1.LOL物理输出和法术输出的通用符文

2.lol 上单 打猴子 用审判天使老是被突 该怎么打?

3.LOL审判天使出装?

4.英雄联盟流浪法师符文和天赋,我玩流浪出大天使,时光,冰霜之心,女妖面纱,狂徒铠甲,减速拳套,急求

5.S4英雄课堂:谁也留不住我来去如风上单卡萨丁

天使上单天赋2021_lol天使上单符文

问题一:英雄联盟皇子比较适合什么天赋上单的话 01812雷霆的输出皇子是主流,01218不灭之握的肉皇子没输出不说,而且也并不是很硬

问题二:LOLS7皇子符文天赋怎么加点 皇子怎么出装 看你是上单还是打野,红色带护穿,**对线的是AP就带攻击力,对线AD就带护甲,蓝色带3个固定魔抗,6个成长魔抗(对面菜刀队,蓝色就带6个固定减CD,3个成长减CD)精华上单就带三个攻击力,打野就带攻速

天赋点出雷霆,12-18-0,凶猛系第一行点出技能伤害不要攻速、第三行点加攻击力不要吸血

技能无论打什么位置都是主Q副E,有大点大,但是一级出门上单学Q,打野学E

出装的话,多兰剑、长剑、药水出门都可以,看自己习惯

上单:回家就做出提亚马特,不要急着合成大的,对线AP就做魔抗剑,同样不急着合成大的,后面装备分两种,暴力型幽梦、幕刃、轻语、三项;保守型黑切、板甲、血手、振奋、反甲;鞋子看对面阵容,要么护甲鞋,要么魔抗鞋

对线带闪现点燃,三级之前必杀对面,后面滚雪球就行了,顺风或者均势局就突后排,限制对面输出,如果逆风那就保护后排,谁突进来打谁

皇子的输出很高,不到万不得已不要出,的皇子就是个搅屎棍,除了击飞和框人外没有任何用处。

打野:出红惩戒或者蓝色,不要出绿色,没用。后面同上

问题三:lol皇子打野有什么诀窍,天赋符文带什么,出装顺序 首先,皇子打野出装需要根据情况来定:顺风的时候,可以出蛋刀,狂徒,残暴,如果AP多可以出饮魔刀,AD多出日炎,定子打野在团队中主要是T的位置,不必出多的输出装备,而且皇子已经有比较好的控制和伤害了。逆风:逆风的话就不能出蛋刀,而是出红爪,这时候再出蛋刀就托节奏,不能抗了,红爪不用升级成灯笼,效果不大好同时也托节奏。之后可以出钢铁烈阳之匣,这是一个性价比较高的装备,同时它的护盾对团队有很好的作用,然后可以出一个小军团。逆风皇子应该多出对团战有利的装备。

在线上如果Gank不到人,可以考虑反野,偷野怪,这样对方打野也很难打。毕竟是一个打野,所以,天赋比较推荐9 21 0。鞋子我还是建议出闪避鞋或者水银鞋。因为在gank时候一般只需要EQR一套就可以带走,不需再多的CD,而且蓝Buff可以提供20%减CD。钢铁烈阳之匣也可以提供10%的减CD。再加上天赋的4%减CD一共34%差不多了。再出减CD鞋有些浪费,而且打野皇子始终是一个T的位置。符文用通用的AD符文就可以了。召唤师技能必带闪现惩戒。

问题四:LOLS6皇子上单新版天赋怎么加点 皇子S6天赋点法推荐 这要看你玩的好不好 是什么类型的打法 纯输出流的雷霆 6级只要你一套全都打到对面 就能秒一片脆皮 热诚 适合操作型的人 靠走位技能A人被动建议做半肉利用热诚的攻击力碾压对手 不灭之握 10秒一个被动 再加上不灭 EQ上去A一下W减速往回走 消耗的不要不要的 我还见过点时光的 没什么意思 如果你在虐菜 极力推荐点雷霆 瞬间爆炸 或者狂暴骑士 加速无论是逃命还是什么都非常的好用

问题五:皇子打野带什么符文和天赋

问题六:lol上单皇子怎么样,走半肉半输出还是,天赋怎么点? 半肉输出 皇子本来就是上单英雄 当然 可打野 上单比较强势 光出肉没点伤害

问题七:LOLS6皇子打野天赋加点图,S6打野通用天赋加点 s6皇子打野天赋,ad通用加点。可以根据自己理解稍作修改。

望采纳

问题八:世界第一皇子pdd天赋加点 大神介绍:

PDD,原为iG战队上单选手兼队长。世界顶级上单选手,实力超群,操作细腻,英雄池极深,对线压制力极强,输出型英雄和坦克型英雄都十分擅长。开发并代言了无数英雄,以皇子最为出名,曾被拳头公司认定为“世界第一皇子”,吸血鬼,石头人,扎克,兰博,鳄鱼,天使均为其代表英雄。是世界上少有的carry型上单选手。现已退役成为游戏主播。

英雄简介:

德玛西亚皇子嘉文四世,老牌热门英雄。操作简单暴力,技能全能无明显缺点,帅气刚毅的外表使得皇子拥有大批爱好者。并且由于其百搭的特性使其常年为职业比赛场上的热门英雄。伤害不俗,有位移有击飞,还有护盾和减速,并且拥有全英雄联盟为数不多的地形障碍技能。几乎是一个完美的英雄。

符文:

红色:护甲穿透x9

**:生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:攻击力x9

这一套符文是PDD对线ap上单时所选择的一套符文,首先红色选择护甲穿透而没有选择攻击力,因为对于皇子来说护甲穿透提供的伤害要比攻击力高一些,从中期开始伤害会提升很显著,而且皇子的被动技能可以提供大量的额外伤害,带护甲穿透可以让伤害非常高,而且也是因为被动的关系让皇子就算带护甲穿透补刀也会很轻松。因为对线的是ap中单所以蓝色全部都带了魔抗,然后**带的固定的生命值,这样在前期对拼时可以减少很多伤害,而且血量还多一些。精华没有更好的选择,带攻击力即可。

天赋:

这一套天赋就是pdd的皇子天赋。先点出三点的减CD,然后点出屠夫和盛宴提供补刀和前期的续航能力,皇子本身没有加血技能,这一点天赋可以让皇子前期血量和蓝量都有补给。pdd的皇子不喜欢点双刃剑,这一点就是个人爱好,如果你喜欢点也可以点。然后点出两个编织,因为皇子经常需要技能和普攻打出伤害,点出两个编织后可以让皇子的伤害提升很多。而pdd的皇子喜欢出两三件输出装,所以点出了战争领主,在后期可以增加一些攻击力。而防御系就是最基本的九点。

召唤师技能:

传送可以瞬间支援到其他路,并且在回城后还可以瞬间回到线上防止丢兵丢经验,在后期还可以打41分推。

点燃提供大量真实伤害,单杀必备。

闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。

技能解析:

战争律动被动技能

嘉文四世的攻击会造成额外的物理伤害,这个效果对同一目标短时间内无法再次触发。

解析:游戏全程都非常强力的被动技能,效果很简单,简单粗暴的增加攻击力,而且是百分比血量的伤害技能,也就是说就算皇子出装,依靠这个被动也是可以打出不错的伤害,而且也是因为这个被动的关系让护甲穿透非常适合皇子,不管是符文上的选择还是装备上的选择,依靠被动技能和护甲穿透可以打出非常高的伤害。而且这个被动技能让皇子补刀非常轻松。

巨龙撞击 快捷键 Q

嘉文四世的长矛穿透敌人,对其造成物理伤害并减少敌人护甲。如果嘉文四世该技能指向德邦军旗,那么他将会被导向军旗,并击飞沿途所有敌人。

解析:皇子主要的伤害技能,CD短,伤害高,而且消耗还不高。Q技能的基础伤害很高,并且射程非常远,很少有ad近战英雄的技能射程这么远,并且打到敌人后还有三秒的破甲效果,会短时间的提升伤害。Q技能在前期是一个非常好的骚扰耗血的技能,并且和E技能搭配EQ二连可以位移非常远,并且被击中的敌人还会被击飞,eq二连非常适合配合打野英雄抓人,而且前期Q+A的耗血伤害非常可观。

黄金圣盾 快捷键 W

嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己,护盾吸收伤害并减速附近敌人。

解析:简单的说W技能就是一个护盾技能,并且有aoe的减速效果,和兰顿的主动释放很像。而在英雄联盟......>>

问题九:英雄联盟lols7德玛西亚皇子符文天赋加点图怎么配 这是皇子打野图

这是皇子上单图

皇子最好打野 上单s5 皇子不行了。瑞文 剑姬 诺手强太多了!

问题十:lol皇子带风暴骑士天赋怎么样 5分 不好,皇子第一短时间打不出那么多伤害,二如果打出那么多伤害就不用跑了

LOL物理输出和法术输出的通用符文

 在英雄联盟12.13版本中,上单蛇女应该怎么玩怎么出装呢,下面就带大家看看具体内容。

 魔蛇之拥 卡西奥佩娅

 符文搭配:精密+启迪

 征服者现在非常适合蛇女,蛇女持续输出高,各种技能使用频繁,能够快速叠满征服者,打出回血效果。气定神闲能够在团战中快速回蓝,韧性减少被控制时间,坚毅不倒增加伤害。辅系选择启迪,小饼干能够提升前期对线能力。

 技能加点:主E副Q

 E技能CD非常短,能够持续打出高额输出。Q技能只有3.5秒的CD,能够让蛇女快速地施毒,而且在命中敌人后还能加速,让她更加灵活。

 装备选择

 蛇女神话装备选择大面具居多,由于技能使用频繁,所以大天使也是她的核心。后续可以选择能够保命的中娅沙漏,增加容错率。

 玩法介绍

 蛇女作为法术机关枪的存在,在对线时可以压制大部分的英雄。Q技能配合高频率的E技能,可以追着敌方英雄进行输出。蛇女拥有W技能限制位移,以及Q技能的加速,在面对gank时也丝毫不虚,有了大招甚至可以反手1V2。团战中的蛇女释放一个好的大招十分关键。她的大招有着不错的团控效果,可以先手也可以反手。在拥有闪现时还可以利用?R闪?来强行开团,打敌方一个措手不及。

lol 上单 打猴子 用审判天使老是被突 该怎么打?

adc,ad打野,大精华1~2个吸血,其他攻击,红色攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗

apc(中单,一般吧)ap打野,大精华,红色都是固定法伤加成,**蓝色同上

上单ad,大精华,红色双穿或者护甲穿透,**固定护甲,蓝色固定魔抗(可以固定魔抗和成长混合)

我说的这些都是一般情况下的,因为像我这种非rmb玩家都只有两个符文页面,但是有些英雄会应为没有腿短限制(如小法,狗头)就会大精华带移速加成,还有亚索带暴击精华的,主要看个 人喜好,国服第一天使就是所有都是法强(出门就有50法术强度)

建议你在打排位的时候连续几把都只玩同一个英雄,带上符合这个英雄的特定符文,想玩别的英雄时再到主界面换,这样会好很多。如果你这样玩的话,就可以到论坛上去看看一些攻略,然后打一两盘匹配(不带任何符文)看看差在哪里,最后决定自己的符文再打,一定要有自己的风格哦

LOL审判天使出装?

LZ记住一点,只有最好的玩家,没有最好的英雄。

一个犀利的星妈可以五杀,一个的2货可以送成狗

审判天使上单打猴子比其他英雄好的多,我上单猴子是完全不怕的,因为我有好队友,因为我知道猴子有多大的缺点。

上单打猴子秘诀之一,真眼。

出门让队友买一个真眼,差在上单兵线附近,然后对线,他在3级之前是不敢突你的,因为满符文的天使1级只要6下平A,他杀不过你,等到3级他突进你,用真假猴王,地上的真眼发挥作用,看到他的真身,小兵会打他,因为你的AOE技能,我们的小兵数量会很多,伤害不俗,而且天使的Q技能可以说是小虚弱,仅次于狗头的W,LOL第2减速技能,放Q在猴子身上猴子会减速,伤害会加深。你只要在3秒时间内利用走位不停地A他,要是他敢仗着符文更你对A,LZ可知道现在天使的2级的E可以打多少血么,3秒让他满血过来,半血回去。他还敢突进你直接Q点燃EAAA直接送回家。(天使还有加血可以用)

上单打猴子秘诀之2,护甲

猴子伤害都是靠物理伤害,只要你前期猥琐打钱,兵线会到你的塔下来,只要出2个布甲加上符文,我敢说,猴子突进之前开个大(把技能使用在自己身上设定为Z,看到猴子的突进动画马上按Z),对A,猴子不跑而且有真眼帮组的话,百分之一千被你A死。猴子后期能比你输出高?

上单对付猴子秘诀3,基友

一个干不过就叫人来“照顾”他,看准机会多来几次(注意在来之前卖个萌,让他提前把真假猴王用掉,他的这个技能冷却很慢)。

审判很不错,关键看走位与技巧,反正我不怕猴子,我相对来说比较怕武器大师。。。。

英雄联盟流浪法师符文和天赋,我玩流浪出大天使,时光,冰霜之心,女妖面纱,狂徒铠甲,减速拳套,急求

前期出装在第七 一、英雄优缺点分析  凯尔打法很多,良好的成长和技能注定他是一个多样化的英雄,可tank,可各种输出,同样也可以做最强大的辅助。凯尔作为一位男性化外表的女性英雄,更为他增加了非常多的人气。

正如上所说的凯尔可以发挥不同的作用,如果作为一个纯粹的tanke和治疗者,他的输出是非常可怜的。

但是AP出装的英雄输出是非常可观的,在团战中你几乎是不死的输出者。以下的攻略也是偏向于AP流的攻略

英雄优势:

1、无敌的存在

2、有非常好的生存能力

3、你和你的队友都能有持续的线上对抗能力

4、高移动速度让你能轻易逃跑和追杀敌人

5、你可以决定队友的生死!

英雄劣势:

1、前期非常缺蓝

2、缺乏farm能力

3、无爆发能力

二、技能分析审判-对敌人施放愤怒的力量,造成伤害、减少移动速度和攻击速度。冷却 : 8 秒 射程:650(主要的伤害技能,非常棒的骚扰、进攻、追敌技能,冷却时间非常短)祝福-对一个友方英雄释放,大幅提高其移动速度冷却 : 15 秒 射程:1200(一个看上去比较平庸的技能,但是在AP的加成下,回复量非常可观,初期他唯一有用的就是移动速度的加成,你能保证这个BUFF一直持续)正义之怒-神圣火焰覆盖凯尔的剑身,赋予其远程溅射伤害能力和额外的魔法伤害。冷却 : 0 秒 耗蓝:75(初期他加成的那点攻击或许是很可怜的,初期的最用也主要是拆塔或者在对手只有虚血的时候使用这个技能,同样在AP起来之后也是非常犀利的攻击技能了!)神圣庇护-神圣护盾保护己方英雄,免疫所有伤害冷却:75 秒 射程:1300(无敌6秒,冷却时间短,要知道6秒时间就能改变一场战斗的结果)圣焰(被动)凯尔鼓舞附近的友方英雄,增加他们攻击速度10%,如果范围内有友方英雄死亡,则凯尔获得复仇效果,提升20%攻击速度,持续10秒 (可以说是最强的被动之一吧!不解释了)三、召唤师技能佩戴

凯尔攻击技能少,点燃这种无视防御的技能对凯尔作用非常大

净化能确保你不被控制,减少死亡几率

洞察是5V5中最强的gank技能了,佩戴洞察你能对对手了如指掌

天赋选择9 0 21 攻击里把技能冷确点满出点燃,通用也是把技能冷确的回魔的加移动速度的全都点上,而加经验的和加BAFF时间的可以不点。

符文建议佩戴增加魔法恢复、AP值以及冷却技能时间的符文

五、技能加点顺序

Q W Q E Q R Q W Q W R W W E E R E E

很多人都是先加满E的,但是前期E的输出以及作用是完全没有Q的好的,E是后期技能

六、装备选择

选择1:(纯AP输出流)

时光之杖 水银鞋 书 纳什之牙 巫妖之源 中亚之戒(骷髅头的像腰带)

选择2:(坦克型输出流

水银鞋 书 中亚之戒(骷髅头的像腰带) 冰杖 女妖 春哥甲

选择3:(攻速综合型输出流)

时光之杖 纳什之牙 水银鞋 巫妖之源 吸血旗子 羊刀

七、凯尔出装流程

首先说明一点:凯尔的优势是卓越的生存能力,逃跑、追杀能力,好好把握他的优点,发挥出最大的优势。

1、初期出装

出门蓝水晶+红药准备合成+红加蓝的饭盒

有钱后-小鞋合成水银或狂战士鞋

时光之杖之后看场上需要合成,对面控制多的话合成女妖十字

如果打得比较顺风的话建议在时间之仗之前出好书

2、中后期出装

纳什之牙是你最好的装备之一

巫妖之源能提升你非常多的输出以及魔抗

钱多的话尽快出好中亚之戒,他将提供给你非常多的AP

七、凯尔打法介绍

不要solo,切忌此点,前6级你应该高效率的补兵,Q请丢到对面薄血的英雄身上,你的工作就是骚扰、骚扰、再骚扰。

当敌人少于一半血的时候,果断提示队友Q过去,给队友加W。你超过6级的时候,你敌人如果没血了,你可以越塔。

gank时,请不要勇猛的以为你能抗,走在第一线,你应该躲避掉对手的沉默等技能,将Q放到对面的DPS身上,选择最弱的输出下去。不要高估你的无敌,有时候他又会变得比你想象中的短暂,无敌请慎用,如果团战友军输出比高,你应该保他,而不是你自己。

八、总结

凯尔不是最强的英雄,但是凯尔有力挽狂澜,把握战局的能力,或许在一局下来你会经常地到队友的夸奖,这比你杀几个人的荣誉来得大得

S4英雄课堂:谁也留不住我来去如风上单卡萨丁

一 红色 法术穿透 ** 固定魔抗 蓝色 固定魔抗

这套符文朴质无华 通用具有很高的容错率

红色法术穿透无疑问;

**选择固定护甲的理由有几点①抵挡小兵的伤害 远程小兵的伤害在前期是可怕的,10点真实

②S3中单AD选手很多 杰斯 螳螂 劫 潘森

③ 抵挡英雄的平A伤害 包括线上及打野的AD 都有可能救你一命

因此**固定护甲没得黑,排位请尽量选择他,而不是成长生命值/法力值

蓝色固定魔抗 中单遇到Ap英雄的2种选择之一

二 红色 法术穿透 ** 固定魔抗 蓝色 固定法强/成长法强 大精华的移动速度换一个法术强度

这套符文的选择是适合前期打得比较强势的时候使用的

如对线期遇到KASS,卡萨丁6级前基本就是被瑞兹完压的节奏,你可以尽情的在兵线中穿梭压制他的发育 这时候选择法术强度是不错的选择。

这里的问题是为什么不选择成长法力值?我个人认为法强更容易在前期打出爆发,瑞兹的法力值伤害加成有过削弱,瑞兹W的法强加成其实是挺可观的,即使你一直H&R,别人也不会被你总是Q到2下+ 因此我认为雕纹选择法术强度是可行的。

天赋9 0 21 或者9 21 0

出门装的选择多种多样

1。 蓝水晶+红+饼干

这种出装方式要求相对强势

X2+

2。鞋子 4红 躲技能 少吃技能专用 复古出装 万金油

X 4

3。回蓝牌 5红+3蓝/眼 猥琐补刀 基本功很扎实可以这么选择 前期不寻求对拼

X5+X3 高端局请带眼 谢谢

4。水晶瓶+眼血 这种出门装对于瑞兹来说不太主流 也不是很适合 点到而已

然后开始讲核心装备的问题

优先级1女神之泪 2饭盒 草鞋看情况

第一个大件绝对要选择时光杖这件装备

每个英雄都有一个衡量方式 ,当然补刀数是最原始 也是最直观的的方式,

就拿卡萨丁举例 20分钟你能在游戏面板中补到150左右的补刀(当然算f4=) 那你无论如何都有

rank1700-1900的水平(按以前的)

比较适合恒定瑞兹的就是时光杖做出的时间,顺风局基本11分钟左右就能做出时光杖,如传送下路草丛击杀对面adc辅助 杀1助攻1 这样就是无解肥的节奏。

瑞兹出时光的黄金期基本为15分钟,基本17分钟之后的时光这局就比较难了。

多数情况下 法穿鞋请在时光杖之后补 法穿鞋775的价格逼近一个860爆裂杖的价格相对较昂贵 会影响时光杖的时间

瑞兹的第二件装备有很强的选择性(默认已补出法穿/水银鞋)

作为传统中单瑞兹9021具体的选择如下 ——[即天赋-10%CD +Q技能的被动 已有20%-CD]

1.冰川护甲+XXXX

2.大天使

3.深渊权杖

4.大冰心

无论哪种选择都应该和局势阵容紧密关联起来 而不是定势的出装,如当下会流行杰斯中单,而上单选手不使用兰博蜘蛛炼金凯南等Ap上单的情况下 对面的阵容很容易造成全AD的窘境,无脑堆护甲出大冰心就成了很好的选择,当然这样的假设略微有点极端;

这里我将就我的1、2、3、4 四种选择做出解释

1.冰川护甲+XXXXX

冰川护甲 有或称小冰心,提供了300点法力值 +45点护甲+10%的-CD

性价比相对不错的一件装备,有着瑞兹需求的所有属性,是非常适合瑞兹的装备

这里的XXXXX选择有两种选择

①其一是720元的 负极斗篷 40魔抗

这样瑞兹在拥有时光杖后,中期同时加了40的护甲魔抗 这是一种很中庸的出装方式,稳妥但却很平凡 没有进攻性的人会选择的出装。

②二则是这样一件装备

这件装备有几个好处

Ⅰ10%的-CD 配合冰心 瑞兹已经达到了40%的-CD。

Ⅱ提供了和大天使一样的回蓝 10法力回复/5 S

Ⅲ提升了瑞兹刷野的效率 较新版本削弱了其法术强度的增加由50削为40

这里着重说下第三点,刷野效率。

从大局观看 这件装备提高了中期刷小龙,中后期刷大龙的速度,这其实是非常恐怖的。

从自身分析 中单的前期是对抗打野的一生,无论是己方打野 还是对方打野!

对方的打野其实很好理解,对方的打野喜欢gank中路,不仅可以获得金钱 同时还能蹭取经验,这是jungle在赶地图的真空期额外有机会获得的外快。

对于己方的打野来说,中单需要第二、三等蓝Buff,但其实还远不够,F4、三狼这些中单其实都是很缺乏这些资源的,如果说上单的优先级是经验+钱,中单则是钱+经验;

很多低端局的打野很难明白F4对于中单的重要性,很多人不懂得为什么有的螳螂20分钟可以刷

210+的补刀而自己却始终做不到,这里点到即可。

破碎精魂这件装备提供了瑞兹可靠的刷野效率 法术吸血 -CD ,

如果你对游戏的节奏把握得很强,能够利用第二第三个蓝buff效率刷钱的选手 请尽早出这件装备;当然这件装备也能提供单挑大龙的机会,也能在你做出多个大件后补出。

2.大天使

第二种的选择为直接就做出大天使杖

这种做法可以再短时间内提供可观的伤害 这是一件除了帽子外能够提供最多伤害的一件装备

(正常瑞兹是不会出冥火的)

在中期能够提供良好的输出,在上单和打野能为你提供很好的输出环境下第二件选择大天使也是可行的 加速了转变为炽天使的时间,同时能完成Ap中单应有的使命中期提供主力输出,当然缺陷也是比较明显的,由于本身的体质仅有时光杖提供了不错的血量,没有双抗导致其在中期相对脆弱

3.深渊权杖

第三种选择则是深渊权杖这件装备(有一定争议)

这件价值2560 如果我没记错的话 提供了70点法强 45点魔抗 以及类似稻草人被动的一个强力光环,降低周围20魔抗的光环。

我将就这件装备的选择提出我的看法,

优点:

①-魔抗的光环Imba 是直接的扣除 只要那位英雄在瑞兹QWE三个技能的任意范围内,可以配合E达到双减魔抗的效果 能在中期打出成吨的伤害

②扣除魔抗能提升刷兵刷野的效率 我们都知道小兵的魔抗也是不断成长的,直接扣除20的魔抗

+符文中的7.8的法术穿透,能够在40分钟前对小兵打出真实伤害 这是可观的

综上所述,深渊权杖并不是一件防御性的装备 大家不用被45点魔抗所蒙蔽,这其实是一件偏向进攻性的装备,黄金期也在中期,如果选择这件装备请尽早出。同时如果只是为了自己出深渊权杖其实并不是很合算,当你的上单是Ap或打野是蜘蛛时选择这件装备或许更合理!

缺点:

①深渊权杖的合成价格为980元 非常不平滑;

②深渊权杖到后期非常无力,远不如法穿棒的效果出色

以沙漠死神为例,沙漠死神基本都会选择 振奋+水银鞋的出装最后补出女妖;即使在其没有女妖面纱的时候,做出治疗甲和水银鞋并不困难 配合防御天赋符文必定有132+的魔抗,

加上jungle或者support可能出的符文壁垒,流浪在面对这样一个Tank是十分吃力的,深渊权杖的效果也是非常无力,我相信很多人有过类似的经历

3.冰霜之心

冰霜之心 俗称大冰心

LOL中除合成过程中的守望者铠甲之外能减除攻击者攻击速度的装备!!

不可否认的是 -攻击速度的Debuff在英雄联盟中非常OP

无论是石头人、酒桶、狗头人这些技能十分Imba 能让ADC无法理想输出,

因为LOL的攻击速度计算方式 -攻击速度的效果其实比+攻击速度要强,

如你面板上的攻击速度为0.99 出了一个红叉50%的攻速加成后其实也就1.32的面板攻速。

冰霜之心直接提供了瑞兹20%-CD 达到了满的40% -CD,于此同时提供了不错的蓝量和降低周围

20%攻击速度的 AD杀手光环。因此这件装备的防御性肯定是优于冰脉护手的,而不是单单因为其提供了更多的护甲的原因,

因此大冰心被冰脉护手替代的言论不用多提,高分局出现冰心的概率绝对是高于冰脉护手的,冰脉护手自然也有其可行性, 但也没有达到瑞兹专属,或者高端玩家用这样的搞笑标签

在拥有法穿鞋+2大件 1小件后 局势通常情况已经有了比较明朗的趋势,后续的装备我不再一件一件叙说,因为神装后,除了邪恶小法师这类型的所谓无限成长型后期(开玩笑),Apc基本都会暴露出无力感,相信大家深有体会,瑞兹只能说在所有ApC中后期能力也相对出色几位中的一位。

常见的后期Apc如 瑞兹、蛇女、吸血鬼、死歌、维嘉、冰晶凤凰==

举个通俗的例子,一个刺客型Ap万一团战前的poke中被光辉女郎禁锢住 凭借其猥琐累计起的高层书+帽子+法穿棒 很有可能瞬间被秒导致团战失利,这种情况其实屡见不鲜的,AD刺客更是如此,如劫。

而有一定站桩能力的Ap,也会因为成型的上单Tank分割战场,导致输出浪费,上单在拥有蓝盾、振奋、狂徒后 以高昂的血量贴脸,导致你即使有法穿棒也不可能在完整一套技能中解决。

这时你要做的是如何在战场中生存下来,已达到自己的输出最大化,规避可以免于遭受的伤害,这些当然不是我能在文章中教你的。

优势情况:

你要做的 抓住优势期结束比赛

1.拆完外塔 辅助400控制视野,逼团。

2.利用大龙Buff。

3.不要忘记~ ~ 大红药直接+的生命上限不要小看。大蓝药锦上添花,看情况。

后期比的基本就是不能犯错。哪一边不冷静基本都会导致比赛的失败

劣势情况:

1.小龙该放弃的放弃

2.辅助必须做好视野 便于队友gank对面打得飘的落单者

3。围绕大龙做文章,大龙很有可能是路人局中反败为胜的因素。

4.利用对手优势对之前你们难以拆除的外塔做文章,让拆塔能力出色的队友去带球,如果没有吸引防守者 队友就需要死守高地,然后利用家园守卫进行收割;如果吸引到不止1位的防守者就应该主动出击。(发挥家园守卫的力量)

上面又扯了那么多,我还是提供下个人认为适合瑞兹的整套装备

在这之前我还是想提下瑞兹的定位,

瑞兹的称谓众所周知共有两种 第一种法术机关枪 第二种Ap Tank 简称法坦

其实对于第二种称谓我是持否定态度的,瑞兹不是法坦,玩瑞兹的人当然不能缺乏去承担伤害的勇气,但绝对不要有盲目承受伤害的想法。

瑞兹的肉是建立在他 占据了蓝buff等资源后在有限资源情况下刷出的装备;抛开需要时间累积的炽天使不谈,由于瑞兹收益于法力值,因此冰心、冰脉护手这些本不属于中单Ap的装备在提供瑞兹防御力同时,同时能够加强瑞兹的输出,才导致了瑞兹法坦的称号。

你应该做到:

1.输出一轮 如果你连(ER)的输出没有打出去 作为占据很多资源的中单Ap被秒的话,这波团几乎是不可能打赢的;这种情况常见对面中单突进型Ap(带stun/silence),对面上单AD闪现点燃打全一套。

2.规避伤害,选择合适目标,不浪费DPS,这不是文字能说明了~~

3.不要盲目冲后排 (特别是认为自己可以秒ADC这种幼稚想法的人直接冲后排对面的前排聪明点,炽天使也救不了你,如果不出狂徒你要认清瑞兹18级的血限为2558,ADC地位虽然不高,但你真以为装备齐全的主流ADC(如维鲁斯)配合一有控制的辅助(如锤石)对你没有危险么?)

4.敢于主动W,关于瑞兹的W起手 其实再常规不过了,瑞兹是可以做为先手的,很多人受到理想化的连招影响,很喜欢Q起手,Q不到对手磨血 就在边上发呆,这点就很搞笑,其实夸张点,你提前和队友沟通好,你闪现W抓住对面走位失误的选手,队友跟上,真的会怕1.75s的禁锢打不出足够伤害么?

5暂时还没想到,其实说出来也和上面一样可能是废话。

大区:钢铁烈阳

ID:温柔乡FreeN1ght擅长英雄:

探险家

蜘蛛女皇

战争之王

英雄简析

卡萨丁是个非常强大的英雄,目前是少数几个难以对付的英雄之一。玩家究竟对对面阵容出现卡萨丁有多恐惧呢?

本周中单TOP10,卡萨丁名列第二。

外服被禁英雄排行榜如下图。

按照上面的数据,如果只算中单英雄的话,妖姬被禁第一,卡萨丁第二。上单的话,只有贾克斯、螳螂,而这两位都是可以打野的,卡萨丁基本不见打野。60.49%,如此高的被禁率,就不用我再说什么了吧。

英雄优势:多次大范围的位移能力,远程骚扰技能和高超的回蓝能力是卡萨丁最具特色的地方,改版之后附带护盾的能力,让卡萨丁面对任何英雄对线都不虚。

英雄缺点:位移技能基本上最多四次,改版之后卡萨丁的伤害被调低,需要装备叠加才能打出爆发。

如果加上5月6日的改动,今年3月以来,卡萨丁已经被修改了3次了,第一次是3月13日,那次修改只是稍微降低了一点卡萨丁的技能伤害。第二次是3月27日,卡萨丁被彻底重做,技能伤害不仅被大大调低,技能效果都被重新设定了。5月6日的更新,则是对卡萨丁的一次加强。中单卡萨丁已经是广为人知了,攻略层出不穷,作为喜欢走不寻常路线的笔者,本次带来的是上单卡萨丁的攻略。

符文天赋

1、符文

符文方面,5个红色法强,4个红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗,三个法强精华。红色全带法穿也可以,看个人符文配置和偏好而定。我之所以没有全带红色法强是因为考虑到卡萨丁的AP加成被改低之后前期多几点法强效果不明显,不如带法穿来得好。不推荐带全法强符文,出护甲和魔抗主要是考虑到卡萨丁走上单可能要面对很多近战伤害。

2、天赋

天赋上,我推荐21-9-0的加点,和一般AP天赋差不多。

召唤师技能

闪现,6级前没有位移容易死,带个闪现保命,同时在前期蓝量不足的时候也多个位移。

点燃,卡萨丁本身移动很快,不需要带传送,带点燃可以更好的发育。

技能评析

被动 虚空之石

效果:卡萨丁减少15%所受魔法伤害,无视单位的碰撞体积。

评析:这个技能是让卡萨丁在中单称霸的资本,走上单之后如果遇到对面是AP英雄的话就会非常强势,如果遇到AD英雄,主要的效果就是无视碰撞,在前期比较容易逃避突进。

虚无法球 快捷键 Q

效果:卡萨丁向目标发射虚空能力发球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能力会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。

评析:这个技能是卡萨丁的消耗神技,远远的丢一个Q,一般近战AD都难以反击,即便他们突进,卡萨丁身上还有一个护盾可以抵消突进伤害。是主加技能。

虚空之刃 快捷键 W

效果:被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。激活时可重置卡萨丁的普通攻击。

评析:一方面可以在前期提高补刀率,另一方面这也是卡萨丁的回蓝神技,对线几乎不会缺蓝。是附加技能。

能量脉冲 快捷键 E

效果:附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。前期加一点即可。

评析:卡萨丁的减速技能,虽然伤害很可观,但是范围太小,上单对抗的一般都是近战英雄,不宜近距离肉搏,所以E技能一般用来留人或者对方突进的时候用,不必主加。

虚空行走 快捷键 R

效果:卡萨丁传送到附近位置,对周围敌方单位造成伤害。 在一段时间内多次释放虚空行走技能会消耗更多的法力值,并给周围敌方单位造成更多的伤害。

评析:卡萨丁的绝招,6级前卡萨丁打不出优势的话,6级时候绝对可以逆转,4次移动可以半个地图,无论支援还是GANK还是追杀还是逃命都是神技。

出装

1、出门装

水晶瓶和红药出门,卡萨丁没有回血能力,作为近战法师前期带个水晶瓶能够维持很久的作战能力。

2、中期装

女神之泪是卡萨丁要补的第一件装备,因为R需要魔法上限才能达到多次位移和高伤害。

上单卡萨丁要走半肉甚至全肉路线,所以在出鞋子的时候要综合分析一下情况,如果己方不够肉,对方又以AD为强,那卡萨丁就要考虑出忍者鞋。如果对方也不肉,那可以考虑出法穿鞋或者明朗鞋。

3、后期装

卡萨丁必出三大件,理由如下:

炽天使之杖

1、新版卡萨丁的R追加的伤害不是根据AP而是魔法值的上限,同时R技能每用一次,下一次的蓝耗就要翻倍,最高为1200。如果要发挥R的效果,那就必须需要出炽天使来堆蓝。

2、新版卡萨丁的魔法值成长改为70点,后期卡萨丁的魔法值非常高,有了炽天使AP加成可观。

3、蓝的上限越高,W被动恢复的蓝也就越多,所以卡萨丁必须出炽天使,这是首推装备。

中娅沙漏

尽管卡萨丁有R可以来去如风,但出来卖总是要还的,难免有失手走不掉或者CD没好的时候。来个中娅拖延一下时间,然后在R走,无疑是非常美妙的事情。最主要是后期开团的时候卡萨丁可以选择先手,然后开中娅保命。

时光之杖

增加生命值,半肉装,增加魔法值提高伤害,半输出装,卡萨丁必出。

三大件装备之外,还剩两个空格,作为上单,卡萨丁有出肉的责任。出肉装建议以减CD为主,同时具有AP加成或魔法值加成,因为即使卡萨丁的CD很短,但还是需要一定时间的,减CD的更好的发挥他的作用,例如冰拳,或者冰心。这两件对于卡萨丁来说都是非常合适的肉装或者说是半输出装。如果对面AP比较强势,那也不用担心,因为卡萨丁自身减AP伤害,只要出一件女妖或者饮魔刀或者深渊权杖即可。不要以为饮魔刀不适合法师英雄,卡萨丁是近战法师,AP伤害的同时也具有很高的近战输出,而且卡萨丁残血逃离战场之时还可以根据局势再次切入,有饮魔刀的加成,卡萨丁瞬间的输出是很高的。当然,首推法抗装还是深渊。

对线技巧

1、潘森

潘森是卡萨丁非常棘手的对手,如果遇到上单潘森,那务必要保持等级,6级前尽量不主动挑起对抗,可以用Q补兵。如果遇到潘森主动突进,可以马上放Q加盾,然后WE连招,因为有盾的保护,这一套下来潘森不会占到便宜。前提是潘森不能有等级优势。

如果遇到打野潘森,那不用说,一定要做好眼睛。

6级之后潘森就拿卡萨丁没有办法了。前6级卡萨丁不容易压制潘森的。

2、武器大师

武器比潘森要容易对付,要注意一点,武器开E突进的时候可以用Q、E技能原地反击不要虚,但千万不要用W,因为W是平A,会被武器反射,可以等武器Q上来的时候给他来个Q,用盾抵消E和W的伤害,等控制结束,开W加Q反打一套,武器肯定亏。卡萨丁上单对武器还是有优势的。

3、无双剑姬

在6级前对剑姬是完全的压制,小心剑姬6级的大招。如果剑姬6级之后开始比较敢突进,那就要准备后撤,一旦剑姬开大,就直接R进塔的范围,记得Q小兵给自己加盾,只要撑过大招,防御塔下直接EWQ收掉残血剑姬。需要记得留着E技能不要乱用。只要前期压好,剑姬中期就不容易构成威胁了。

4、小学生之手

诺克基本是可以完全压制,只要走位不要靠前被他拉到一般不会被伤到。如果不小心被拉到,那就老规矩,EWQ一套,但是小心6级时候的那次对拼,在都没有装备的情况下,诺克6级的一套伤害还是非常可怕的,最好先消耗诺克较多血量,然后考虑击杀。

5、其他上单AP

对付其他上单AP,卡萨丁会非常开心,就把中单玩法带到上单即可。在对面选择出上单AP的时候不妨出卡萨丁上单来克制。

团战思路

上单卡萨丁出半肉之后,团战可以考虑先手,最好有中娅在身,如果没有最好还是让其他队友先手,卡萨丁第二位切入为好。

如果身上有中娅,完全可以先手发动团战,大招切入敌阵,QEW之后马上开中娅,让对手集火失败,这时候如果队友已经切入则继续输出,如果队友还没进入合适位置,则再开大招离开伺机而动。

团战时候卡萨丁没有保护后排的能力,所以发团的时候最好是利用突进能力直接切对方后排,一则破坏对方的火力输出,二则打乱对方阵型。当卡萨丁突入后排的时候,一般对方都会感觉措手不及。

如果卡萨丁突入后排没法击杀ADC或者AP,则考虑马上位移走人,千万不要把最多四次的位移全部用掉,否则自身容易被集火秒杀。

卡萨丁最理想的团战地点是在野区,尽量在野区谋划团战,利用野区的地形四处穿梭会让对手咬牙切齿却无可奈何。

肉与输出之间的抉择

对于目前上单卡萨丁的出装有存在输出和肉的争议,笔者这里也简单阐述下自己的想法。

因为卡萨丁被动的AP减伤,Q技能的护盾,卡萨丁出肉装也是一个不错的选择。而且卡萨丁有远程的Q技能,在上单线上消耗也不会吃亏。上单在目前的游戏中必然要承担起出肉的责任,如果因为没有输出导致自己没有人头什么的,队友不会埋怨你,如果上单没有堆肉,一旦团战失利,上单必然成为众矢之的。蛮王上单至少在后期还有巨额的输出和5秒的无敌时间弥补肉的不足,相比之下卡萨丁如果上单出输出装,那可能就跟瑞文是一个性质的角色,但明显,相比瑞文,卡萨丁又没有强力的控制技能。

所以综合来说,如果卡萨丁走上单,稳妥的打法还应该出肉装,这样开团的时候利用自身的R突进,吸引对面多数火力,然后再选择继续R追杀或者逃离。卡萨丁突进卖自己在S3决赛的时候,皇族也用过,目前改版之后的卡萨丁将更能发挥这个打法。如果使用这个打法,自身不够肉的话,那还没来得及吸引火力就被对面集火秒掉了。

这里对比一下蛮王和卡萨丁在上单的战果。

蛮王确实很强大,所有数据都非常理想,但对比卡萨丁可以发现,蛮王的击杀阵亡率还是有差距。但蛮王在输出和承受伤害方面是目前卡萨丁传统打法所不能匹敌的。所以卡萨丁如果走上单位,必然要舍弃自身的输出,而保证自己在团战突进的时候更久的生存能力。卡萨丁的E技能带有减速效果,但缺陷是距离太小,前期克制近战英雄还是不错的,比较适合配合打野来上路GANK。

总结

总的来说,如果拳头存心要毁掉卡萨丁,那完全没必要把卡萨丁这样频繁修改,一次两次彻底的改弱即可,但6号的这一次回调说明官方还是希望卡萨丁在S4当中有些作为的。大概这个初衷就跟酒桶一样吧,希望玩家的英雄池可以扩大,不要仅仅依靠极个别英雄走极个别位置来上分,当多数英雄都相对均衡,每个位置的英雄在队伍中都能保证一定的地位,那在游戏中,团队之间才会更加和谐,总之都是为了游戏的健康。

三次修改之后,卡萨丁在中单的位置又有了一定的作为,在ALL STAR中出现被BAN。卡萨丁的强势不仅可以在中单,在上单一样可以打出威风,毕竟在这个版本AP走上单越来越频繁,而且越来越给力。

最近传闻目前中单最热门的妖姬将要改动,从卡萨丁的改动的前中后来看,如果拳头按照卡萨丁的模式来改动妖姬,那妖姬的输出恐怕也要被大大降低,恐怕也要步卡萨丁后尘跌出中单热门,之后可能又要经过一番波动才重新崛起,玩妖姬上分的撸友要做好心理准备哈。