1.LOL的匹配机制是根据什么来匹配的

2.英雄联盟匹配模式对手是如何分配的?

3.lols7自动补位系统是什么 自动补位系统详解

4.lol自定义怎么选择走哪条路

5.新人玩LOL匹配,需要注意些什么

lol新版本快速匹配怎么选优先位置_英雄联盟如何匹配到想要的

英雄联盟12.18版本自动补位机制调整了,新增选择位置偏好将在接下来的比赛中从自动补位功能中保护你。

自动补位机制调整:

新增选择位置偏好将在接下来的比赛中从自动补位功能中保护你

当玩家们完成了一场自动补位的游戏时,仍会在接下来的2场游戏中收到自动补位保护

设计师介绍:

当自动补位保护首次推出时,辅助是当时最不受欢迎的位置。然而,位置偏好会随着时间改变,也可能因地区而有着重大差异。大约在一年前,《英雄联盟》团队在幕后进行了改动,以在自动补位中主动保护那些在排队选择热门位置的玩家们。

现在《英雄联盟》团队拉开帷幕,当你在大厅中选择带有优先标签的位置时,系统将指示哪些位置正处在热门状态。现在你可以决定是否选择这些位置来避免在接下来的游戏中被自动补位以更快速地进入游戏。

LOL的匹配机制是根据什么来匹配的

没到30级之前(特别是没到20级之前)说什么都是空话,连辅助都能carry全场。

20级之前大多数都是走212的(无打野),阵容上只要有ADC和APC其他3个随便选(我们甚至打过4ADC+1APC的奇葩阵容),我先分析下各个位置的作用以及应该做的事。

团队核心ADC:下路有辅助保你,你可以考虑压制对面下路的发育,或者是安安心心补刀等待后期打团,这就要取决于你的英雄和你的风格了。玩ADC要注意的是:因为ADC很脆,而且存活的话对对方全队威胁很大,所以一定要注意自己的走位,不要打团了一上来你就直接被秒了(当然你的队友也会优先保护你)。

中单:标配是APC,不过由于影流之主劫,刀锋之影泰隆等AD爆发的崛起,AD刺客中单也是不错的选择。除了防止打野的gank,其他就相当于1V1,可以去其他路游走。这种英雄一般来说爆发力都相当强,团战的主要作用是秒杀对面的后排(ADC和APC,以及比较脆的辅助)

打野:计算好野怪刷新时间,游走于各路,如果你有信心也可以去对面野区阴对面的打野,不过打野非常吃队友,队友打不好你基本上拯救不了世界。

上单:上单其实很安逸,除了在河道附近插上眼防止对方打野来gank之外其他没什么注意事项,就相当于1V1,偶尔也可以和中单一样去其他路游走,团战中可以负责开团,控制,抗伤害等(取决于你选择的英雄)

辅助:只要保护好你的ADC,你自己再怎么被打成狗都无所谓。当然这也取决于你家的ADC

英雄联盟匹配模式对手是如何分配的?

LOL的匹配模式会遵循以下原则来随机分配:

开黑原则,如果是5黑,优先匹配5黑的队伍,如果没有五黑的队伍,会考虑3+2,其次是4+1的队伍。

得分原则,匹配模式会给每个玩家设定积分,积分表示玩家战力,得分标准:1.游戏场次,胜负率,平均每场得分。没有开黑的时候,会根据玩家的得分随机组合2个队伍进行对战,2支对战的队伍得分会大体相当,举例来说就是,分别有2个5分,2个4分,2个3分,2个2分,2个一份的玩家,会随机分配,比如,5,4,3,2,1。也可能是5,3,3,4,2

总之是保持2个队伍的战力得分相当。

最后要说的是,匹配不一定是完全公平的,只是系统设置的,如果5黑的队伍没有找到合适的开黑队伍也会随机组织单个玩家组成新的队伍,那新队伍会比较吃亏,另外,开黑队伍之间优先匹配开黑,之后才是战力得分

lols7自动补位系统是什么 自动补位系统详解

概述:

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!

匹配是怎么完成的?

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。

长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?

我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。

然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。

我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。

举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。

当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。

*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。

*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。

*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来

如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:

呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?

我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。

对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多

发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。

虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:

*5人组队只是比5个路人稍强。

*部分组队只是比5个路人略强。

*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。

*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)

*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。

好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?

这是一些原因:

*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。

*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。

其他一些常见的问题:

Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?

A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。

Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?

A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。

Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?

A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。

Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?

A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~

Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?

A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。

Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。

A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。

Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?

A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。

lol自定义怎么选择走哪条路

自动补位功能就是让系统帮你自动选择在匹配队列中缺失的预选位置。

比如现在系统匹配队列中,有一个含有“上单 ADC 辅助 中单”四个位置的队伍正在等待一个预选为“打野”位置的玩家匹配进来,那么系统就可能会将选择为“补位”的玩家设置成“打野”位置优先于其他玩家还在等位的玩家拍进去。 其实说白了就是随机位置,哪个位置差人就打哪个位置的意思。 补位有一个好处就是,排队时间相对较短,相比其他热门位置来说,很快就能找到匹配队伍。 但是也有一个坏处就是,大部分情况选择补位时进去后都是被分配为辅助位,可能因为排位时预选辅助的少的缘故。

新人玩LOL匹配,需要注意些什么

请记住,英雄联盟总是在各种更新各种补丁各种改动(你们懂的),大多数的英雄都是强几个版本被削弱,或者弱几个版本再被加强。所以我没有办法给出一个英雄列表告诉你们哪个位置应该买哪些英雄。但我可以帮你们来分析一下什么样的英雄值得你去买。这个攻略建立在我对大多数英雄的理解上,我也没有办法告诉你们一个英雄如何去玩,这显然是不可能的,也不是篇攻略的目的,所以你们应该在决定买一个英雄后,立刻去英雄版块或者攻略库看看别人是怎样玩好这个英雄的。

位置

当你决定混迹于排位赛的时候,你首先应该确定你至少会玩四个位置。其中能胜任2个位置,剩下2个位置至少做到中规中矩不坑。也就是说,你至少要有3页符文(其实你要真的对符文有研究的话,2页就可以胜任4个位置了),至于为某个英雄专门配一套符文,等你rank1600了,你自然而然就会有自己的想法。

另外强烈建议至少要会玩辅助,因为一个辅助对团队来说是至关重要的。

打野:如果你想玩主T或者副T,是一个相当好的位置。有两个要点,一是你能很好的计算野怪的重生时间,二是你可以不依赖大招就能帮助队友抓到人。否则这条线不适合你。

上单:如果你想玩主T,副T或是AP,可以选择这个位置。上单说是在单,其实是在1V2甚至1V3,而且是容错率最低的一条线。补刀,对线风格判断,走位,抓失误甚至要创造机会,眼位,全图意识,双方装备衡量,针对性出装,什么时候吃控制技能,什么时候吃伤害,等等诸多因素都是你需要考虑的。这并不需要你花大量时间去思考,因为根本不会有那么多的时间让你浪费在思考上,你要经常做一些总结,积累经验才能玩好的一条线。同样两个要点,一是打钱,二是不要死。

中路:你想玩AP,AP肉或者纯粹的法师杀手,可以选择这条线。基本要素和上路相同,但重点要放在如何支援上下路,帮助队友在他们的线上打出优势。

下路(ADC):主流ADC靠普攻及在普攻中加入技能来发挥战斗力。你需要大量的Farm积累经验获得装备,你的目的就是,无论是farm还是,你所有的目标就是获得金钱,买最好的装备,然后在团战中杀光对面。

下路(辅助):你应该选择主流并且比较强力的辅助。要么控制多,要么非常肉。你的目标就是确保你们的ADC能够疯狂地打钱。做好视野,及时控制对方,帮助你们ADC完成击杀就是你的目标与责任。在此基础上,要骚扰对面的ADC不能让他们做他们想做的事情。辅助是一个非常有意思的位置,相对于上单来说,要考虑的事情更多,也是最难玩好的一个位置,类似于策略类游戏一样,用有限的金钱来帮助队伍胜利。

所有的队伍构成不外乎就是主T,副T,APC,ADC,辅助。上路和打野就是T,中路APC,下路ADC和辅助。这是目前最主流的游戏风格了。

如果你真的对某一个位置十分中意的话,一定要去强人版块仔细阅读一下战斗力常年8000以上玩家的经验,包括操作和意识的讲解,快速养成一个对局势分析的能力。这对于打好排位赛来说非常重要。避免你自己超神却输在队友身上的情况出现。

购买规则

如何购买英雄?我喜欢哪个买哪个?有道理,玩游戏就是玩自己喜欢的英雄,但这并不能帮你打好排位赛。这种想法请放在匹配局里。排位赛里应该按照上面列出的位置来有针对地购买英雄。请参考以下规则:

1.便宜又主流:不要尝试玩一些非主流英雄。(除非你有那个2200分大头的毅力。连续晚上1000盘大头,掉到900分,然后再爬上2000分。一盘游戏按30分钟算,你需要连续玩一个英雄超过500个小时。)比如盖伦,赵信,战争女神,索拉卡,剑圣(现在好流行的)等等。。。

2.主流但不那么便宜:这些英雄经常受到各种改动,吸血鬼,瞎子,凯南,男枪,女枪,皎月,瑞文,刀妹(拳头的最爱,削弱刀妹强迫症!),猴子,诺手,狐狸,EZ。这些英雄也比较难上手,玩好了也相当厉害。这些英雄也是经常被ban的。

3.OP英雄:会玩1 2个就可以了,因为必然会被各种改动,拿来上个分,差不多就该收手了,过于依赖的话结果很相当惨。比如现在的AP剑圣和上单蜘蛛还有之前的EZ。

4.带控制的英雄:这类英雄大多数都比较恶心,你可以帮助你的队伍完成一系列的控制链!请参照第七部分第五条!

5你喜欢的英雄:喜欢一个英雄英雄才有可能在这个英雄身上投入大量的时间和精力,这也是最好的动力。但你也要做好准备,因为你喜欢的英雄可能不强力,你有可能被各种完爆然后慢慢失去信心,积极性受挫。这也是为什么把这条放到这么靠后的原因。

6专精某一位置:比如我喜欢玩上单,我就会买各种肉来应付不同的情况。对面上单是什么,对面队伍构成是什么,然后有针对性的购买,再去练好。我目前大概有80多个英雄,半数都是肉或半肉。

购买顺序

假如你现在有6300,你准备怎么花?

1.如果每个你能够胜任的位置都有一个比较主流的英雄,并且你能玩的还不错,那么请遵循上面规则4,买你喜欢的英雄。游戏毕竟是游戏,开心为主,买你喜欢英雄然后享受游戏吧!

2.你是否已经有1,2个你十分喜欢的英雄?那么遵循规则5,购买和你喜欢的英雄相同位置的英雄,来让你在这个位置上有更多的英雄可用。比如你喜欢刀妹,那么你可以考虑购买更多的上单英雄,基于你用刀妹上单的经验,丰富你上单位的英雄可以让你在刀妹被Ban或者被对面选取时,能够更多的英雄派出场。特别是能够克制你的英雄的英雄。因为你本身对刀妹有一定的理解,那么你就知道如何在线上应对刀妹,这个时候你再购买了贾克斯,那么恭喜你,你很容易就能够将对面打崩盘。胜利离你更近了!

3.而规则1和3是在你犹豫不决的时候应该考虑的。这会让你快速适应排位赛,各种位置有各种不同特性的英雄,也能够让你快速积累大量的经验,什么情况下用怎样的英雄会增加你胜利的可能性。之后你可以考虑规则2,来进一步增加你胜利的可能性。

B/P

很多人比较容易忽略这一部分,事实上我以前也忽略B/P。导致我的队伍中期开始就渐渐陷入困境,葬送前期优势,甚至中期直接全面崩盘。

1L和2L:优先选择自己擅长的位置,并且选一些较为OP的英雄,给对手增加选人的难度同时也能带给队友一些信心。尽量不要选特别容易被针对的英雄或者比较难以发育起来从而沦落为酱油的英雄。比如人气很高的瑞文,诺手还有猴子。很容易被针对。

4L和5L,一定要根据自己以及对面的队伍来选择英雄,考虑自己的队伍是否足够肉?自己的队伍是否有足够的控制?然后选择相应的并且比较主流的英雄。因为对面没有什么机会选择克制你的英雄。你们才是队伍的核心。

3L,处于中间的位置,这个位置比较有技巧性。反选非常重要。优先选择克制对面的英雄。从理论上来讲,这个位置选择上单是最好的,因为有4L和5L来填补队伍的构成,你可以选择克制对面的上单,中路AP,以及打野的英雄。保证队伍前中期就能够占尽优势。最好能够询问一下4L和5L的意见看看他们想用哪个英雄,然后选择克制那些能够克制他们的英雄。比如对面选了木木打野,你可以选择瞎子前期抓废木木,对面AP是安妮,你可以用AKL,对面选择AP剑圣,你可以用卡牌依靠大招来应对AP剑圣的传送不让他进入收割节奏,对面ADC是女警,女枪,男枪,你就选择石头人打上单,团战直接照脸丢大。这都是确保胜利的关键。

沟通

开始选人的时候切忌要报位置,但是不要报一个X楼上单,你最后得到结果往往是有人跟你抢位置,然后你想换打野,结果其他队友不知道你还可以胜任打野位置,所以又把你打野抢了。或者你玩不到上单去玩个ADC,结果本来你可以玩打野的,结果你把你最擅长ADC的队友的位置给抢了,逼得一个不擅长的打野的队友去打野。尽可能让每个人都能够玩到自己擅长的位置,如果有重叠,可以考虑玩自己第二擅长的位置,内讧是你最大的敌人,切记!

我在爬分的时候经常遇到那些5L上单!结果没有选到上单,也不看阵容,随便选个安妮辅助的队友。结果不用说了。

心态

即使有人真的抢了你的位置,不要慌,选择你第二擅长的位置,再不行第三擅长的位置(这就是为什么要多打几个位置),自己酱油都要比队友故意坑人好得多。

那么请牢记几条:

1.能选到自己喜欢的擅长的位置最好,但是不要太过于执着。

2.不要玩奇葩的或者尝鲜或者不熟悉的英雄,保证你在对线的时候可以做到55开。

3.确保你的队伍拥有一个良好构成,有肉,有控制,有AP,有ADC,这是最稳妥的阵容。

4.不要秒选,给你的队友发表他们意见的机会。也许你在你的位置上有更利于队友配合的英雄呢?比如队友瞎子打野,你选个吸血鬼上单,你会把你队友恶心到死的。

5.CC,所谓控制链非常重要。对面是个2200分的代练,意识* 荡 走位 风 骚,文能提笔御萝莉武能床上定,进可欺身压正太退可提臀迎众基。但是,一个完美的CC把他直接晕到死,他也照样得尿血三升。

6.再强调一遍,反选非常重要!让你们赢在起跑线上!这对想上分的同学来说是必修课,也必须过关!

7.关注对面的Ban人列表,对面Ban掉的一般都是对他们想玩的英雄有极大威胁的。那么你就应该根据Ban人列表来推测对面想玩什么英雄,然后抢他们想玩的英雄,让对面Ban了和没Ban一样,浪费三个名额为你做了嫁衣。

要说的就这些了,希望对刚接触排位赛的朋友们有所帮助。祝大家享受游戏!

1、不要送人头

永远不要送。送人头是没必要的,这只会不停送钱给对面最后导致他超神。别担心,如果你不知道我的意思,余下的部分会帮助你如何不送人头。请接着看。

2、防守型游戏

如果你是新手,请尽量防守。而这恰好是新手最容易犯的错误。留在塔附近打钱补兵比你冲到队伍最前面补兵然后死掉要好的多(游戏初期)。前期不死要比你拿个把人头有用的多!

3、从易入手

选择一个简单的英雄。当你看英雄资料的时候,请记得“困难”这标签是告诉你这个英雄不容易上手的。别忽略这个!作为一个新手,如果你遵循了这些准则你会获得更多游戏乐趣。更困难的英雄想就需要更高的操作和对游戏的了解。

4、远程优先

选择一个远程英雄。有些人可能给不会同意,但是最简单的英雄一般都是远程。如爱射,annie,轮子妈这些。她们可以让你在远处从容对阵你的对手并且给对方骚扰。当然这里也有一些可以吸引新手的比较简单的近战英雄,像nunu这样的。

5、不要SOLO

跟别人一起走。这里有3条线,5个人,这意味着必然有人要solo。如果你是新手,你不需要solo带来的高等级优势(2个人走意味着2个人分经验。。)除非你很擅长这个英雄,不然不会有什么好处的。

6、先玩一下教程

听我说,先玩一下游戏的教程。如果你还不知道这个游戏的规则就加入公共游戏的话,这对你来说是不公平的。就算你玩过dota,这个教程仍然值得你一试。他会教你一些基本动作,草丛隐身(这个功能dota里没有的),混线,推线,等等。

7、选择装备

装备--开局带一个回蓝的装备。有人可能觉得这个不适用所有的英雄和场次。这是真的。但是作为一个防守型的新手,你需要蓝来更多的用技能骚扰对手。5回7蓝的那个东东是开局非常非常好的东西。如果你对面法系多,你还能把它转成一个圣杯,才500g。除此之外,系统推荐装备也是很好的选择,它们对你的英雄来说总是不错的,你可以看到,这些装备里有的是防御的有的是进攻的,你可以根据自身风格来选择不同的装备。需要注意的是不同的鞋子对于每一个英雄都是很重要的,强烈建议你尽快的购买并升级鞋子。

8、了解塔的仇恨机制

新手最容易犯的错误(而且总是导致死亡)就是不了解塔的仇恨机制-----对面的塔怎么选择目标。你要知道,如果你打了对面的英雄,塔会立即攻击你。除非敌人很弱而且你血很多很有信心能抗住塔,否则请千万不要在塔下攻击对方英雄!!当然了,你的队友可能有很多方法可以在塔下,但是你别这么做,除非你已经脱离了菜鸟这个阶段。

9、小怪(利用她们)

利用好你的小兵。小兵会一直刷,他们只会按照固定路线一直前进然后攻击路上遇到的对面的小兵啊塔啊英雄啊什么的,你要和小兵一起走。在游戏前期你永远也不要越过你的小兵。小兵会为你做很多事,如:他们可以挡ashe的齐射。躲在小兵后面会让ashe这样的英雄更难骚扰到你。小兵有碰撞体积,这意味着如果敌人要打你,他会被迫绕兵。如果你玩的是远程而敌人是近战,站在兵后面是非常好的阻止对方打你的方式。

10、大局观

大局观对于新手来说是最缺乏的。但是,你仍然需要从一开局就考虑到这些。是否对面5个英雄都在地图上可见?如果没有,你知道他们会在哪里吗?他们会出现在地图哪个部分?有些人喜欢开局就组织gank(计划性的)。如果对面人不见了,请别远离你的塔。最后给个建议----永远不要单独过河。