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女神

第一年

1 女神的建议 自宅前 起床后 冬25~29日 采掘合计数25以上

晴天or阴天 机械地鼠无视也会引发

2 神殿的洞穴 矿山 6~18时 1直后~翌年春5日 1结束后 机械地鼠无视也将到处是坑

第二年

3 确认安全 矿山 6~18时 春7~11日 2结束后

女神好感度40以上

采掘合计数30以上

4 发现神殿之门 自宅前 起床后 春16~21日 3结束后

女神様好感度50以上

采掘合计数40以上 强制移动到矿山前

5 钥匙在哪 女神之泉 6~18时 4直后~春26日 4结束后

晴天or阴天 每次委托后追加

到夏季30号为止

6 键完成 女神之泉 18~24时 月末(29,30日)限定 5结束后

月光耳环在背包

晴天or阴天 发生机会在4天之中

关键物品追加「月光的钥匙」

7 扉打开门 矿山 6~18时 6翌日~秋6日 6结束后

8 启示 自宅前 起床后 秋11~15日 7结束后

女神好感度80以上

晴天or阴天

爱丽丝

1年冬前好感达到1心。

1年冬发生机械乌鸦和机械鼹鼠事件,好感达到3心

2年春发生机械伐木和机械赛马事件。

2年夏发生机械鱼事件,好感达到4心。

2年秋5日以前,送礼使好感达到5心。

2年秋5日发生回本部劝说放弃动工事件。好感达到6心(5心亦可)。

2年冬结局GOOD ENDING,保存进入第3年继续游戏。

迪雅

第一年

1 宝物地图 自宅前 起床后 夏26日~秋1日 迪姆好感度30以上

晴天or阴天 爱虫的迪姆会跑来你家给你看地图,告诉你可能有宝藏

2 可疑的影子 自宅前 起床后 秋2~6日 迪雅好感度60以上 即使1未发生也会引发

追加村民提问

「关于神圣大地」

关键物品追 加

「宝物地图」

3 圣之大地 工匠的家 8时~ 秋11~15日 2结束后

晴天or阴天

伍徳在工匠家前面 询问关于别墅建设

4 去问问神父吧 自宅前 起床后 秋20~24日 2结束后

迪雅好感度70以上 在石碑上有所提示。(不是指教堂边的那块,= =已经砸了内块的同学,不用担心)

5 发现神圣大地 自宅前 起床后 冬3~7日 2结束后

迪雅好感度80以上

农作物总出货数16个以上 机械乌鸦即使无视也会引发

3,4即使未发生也会引发

追加提问

「神 圣大地的宝物」

道具追加

土豆种子:9个

6 种子发现! 圣之大地 6时~ 5发生后第二天~冬29日 5结束后

农作物生出9个

农作物总出货数20个以上 农作物即使是花

也会引发

追加提问

「迪雅的行动」

农作物可以收获

7 等待(种) 圣之大地 10时半~ 6发生后次日开始3天内 6结束后

迪雅好感度85以上

晴天or阴天

8 等待(芽) 圣之大地 10时半~ 6发生的4天后的3天内 6结束后

迪雅好感度90以上

晴天or阴天 7未发生也会引发

追加提问

「种子发芽了」

9 黄金芋的宴会 自宅前 起床后 6发生的7天后的5天内 6结束后

迪雅好感度95以上

农作物总出货数28个以上 7,8未发生也会引发

强制晴天效果

仅巴基尔追加提问

「神圣大地的 结构」

第二年

10 黄金白薯 自宅前 起床后 夏2~6日 9结束后

迪雅好感度110以上

农作物总出货数32个以上

事件完成

疑似后续事件:A. 2年夏,别墅中。大**会给你看协会(农作物协会?!)

寄来的信。说黄金芋可能是需要特殊的土壤才能培植,建议大量培植,以便可以研究改良,求助食 物贫乏的地区造福人类= =于是大**感慨从没想到过自己能做到这种伟大的事,看你也不像那块 料......不过如果两人在一起,或许就能做出什么惊人的事。。。。喂,是在暗示两人是天生一对吧= = 最后大**说她最近可能会去你的农场。B.2年秋,圣大地。又遇到大**,她说可能在这里还存在些别 的大家不知道的种子之类的,还说想想书啥的。总之感慨了一堆,主题就是住在这太好了,遇上你也太好 了。目前就遇到这两件。

莱拉

第一年

1 蓝色的花 自宅前 起床时 春18~24日 莱拉好感度20以上

农作物总出货数4以上 关键物品追加

「兰花草种子」

2 确保种植场地 自宅前 起床时 夏2~6日 1结束后

莱拉好感度30以上

农作物总出货数8以上

晴天or阴天 某天,终于发现女神泉旁边可能适合种这种花。。

随即 种下。。交待主角要每 日来浇水

3 蓝色的花和幻蝶 茶屋内 12时~ 夏9~14日 2结束后

农作物总出货数12以上 追加提问

「蓝色的花和蓝色的蝴蝶」

4 不要气馁 女神之泉 6时~ 夏11~30日 2结束后

播种后9天内浇水

晴天or阴天 3即使未发生也会引发

必须枯萎

莱拉的店中无法购买

5 枯萎的花和没有结果的恋情 女神之泉 6时~ 秋7~11日 4结束后

莱拉好感度50以上

晴天or阴天

6 烦人的冬天 花屋前 6时~ 冬24~28日 4结束后

莱拉好感度60以上

晴天or阴天 5未发生也会引发

第二年

7 卢恩喜欢的人 花屋前 6时~ 春9~13日 4结束后

晴天or阴天 5,6未发生也会引发

8 来年 自宅前 起床时 夏2~6日 4结束后

晴天or阴天 5,6,7未发生也会引发

9 花儿开了 女神之泉 6时~ 夏11~29日 8结束后

播种后9天内浇水

晴天or阴天

10 拍摄蓝色蝴蝶 女神之泉 6时~ 9翌日~夏30日 9结束后

花开了

莱拉好感度90以上

农作物总出货数30以上

晴 天or阴天

11 莱拉的谢礼 自宅前 起床时 秋6~11日 10结束后

莱拉好感度100以上

晴天or阴天

吉那

第一年

0 吉那与凯蒂的对话 食料品店 8时~ 春12~17日 吉那好感度20以上 是对之后的伏笔?

1 与吉那协商 自宅前 起床后 夏9~13日 吉那好感度25以上

晴天or阴天 选择「原来如此」,吉那好感度+10

2 向神父打听 自宅前 起床后 夏14~18日 1结束后

吉那好感度30以上

3 服装设计 别墅前 6时~ 夏19~23日 1结束后

吉那好感度40以上

晴天or阴天 2未发生也会引发

4 向女神询问 女神之泉 6时~ 3直后~夏28日 3结束后

晴天or阴天

5 绢丝 道具屋 10时~ 4直后~秋3日 4结束后 追加提问

「想要丝线」

6 吉那与迪雅的口角 别墅前 6时~ 秋4~12日 5结束后

吉那好感度70以上

晴天or阴天 迪雅比直人的好感度高的话,

主人公会安慰迪雅

直人较高的话,会安慰 直人

关键物品追加

「绢糸」

7 向女神请愿 女神之泉 6时~ 6直后~秋13日 6结束后

晴天or阴天

8 七色的布完成 自宅前 起床后 秋16~20日 7结束后

吉那好感度80以上

晴天or阴天 关键物品追加

「七色的布」

9 材料送达 别墅内 8时~ 8直后~秋25日 7结束后

吉那?迪雅在别墅里

10 衣装完成 自宅前 起床后 冬25~29日 9结束后

吉那好感度100以上 追加提问

「看到衣装了吗?」

第二年

11 衣装采用通知 自宅前 起床后 春26~30日 10结束后

吉那好感度110以上 追加提问

「女神的衣装中有名的」

凯蒂

第一年

1 查找食谱 自宅前 起床后 秋13~17日 凯蒂好感度30以上

家畜爱情度总和50以上

晴天or阴天 每次委托后追加,在秋季27号之前

食谱在自家的架子上

(不是料理食谱 的书架)

关键物品追加

「老奶奶的菜谱」

2 目标是冠军 茶屋前 12时~ 1直后~秋27日

月曜以外 1结束后

3 食谱上的材料 茶屋内 12时~ 2直后~秋27日 2结束后

凯蒂好感度35以上

持有奶奶的食谱 要求金蛋?G牛奶

每次委托后追加

第2年夏季5号为止

4 比赛延期 自宅前 起床后 冬9~13日 3结束后

凯蒂好感度40以上

家畜爱情度总和80以上

晴天or阴天

5 品尝蛋糕 茶屋内 12时~ 冬15~20日 4结束后

凯蒂好感度50以上

6 品尝蛋糕2 茶屋内 12时~ 冬21~25日 5结束后

凯蒂好感度55以上 选「等着你」,凯蒂好感度+10

7 品尝蛋糕3 茶屋内 12时~ 冬26~29日 5结束后

凯蒂好感度60以上 6未发生也会引发

选「鼓励」,凯蒂好感度+10

第二年

8 虽然厌烦 茶屋前 12时~ 春2~6日 5结束后

凯蒂好感度65以上 6,7未发生也会引发

凯蒂?莎拉到莱拉那里学习制作蛋糕

9 万事通神父 自宅前 起床后 春12~19日

月水以外 8结束后

凯蒂好感度70以上 村里姑娘6人中,谁的好感度在80以上,会引发10。

全部70~79的话,会跳过10 进入到11

10 月之水精华完成 枫叶湖 21时~ 春29,30日限定 有谁好感度80以上,9结束后 9发生时,好感度最高的成为候补新娘

11 蛋糕完成 茶屋内 12时~ 夏1~5日 10结束后

或好感度70~79,9结束后

3的委托达成或未达成,牛奶G?

金蛋放在背包 条件复杂,但10已经引发,委托达成的话没有问题

12 比赛获胜 自宅前 起床后 夏26日~秋1日 11结束后

凯蒂好感度110以上

家畜爱情度总和200以上

晴天or阴天 10是否达成对其没有影响

奥蕾莉亚

第一年

1 倾听奥卡那笛 茶屋前 6时~ 夏16~21日

月曜以外 奥蕾莉亚好感度20以上

晴天or阴天

2 被推荐选购笛子 茶屋内 12时~ 夏26日~秋1日 1结束后

奥蕾莉亚好感度30以上

晴天or阴天 奥卡那笛购入后也会发生

3 奥卡那笛演奏1 枫叶湖 6时~ 秋7~11日 2结束后

奥蕾莉亚好感度40以上

带着奥卡利那笛

晴天or阴天 必须有奥卡利那笛

根据演奏是否成功台词会有变化

即使失败事件也会前 进

4 评价演奏1 工匠的家前 6时~ 3直后~秋16日

火木以外 3结束后

晴天or阴天 3中即使演奏完美

评价也没有变化

5 评价演奏2 茶屋 12时~ 冬3~7日 4结束后

奥蕾莉亚好感度50以上

第二年

6 奥卡那笛演奏2 枫叶湖 6时~ 春7~11日 5结束后

奥蕾莉亚好感度60以上

晴天or阴天 根据演奏成功与否台词会有变化

即使失败事件也会前进

7 目的 教堂 6时~ 6翌日~16日 6结束后

晴天or阴天

8 奥卡那笛演奏3 自宅前 起床后 夏6~11日 7结束后

奥蕾莉亚好感度70以上

晴天or阴天 根据演奏成功与否台词会有变化

即使失败事件 也会前进

9 不必介意 自宅前 起床后 8翌日~夏18日 8结束后

奥蕾莉亚好感度80以上

晴天or阴天

10 小时候 教堂 6时~ 9翌日~夏23日

月水以外 9结束后

奥蕾莉亚好感度90以上

11 试着演奏 自宅前 起床后 秋2~7日 10结束后

奥蕾莉亚好感度100以上

晴天or阴天

12 合奏 教堂 6时~ 11直后~秋19日

月水以外 11结束后

晴天or阴天 不成功的话无法前进

即使失败,在秋季30号之前每天都可以挑战

13 一切顺利 茶屋内 12时~ 冬7~12日 12结束后

奥蕾莉亚好感度110以上

晴天or阴天

莎拉

第一年

1 别打主意 自宅前 起床后 夏9~13日 莎拉好感度10以上

晴天or阴天 说「别打野生动物的主意」,

谈话结束

2 抛开的白色动物 自宅前 起床后 秋2~6日 1结束后

莎拉好感度15以上

晴天or阴天 追加提问

「跑开的动物」

3 坦白的萨拉 自宅前 起床后 冬3~8日 莎拉好感度30以上

晴天or阴天 1,2未发生也会引发

第二年

4 受伤的小白 自宅前 起床后 春6~10日 莎拉好感度40以上 1~3未发生也会引发

5 小白的食物 自宅前 起床后 春27~夏3日 莎拉好感度50以上

晴天or阴天 1~4未发生也会引发

6 当众出丑 自宅前 起床后 夏21~25日 莎拉好感度60以上 1~5未发生也会引发

7 回到森林 自宅前 起床后 秋1~6日 莎拉好感度70以上

晴天or阴天 1~6未发生也会引发

8 宣布吧 自宅前 起床后 秋15~19日 莎拉好感度90以上

晴天or阴天 1~7未发生也会引发

9 拍摄白色野兽 黑糖山 19时~ 8当日 8结束后

10 自然的雪貂 工匠的家 6时~ 冬1~7日

火木以外 9结束后

莎拉好感度100以上 接到卢恩的报告后结束

添加资产表的完成图标

事件完成

11 巡视1 自宅前 起床后 冬12~16日 莎拉好感度110以上

晴天or阴天 1~10未发生也会引发

12 巡视2 自宅前 起床后 冬22~28日 莎拉好感度120以上

晴天or阴天 1~11未发生也会引发

牧场物语蜜糖村

牧场系列的惯例是送别人喜欢的东西会加好感度,从而触发各种情节、事件等等。本作在自宅的人物图鉴可以方便地查询村人们的喜恶以及好感度。

下面是关于好感度的相关介绍(资料取自日站)

※好感度的上限是350,下限是0;

※每天与村人对话+1好感度;

※送村人最喜欢的东西好感度+3,生日好感度+5;

※送村人讨厌的东西可能会减少好感度,并且不会收东西。有些东西会收但不一定增加好感度;

※新娘候补们对于主角的好感会以心的颜色变化,分别对应的是黑(0~)紫(40~)青(80~)绿(130~)黄(180~)橙(260~)赤(350~)

其中秋天的收祭时,好感度最高的女孩会来邀请你。

变红心的话,第三年就能结婚了,可是女主角的家属会来为难你,貌似要你拿出10000元来,其实不难的,

赚赚很快的。

两年结束后,会有两个选择,一个是和女孩结婚,另一个是继续继承牧场,不过和村民的关系会不见的。如

果你前两年和爱丽斯相处的不好,她会在第三年消失,反正我也不怎么喜欢她,消失最好。不过你喜欢也可

以追她,过程比较复杂,我看到过一些攻略,我自己追的是花店MM。

爱莉丝全指南

月耀日、火耀日、水耀日、金耀日、木耀日

下午0点~2点,可以在矿洞地图的事务所2楼找到她

土耀日、日耀日

当天不下雨,早上8点~10点,会在事务所门口。

月耀日、火耀日、水耀日、金耀日、木耀日、土耀日、日耀日

晚上10点~11点,除土耀日晚上下雨不会出来,其他时间会在事务所门口,风雨无阻!

部分节日和捣乱系列事件发生当天不会出现。

关键事件和好感度要点CHECK

POINT:

1、1年冬前好感达到1心。

2、1年冬发生机械乌鸦和机械鼹鼠事件,好感达到3心

3、2年春发生机械伐木和机械赛马事件。

4、2年夏发生机械鱼事件,好感达到4心。

5、2年秋5日以前,送礼使好感达到5心。

6、2年秋5日发生回本部劝说放弃动工事件。好感达到6心(5心亦可)。

7、2年冬结局GOOD

ENDING,保存进入第3年继续游戏。

女神也能追,第三年会变成人。

牧场物语蜜糖村攻略

女孩子的心一共是6种

女生心的颜色变化:黑(0~39)紫(40~79)青(80~129)绿(130~179)黄(180~259)橙(260~349)赤(350)

莎拉剧情如下

事件完成

备注:

事件内的赛马距离全部长距离

自然保护的雪貂的故事(莎拉)

之前的事件都是发生条件中没有的,所以从中途一味地提高莎拉的好感度 的话,会开始意思不明的谈话。

完成所必须的只有8,9,10。11,12即使未发生也可以看到角色结局。

事件进行表

内容 场所 时间 时期 发生条件 说明

第一年

1 别打主意 自宅前 起床后 夏9~13日 莎拉好感度10以上

晴天or阴天 说「别打野生动物的主意」,

谈话结束

2 抛开的白色动物 自宅前 起床后 秋2~6日 1结束后

莎拉好感度15以上

晴天or阴天 追加提问

「跑开的动物」

3 坦白的萨拉 自宅前 起床后 冬3~8日 莎拉好感度30以上

晴天or阴天 1,2未发生也会引发

第二年

4 受伤的小白 自宅前 起床后 春6~10日 莎拉好感度40以上 1~3未发生也会引发

5 小白的食物 自宅前 起床后 春27~夏3日 莎拉好感度50以上

晴天or阴天 1~4未发生也会引发

6 当众出丑 自宅前 起床后 夏21~25日 莎拉好感度60以上 1~5未发生也会引发

7 回到森林 自宅前 起床后 秋1~6日 莎拉好感度70以上

晴天or阴天 1~6未发生也会引发

8 宣布吧 自宅前 起床后 秋15~19日 莎拉好感度90以上

晴天or阴天 1~7未发生也会引发

9 拍摄白色野兽 黑糖山 19时~ 8当日 8结束后

10 自然的雪貂 工匠的家 6时~ 冬1~7日

火木以外 9结束后

莎拉好感度100以上 接到卢恩的报告后结束

添加资产表的完成图标

事件完成

11 巡视1 自宅前 起床后 冬12~16日 莎拉好感度110以上

晴天or阴天 1~10未发生也会引发

12 巡视2 自宅前 起床后 冬22~28日 莎拉好感度120以上

晴天or阴天 1~11未发生也会引发

要娶莎拉 必须先完成上述的莎拉主要事件

然后在第三年春 对她的好感度达到6? 就可以娶回家了

希望这些可以帮到LZ

牧场物语 蜜糖村

操作&牧场、小镇设施介绍

操作一览

方向键菜单:选择/左右调整视角

摇杆:移动,轻推为步行,强推为跑步

△:调整视角为角色面对方向

○:确定/调查/拾起/投出

×:取消/收起物品

□:使用道具

L:唤马/唤狗

R:更换手持物/装备

select:打开地图

start:打开菜单

牧场设施一览

自家:可以进行储存 、查看牧场各种资料等操作

鸡小屋:饲养鸡的地方,内有孵蛋槽

动物小屋:饲养牛羊的地方,内有饲料存放地。后面是放牧场,可以收割饲料。

收藏小屋:摆放着从各处得到的收藏品,屋子后面的木架可以养殖蘑菇

精灵小屋:精灵住的小屋(洞?)

小镇设施一览

大地图:①为自家牧场

②食品店:贩卖各种食品。

营业时间 :AM8时~PM6时

定休日:日曜日

③茶屋&酒场:贩卖各种料理饮料,发布各种任务的地方

营业时间:PM0时~PM5时(茶屋)、PM6时~AM0时(酒场)

定休日:月曜日

④教堂&メ—プル湖:湖边的地方可以钓鱼

⑤女神之泉:把果实扔进泉里女 神就会出现,玩家可以向她许愿(一天一次)。

⑥矿山入口&会社:矿山内可以参加工作,这是得到矿石的途径

⑦ コクトウ山:风景优美的后山,有许多可以采集的树木

⑧职人之家:进行增筑牧场的场所,也可以接到工作

营业时间:AM6时~PM5时

定休日:火曜日、木曜日

⑨竞马场入口:举行春 秋竞马活动的场所

⑩广场:村子举行各种活动的地方

⑾花屋:贩卖各种农作物与花的种子

营业时间:AM9时~PM5时

定休日:日曜日

⑾道具屋:贩卖对牧场生活有帮助的道具,进行道具的改造,同时也可以接到任务

营业时间:AM10时~PM6时

定休日:水曜日、土曜日

⑿プラウニ—牧场:贩卖各种动物、饲料以及配种的场所

营业时间:AM8时~PM6时

定休日:木曜日

⒀シフォソ海岸:位于村子西边的沙滩,可以在这里钓鱼

⒁クロ—プ家别庄:蒂娅所住的别墅,非常气派

牧场劳作指导

农具使用说明书

锄头 用于翻松土地,土地只有在翻松后能种植

镰刀 主要用于收割牧草,也可以去除多余的农作物

锤子 用于敲碎矿石与敲树,敲树的话会有东西掉下来

斧头 用于砍树,砍倒树后可以获得木材

水壶 用来给农作物浇水,要不时补充水源

铃铛 用于召集动物,使放牧变得简单

刷子 用于给动物清洁身体,增加好感度

耕作要点

第一步:翻松土地。土地没有翻松之前是无法种植的,所以在种植前必须先用锄头把地翻松。把锄头装备上后走到田地里,把出现的蓝色方框对准前方的土地,此后按下正方使用锄头就可以把地翻松了。在本作中主人公可以在作物中穿行,所以即使整块田地都种上作物也是可以的。

第二步:撒上种子。土地翻好后我们就可以撒上种子了,方法与翻土时类似,这里就不再啰嗦了。本作的种子的有效范围为一格,也就是说一袋种子只能获得一个农作物。如果翻好的土地没有撒上种子,那么土地将会在第二天恢复原样,所以为了避免重复劳动,平时就准备好种子吧。另外,如果对已经撒上种子的土地使用锄头,那么土地就会恢复到没有撒上种子时的状态,这点要注意了。

注意:雨天会使作物种子消失(不管是雨天时撒的还是雨天前撒的),所以撒种子前要注意一下天气了。

第三步:坚持浇水。所有生物都离不开水,所以我们的下一步当然是给作物浇水咯。浇水的话用水壶就行了,不过用之前记得先到水池那里补水,不然你就是把正方键按破也是没有水的。浇水是每天都要进行的事情,如果忘记了的话作物就会停止生长,长时间的话作物还会枯萎 ,所以请一定记住了。

第四步:收获作物。如果有坚持浇水的话,那么一段时间后就可以收获了。靠近成熟的作物时,屏幕右下方会提示可以收获,此时按下圆圈键就可以了。作物成熟了的话就尽早收获吧,一来免得耽误下一轮的种植,二来避免作物消失。尤其是快要更换季节的时候更不能忘记,因为所有不合季节的作物在换季时 会消失,这点请注意了。

饲养要点

(一)鸡的饲养

1.获得鸡。

鸡是游戏开始最容易饲养的动物,而且收获也快,所以饲养动物都是从鸡开始的。获得鸡的方法有两种:一是直接到动物屋花500G购买一只大鸡,这样买来的鸡第二天就能生蛋;二是在食品屋花70G买个鸡蛋(或者到店里打工也可以获得鸡蛋),放在鸡小屋孵小鸡,这样的方法成本底,不过要等小鸡长大。具体的话大家就按自己的喜好吧,总 的来说鸡还是很好获得的。

2.饲养

鸡是很容易打理的动物,要增加它们的好感度只需要把它们抱起再放下就行了。不过鸡的饲料必须到动物屋购买,因为它们是不吃干草的。(>_<)另外对于小鸡来说,玩家不需要喂它 们,它们是不需要吃饲料的。

(二)牛的饲养

1.获得牛

与鸡相比,牛的生长周期更长,不过取得的收获物更值钱。第一头牛必须在动物屋购入,当拥有一头成年的牛以后,就可以使用从动物屋买来配种让牛怀孕,怀孕的牛会在10天以后生下小牛。不过要注意的是用于配种的牛必须是健康的, 并且在怀孕期间无法收获牛奶。

2.饲养

饲养牛的饲料是现成的,我们只需要把放牧场的牧草用镰刀割下来,这样就能得到饲养牛所需的干草了。增加牛的好感度要每天跟它们对话和刷洗,另外晴天的时候把它们拉到外面放牧也可以增加好感度。好感 度增加以后收获物的品质会变高。

(三)狗与马的饲养

一般来说狗与马并不需要特别的照顾,狗的取得需要每天放上狗食(拿着食物对着自家旁边的蓝色盘子按圆圈),一段时间后屋外的野狗就可以抱起来,之后它便属于你了。而马则需要在动物屋购买用。

另外,通过使用在道具物购买回来的笛子,我们可以对狗进行调教(?)。方法是装备笛子后,按住正方键不放,然后再按一定的顺序按下方向键。 通过不同的按键,可以发出不同的指令。

上图解释的意义为:坐下…上左下,趴下…上下下,寻找…下左上,跳越…左上右,站起…下上上,跟着…左右右

马刚买回来的时候并不能骑乘,而先需要每天对其刷身体,当好感度达到一颗心的时候就可以骑乘了。一开始马的速度会很慢,不过请耐 心地遛马,一两天之后它就可以跑起来了。

最后补充一下,在外面放牧的动物是不需要喂饲料的。

补充攻略

(1)可接工作一览表

工作

负责人

地点

领取时间

备注

照顾鸡

ロナルド

食品屋内

月曜日~土曜日

AM8时~PM3时

补充完所有饲料槽、收获完所有鸡蛋后可以

获得鸡蛋一个,工作时间为3小时

照顾牛马

カザン

动物屋内

除木曜日、雨天外

AM8时~PM5时

从牛身上获得的牛奶可以带走,工作时间为

实际时间

料理

マ—サ

别墅厨房

月曜日~金耀日

AM10时~PM3时

做足所需的料理份额后,余下的材料可以带

走,工作时间为2小时

伐木

ウッド

工匠家外

除火曜日、木曜日外

AM9时~PM2时

在伐木区采集到的蘑菇等物可以带走,工作

一段时间后便可以自由伐木获得资材。工作

时间为3小时

挖矿

ルドルフ

矿洞内

月曜日~金耀日

AM9时~PM1时

捡到到的ミネラル结晶可以带走,工作一段

时 间后便可以自己挖矿,工作时间为3小时

(2)钓鱼方法

1.装备上鱼竿,在湖或海边选个合适的地方, 我们开始吧

2.使用鱼竿后选择抛下的地点,选择鱼多 的地方

3.之后是选择深度,看准时机把光标定在鱼的图标附近

4 .等一会儿后就会有鱼上钩,这时主人公头上会出现感叹图标,按下圆圈吧

5.接着开始收线,此时鱼上钩的地方会出现蓝色的波纹,当波到达灰色圆圈时就按下圆圈 键,这样图上方的指针就会移向主人公,当指针到达右边时,钓鱼就成功了

6.成功了!怎样,不难吧。你也来试一试吧,让我们一起享受钓鱼的乐趣

(3)挖矿指导

按照以下搬动**石块 ,再敲击标记石块 便可一击清除。一击清除后获得稀有矿石的几率大大提高。

入口随机两种

求 牧场物语 蜜糖村 养殖 种植 攻略

1 到职人屋去打五次工,接下来就能得到木材了。

2 莱拉六心,完成“蓝色的花与蓝色的蝴蝶”的剧情。

3 去职人屋。

4 三年后道具屋有卖,一般到三年春就能结婚了。

牧场物语之蜜糖村

耕作要点 第一步:翻松土地。土地没有翻松之前是无法种植的,所以在种植前必须先用锄头把地翻松。把锄头装备上后走到田地里,把出现的蓝色方框对准前方的土地,此后按下正方使用锄头就可以把地翻松了。在本作中主人公可以在作物中穿行,所以即使整块田地都种上作物也是可以的。 第二步:撒上种子。土地翻好后我们就可以撒上种子了,方法与翻土时类似,这里就不再啰嗦了。本作的种子的有效范围为一格,也就是说一袋种子只能获得一个农作物。如果翻好的土地没有撒上种子,那么土地将会在第二天恢复原样,所以为了避免重复劳动,平时就准备好种子吧。另外,如果对已经撒上种子的土地使用锄头,那么土地就会恢复到没有撒上种子时的状态,这点要注意了。 注意:雨天会使作物种子消失(不管是雨天时撒的还是雨天前撒的),所以撒种子前要注意一下天气了。 第三步:坚持浇水。所有生物都离不开水,所以我们的下一步当然是给作物浇水咯。浇水的话用水壶就行了,不过用之前记得先到水池那里补水,不然你就是把正方键按破也是没有水的。浇水是每天都要进行的事情,如果忘记了的话作物就会停止生长,长时间的话作物还会枯萎 ,所以请一定记住了。 第四步:收获作物。如果有坚持浇水的话,那么一段时间后就可以收获了。靠近成熟的作物时,屏幕右下方会提示可以收获,此时按下圆圈键就可以了。作物成熟了的话就尽早收获吧,一来免得耽误下一轮的种植,二来避免作物消失。尤其是快要更换季节的时候更不能忘记,因为所有不合季节的作物在换季时 会消失,这点请注意了。

跪求牧场物语蜜糖村新手攻略

在木匠之家,在下午三点以前(休息日和雨天不行),和老头说话,刚刚开始进去木材是不会给你的,四五次以后,就可以自由砍伐了。嗯,给他一个金蛋,可以进一个隐藏的砍伐点,那里有很多大树和蘑菇,如果觉得金蛋紧张,可以按照以下方法节省金蛋:说话——给矿石——给金蛋(这时因为老头已近接受了礼物,就不会在要金蛋,但是还是会允许你进入隐藏砍伐点)

第一年的春季 序盘,进行5次矿石挖掘(周一~周五)的打工。(为了开放采掘) 接下来,进行5次木材采伐(周一、三、五、六、日)的打工。(为了开 放采伐→木材可以购买,所以也可以无视) 最后,进行照顾动物(周四、下雨天除外)的打工, 到了夏季的第2天,可以得到马,在春季第15天左右确定马的颜色,起先, 照顾自己喜欢的那只马匹吧.另外,为了得到力量之木的果实必须有狗,只要每天在食饵箱中放入牛奶 或者鱼就可以了。空闲的时候,进行采掘和采伐。(xiluo520:泡MM也是一种生活啊)草药等可以在夏季卖出高价的东西.积攒到夏天会比较赚钱。 夏季的第1天不能使用镰刀,所以为了在夏季第1天播种,必须在春季第30 天之前连续将农作物割掉。 有力的收入来源 草莓(在茶屋出售)、萝卜(在别墅出售)、虹鳟(在别墅出售) 牧场的打工(1整天坐着)、牛奶(春季下旬~夏季上旬的旱季连续放牧 ,马上可以达到L尺寸) 鸡(用店里出售的鸡蛋70G或者用从打工养鸡中获得的鸡蛋可以进行孵化 )、草地赛马中将手头的钱全部变成硬币换成黄油 第一年的夏季 将狗的亲密度变成2颗,得到力之木的果实后,将所有农田头灌溉过去, 之后空余时间可以进行采掘和钓鱼。(xiluo520:泡MM啊 泡MM.. 真WS)要尽早着手。农作物中,番茄在别墅出售可以得到最大收益。出售的时候,在厨房画面前面的帐簿中有玛莎在的话,要去进行调查。 一天里见所有村民的日程安排 起床后一边和小精灵3人玩耍,一边做一点牧场工作 6点半~食料品店前→茶屋前→教堂(奥蕾莉亚)一边采集一边前进,有时间的话,巴基尔和凯蒂也可以采集 8点~女神之泉前(切斯塔)→公司前(鲁道尔夫)→采集矿石 8点~ 工匠的家(伍徳、莎拉、信、直人) 8点半别墅(迪雅、吉那、玛莎)→核仁巧克力牧场(加萨)→花屋前 (莱拉、卢恩)在这里可以遇见闲逛的迪姆 11点之前再到食料品店(罗纳尔多)→茶屋方向 12点公司(爱丽丝、査尔斯、多吉森)往回返,去女神之泉(女神大人)→茶屋(沃尔、凯蒂) 备注巴基尔等在固定休息天,角色基本上可以在闲逛的途中遇到,此时返回牧 场的话,大概是下午3点然后自由地或在海上与狸猫玩耍,或者做些早上剩下的牧场工作。去采伐 的那天,公司组会放弃 重要度A 公司~(12:00-14:00) 女神访问~(祈愿 10:00-16:00) 狸猫(15:00-23:00)因为时间是有限定的,可以白天在矿山附近逛。狸猫在下雨时候是遇不到 的。 重要度B 巴基尔 迪姆 大致在巡视时会遇到,所以用 不着太注意如果不在的话,多数情况迪姆是在食品店前或花屋前或广场,巴基尔在别 墅前 重要度C 小精灵 小精灵早上起来后,最好马上去打招 呼(牧场仓库旁边)下雨天9点以后去的话可以遇见 草地赛马时不下赌就能赚大钱? 草地赛马中的钱和奖牌兑换比率 钱:奖牌=500G:10枚另外,可以与奖牌兑换的礼品 黄油的售价:奖牌=450G:6枚按此将手头上的钱全部变成奖牌,然后全部换成黄油,就可以将现金增加 到1.5倍。(例如 3000G换成奖牌的话有60枚,60枚奖牌全部换成黄油的话有10个.次 日10个黄油在店里卖掉的话,可以获得4500G)但是,黄油最多可以持有99个 (奖牌594枚) ,所以多余的奖牌可以换取 自己需要的特制奶酪(换钱用)或者资财、特制饵料等东西另外,扩建家宅后,家里有厨房的话,用黄金牛奶(奖牌8枚)在厨房做 成特制奶酪卖掉后有200元利润,比黄油合算,如果你有耐心做99次料理的话,就尽管去做吧。 节约金蛋 将金蛋交给伍徳,就会被带到有很多大树的特别场景,但如果事前给伍徳 送过金蛋以外的其它礼物的话,再给他金蛋,他会不接受金蛋,而带你去伐采场但,伐采场里树的质量稍次一些 绝对不会感冒的日子 节假日?9?9固定日期的事件会比其它重要事件或动物生病等的任何事件优先 引发。此任何事件中也包含感冒事件,这一天即使前天疲劳度是MAX,也绝对不 会感冒。终盘,得到力之木的果实,扩建到浴室,采伐或下雨天疲劳度会是累赘, 但在固定事件的前一天疲劳度再高也没有关系,所以是个机会。 另外,固定事件以外,好像也有几个会比感冒优先引发的事件(蛋糕的盛 宴?9?9巴基之旅)。 不是矿物,但却能获得G牛奶在牛小屋的饲料箱中放入苜蓿草,出小屋后再次进入小屋,饲料箱中的苜 蓿草会闪着金光(矿物苜蓿草的颜色)。吃了此箱子里饲料的牛,在第二天必定会产出牛奶G。 必要扩建的内容 木材,可以在赛马的时候购买 请首先扩建狗窝(寻找力之木的果实时需要有关系良好的狗.)

力之木的果实 力之木的果实是指,拿到后当场疲劳和体力就全部恢复,体力最大计量会 增加的物体。 现在清楚掌握详细情况的有5个。让狗寻找得到×4 小精灵与狗事 件×1 和狗的关系好了以后(红心2个以上),吹奥卡利那笛命令『寻找』的话 ,可以让狗找到力之木的果实以及蘑菇等东西。现在,命令狗「寻找」,可以找到物品的场所有10处已确认(全部在屋外 )。其中,从最初的4处都可以找到力之木的果实。其后好像可以找到松露及药根、蘑菇等。 虽然不确定,但从最初的4处未必肯定会找出力之木的果实,好像也会有 松露等物品。但在第4个之前会有很高的几率找出力之木的果实

地点

事件

备注

地点

事件

备注

雪纺绸海岸

钓鱼场

枫叶湖

钓鱼场

NPC:狸猫

PM3:00-PM7:00

NPC:狸猫

PM7:00-PM11:00)

女神之泉

女神的愿望

AM 10:00~PM 4:00

矿山深处的地下湖

钓鱼场

需要鱼拓本20以上

钓鱼场

需要鱼拓本10以上

核仁巧克力牧场

工作:照顾动物

星期四,下雨除外的时间段AM 8:00~PM 5:00

力之木的果实

在2棵中央可以敲的树的地方

牧场商店开放

AM8时~PM6:时 公休:星期日

食品店

工作:照顾鸡

AM 8:00~PM 3:00

茶屋*酒场

茶屋开放

PM0时~PM5时 公休:星期一

食品店开放

AM8时~PM6时 公休:星期日

酒场开放

PM6时~AM0时 公休:星期一

力之木的果实

在食品店正面的树的附近

力之木的果实

通往湖的道路上偏左的树的旁边

工匠的家

店铺开放

AM6时~PM5时 公休:星期二/星期四

花屋*道具屋

花店开放

AM9时~PM5时 公休:星期日

工作:伐木

公休日以及下雨以外的时间段:AM 9:00~PM 2:00 最多5 次

道具店开放

AM10时~PM6时 公休:星期三 星期六

伐木

打工5次(需要腾出一定时间)

力之木的果实

花店旁边的花坛左侧

力之木的果实

1#地图中台阶的底下 2#地图中右边的台阶下方

黑糖山

力之木的果实

1#地图中央 2#地图台阶的边上

矿山

工作:挖矿石

星期一~星期五AM 9:00~PM 1:00 最多5次

广场

力之木的果实

从花店的方向走到广场,在左侧的招 牌附近

采掘

打工5次

日期固定事件 日期 内容 备注

第一年

春2日 小精灵介绍牧场

春3日 爱丽丝一伙人登场

春8日 切斯塔&奥蕾莉亚登场

春23日 爱丽丝一伙人的忠告

夏8日 加萨转告说广场上立出了施工的招牌

冬2日 小精灵来通知关于机械乌鸦的事情 移动到花屋?9?9道具屋即发生机械乌鸦

冬14日 鲁道尔夫警告关于新的机械

冬20日 迪姆通知关于机械地鼠 移动到矿山即发生机械地鼠

第二年

春2日 莎拉警告关于新的机械

春5日 伍徳来通知关于机械木 移动到工匠的家即发生机械木

春18日 加萨警告关于下次的草地赛马

夏10日 女神警告关于新的机械

夏14日 凯蒂来通知关于机械鱼 移动到枫叶湖即发生机械鱼 第三年

春1日 父亲的来信1

春7日 库露?9?9多多登场

春17日 切斯塔前来提亲 在道具屋开始出售蓝色羽毛

在角色结局中

对方的好感度不是MAX的时候发 生

秋1日 父亲的来信2 祝日 日期 名称 备注

春11日 女神的祝祭 收到一定好感度以上的女孩子赠送的食物

只有迪雅?1?1?1?1?1?1

在这天,礼物的效 果翻倍

春22日 草地赛马日

夏1日 賛地祭 在这天,不能收获也不能捡东西

也无法使用镰刀,所以要在春季平整田地

可以钓鱼

夏20日 烟花日 从晚上8点开始在牧场前可以看到烟花

并没有特别的事件引发

夏27日 草地赛马日

秋10日 収获祭 爱情度最高的女孩子会应邀

移动到广场即可参加

时间进行到PM 4:00

秋25日 草地赛马日

冬23日 吹牛男爵日 女神?9?9狸猫以外的人们的第一次以后的对话会改变

提问追加

「吹牛日的由 来」

冬30日 除夕日 傍晚5~6点到海岸即可发生

好感度最高的女孩子会来

连续事件 标题 人物 时间 场景 内容 条件

鲁道尔夫酩酊大醉1 鲁道尔夫 (木)19时~ 夜?9?9茶屋 鲁道尔夫发牢骚 ?

鲁道尔夫酩酊大醉2 鲁道尔夫 (木)19时~ 夜?9?9茶屋 鲁道尔夫讲到关于村子居民 酩酊大醉1发生

巴基尔的旅行1 巴基尔 起床後

1年目秋1日 自宅 说到要暂时离开村子 巴基尔/好感度?

巴基尔的旅行2 巴基尔 起床後

1年目秋26日~冬1日 自宅 说到旅行回来

给角色花(非物品,效果不明) 1结束后

巴基尔的旅行3

(只对话) 巴基尔 任何时候

(能遇到巴基尔的话) 任何地方 现在已确认4个 2结束后

试验品1 卢恩 10点~ 道具屋 得到用1个种子就可以生出土豆和番茄的试验品种子

试验品2 卢恩 10点~ 道具屋 得到前回改良后的试验品 1结束后

试验品3 卢恩 10点~ 道具屋 得到前回的完成品 2结束后

罗纳尔多1 罗纳尔多 8点~ 食品店 好像下次可以看到好东西 罗纳尔多/好感度?

罗纳尔多2 罗纳尔多 8点~ 食品店 看他因兴趣制作的花边 1结束后

罗纳尔多3 罗纳尔多 8点~ 食品店 好像下次他会给吃什么东西

罗纳尔多4 罗纳尔多 8点~ 食品店 看到疲劳的主人公,请吃料理 3结束后

罗纳尔多5 罗纳尔多 8点~ 食品店 好像下次会有美好回忆

罗纳尔多6 罗纳尔多 8点~ 食品店 和罗纳尔多2个人一起跳舞 5结束后

单一事件 标题 人物 时间 场景 内容 条件

蜘蛛的出现 迪雅 第1年夏4~8号

8点~ 别墅内 好像在迪雅的房间有蜘蛛出现 迪雅好感度35以上

决意外出 迪雅 第1年夏18~22号

8点~ 别墅内 迪雅决意外出 迪雅好感度45以上

请吃蛋糕 凯蒂 第1年春26~30号

起床后 自宅前 在茶屋被邀请吃蛋糕 凯蒂好感度20以上

花之芽町 凯蒂 第1年夏16~20号

6点~ 广场 被询问以前住的町 凯蒂好感度25以上

玛丽那1 女神様 第1年春22~26号

6点~ 女神之泉 关于发型

被提问两个选项 女神様/好感度20以上

玛丽那2 女神様 第1年夏13~17号

6点~ 女神之泉 关于不行的地方

被提问两个选项 女神様/好感度25以上

玛丽那3 女神様 第1年秋4~8号

6点~ 女神之泉 关于食物

被提问两个选项 女神様/好感度30以上

玛丽那4 女神様 第1年秋25~29号

6点~ 女神之泉 关于名字

被提问两个选项 女神様/好感度35以上

推荐钓鱼 信 第1年春9~25号

周二、四10点~ 枫叶湖 被推荐钓鱼 信好感度5以上

信在湖上的时候

钓鱼伙伴 信 几号都可以

周二、四10点~ 枫叶湖 为能有钓鱼的伙伴而高兴 钓竿所持

信在湖上的时候

机械騒动後日1 鲁道尔夫 第1年冬21号 自宅前 矿山的机械其后怎样了 仅无视机械地鼠的场合

机械騒动後日2 凯蒂 第2年夏15号 自宅前 3人组其后怎样了 仅无视机械鱼的场合,或者没有帮忙的场合

重要事件 全部15种类。在其它重要事件正在进行的状态下也可以引发其他事件。 基本上1个事件对应1个居民(老人三人组或工匠兄弟组合),对应的居民 需要有好感度。相反不对应的居民,即使在事件中登场也不需要任何好感度。但是,只有迪姆特殊,没有专属事件,但取而代之会在几个事件中带来最 初的情报(非必须事件)。公司3人组?9?9小精灵3人组不需要为了完成事件而提高好感度。 好感度足够了,但无法引发事件时,表示有其它条件不够。如果在农耕?9?9采掘?9?9钓鱼等中有放置的工作的话,稍许做一下试试。另外,很多情况是因为下雨而无法引发事件,在多个自家门前事件集中的 时期要特别注意天气。 发生时间在一年内的某个日期是完全规定好的,所以如果在此之前没有满 足条件的话,之后就不可能再次引发此事件。有部分即使中途缺失也可以进行下去的事件,但需要在故事流程上引发重 要的事件。例外的是,仅 自然保护的雪貂的故事 会在非相关的事件中引发(是BUG 还是错误?)。 黄金白薯种子的故事(迪雅) 迪姆发现的宝物地图中所写的是别墅的场所。 迪姆将地图交给了主人公和迪雅。 农作物总出货数也包含花。蘑菇?9?9奶酪农品?9?9清单中没有记载的拾取物不包 含在内。 自然保护的雪貂的故事(莎拉) 之前的事件都是发生条件中没有的,所以从中途一味地提高莎拉的好感度 的话,会开始意思不明的谈话。完成所必须的只有8,9,10。11,12即使未发生也可以看到角色结局。 事件进行表 内容 场所 时间 时期 发生条件 说明

第一年

1 别打主意 自宅前 起床後 夏9~13日 莎拉好感度10以上

晴天or阴天 说「别打野生动物的主意」,

谈话结束

2 抛开的白色动物 自宅前 起床後 秋2~6日 1结束后

莎拉好感度15以上

晴天or阴天 追加提问

「跑开的动物」

3 坦白的萨拉 自宅前 起床後 冬3~8日 莎拉好感度30以上

晴天or阴天 1,2未发生也会引发

第二年

4 受伤的小白 自宅前 起床後 春6~10日 莎拉好感度40以上 1~3未发生也会引发

5 小白的食物 自宅前 起床後 春27~夏3日 莎拉好感度50以上

晴天or阴天 1~4未发生也会引发

6 当众出丑 自宅前 起床後 夏21~25日 莎拉好感度60以上 1~5未发生也会引发

7 回到森林 自宅前 起床後 秋1~6日 莎拉好感度70以上

晴天or阴天 1~6未发生也会引发

8 宣布吧 自宅前 起床後 秋15~19日 莎拉好感度90以上

晴天or阴天 1~7未发生也会引发

9 拍摄白色野兽 黑糖山 19时~ 8当日 8结束后

10 自然的雪貂 工匠的家 6时~ 冬1~7日

火木以外 9结束后

莎拉好感度100以上 接到卢恩的报告后结束

添加资产表的完成图标

事件完成

11 巡视1 自宅前 起床後 冬12~16日 莎拉好感度110以上

晴天or阴天 1~10未发生也会引发

12 巡视2 自宅前 起床後 冬22~28日 莎拉好感度120以上

晴天or阴天 1~11未发生也会引发