1.英雄联盟评价怎么样?

2.英雄联盟里的OMG战队到底怎么了?小狗去了反而成绩糟糕了

3.别去找什么攻略了 英雄联盟技巧心得100条

4.英雄联盟之曙光小说txt全集免费下载

5.十大直播平台排行榜是怎么样的?

6.英雄联盟小说txt全集免费下载

英雄联盟43集免费观看视频_英雄联盟43集免费

你好,LZ,琴女的话在即将版本改动之后的话,基础护甲和生命值都做了一定的提升,不像以前那么弱不禁风了!

因为琴女本身就是比较强势型的英雄,能够帮助前期线上建立优势,加上其被动和技能不算长的CD,都可以频繁的骚扰和消耗!

所以的话,建议红色是出法穿,配合天赋的点出几点法术强度以及8%的法穿,可以在前期骚扰利用被动打出Q后令对手头疼!

既然是强势辅助,那么就该尽量的扩大自己的优势,帮助线上尽快的取得优势,要知道前期的琴女能够多A几下就会对敌方ADC造成很大的心理压力!

红色选择生命以及其他的护甲之类的,我觉得完全就是浪费!

我经常在RANK里采取锤石,琴女以及风女的暴力搭配,很多情况下,在对面的ADC拼死了我们这边ADC之后还剩个小残血被我带走!这就是暴力的好处!

被动的话其实本质上来说影响并不是很大,其线上的核心作用还是一样的,LZ不必纠结于这个!

鄙人电信一区RANK1800分段,5区RANK1900分段小菜一个,最近正在练习辅助,经常看些视频,感觉辅助前期是ADC的爸妈一样,能够最大程度的限制对方ADC输出和配合己方ADC发育才是最重要的!

一个玩的好的强势辅助一般都能带起下路的节奏!

以下是WE卷毛的符文,LZ可以参考下!

英雄联盟评价怎么样?

新增适应性头盔

提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。

坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必杀,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一模式,持续威胁坦克。

这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但我们不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,我们引入了适应性头盔,来让坦克在面对持续施法英雄时有更多的喘息空间。坦克已经具有了抵抗持续物理伤害的装备了,如兰顿之兆、冰霜之心。而适应性头盔则是这类装备的魔法伤害版本。

总花费:2800金币

合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币

生命值:300

魔抗:55

基础生命回复+100%

冷却缩减+10%

唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒

高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。

新增石像鬼石板甲

提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。

有两种类型的英雄会出多件耐久型装备:战士和坦克。坦克会选择纯耐久装,因此他们能够持续进行保护,干扰,以及在战斗中协助队伍核心。战士们,另一方面,想出一些耐久装备,但更多还是关心他们的伤害。

这让纯耐久型装备进入了诡异的处境。如果他们提供了太多原始的坦度,他们会让战士变得太难对付。另一方面,如果他们坦度不足,坦克就会因为在团战中承受太多的伤害而不能安心“工作”。我们借此机会引入石像鬼石板甲,来给予坦克——以及也许是战士在1对1落后的情况下,来为团战武装自己,同时也不会导致他们无法被击杀。

总花费:2500金币

合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币

护甲:40

魔抗:40

唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗

唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%

高玩点评:适合这局打算走路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。

耐久型装备调整

生命值是一个通用属性,让你在面对任何对手时更坦。抗性则是一个更锋利的属性,让你在面对某个类型的伤害时更持久。每一件装备都有自己独特的效果,这让他们变得更加独特。就目前来看,我们认为同时提供生命值和抗性的装备在面对多方面的终点时走得太远了。

大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性价值分配到了50/50。因为生命值是一个通用的耐久度属性,这给予了坦克英雄极为有效的单件装备能力。我们希望你所对抗的伤害出装并不仅仅是一个意向性选择,因此我们调整了这些通用装备,让他们能够更直接的提供你想要对抗的伤害保护能力。换句话说:生命值减少,更多抗性,更强的独特效果。

日炎斗篷

生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。

日炎斗篷已经成为上路首先购买的装备一段时间了,原因也不难看出。它拥有清线,耐久以及英雄决斗能力,它拥有一切你需要的能力,这正是一个不断发育的上路英雄所需要的。因此我们强化(抱歉)了它关于“推线”装备的辨识度,它对非英雄单位能够造成更多的伤害——但以决斗能力作为代价。

生命值:500 ? 425

护甲:50 ? 60

燃烧伤害:26-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)

对小兵/野怪的额外伤害:+50% ? +200%

燃烧半径:400 ? 325

高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。

斑比的熔渣

燃烧半径下调

燃烧半径:400 ? 325

附魔:熔渣巨人

燃烧半径下调。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。

对野怪更高的燃烧伤害能够帮助坦克型打野英雄清线而无需上调他们的决斗能力。这个数值现在也已与日炎斗篷的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。

燃烧伤害:9-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)

对小兵/野怪的额外伤害:+100% ? +200%

燃烧半径:400 ? 325

高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。

振奋盔甲

生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。

魔抗型坦克装备当前并不强势。振奋盔甲并不是好的顶尖之选,相比之下女妖面纱提供了过多的属性。振奋盔甲预期是成为拥有高治疗能力英雄的优先选择(或者说他们团队有一个杰出的治疗师),但我们也不想它除了治疗一无是处。

生命值:500 ? 425

魔抗:55 ? 60

额外治疗提高: 25% ? 30%

高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。

幽魂斗篷

魔抗减少。

既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,幽魂斗篷就不用这么给力啦。

魔抗:30 ? 25

亡者的板甲

生命值减少。护甲提高。

亡者的板甲被设计于帮助近战英雄贴近敌人,这样他们就能将伤害打在敌人身上,但它也对自己造成了许多未被注意到的伤害。我们减少了小额伤害的产生,以让这件装备在追逐敌人方面有更好的效果持续时间。

生命值:500 ? 425

护甲:50 ? 60

无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数?20气势层数

减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减

当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果

高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。

兰顿之兆

生命值减少。暴击伤害减免提高。主动效果的减速强度提高但持续时下调。

兰顿之兆是“提供了生命值/护甲的装备,它在对抗普攻时有很好的价值”。我们这次的改动通过增加它对抗暴击的能力更好的强调了它的这一特性,与此同时也减少了它在其它方面的能力。

总花费:2900金币(未改动)

合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币?红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币

生命值:500? 350

暴击伤害减免:10% ? 20%

主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速

高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。

狂徒铠甲

狂徒之心被动效果的触发门槛下调,生命回复提高。

将生命值从坦克装备夺走让狂徒铠甲感觉很难受。作为补偿,我们下调了狂徒之心被动触发的门槛,同时还对这个被动进行了稍微的生存质量改善措施。

狂徒之心被动效果

触发门槛:3000总生命值? 2750总生命值

生命回复:3%最大生命值每秒? 5%最大生命值每秒

受到攻击后冷却时间:8 秒 ? 6秒

新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却

高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆

已更新女妖面纱

现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。

对于坦克来说,购买女妖面纱并不是因为女妖面纱的作用,购买它是因为它是振奋盔甲的另一个版本。说起来,一个法师护盾可给力多了,因为坦克并不会因为受到一次控制而立即阵亡。因此我们重做了女妖面纱来让它的属性更适合核心英雄。

总花费:2450 ? 2500

合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 ? 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币

新增法术强度:70

魔抗:70 ? 45

移除不再提供生命值

移除不再提供生命回复

唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)

高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。

已更新深渊权杖

现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。

和女妖面纱相似,深渊权杖的被动与它的属性并不匹配。范围伤害加成效果的提供更适合一位耐久型英雄去承担,但它所提供的法术强度让深渊权杖变成了一件法师装备。因此我们调整了这一属性,来让深渊权杖更适合耐久型英雄,它们为团队牺牲了一些原始的抗性,却换来了队友伤害的提升。

总花费:2750 金币 ? 2800金币

新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币?幽魂斗篷+负极斗篷+880金币

新增生命值:300

基础生命回复+100%

魔抗:50 ? 65

冷却缩减:10%(未改动)

移除法术强度:不再提供法术强度

唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)

高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。

已更新守护天使

现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。

和女妖面纱类似,守护天使的被动更适合核心英雄,他们也许很容易发现自己被第一轮集火秒掉,他们需要第二次机会。虽然我们也尝试过让这个复活效果能够同时适合魔法型和物理型伤害,但我们意识到法师已经拥有了中娅沙漏,两件同类型装备一起出的话真的让他们有些难以被“针对”。结果就是,我们让守护天使成为了更适合物理伤害的装备。

总花费:2400(未改动)

合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币?暴风之剑+布甲+800金币

新增攻击力:40

护甲:60 ? 30

移除魔抗:不再提供魔抗

唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒)?会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)

高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。

斯特拉克的挑战护手

基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。

斯特拉克的挑战护手理应成为重装英雄变得更坦的核心装备,它提供了基础伤害的增益,他们所需的耐久能力的爆发。对此我们进行了双重改动,我们将护盾的收益调整为了额外生命值(除了基础生命值),并且上调了伤害收益。那些重装英雄(以及其他战士)主生命值的出装加上他们的基础攻击力应该成为这次改动最佳的受益人——尤其是在游戏后期。

生命值:400(未改动)

基础攻击力+25% ? +30%

唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒

斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力

高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。

已更新多兰之盾

不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。

多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,多兰之盾却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。

总花费:450金币 ? 400金币

生命值:80(未改动)

生命回复:+6固定生命回复/5秒

移除:不再减少来自普攻或单体法术的伤害

新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害

新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值

高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。

生命偷取装备

7.6版本我们对于破败王者之刃的更新让它站在了强势方,让它成为了每位射手的必需装备。随着破败王者之刃又经历了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是进行了耐久度的改动),我们给予了其他装备更多的能力来恢复射手装备版图的多样性。

破败王者之刃

总花费:3300金币? 3400金币

高玩点评:小幅削弱,依然强势。

死亡之舞

攻击力:75 ? 80

伤害延后:15% ? 30%

高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。

饮血剑

攻击力:75 ? 80

贪欲九头蛇

攻击力:75 ? 80

暴击装备

暴击是传统射手装备的一个重要组成部分,但长时间以来,它的表现并不突出。我们让射手英雄能够更早获得1.5件大件的能力(无尽之刃+狂热),也让每一件狂热的升级装备有更好的识别度。

无尽之刃

总花费:3600金币 ? 3400金币

高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流ADC的福音

狂热

总花费:1300金币? 1200金币

高玩点评:前期加强,更容易快速出。

基舍艾斯碎片

总花费:750金币? 800金币

触发伤害:40 ? 50

卢安娜的飓风

卢安娜的飓风理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的能力(最平滑的狂热升级装备,由于它杰出的击中伤害和最好的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也自然成为了这些装备中最好的选择。我们将能力转移到了微型弩箭之上——我们既保留了卢安娜的飓风作为狂热升级装备的范围伤害识别度——也让它需要顾及到一些别的方面。

合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 ?狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)

不再提供命中附加伤害

微型弩箭伤害:25%总攻击力? 40%总攻击力

高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。

疾射火炮

疾射火炮和斯塔缇克电刃的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。这次的改动,疾射火炮将不仅强化你的攻击距离,也会让你的能量充盈变得更快。这才叫做“疾射”。

合成花费:550金币? 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-160(于1-18级) ? 50-120(于1-18级)

新增:能量充盈加快25%

斯塔缇克电刃

疾射火炮和斯塔缇克电刃的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。斯塔缇克电刃已经具有了自己的爆发伤害基因(记住:闪电效果可以暴击并造成双倍伤害),因此我们只是让这部分伤害强度更高。

合成花费:550 ? 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-120(于1-18级) ? 60-160 (于1-18级)

对小兵造成的额外伤害:+120%(110-2 总伤害) ? +65%(99-2 总伤害)

高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。

幻影之舞

幻影之舞处境良好,因此我们只是通过调整售价来让它与其他狂热的升级装备相匹配。

总花费:2550 金币? 2600金币

合成花费:650 金币 ? 800金币

护甲穿透装备

让我们直入主题:穿甲、最后的轻语、黑色切割者,在我们的装备体系中已经拥有了太多的护甲穿透装备。随着耐久型装备为了对抗物理伤害型英雄突出护甲而减少生命值的调整,那些造成物理伤害的英雄也需要进行适当的穿甲效果调整。

这些调整数值看起来有些残酷,但他们大部分的能力都已经转移到了暴击和生命偷取的强化之上。

最后的轻语

护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

多米尼克领主的致意

总花费:2700金币? 2600金币

护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

巨人杀手伤害增益:15% ? 20%

凡性的提醒

总花费:2700金币? 2600金币

护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。

黑色切割者

每层护甲击碎效果:5% ? 4%

最多击碎:30% ? 24%

高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。

辅助装备&任务

通过辅助装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。

擅长辅助往往意味着你能通过预期的行动获得金币和经验——这是英雄联盟中的两项主要资源。在过去,我们给予了辅助英雄独特的装备来维持他们较低的金币收入,但如果其他位置的英雄找到了方法来滥用这一点,就导致了问题出现(以及后续的削弱)。我们想要给予出色的辅助一些额外的奖励,这些奖励并不仅仅是金币和经验值。

已更新上古钱币路线

虽然圣物之盾和窃法之刃这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),上古钱币则贯彻着“呆在线上”。我们想让上古钱币的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。

恩惠更新

唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除上古钱币持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被上古钱币持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。

拾取范围适当收益于英雄攻击距离

金币钱币:上古钱币提供20金币,游牧民印章,飞升护符,绿洲之眼增加至30

法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)

新增:上古钱币以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币

辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。上古钱币全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。

任务奖励

任务:通过恩惠被动获得650金币将完成上古钱币的任务,升级至游牧民印章或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币

任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。

高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。

圣物之盾路线

坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾——随着时间进行回复且会通过圣物之盾的斩杀效果加速——能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。

任务奖励

任务:通过战利品被动获得650金币将完成圣物之盾任务,升级至巨神峰之擎或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

在任务完成后,圣物之盾装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。

高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。

窃法之刃路线

大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。

任务奖励

任务:通过贡品被动获得650金币将完成窃法之刃任务,升级至冰霜之牙或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成

贡品机制

贡品每1.25秒仅可触发一次

补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 ? 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于窃法者之刃和冰霜之牙)

高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。

冰霜之牙

基础法力回复:75% ? 50%

法术强度:15 ? 20

冰霜女皇的旨令

基础法力回复:75% ? 50%

法术强度:50 ? 60

守望之眼

基础法力回复:100% ? 50%

法术强度:25 ? 35

辅助攻击动画

· 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整

· 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画

· 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整

英雄联盟里的OMG战队到底怎么了?小狗去了反而成绩糟糕了

《英雄联盟》评价:该剧讲述了由热血青年组成兄弟连一致抗日的历史,上演了感人至深的英雄故事。剧中硬汉们除了具备血气阳刚的基本特质外,还有着柔情的一面,再加上处处虐心惊情的戏码,全面提升了该剧的感染力。

该剧塑造的硬汉角色都有着柔情似水的一面,以真诚的态度赋予英雄们普通的情感。在情感的传达上,该剧全面升级了手足情夫妻情恋情的戏码,使人感到虐心不断。剧中林子对兄长的爱超乎一切,但对抗日兄弟连的爱更是付出了生命的代价。

林子在救亲哥和背叛兄弟连中做挣扎,最后以死作结,淋漓尽致地诠释了“孝”和“义”两字,令人唏嘘。而在夫妻情感的展现上,谢孟伟饰演余文墨和老婆间的斗嘴和帮扶,也让人觉得夫妻间避免不了的吵吵合合。

剧情简介

三十年代的大上海,冒险家的乐园。作为当时中国的经济文化中心,日本侵略者觊觎已久。由于国民党的不抵抗政策,“一二八事变”后,上海很快沦陷。十里洋场被各派分隔,浮华背后暗藏杀机。一支神秘的队伍游走于上海滩,所向披靡、神秘莫测。

暗杀、保护、营救、窃取情报、遏制日军。没有他们完成不了的任务渐渐地成为时代传奇。而这支“英雄联盟”的真实身份却个个背景强大。上海特区副市长儿子、上海大亨的大公子、上海凯富银行行长外甥、风靡上海戏曲界的名伶、日本特高课驻上海最高指挥官的中国养子。

表面上都是玩世不恭的“公子哥”,骨子里却都有一腔抗日热血。欧天泽,余文墨,安晓烨,钟义,林白五人是短枪特战队成员。他们五人各个身怀绝技,不断遏制日军在天津的肆虐行径。在一次行动中,短枪队得知日本天皇特使即将达到东北。

五人前往东北刺杀天皇特使,一番与日本人斗智斗勇顺利完成了任务,也救下了潜伏在日本官员当中的中共地下党员金蔓。紧要关头金蔓说出了自己的真实身份,解开了欧天泽多年来的心结。金蔓所领导的五人短枪队和天津地下党组织被命令镇守城北阵地,掩护大部队撤离。

扩展资料:

角色介绍

1、欧天泽 演员: 王挺

男,时年25岁。五人短枪特战队队长。其父欧惠民时任上海特区副区长。欧天泽身为官宦子弟,早年被家父送往日本,期间潜心研究日本的历史、哲学、文化等。回到上海后,被父亲安排进入上海中央宣传司外事组做日文翻译工作。

2、金蔓演员: 王珂

女,时年27岁。中共党员,地下党特别联络员。金蔓是上海女子教会学校的英文老师。不同于一般女人,身上带着一股超凡脱俗的气质,总是安安静静的犹如夏日里的溪水一般,清澈恬静。她对于感情,理性、矜持。金蔓的恬静气质从一开始便深深的吸引了欧天泽。

百度百科-英雄联盟

别去找什么攻略了 英雄联盟技巧心得100条

OMG:双形态天团的惆怅

小编最近也OMG的比赛,怎么说呢,看了这么久得比赛,觉得OMG其实也可以发挥的很好,但是真的不稳定,其实OMG的队伍配置真的不错,可是为什么就是打不出这样一个队伍的伤害呢?小编最近看到了这样一篇分析,觉得很不错和大家一起来分享。(此文来自LOL掌盟)

作为曾经在S3总决赛击败SKT T1,S4淘汰赛零封韩国NJ战队终结抗韩魔咒的OMG战队,应该谁也不会想到他们如今会陷入这种尴尬局面:他们基本也很少跌出过LPL前三,春季赛积分一度紧追EDG,但一旦进入淘汰赛,他们便很难收获令人满意的成绩。

简单来说,在OMG引入Uzi之后,他们的成绩与期望值之间产生差距,这是Fans们难以接受的事实,围绕着这个“事实”,不仅是外界,连OMG自己也产生了动摇:

到底应该围绕着中路还是下路,来建立战术系统?

攻城形态(简式运营)

代表性比赛数据图:

夏季赛W7 Day1 VG VS OMG 第二场

夏季赛W4 Day2 OMG VS IG 第一场

夏季赛 W3 Day2 M3 VS OMG 第一场

夏季赛OMG换上两个新人,夕阳以上单形态出现,这支全新的OMG一度使LPL众多队伍摸不着头脑,直到夏季赛W3-W4时,大家才恍然大悟,原来是一套完全围绕着UZI而展开的迅推格斗流嘛——PentaQ称此为简式运营。

这套战术体系有点将突袭和运营合二为一的味道,并且有着换线和不换线的两种演化方式,主要是以Uzi拿到的ADC英雄为变化基础,如拿到、飞机等中前期凶猛的ADC则不换线,在下路频繁小规模格斗;如拿到轮子妈、金克丝等偏中后期的英雄则换线,平稳过渡到10分钟,然后集中兵力一波强突,推塔后换线再推。

但不管怎么变,Uzi都是这套战术体系的绝对核心,它要求前期所有的团队行动:如支援、突袭和蹲守,全都围绕着Uzi所在的路线展开。

其基本构架为中式强突为主,即主要在10分钟左右,全部人手朝Uzi所在路线进行突袭,无论得手与否,迅速推塔,塔倒则Uzi换线,将此过程再执行一遍,直至对方三座外塔全毁。中单在此体系里以牵制、发育、支援为主,只有当上下两路塔破,Uzi切换到中路时,中单和辅助才会解放展开突袭。

这套体系一度使OMG打得顺风顺水,在第三周击败M3时,更是让人喊出“拆迁大队”的称号,那时的OMG,充满了活力与朝气,成功的数据案例也在这时期居多,但当其他战队摸熟了这个套路之后,便有了应对之策,成功数据案例便有所减少,取而代之的是被完全针对后的案例——我们后面再说。

首先让我们看看此战术体系的第一特征:突袭爆表。

Uzi有两大特点:第一线上凶,第二团战稳。而线上凶一般有两种后果,要么就是把对方打烂,要么就是自己遭到对方打野的强势针对,所以但凡OMG成功战例,无一例外突袭属性都会爆表,且所有行动针对路线有80%以上都是围绕Uzi所在路线展开,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一场,OMG打野从第5分钟开始,5分7、12分12、18分43三波全是下路,而夕阳8分10、15分40两波支援也是全是下路。

跟所有的强突体系一样,此体系的第二特征就是补刀率下降,过多的线上战斗以及上单频繁支援、打野频繁行动,都要以牺牲刷刀经济为前提,这三张图上OMG的补刀率基本都稳定在70%左右便是明证。

但Uzi的经济却很少受到影响,从而能保持全场最佳补刀,如上图中的图一和图二他都是最佳补刀,图三虽然是无状态最佳,他也仅仅是因为英雄特性不适补刀,而全场只比无状态少了17刀。

这当然是因为所有行动都围绕Uzi所在的路线展开,这使他可将尽可能多的时间花在线上,而不需要在游走上消耗精力,且由于此体系一旦推塔得手,Uzi就要换线再推,无形中便可以多吃两波兵。

不过若是觉得Uzi就此吃掉全部团队资源,那大家可能就小看了这套战术体系:在此体系中,补兵并不是最重要的发育资源,塔才是!

在以上三例中,OMG在20分钟的推塔数分别为:5、6、5,而对手的推塔数则分别是1、1、1,由此带来的巨大经济差距,自不用多说,所以我们才说这是一种运营体系,其针对的核心不是野区资源,而是塔资源。

也正是觉察到OMG这套以Uzi为核心的体系,在联赛进入第五周之后,越来越多的队伍开始将前期针对点集中到Uzi身上,尤其是一些突袭和前期线上对抗比较凶的队伍,由此便取得了跟OMG对战的胜利,最大的例子便是UP和RNG。

看过PentaQ德杯数据总结的玩家可能知道,其实UP这个队前期打架相当厉害,得益于Heart的节奏带动和Punished频繁出击,他们全队在20分钟的KDA都明显要优于全场KDA,这说明他们在线上对抗期的处理非常不错,而RNG则是香锅领军,突袭能力一流。

简单说,这两支队伍都是前期凶而后期处理稍弱的队伍。

但UP在W6和W7连续与OMG交手四场,三胜一负,而RNG则是在W7中与OMG交手两场,一胜一负。可以说,正是W7中连续被对手在下路针对,连续的失利终于引发了OMG内部心态爆炸,此体系的缺陷终于被所有人觉察:

这套体系容错率非常低!只要强行针对OMG的下路进攻,对于Uzi这种情绪化的选手来说,前期爆炸,基本就意味着全盘爆炸。

最好的例子是图四W7 Day3 RNG VS OMG第一场,此场比赛RNG简直是疯狂针对下路,从2分1秒开始,4分55、5分59、10分30、11分14、15分25,香锅将自己的全部“青春”都奉献给了小狗,而这场比赛,Uzi选择的正是他想强带节奏的代表英雄——卢锡安,也正是在这场比赛失利后,小北终于换下了Uzi,给这波简式运营战术画上了一个顿号。

联动形态(OMG老模式)

代表性比赛数据图:

夏季赛W7 Day3 RNG VS OMG 第二场

德杯Snake VSOMG 第四场

夏季赛W7 Day2 UP VS OMG 第二场

随着新人小北的登场,OMG的风格重新变回了2014年的那个OMG,唯一的不同只是上单、ADC和辅助已经换人,从德玛西亚杯的表现来看,这支OMG重新找到了方向,节奏感、配合以及个人水平,都要比2014年的OMG更强,整体水平而言,也是完全超越了夏季赛W5-7时期的OMG。

但跟EDG的决赛一战,看着他们不断发起的攻势,却永远要比对手差上那么一点的结果来看,我们又不得不思考,这支OMG确实非常强,但是,它是最强的吗?

所谓的OMG中上野联动,首先做的第一件事就是把ADC缩回去,然后打野的趋势从偏向ADC的野区,变为了偏向上单的野区,从而将中上野链接成一个整体,这个整体可以去进行突袭、支援,甚至直接在中路强袭打开局面,所以联动模式下的OMG更为灵活,这个拳头能打向任何方向。

因此在这个战术体系上,首先最为显著的第一个变化,就是支援系数的大幅度提升。在Uzi所领导的攻城形态下,Uzi所在的路线就是战场,在这种情况下,辅助很难离开他,基本上连续的四周八场比赛,OMG的辅助Amazing都很少有突袭行动,支援更是一次都没有。

而进入联动形态之后,不仅无状态从中单防御塔形态下解放出来,辅助也解放了出来,三路并进的情况下,使整个OMG进入一种随时伺机而动的动态防御体系之下,由此便形成相当显著的支援属性变化。

对比图一、二、三可以看到,那时的OMG支援系数相当少,而图五、六、七则明显支援系数要多很多,即便图七是W7 Day2 UP VS OMG 第二场,这场比赛OMG输了,他们的支援系数仍然相当可观,并且可以看到整个OMG的支援系数,是随着对手的支援、突袭而变化的,这就是数据产生互动的表现,而图一、二、三的支援数据是死的。

当无状态解放后,最为显著的第二个变化,则是他会拿一些更为灵活的中单,最具代表性的英雄就是狐狸。狐狸不仅能使他打出极为优秀的支援效果,也能跟打野配合打出突袭效果,所以我们会发现这三场代表性的比赛中,有时OMG是突袭偏强,有时则是支援偏强,有时则是两者差不多。

这说明OMG这时能有效地平衡节奏,面对不同的敌人和不同的状况,他们可以灵活地决定自己是要更为主动的联合攻击,还是联合防御。

但我们也注意到,此体系存在着一个比较显著的缺陷,就是OMG缺乏一个很好的运营节奏,也就是说不管他们的突袭和支援打得如何漂亮,却只能靠人头来开经济差距,无论是补刀率还是地图控制率,他们都不能跟对手拉开一个显著的差距,而由于ADC的回缩,推塔的节奏自然也是放缓。

最明显的例子是W7 Day3 RNG VS OMG 第二场,这其实是一场很明显的OMG优势,20分钟时他们就打成7:3的人头比,但此刻OMG的经济却仅仅只比对手领先800块,换做是最擅运营的EDG,这起码也该有5、6的经济差距了,哪怕是简式运营,也能打出3、4K的经济差距。

所以这种联动形态,并不能说是一种运营模式,它更像是一种以中单为核心的突袭模式,并不能形成实质性的节奏胜利,以保护自己C位发育和打击对方C位发育为主,在刚才那个战例中,虽然团队经济大家相差不大,但无状态却是3/0/2的数据在手——他起飞了。

当然,也千万别以为在这种战术体系,只有中单能起飞,所谓的中上野联动,并非是外界流传的无脑保无状态发育。

中上野的联动,是将中上野(甚至连辅助也要算上)的支援和突袭拧成一股绳地出击,由于ADC的回缩,导致对方在攻击ADC时,就要花费更多的时间和精力,深入追击到更危险的位置,这就很容易被随后的支援“拦腰截断”,在这个过程中,ADC在存活后展开反击,也是能拿到人头起飞的!

最为显著的例子是德杯Snake VS OMG 第四场,小北上路9分钟时在上路被突袭,配合灵药一波反打三杀,直接起飞。2分钟后,U神下路强带一波节奏,小北又在灵药支援下一波反打双杀,这基本就飞上太空,无法阻挡了。

那么,现在就出现了一个最为关键的问题:为什么,这种联动模式不能让小狗来执行?

答案是,已经执行过了!

在W7 Day2 UP VS OMG 第二场,就是无状态跟厂长那番震惊LPL的抱怨之后,跟UP所打的第二场比赛,这场比赛无状态用的是狐狸,而灵药用寡妇、夕阳则是攻击型上单兰博配合。

这套阵容是个典型的中上野联动阵容。而这场比赛OMG的前期节奏确实很不错,10分钟时一度4K经济优势,一路人头和经济都小幅度领先,直到20分钟才被小幅反超。

但其实,这个所谓的“中上野联动”其实是个幻象,选出的三个英雄虽然看起来是要联动,但还是全部在策动Uzi,所有的节奏还是简式运营的攻城形态:三波对下路的突袭后随着下路塔倒,Uzi就换到了上路,夕阳选出的兰博还是不断支援Uzi,他自己在上路甚至被单杀一次,灵药全场也没有帮过他一次。

这种左右摇摆不定的心态,所导致的结果就是:原本应该发育最好的夕阳发育平平,原本是势均力敌地进入团战期,而UP则是出了名的后期处理不好,但结果反而是Uzi发现队友根本无法支持自己进行输出:兰博撒个大就死,狐狸和寡妇能有什么保护能力?于是团战如雪崩,直接GG。

所以并不是只有小北适合这套体系,而是作为新人,他没有话语权,于是将这套体系真正地执行了下来。

结语

在MSI上,SKT T1曾经给全世界观众展现了一种双中单轮换流战术,他们的意图是,对抗不同队伍,就用不同的中单来带出不同的战术风格。

这是一种看起来十分炫酷的技术,全世界媒体都在惊呼:SKTT1带着两柄剑,用不同的剑砍杀着不同属性的敌人。

如果一个战术体系,必须要靠一个标志性的选手来完成,那这套体系就有问题,举个不是很恰当的例子,我如果跟你玩星际,我这盘取个ID叫6D RUSH,于是我就真的用6D RUSH战术;下一盘我决定飞龙RUSH了,我就把自己ID改成MK RUSH,你会不会觉得我脑子有问题?

实际情况也果然如此,玩双中单套路的韩国人最后一盘上飞科,想打突袭,结果反而被EDG套路了,作为观众,你难道不觉得这画面挺乐呵的?

这种换人就换战术的实际操作方式只有一种:这个选手对某套战术中的核心英雄有极为独特的操作和理解,其他人都做不到,那我觉得这种搞法,可以当做秘密大招来放,目前来看,水晶的德莱文算是一个特例,既然如此,这种大招也只能放一次而已,一旦正式亮相也就失去了作用。

回到我们要说的主题上,现在OMG所面对的问题,就是跟SKT T1一样的问题:用不同的选手来决定自己的战术风格。

当小北上时,对面就全部知道,哦他们是要打中上野联动,好,打野你注意照顾中上;当Uzi坐在对面时,对面则纷纷点头称是,哦他们是要打简式推塔运营,好,打野和中单你们无脑搞ADC。

当国内声音纷纷质疑无脑保小狗下路的战术太过明显,导致OMG下路被针对时,换上小北,改为无脑中上野联动,请问站在对手的角度而言,这两者有什么区别吗?

德杯对Uzi来说,是一次成长的机会,他坐在台下,能看到台上的这支OMG,比自己操控的那支OMG更强;但德杯决赛的3:0,对整个OMG来说,应该能人明白,这支OMG,还不够强。目前的OMG,战术体系已然成熟,但执行的力度与灵活跟EDG比起来,简直是天渊之别,如果有一天,Uzi能坐在台上,以收放自如的状态,与队友在这两种形态中自如地切换,或许,那时的OMG才真正变阵成功。

英雄联盟之曙光小说txt全集免费下载

以下仅个人观点,仅供参考:

你只需要会玩2个位置,最强王者只玩adc和中单的很多,他们其他位置可能只有白金技术。

注意节奏,上单危险的时间2到3级,中单2到5级,下路一般5到7级,这个时间和对面换血都可能被打野带走。

辅助在一切可能马上发起团的位置起码做好2个视野点。注意时刻要比对面更多视野保证团起来更容易知道对面切你adc的起点在哪里。

钻石下路2级就就看出来谁爆了,所以最难的是谁先到2级谁就赢的最先压制的机会,一定要5级之前出结果,对面不会送你钱,辅助要时刻观察4个人的位置和技能时间。视野就不说了。

对面有优势不会放过你们的第2个蓝。如果逆风,第2个蓝的位置要提前埋伏和视野保证会一次打走对面,还可带走小龙,优势很快就来了。

打野去抓人之前看的不是对线情况,而是对面打野的位置,意识,这就是为什么常常被反炖而从开始就输的原因,因为你们打野可能只有白银的意识。

如果你想说话,你可能在那几秒的时间丢掉了一个小地图的视野,比如对面辅助在哪里插了眼,这个时间你可能就输在那75金币的视野,导致一切不可避免的小失误

白金和钻石的差距就是几个小兵的钱,没什么可怕,都是一级你怎么知道玩不死他?和你对线的,你要抓住对面补刀的那1秒不到的机会给他一套伤害,这样的机会每几秒都会出现,一定要抓住那一点机会消耗打出一点优势。

9.中期不知道做什么,两边都僵持的时候。尝下在baff小龙埋伏。对面辅助一定会来送钱。而且对面少人不敢上,也许那些白金辅助觉对不知道,只是一个眼而已不会有事的吧。

10.adc记住要看一个人,对面切入爆发的是谁。他没出现,你就别出现。因为他们就是为了切你而活着。哪里会有辅助真的会在乎你?自己带上水银刀吧。别傻了。

11.逆风是什么?10个入头也就3000到4000一个人多几百金币,几十攻击和发强,为什么会输?因为你觉得打不过而已,其实只要用点头脑,在团里面找到自己的定位。其实根本没有逆风一说,技术才是真的。只能说你确实不如别人而已。顺风也一样。不要怕。注意节奏。小龙,buff大龙,这图还有其他地方能去?

12.最重要的一个。一定要开局分析一下打团的时候,对面打出的控制和伤害技能有几个会可能在你身上,最要注意的就是上单和打野,进去就没了的,这样的人果断拉黑吧,他们一辈子都是在无脑抱大腿的。

13.前期如果不知道对面打野在做什么,看看自己这边的打野的buff时间,大概会知道他们可能在什么位置。钻石的玩家不会丢掉那刷新时间的。那个东西真的对中单和打野gank.很重要。特别是中单。多分析一下就会很容易掌握节奏了。2级,6级,和7级之后小龙战都要掌握好时间。

14.半夜2点后别排位,最强王者带练等着你,千万不要打,不然输死你。亲测多次。

15.如果4楼,5楼没说玩adc,你可以提前选,那些人,他们只是不想玩辅助而已,其实对战绝对打不过,会输的。

十大直播平台排行榜是怎么样的?

英雄联盟之曙光 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:

内容预览:

英雄联盟之曙光

作者:孤独小狼

前序

更新时间2012-2-22 15:43:42 字数:1336

 经历了五次符文战争之后,让瓦罗然大陆上满目苍夷。在战争中对于魔法的滥用,让瓦罗然大陆变得脆弱无比,剧烈而频繁的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为止颤抖,几乎再也无法承受符文之战的破坏力。

为了解决这片大陆不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们,包括很多强大的召唤者达成共识,所用的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们建立了战争学院,研究一种可以代替战争来解决争端的合理化方式。

英雄联盟在这样的形式下成立了。这是五次符文之战的敌对双方德玛西亚帝国和诺克萨斯帝国共同决定的,而战争学院的位置,正在这两大帝国的中央。起初,英雄联盟只为取代德玛西亚和诺克萨斯两大帝国之间的战斗。战争学院作为一个中立机构,提供召唤师峡谷为战场,让双方派出的高级召唤师召唤英雄进行对抗,来取代举国之力的庞大战争。

但之后北方地区弗瑞尔约得地区,致力于钻研魔法科技的皮尔吉沃特地区,以及诺克萨斯忠实的盟友祖安地区陆续派出召唤师前往战争学院,这意义不仅仅是几个新地区加盟了英雄联盟,更是巩固了战争学院的合法的权威地位,任何破坏英雄联盟规则的地区,都会受到其他所有地区联军的威胁,这让强大如诺克萨斯帝国也不敢轻易违背战争学院的判决。

直到约德尔人也进入英雄联盟,瓦罗然大陆上几乎所有的地区都加入了英雄联盟,没有了战争的洗……

英雄联盟小说txt全集免费下载

直播平台有很多如斗鱼、熊猫TV、虎牙直播、企鹅电竞等,如下:

1、斗鱼

武汉斗鱼网络科技有限公司,十大游戏直播平台,前身为生放送直播,以游戏直播为主,涵盖体育/综艺/等多种直播内容,致力于为所有人带来欢乐的弹幕式直播分享网站。

武汉斗鱼网络科技有限公司旗下的斗鱼是一家致力于为所有人带来欢乐的弹幕式直播分享网站,是国内直播分享网站中的佼佼者。

2、熊猫TV

上海熊猫互娱文化有限公司,熊猫直播,拥有强大明星主播阵容的热门直播平台,专业提供高清、流畅的视频、活动、赛事直播等服务。熊猫直播是由上海熊猫互娱文化有限公司创办的一家弹幕式视频直播网站,创始人为王思聪。

3、虎牙直播

前身为YY直播,国内大型游戏直播互动平台,提供高清、流畅的游戏直播、美食直播、直播、等多种直播内容。2014年11月24日,YY直播正式更名虎牙直播。

更名后虎牙直播全面转向web端的发展——除了游戏直播,虎牙直播还将引入美食直播、秀场直播、电视直播、演唱会直播、发布会直播、体育直播等内容。

4、企鹅电竞

深圳市腾讯计算机系统有限公司,企鹅电竞,腾讯旗下移动电竞平台,定位于电竞生态的连接器,整合腾讯网/QQ手游/腾讯互娱团队资源,与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,集手游职业竞赛/互动视频直播/游戏礼包分享等功能于一身。

5、龙珠直播

上海聚力传媒技术有限公司旗下的龙珠直播是一家致力于专业电子竞技赛事举办、直播、转播的多媒体综合平台,有顶尖的技术与运营团队,宗旨是为广大用户提供一个集合电子竞技赛事、手机游戏、综合演艺类直播,让大家有一个展示自我的平台。

6、战旗直播

战旗TV是杭州边锋网络技术有限公司旗下直属的游戏直播平台,成立于2014年1月,同年5月正式上线。战旗TV也是浙报传媒2014围绕游戏打造的游戏直播平台,旨在以游戏媒体为主题,电视媒体、纸面媒体为补充的全媒体覆盖游戏平台。

7、火猫直播

上海耀宇文化传媒有限公司,火猫TV,十大游戏直播平台,拥有国内国际独家游戏竞技赛事/竞标独家直播版权,以游戏直播为主,涵盖了体育、综艺、、电子竞技等多种直播内容。火猫直播是无锡乔喜文化传媒有限公司旗下直属的游戏直播平台,2014年成立于上海,同年10月正式上线

8、全民直播

全民直播是一家涵盖游戏、、户外等多领域的综合性直播平台。2015年底平台上线至今,不断扩充领域,从单纯的各个热门游戏直播到全民星秀、电竞赛事直播、明星访谈再到户外直播等多元化直播内容,短时间内聚集了大批重量级主播入驻。

先后签下小智、小漠、阿怡、帝师、巴图、徐老师、局长等知名主播。

9、CC直播

网易旗下大型游戏直播平台,提供以网易系游戏为主的游戏直播及直播服务业务的企业。CC直播是网易旗下大型游戏直播平台,前身为网易CC,自2016年5月开始,网易CC正式更名为CC直播。

10、触手

专注手机游戏的弹幕式手机游戏直播平台,无需电脑,即可让玩家随时随地通过手机直播来实时分享自己的手游乐趣。触手于2015年7月正式上线,目前已经拥有超过10万名手游玩家主播和超过1000万手游观众。触手为广大手游热爱者提供交流互动的场所,聚集手游同好共建虚拟世界。

英雄联盟 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:

内容预览:

英雄联盟

作者:浩劫蒂娜

第一章 新的开始

更新时间2010-4-21 21:36:43 字数:4011

 英雄联盟

楔子

嘟嘟”喂蒂娜你大半夜打电话过来干什么啊!,打扰人家睡眠睡眠不充足会长不大的,

蒂娜”你这年龄就很不错了,我都还想回到16岁呢,你听说了吗,TX出了新游戏英雄联盟,最近开始发号了,

辉煌”听说了啊,这游戏是根据DOTA改变的嘛,看了视频了游戏还不错啊,跟魔兽一样,

蒂娜”这你都听说了啊,看来还专门查了资料嘛,我刚刚已经去官方抢了2个号要不要一起耍耍啊,如果想跟我一起玩的话就把小小,肆少,破晓,嚣张,小五<小小,肆少,破晓,嚣张,小五游戏里遇到的兄弟>他门叫起,我先挂了长途好贵你通知到他门记得打电话通知我。

辉煌,你这小气鬼!滴滴滴滴忙音.辉煌生气道,这小子挂怎么快还要我去通知他门我的电话费啊,谁给我报销啊,

辉煌,我才不打电话通知呢·我群发短信,短信内容,蒂娜问你门一起不一起发英雄联盟的如果玩的就不要回了直接准备去查看资料明天下午3点网吧见。

蒂娜收到辉煌的短信,蒂娜明天下午3点网吧见。蒂娜合上手机轻轻叹一口气哎又要起早床满脸压抑进入梦乡。

第二天蒂娜在闹钟的吼叫中起床了,啊2点50了从床边的衣服堆里拿起一件T恤找了一条还算干净的牛仔裤穿就起飞跑出了家门去了网吧,

小小道”蒂娜你小子怎么还不到啊·说好3点的现在都3点20了来了好好的说说这小子每……