势的,不过我认为至少出一个小冰锤。

       Q和E的cd说长不长,但是不足够支持他持续粘着对面砍,这一点在出了破败和小冰锤之后会好很多。

       而小冰锤的后续,只有大冰锤和三相了。。。Gank向来不待见大冰锤。。。

       不过耀光特效利用率不高,而且目测血之代价的额外伤害无法暴击。

       其次,有恢复的基本都出小绿甲,毫无疑问。但是他的出装和Zac是绝不相同的。Zac的被动会按百分比回血,血量是他生存的根本。

       而Aatrox的站撸是建立在高攻速配合高吸血的,尽量出装暴力为主,至少是输出装先于肉装,这一点也是和Jax很像。

       并且Aatrox的被动的血池存量是和等级相关而不是最大生命值,撑太高的血意义不大。

       如果真的推荐防御向的装备,推荐兰顿绿甲春哥的组合,高双抗高血量,每一件特效都适合他使用。

       但是至于出防装的时间点,还请大家根据局势自行商榷。

        团战思路:

       和Jax一样,看准对面后排就是个干。。。相比Jax的E技能控场搅局能力,Aatrox的控制相对不稳定,

       不过他的站撸能力绝对是一等一的强,春哥甲+被动可以让他放心冲进后排死切。

       而且他会长时间处于一个低血线但是就是打不死的状态,对面如果沟通不足会影响集火。

       他和大部分站撸的脆皮一样,非常害怕控制,所以他需要有先手开团的队友进去吸收第一波伤害和控制,例如嘉文,石头人。

       如果他作为打野位出现在队伍,而且队伍偏脆,最好是配合有杰斯的poke阵,这样子他先手切入会安全得多。

       很多人貌似都对AP出装都有很大兴趣,在这里我也提一些个人看法吧。

       说到平A型的AP输出,比较典型的应该有凯尔,提莫。

       这两个个的共同特点是:平A能带出不俗的魔法伤害,所以出装都会比较类似:

       以纳什之牙为核心,配上腐蚀,智慧等攻速装,或者配上帽子,沙漏,面具的高法伤装备。

       奇葩一点的,AP赵信(。。。),削弱前AP蛮子

       这两个家伙的回血技能都是AP加成,目的都是一个:用高回血来带线偷塔甚至抗塔强拆。

       他们输出也还是基本靠平砍,只不过超高的恢复力使得他们在偷塔时候1V1少有人能瞬间带走,

       依靠强大的恢复力持续站撸,而蛮子更是有逆天逃生。

       真正论输出,比起AD出装差不是一星半点。

       对比一下Aatrox。

       1.他的平A无法带出魔法输出,法伤对于他的平A收益为0。走AP路线就是靠E和R输出。

       2.他W的回血和赵信的W很像,但最根本的是他的是AD加成。所以想靠W回血不现实。

       3.没有AD支持,平A输出威力大减。

       4.E技能0.6AP加成,R技能1.0AP加成,对于很多中路法师来说这不算非常高的法伤加成。

       确定以上三点之后,我们来看一下AP装备。

       由于现在是AP出装,依靠W的回血肯定不现实,那么带有生命偷取和法伤的装备,就只有科技枪和羊刀(还得触发特效)。

       然后他的主要输出来源是E和R,撇开R不说,常规技能只有一个E,只能通过撑CDR来提高技能频率。

       但是,即使满CDR情况下,E技能还是有4.8秒的CD

       在位置良好+高法伤的情况下,大招伤害还叫可以。但是除开大招,貌似剩下的作用就是Q和E的控制,以及E的一些伤害。

       如果是这样,我为什么不选法伤流木木/努努/大虫子。。。?

       另外提到的一件装备是冰拳,目前和冰拳比较契合的英雄是EZ

       因为冰拳只提供很少的输出属性,主要意义在于减速场的控制,对于完全没控制的EZ来说非常棒,

       配合短CD的Q能做到很好的限制。

       所以说,冰拳的意义在于让输出技能附加限制效果。

       至于冰拳石头人,冰拳阿木木之类的,只能说冰拳的防御属性能凑合着当半坦装用。

       再看Aatrox,能触发冰拳的Q和E本身的意义是在于提供控制,打出更多的平A。

       所以CD相对于EZ的Q来说比较长,很难做到持续的减速。

       同时,因为AP出装的输出匮乏,只能靠大量堆叠法伤来提高E的伤害,而冰拳的的法伤又太少了。

       所以,总得来说,连混伤装他都没办法发挥出实力,更不用说纯法伤的装备了。

       好吧,说了这么多,其实还是要拿贾克斯出来躺枪一下。。。

       为什么贾克斯的AP出装可行呢?

       1.Q,W,R三个主要输出上都是有AP加成的,Q技能更加APAD双加成。

       2.在有了科技枪作为续航之后,得益于他的混合输出模式,AD/AP/混伤出装都能有非常高的伤害。

       3.一直都觉得科技枪/三相/羊刀就是为贾克斯服务的。。。尤其是羊刀,在贾克斯手里真是性价比爆表。

       好了,关于“lol暗裔剑魔技能ad加成”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol暗裔剑魔技能ad加成”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。