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小克距离宏_魔兽世界怀旧服小克距离指令

怀旧服强力牧师刷退其他牧师导致治疗不够,到底谁之过?

怀旧服中作为治疗职业参加金团,最常听到的一句话就是"DPS职业玩PVE,治疗职业玩PVP",这到底是什么意思呢?其实就是说金团因为治疗奖励和分金线的存在,再加上治疗是加上血量才算有效数据,因此导致金团治疗都像打地鼠似的加血,时刻和其他治疗斗智斗勇。而也正是这种竞争方式来的太过于激烈,会发生一些出人意料的事情。

事情的来龙去脉

在一个TAQ金团中,规定了同职业60%分金的标准,团队11个治疗,有5个牧师。其中一个牧师TAQ治疗装备毕业,包括小克锤,祖格的隐藏饰品等等全都有,甚至全套世界BUFF也都加上了。也正因为这个牧师太过于强力,从打完三宝开始就陆续退了2个牧师,再加上一个牧师直接转了消费,直接导致团队直接少了3个治疗。

有团员要求把这个牧师的数据不算,但团长坚持己见,没有同意这个做法。之后的克苏恩因为萨满发挥出色,一次就过了,但因为剩下的一个牧师也刚过及格线,表示不再愿意打小软了要求分钱,这样一下治疗就不够了,于是团队解散。这时法系都开骂了,就因为团长坚持的60%及格线,导致副本也打不完,也没机会拿到虫腿,团长真是有病!

其实呢,就因为一个及格线的问题导致打不完副本是一件很小的事情,但见微知著,可以看出现在怀旧服的整个副本生态,同时至于到底这个责任在谁,还是值得理论一下的。

首先,来看那个极品牧师,玩家本身都有个心理,就是拿了极品装备就是要秀,就是要发挥出自己一身装备的作用。而现实这个牧师也正如同这种心理,一场副本刷的3个牧师不得不退出竞争。对于他来说,他没有任何错,毕竟对他来说他只是正常的发挥,而至于为什么他能刷这么高的治疗,除了他自己的操作高端,装备极品外,其实也变相证明了其他牧师水平相差之大。其次,而对于团长来说,他坚持60%分金线其实看起来也没有什么错,毕竟这个规定肯定是组团开始前就规定好了的,所有进团的玩家也都是同意了这个规定的。而之后连退3个牧师其实属于突发事情,谁也不会想到有这么厉害的极品牧师存在。但是,恰恰是因为团长的不妥协,造成了团队最后缺少治疗打不了小软。

整个事情中,错的应该是这个团长,毕竟每个团长都有义务为团队争取到最大的利益。开始发现这个牧师的能力太强,造成其他牧师退团之后就应该及时的调整分金的标准,比如就像法系说的,不计算这个牧师的数据或者是把分金线标准降低到50%,这样能让其他牧师不觉得自己会白玩,这样人人都有机会分到金币自然人人都有动力来打副本。

其实很多人都忘记了设定分金线的规定主要并不是为了让人分不到金币,更重要的是为了杜绝玩家划水或者双开。在文中的这件事情里,其他牧师退团并不是因为划水,纯粹是因为有牧师太过强力,继续下去也是浪费时间白打工。

而文中的团长就是这样的一个忘记分金线作用的玩家,在已经看出有极品牧师太过于强力会让其他牧师没有体验之外还固执己见,换来的自然是全团在缺少了3个牧师后没有办法再继续打小软了,这样造成了可能的金币损失,反而让整个团队因小失大。所以事情里如果团长能够调整分金的标准或者在退第一个牧师后就及时说明按照第二名的牧师来计算数据,那么可能事情的发展就会完全不一样。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服:安其拉神殿,取消TN补贴,得还能组到人吗?

前言

本人长期在外服60级玩战士,长期喜欢一个人野外搞事情,因为到时候国服战场肯定一堆对刷的yy队,那种气氛好的战场打不起来,不如外服,战士玩的好,绝对不是野外荣誉,所以这篇文章给喜欢野外打架,特别是喜欢一个人搞野战事情的爱好者或者萌新战士看。

正文

1、想打架战士推荐一定玩LM侏儒,重要事情说三遍,不接受反驳,侏儒天赋自带徽记一个,CD1分钟比5分钟徽记还快,这一点就吊打BL全族了(暴雪对BL不公平),60级不管战士你装备多吊,多帅,特别野外,摸不到人都废,野外碰到法师(多解一次冰),高手生存猎(多解一次搅拌,BL全族被高手生存猎连续打出两次强化搅拌有多痛苦是个人都知道),德(多解一次缠绕),特别好用,另外战士内战解断筋,盗贼卡8码时,找机会解一次毒药也都可以用,侏儒缺点就是没得兽人牛头穿起装备霸气,而且60级要是比谁的坐骑丑,侏儒的机械鸟绝对排第一,建议换成奥山雷矛羊。

2、如果你想一个人单挑,建议去以下地图:1.费伍德森林,2.东瘟疫或西瘟疫 3.艾萨拉4.燃烧平原 这四个基本都是采集挖矿比较好的,遭遇的也同样是敌对阵营60级来采药、挖矿的,不多说了,一个字“干”,至于灼热峡谷和希利苏斯那种团战地图我们就不去掺和。

3、战士一定玩工程加炼金(没办法,60级战士想PVP必须这样,就是苦逼),战士主修工程+挖矿或者采药+工程,同时养一个副号来做药什么的,我外服就是问公会朋友要了个60法师学炼金,这个法师平时也不打钱,就是帮我战士开门,我战士采药+工程,采的药快递法师做,工程东西基本拍卖买来战士自己做(没办法,60级草药消耗大,烧钱,工程便宜,做了几个反射器和几个关键道具,剩下做些炸弹可以用很久,当然如果你是土豪全部买当我没说)。

4、装备建议

(1)关于一些PVP小道具,潮汐符咒和荆棘谷的竞技场大师那个吸伤害的饰品中前期是pvp非常牛逼的,但是有一个问题,就是整个服务器都盯着,你根本拿不到,比如每周一更新,阿拉希海边一堆PVP爱好者在那蹲着杀王子,其中还有工作室接单打潮汐符咒滴,你要是一个人去打符咒,基本就是被对方nv1,甚至还有本阵营拆台抢(没办法,好东西大家都眼红),如果你实在要去,请做好工具水下呼吸和加速游水的道具去浑水摸鱼一下,否则还是放弃吧;至于竞技场大师那个饰品,一样道理,每次一出来都是一堆人在那互相拆台,不甘心滴可以叫人去多试几次,这个比潮汐符咒稍微好拿点

(2)荒芜之地那个末日颅骨副手有一些用,使用自己掉血破羊破陷阱破致盲,但是有弊端,就是你装上去要等30秒,cd好了开了效果一出,要是你战士换双手武器,效果就消失了,所以这个是盗贼和双持狂战打法师和猎人的神器之一,双手狂战和双手武器战就无缘了,希望国服可以改一改,相比之下,LM那个同样效果的辛玛诺水晶战士用就好的多(暴雪又对BL不公平)

(3)ZG崇拜那个项链是个极品,那个配合R12战士可以把断筋怒气消耗降为5点,是个质变;

(4)还是ZG,ZG崇拜加30怒的饰品(格里雷克护符)是个PVP极品,战士内战、打ss和牧师时用处很大,但是特别难拿,基本野队zg很难拿到(之后攻略会讲),必须参加公会组织的zg(这样才有人愿意帮你打隐藏boss)。

5、费伍德森林风花果加10耐效果好,战士没事多囤几组,烹饪我建议留意一下蜘蛛肉串,虽然希利苏斯沙漠肉丸谁都知道好,但是制作毕竟麻烦,而魔兽世界满地图到处是蜘蛛,杀了他们拿肉野外随便找个烂火就能做,不需要辣椒泉水什么的配料,方便的一逼,而且加12耐力,性价比贼高,可以说平生不识蜘蛛串,纵是英雄也枉然,这货是没风花果和嫌沙漠肉丸麻烦的最佳代替品,你只需杀几只蜘蛛就行了。

6、现在说一下一些对战士不错的冷门药水

(1)阿尔萨斯的礼物,这货喝了和其他药水不共占cd,还能继续喝其他药水,近战打你被感染,相当于给你武器附个加伤害的魔,关键制作材料都是烂大街没人要,没事做几个野外碰到盗贼,战士就喝,特别盗贼基本打你一波必被感染,所以不要白不要。

(2)抗毒药剂,这是打盗贼必喝的,这药也是不和其他药水共占CD,高手贼肯定是用毒药卡8码的,这个是破除毒药的关键,野外一场战斗打贼有时候要喝3-5瓶。做也好做就是需要大毒囊这东西,建议拍卖行有便宜大毒囊都买下来统统做抗毒,这货安琪拉一开价格会飞涨。

(3)冰霜之油,这是涂在武器上的,关键制作材料冰盖草,冬刺草都是没什么人要滴,早期多囤点,拍卖也便宜,这个效果持续30分钟,死了复活效果还在,打法师猎人和盗贼堵运气,触发一次减速效果你就赚了(4)强效怒气或极效怒气药水,这个用来拼伤害打ss和暗牧用的多,需要格罗姆的极效怒气药水难做你就做强效怒气(性价比高),强效需要大牙齿,悲伤沼泽那些豹子很好掉,我去采枯叶盲目草时会顺便杀豹子,攒些大牙齿。

7、战士建议至少R12,因为R12三件套效果是加20耐力和拦截时间减少5秒,配合狂战天赋,拦截就变成15秒和法师一样了,这是武器战没有的优势,不是说武器战不好(武器战战场带奶强但是国服战场都刷子打不起来滴),再加上因为10多年后的今天,其实外服已经开发了很多狂战打发,前期因为功强不够,嗜血太废没有武器战致死叼,但是在安琪拉naxx开始后,狂战野战基本全面超越武器战,但是r12实在难打,有家室的基本没戏,大家可以考虑自己打到R9或者R10,然后交给信的过的、时间充裕的朋友,让他帮你打到R12(为了国服 健康 环境,还是建议远离工作室),这是最省钱最性价比的方法,可以不用R13,R12剩下三件用t2.5凑(t2.5凑头和肩膀不难,关键是胸甲要杀小克),之前可以用R10和T2混穿代替,还有最后补充一下,鞋子最好附魔移动加速。

8、关于天赋

(1)狂战前期和武器战不同,在安琪拉和naxx之前,狂战就算你r14,无buff无战斗怒吼情况下,功强上不了1000,这时候嗜血伤害远低于致死,所以要扬长避短,狂战优势是机动性强、怒气多和乱舞,前期考虑升级三点强化英勇,这样只要你野外砍人一暴击肯定够连续2次英勇打击,暴击乱舞状态下,英勇打击可以比武器战提前一秒打出来,威力和武器战的英勇打击相差无几(这是狂战英勇打击占优势的地方,英勇打击也是受暴击穿刺威力加成的),所以开始可以考虑多英勇输出,武器战一般都攒怒气搞致死,而英勇打击相比狂战使用频率低的多。

(2)狂战强化狂暴之怒一定要加,这个天赋可以让狂战在血性狂暴后相比武器战还有一个主动加10怒气的技能,因为狂暴之怒CD比血性狂暴快多了,实际用下来,单挑你都可以不止一次多给自己加10怒气。

(3)怒不可泄是PVE天赋,PVP没用(除非改成100%每次攻击加1怒气),不如加在震耳噪音上。

(4)震耳噪音可以提升挫志怒吼范围,野外可以更好的拉怪过来打自己破羊、陷阱、驱散、魅惑、致盲。

(5)血之狂热 是个废天赋,6秒才3%的血 6000血6秒才回180,被连续暴击会覆盖前面的,是个渣天赋,唯一用处就是野外打盗贼有点用,因为盗贼打你一波和你玩8码,这个天赋才能回满,总得来说不如加在强化战斗怒吼上。

9、野外VS战士

野外战士遭遇不管谁先冲锋,冲完以后建议马上补对方一个挫折怒吼再开始断筋,狂战不像武器战一开始有致死爆发的技能,可以先战斗姿态普通砍2下攒怒气,只要被对方先暴击打出狂怒buff,马上倾泻怒气打出所有技能,狂战暴击后发动英勇打击性价比高, 只要在狂怒状态下把伤害最大化打完就行,剩下就是看两个人的运气和绕背了,要是副本进度到了安琪拉,你无战斗怒吼无buff功强达1000以上,这时候嗜血威力也起来了,死亡之愿发动时间内嗜血不虚致死,英勇比武器战威力还高,又砍的快,能把武器战砍懵逼,当然再告诉大家一套狂战打武器战另类打发,看见武器战一键换装换t2(前提你有了),拿个盾加好单手武器,一直防御姿态盾挡加英勇,你会发现狂战带剑盾打武器战有惊喜;最后一点就是战士有缴械就缴械,受不了就做要塞护手,野战没人讲道理滴。

10、野外VS盗贼

全技能(强闪+两次致盲)的高手贼野战非常厉害,对方合理利用两次致盲,基本可以稳稳控制节奏,而且稳稳绑一次绷带,相比战士,则是一直被揍到尾。

下面说说交手细致:

(1)遭遇时第一时间想办法换防装带剑盾徽记+生命宝石换狂暴姿态开局,这里强烈推荐性价比最高的T2,就算你有T2.5我都建议穿T2,T2.5多了敏捷增加暴击,但是降低了耐力和防御技能,而T2的防御技能中期是最高的,耐力也多,是个出色的抗揍装,多出的防御技能可以让盗贼出现更多招架、未击中、格挡、躲闪。

(2)如果野外被先手偷袭但是血还有的情况,可以找机会喝抗毒刺耳减速盗贼熬到脱战换剑盾+防装+换饰品。

(3)开完狂暴之怒再切换战斗姿态,否则有压制情况下被晕就悲剧了。

(4)盗贼如果用强闪可以考虑开盾墙或者喝有限无敌。

(5)矮人战天赋才是盗贼真正克星,8秒免疫流血和毒药减速,破一次致盲,可以完全无视盗贼卡8码霸气反打一波,相比兽人,要是兽人命不好,从头到尾一次抗晕不出也是有滴,而且兽人也没有矮人那样潇洒的无视盗贼卡8码,如果是侏儒战,盗贼在卡8码远离你的时候,可以马上用自己天赋脱离毒药减速反跑。

(6)不要舍不得喝抗毒,战士野战身上抗毒和自由一定要多带,不带抗毒就会被盗贼卡8码玩的死死的,抗毒没有CD,可以不停的喝,一个盗贼打一场喝3瓶非常正常。

(7)打到一半时发现旁边有怪,可以挫志怒吼让他们来打自己,就为等下破盗贼致盲。

11、野外VS猎人

(1)猎人野外三种流派,野外双驱散强化搅拌的生存猎比较难打(侏儒战好打的多),卡30码铁了心不给你摸的猎人,特别带野猪那种也要斗智斗勇,兽王猎人只能欺负萌新小白战士,战士高手不怕兽王猎。

(2)野外遭遇猎人时,先不急动手,先骑马跑开一键换装成徽记+冰反,然后找机会冲锋过去马上开冰反,这时候猎人肯定驱散+冰冻对你,由于有冰反,有经验的猎人只会给你驱散不敢放冰,接下来他肯定跑开风筝,这时候必须观察周围环境,如果能拦截就拦截,如果距离远就喝迅捷药水追,追的时候可以用手雷扑捉猎人轨迹扔一个,打中你就赚,反正不能让他跑远。

(3)如果第一次没有开冰反被先手,那么当你第二次靠近时最好用插件侦测猎人什么时候冰冻陷阱会好,陷阱cd好了你就开冰反(4)如果你有机会靠近猎人而周围又有小怪的话,不用考虑马上挫折怒吼引小怪打你(破驱散和陷阱),然后马上喝一瓶自由往死里砍,相信我这时候猎人会崩溃。

(4)挑战怒吼可以吸引猎人bb来打你一下,如果猎人不操作好,有时候bb可以帮你破陷阱(增加猎人操作难度)。

(5)有机会点bb破胆猎人,然后猎人被恐惧,这时候不用考虑,狂战马上开死亡之愿,怒气全开,所有技能狠狠打一波。

(6)有缴械就缴械,防治被强化搅拌(侏儒战打猎人有很大优势)。

(7)实在看对方不爽,那就换装侏儒撒网器+巴罗夫管家领,直接召唤一波加鲁莽,大部分猎人90%必死。

(8)野外被猎人远距离偷袭,换防御姿态,喝迅捷往反方向跑,边跑边确定猎人轨迹扔个手雷,扔中肯定能跑开脱战上马走人,失败的话也没什么,毕竟野外卡30码猎人是比较强的,准备复活再战吧。

(9)侏儒撒网器+管家领+狗哨全用,就是猎神来也要让五分,BL战士没事就去血色副本打养狗人拿几个狗哨召唤狗帮踩陷阱(狗哨不是饰品,随时能使用,而且可以不止带一个在身上,一个可以召唤三只狗,希望国服没改)。

12、野外VS法师

(2)想靠自由行动就单杀法师的战士基本都是小白,真正高手法师肯定羊你或冰箱把自由时间破掉,法师想羊你,战士没办法滴,实在不行法师可以喝无敌羊你,无敌状态下战士拳击是无效的,不能打断法师羊,而开始交战因为法师冰盾你又没怒气破胆,除非你有极高反应先手雷砸晕法师(很难),而且就算法师这次失败,往后也能找到机会再羊你。

(3)野外遭遇不管是战士先动手还是被法师追杀时想反击,最好找一个旁边有怪的地方,这样冲锋交战后挫折怒吼叫怪来打你破羊,完后可以立马喝一瓶自由行动,在有小怪的帮助下,可以马上逼的法师不得不浪费第一次冰箱。

(4)有经验的法师一般肯定是等你拦截再闪烁走滴,所以第一次被拉远的时候可以找机会等他搓技能时扔个手雷砸中靠近,或马上喝迅捷靠近、或找机会破胆,目的就是为了他闪烁后我们才拦截而不是一开始就被他控制节奏。

(5)打法师刺耳比断筋有用,打法师一般建议换装徽记+冰反开局,中途要是逼出对方冰箱,可以考虑一键换装撒网器+生命宝石+地精打傻头盔。

(6)法师有种1级寒冰箭加下雪放死战士的风筝法,侏儒战比其他战士可以多30%机率逃掉(我再次推荐战士只玩侏儒)。

13、野外VS骑士

(1)不管武器战还是狂战,如果那种和战士比物理攻击的骑士是肯定砍不过战士的。

(2)真正难打的是带盾的法伤骑士,有些骑士还是俗称的三管血(圣疗满血),必须在前期打出压力,死亡之愿早开,鲁莽也可以,早早把骑士打得必须无敌,胜率越大。

(3)第一波要打的狠,在骑士开无敌加满血的第二波可以耗,可以在骑士技能断档时,给骑士断筋撕裂后跑开脱战换饰品(生命宝石必需的)或绑绷带,完后找机会再来或拦截回来(和骑士打的是消耗战,不可能迅速击杀,战士可以有很多脱战换饰品机会)。

(4)若骑士用了无敌加血的第二波较量时,可以找机会把饰品换成暗月卡片督军套牌,这样可以在和骑士风筝消耗战中给自己回不少血。

(5)如果你有竞技场大师那个饰品,有时候骑士无敌,你也没血,他会不回血来追你继续打,这时候你突然开竞技场大师饰品,他会绝望的。

14、野外VS萨满

(1)野外看见萨满扔了一堆图腾别鸟他,跑开不管,那是插旗,野战我会给你机会扔一堆图腾准备时间?大部分都可以给战士冲锋加断开局。

(2)和萨满打没什么好说的,就是拼火力,萨满不管增强还是元素后期爆发都很强,死亡之愿开启,拳击手雷缴械有用就用,挂好断筋,别给萨满冰霜震击风筝。

(3)破胆前点掉战栗(不过有些萨满野战不喜欢插这个)。

(4)点图腾把萨满破胆走,狠狠扁他。

(5)打萨满我强烈建议强效自然抗+生命宝石的组合(萨满很多攻击都算自然伤害,强效自然抗只需要一个元素土,梦叶草好找,实在嫌贵就用次级的自然抗药水)。

15、野外VS德

(1)如果你是侏儒战,那么小德想靠缠绕星火术魔法弄死战士的打发只会给自己找罪受,侏儒天赋加自由行动,可以使小德这种打发根本没戏。

(2)大部分小德都是变熊和你耗,磨你血,然后找机会突然拍晕你,缠绕起来回血,然后继续变熊和你耗,和熊耗的时候,我强烈建议换上暗月卡片督军套牌,因为德熊状态下攻击并不高,他目地只是磨你血,而因为熊的护甲高,就算你暴击伤害也低,是不可能马上结束的战斗,督军牌可以让你在和熊耗的时候少掉很多血,而对付缠绕,侏儒战的优势又来了,因为侏儒天赋,你完全可以督军套牌+生命宝石开局并且一直和熊从头干到尾根本不虚。

(3)有时候感觉熊要加血了,可以喝一瓶自由让他拍晕后无法缠绕,会让他有压力甚至变豹子逃跑。

(4)德逃跑时一直刺耳追他砍,他会不停切换变身形态解你刺耳,他切一次你重新刺耳一次,他是跑不掉的。

16、野外VS术士

(1)野外基本你看不到带女人的ss,一个月有时候都看不到一次,所以插旗那种等ss召唤女人的情况,野外遭遇战你看不到,除非我先杀了对方ss一次,他复活后召唤女人针对性的找你报复,遇到这情况,一定要一键换装把暗反换出来,冲过去第一时间开暗反,这样女人就自己魅惑自己了,好了接下来狠狠的扁ss(然后再破胆把女人破走),还有交战的时候,可以选一个有怪的地方挫折怪打你破魅惑,因为野外带女人的ss大部分已经被我干死一次,都是带报仇心里来的,你可以骑马拉他到适合你节奏的地方决战。

(2)打带胖子的ss:这种ss一般给你一堆dot,而且是所有ss中最耐打的,耗都能耗死你(武器战打这种ss非常无力,经常盾没破,自己就死了,因为攻击都被吸收没怒气),狂战稍微好打点,具体就是交手前换生命宝石,交战后被死亡缠绕走以后开死亡之愿拦截开始砍,马上喝滋补药水(奥达曼炼金任务药水),此药5秒随机解除ss给你上的dot,持续30秒,这样带胖子的ss对你的dot伤害就会大打折扣了,接下来就需要你用生命宝石和ss耗了,总得来说打带胖子的ss,喝滋补是个非常好的选择。

(3)打带小鬼的ss:这种ss一般火力比较猛,不能和打带胖子的ss那样喝滋补,应该选择更快的击杀他,应该把滋补换成特效怒气药水(30-60怒),有怒气才有爆发,多打技能,如果你有ZG崇拜格雷力克护符,那么就更好打了,野外直接护符+生命宝石开打,先喝怒气药水,后开护符,可以给自己回两次怒,加上狂战砍得快,可以最短时间打出最大伤害,更快击杀带小鬼的ss。

17、野外VS暗牧

(1)不管是武器战还是狂战,遇到敌对阵营的牧师若不是暗牧的话,那么都是你的刀下鬼,不用争议,关键是暗牧难打。

(2)暗牧比ss变态的地方就是,他可以净化掉你的药水和buff效果(暗抗、自由、滋补喝了也白喝),暗牧护甲本身就高,有些pvp牛人还喝无敌药水并一键换装穿上ZG哈卡心换的战士防御饰品和你打(你没看错,我不止一次看见暗牧带战士这个哈卡饰品打战士和盗贼,加2000护甲还有防御技能,恶心死战士)。

(3)对付暗牧因为可以考虑先鲁莽打一波。

(4)实在想弄他推荐ZG崇拜格雷力克护符+生命宝石开局,和打带小鬼的ss一样,拼的是火力,要打的快火力狠,暗牧盾开始技能用完后就喝特效怒气药喝起继续技能,运气好能打掉第一次盾,但是由于暗牧变态能力(毕竟暴雪亲儿子,不是盖的),这时候你也基本剩半血了,ZG护符开启加怒气再狠打一波,运气好能把暗牧第二次盾差不多打掉甚至也破掉,这时候开生命宝石就和暗牧最后玩命了,如果能有几次暴击,有一点几率能赢,总得来说,输的可能性大,60级如果说法师是战士天敌,那暗牧对于战士就是神一样的存在,被杀也没什么,不用气馁。

18、野外VS术士和暗牧的终极打发(要求偏高)

(1)A.装备R12三件+t2.5至少两件或R13有六件或T2.5至少四件,以上达到A要求三种中任何一种那么接下来请满足B要求,B.两把好的单手武器,最差也至少黑翼级别,速度主快副慢。

(2)上述满足了A、B要求的话,那么好,野外直接遭遇SS或者暗牧时马上一键换装ZG护符+生命宝石+双持两单手武器的双持狂战,冲上去开死亡之愿就狠狠的打,你会发现打他们掉血是以往拿双手武器时不曾出现的快,是对付这两个职业最厉害的打发,这无论是双手武器战还是双手狂战都不能做到滴。

(3)可能你会疑问为什么会这样,因为ss和暗牧大部分时候都像副本的精英怪一样,是站着给你锤的,不像其他职业你半天摸不到,而在副本中你要想锤死一个血多的精英怪绝对是双持单手武器的狂战最厉害并且最快,那么现在大家应该明白了,至于为什么要满足A条件,那是因为狂战的散件经过暴雪坑爹的设计基本都是暴击+命中+功强而没有耐力,虽然爆发高,但是血少(比盗贼还少),要不也不会副本里叫板甲贼了,这样会因为爆发超高但是血不够还是被ss和暗牧弄死,满足A条件后,可以让你有爆发和不错命中的同时还能保证血量能破5500+,再加上怒气药水、护符、生命宝石,好了现在把ss和暗牧当副本里的精英怪狠狠锤吧。

总结

最后,附上本人天赋图

我拿这天赋PVP和PVE都没问题,PVE当不了第一,但是前五还是可以的,毕竟省钱不用洗天赋。

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魔兽世界怀旧服:相对于金团,DKP团好在哪里?你喜欢打DKP团吗?

魔兽世界怀旧服第五阶段安其拉神殿(TAQ),已经上线快一个月了。截至到8月中下旬,已经有不少服务器完成了开门任务。

在安其拉神殿开门之后,初尝螃蟹的几个大服务器,在面对冗长的安其拉神殿副本的时候,动辄要动辄五/六个小时的时间,整套全通流程打下来,让那些30多岁奔四的艾泽拉斯?老玩具?们直呼?吃不消?。

这其中,尤以双子到奥罗路程中,那密密麻麻的小怪,最为被玩家所诟病。但是在最近一段时间,有玩家发现了跳小怪的玩法,大大节省了副本的攻略时间。然而这种玩法诞生之后,就又出现了一个问题,那就是?TAQ副本,还需要给TN额外的补贴吗?不补贴就招不到人了吗??

坦率地说,对于给TN补贴的问题,已经是一个仁者见仁智者见智的问题了。其实在魔兽世界怀旧服里面,野金团中的TN补贴之争由来已久。在熔火之心MC和黑翼之巢BWL时期,关于TN补贴的争议,就不绝于耳。

怀旧服G团新风向,取消安其拉TN补贴!

MT和治疗职业的补贴问题,是怀旧服野金团的日常争执。在MC,BWL和ZUG时代,就有很多MT和治疗职业冲着补贴来练小号的。然而在安其拉神殿开门之后的第二个CD的时候,在游戏中,大家发现关于TN的补贴问题,风向变了。有许多玩家开始呼吁,取消野金团中TN的补贴了。

主要原因是,如果说以前给补贴是因为MT和治疗的消耗成本高,TN难组的话。那么现在由于发明了跳小怪战术,TN在TAQ副本里的贡献就变小了,那么就不应该有补助了。

对于会跳小怪的团队来说,除了双子之外,基本上其他Boss是没啥治疗压力的。奥罗和小克这两个野团最难啃的骨头,更是可以划水过关。因此,许多支持取消TN补贴的玩家,他们反而觉得跳怪猎人,OT火法,沙包近战,甚至术士T,他们都有资格比TN拿补贴。

坦率地说,对于TN给不给补贴,囧王者觉得无所谓,现在不是补贴的问题,而是时间的问题。如果没有TN,或者少组TN能全通TAQ,那么肯定是不用给TN补贴的。但是现在还做不到这一点,如果做不到,那么野金团组TN,就要考虑一个时间效率问题了。

对于野金团来说,给不给补贴从来不是看难度,而是看组人的效率。跳小怪战术的运营,可以节约大把安其拉神殿的全通时间,但是如果在组人的时候,因为没有补助,而组不到人,在组人上耗费了大量的时间。这样一来,跳小怪节约的时间,就白白浪费在组人上了。借用地精的话说,?时间就是金钱,朋友?

因此综上所述囧王者认为,虽然多劳多得,治疗不给补贴,已经慢慢是TAQ副本的一种趋势。但只要还需要TN,组人还很困难的情况下,TN补贴就不会停。各位魔兽大神,你们觉得野金团和停止TN补贴吗?一起来聊一聊吧!

NAXX副本,MT倒下后,FS犯错导致团灭,团长有理由处罚FS吗?

相对于金团,DKP团到底好在哪里?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,截至到现在已经历经了四个大的阶段,怀旧服的人气一直是居高不下,甚至超出了暴雪的预期。但是随着怀旧服版本的演进,随着大批量玩家的涌入 ,怀旧服的 游戏 环境由之前的“排队打任务怪”到现在每天因为毛人和毛团,在搞事情。

囧王者在之前的许多文章中,曾经写过许多次DKP团和金团的区别和优缺点。并直言过,以前经典60年代是DKP团为主导,但是现在的怀旧服中由于太多的亲友团,太多的各种优先,强插等故事。导致简单粗暴的金团,大有赶超DKP团的趋势。

今天囧王者在闲逛的时候,看到有玩家(不知是新玩家还是老玩家)在讨论“有在DKP公会玩的比较舒服的人,来说说DKP团的好处么”。也就是说大家在讨论,相对于金团,DKP团有那些好处,到底好在那里的问题。各位魔兽大神,跟我一起来探讨一下吧。

相对于金团,DKP团有哪些好处,到底好在那里

在某论坛上,有玩家在讨论DKP团和金团的区别和DKP团到底好在那里的帖子。其实对于这个问题,囧王者也是一直想说,想写的。今天就借着这个玩家起的头,来写一点自己的想法吧。该玩家的原话如下

坦率地说,囧王者看到这问题感触颇深,为什么?很简单,虽然我在现在的怀旧服中,比较建议大家去打金团,而远离DKP团。但我的内心里面,其实是非常推崇DKP团的。像我这种内心喜欢DKP团,但是却不得不去打金团的,哪一个不是被DKP团毛了太多次的?优先什么的,强插就不谈了,DKP团后期还发展到,只要你是无亲友的素人玩家的话,在DKP团里面就是白打工。囧王者就是被DKP团伤过太多次,才推荐简单粗暴的金团的。但我在内心里面,真的认为DKP团确实是魔兽世界(含正式服)团本的基础,只是被玩家玩坏了而已

DKP团相对于金团,有哪些优缺点呢?

其实DKP团相对于金团,其实是有非常多的优点的,可以说,一个靠谱的DKP团,其体验完全可以碾压任何形式的金团。

为什么我喜欢DKP,但不推荐呢?

写在最前面,我认为,遇见好的DKP团队 ,是一件可遇而不可求的事情,在好的团队里面,任何极品都是相对免费。但是一旦碰见毛会,等于好几个CD白打工,还要受一肚子气。DKP团玩的是团队,玩的是情怀。因此,想收获亲友,再顺便拿点装备, 请去DKP团。

但是,任何事情都不能碰到但是这个词。靠谱的DKP团,指的是那些规则明确,且能严格准确执行的DKP团。这些团队最大的好处是有固定的人员,固定时间上线,大家的水平大致在一个水平线,能以相对快的速度打完所有副本。而且在靠谱的DKP团中,你可以明确的知道,有哪些装备是大家一致同意优先的,有哪些装备是以DKP说话的。从而可以更好的规划自己的出分。

而且一般来说,现在大多数的DKP团都是由各种小团体的拼凑起来的。一个无亲友,零氪金的素人玩家,想要挤进一个成型的DKP团还是比较困难的。再加上,如果团长不能严格执行DKP制度,你做的任何事情都是白打工,都是错误的。而相反金团的分配制度,会显得相对公平一点。囧王者这里稍微提一下分配的依据:一个是所谓的DKP分,加减的权力掌握在其他人手里;另一个是金币,完全可以自己获取,金币掌握在自己手里。 白鸟在林,不如一鸟在手,拿到手的才是自己的。

魔兽世界怀旧服,人心已变

坦率地说,囧王者认为日渐凋零的DKP团,其实才是我们老玩家心中最初艾泽拉斯大陆的样子。只是这种好的DKP制度,没有能有效的执行下去,导致现在DKP团逐渐被金团超过,这才是真的怀旧服人人心已变。

个人不喜欢打DKP团,原因是原来70年代打过太多,深深知道DKP团不是一个真正公平的地方。很多玩家都熟悉这两句话,一句话是dkp团dkp说话,金团金说话,相比而言,dkp团真的做不到dkp说话,相信参加过一段时间dkp团的玩家会有所领悟,dkp团里面的勾心斗角也有很多,比如说恶意顶分之类的,比如说化水严重,又比如说亲友团。相比较而言亲友团是解散工会的最主要的原因,很多亲友团的毛,在平时是看不出来的,当正真触碰到他们利益的时候,你就会突然感觉到他们的毛。那么相比于金团,dkp团有很多好处,比如说打团时间稳定,人员稳定,打的效率,可以聊天培养感情,毕竟魔兽怀旧服是一个社交 游戏 ,有好的dkp团是可以跟的,建议一定要看清楚团长和会长才决定跟不跟,因为团长和会长会决定这个dkp团存在长不长久。

说一个我们工会的事情,去年十一之后开的活动。虽然我没参加工会活动,但是也知道这个工会已经开了4个团,不算大会也不算很小的工会了,然而51之前,团长直接把人都带走人了,这个工会连一个团的人都组不齐了。团长和会长的矛盾我不得而知,想必是发生了什么不愉快吧。

魔兽世界怀旧服dkp团问题:

金币贬值,对GKP团的影响比较大,对相对稳定的DKP团就小很多了,也就合剂药品的消耗有一些影响,但协作为主的DKP团根本不需要消耗什么药品也能正常过,即使后期难度提升的团本开放。玩DKP团的大多对装备需求没有GKP那么强烈且极端,不用整天盯着物价飞升装备贬值,拼命刷怪打钱。尤其是按分数高低底分拿装不彪分的DKP团,少了很多勾心斗角,体验的是团队协作的乐趣,打打怪聊聊天,靠的是纯熟的协作平均的装备提升打本,而不是靠装备厉害的个人英雄,带一帮老板碾压副本。

因为DKP的不可跨团队流通性会压制一些人的野心,在成熟的团队守则约束下对于装备过于贪婪自私而不注重团队建设的人会被逐渐淘汰。留下的大部分是敢于牺牲个人利益维护团队利益眼光长远的人(DKP飙分,有分什么都可以拿得DKP团除外,那是DKP形式的G团),其实这和当今的 社会 现象异曲同工,集体主义和个人主义的比较。

不论GKP还是DKP,好的团队都有一套稳定的核心团员支撑,都要有一个负责任的团长,但人员流动性肯定是GKP更大,团员贫富差距最明显。在目前顶级副本严重削弱的环境下三大毕业就可以轻松farm,看不出孰优孰劣,一旦更高级的副本开放,装等差异大配合不够默契的团队小红龙能够挺多少秒,时光点燃狗就够灭到散伙了

1.DKP才是真正不敢请假的制度,DKP就像是财富一样,但积累手段只有参加活动,导致缺席一次活动,极品热门装备要比别人晚拿好几个CD甚至永远拿不到,还没有任何补偿。而GKP可以肝金币多种方式累计财富,没钱的人虽然拿不到极品装备,但得到了大量补偿,彪得越高分的越多,不会让人心里不平衡。

2.对于非最核心团队成员带来的安全感远小于GKP,公会解散了,团队解散了GKP还能拿着钱远投他方,DKP团的人拿着XX工会的分能在外面换面包吗,所以对非核心团队人员来说诱惑力不如金团。

3.DKP操作的空间更大一些,很看团长。魔兽世界没日没夜打副本的感觉早就体验过了,也只有学生党会把这 游戏 当作发家致富的工具,来怀旧的都有工作家庭,真不缺那点钱,只是图个打本的感觉。

很高兴有人开始关注Dkp了。我并不否认G团更加适应现在的魔兽怀旧服,但是如果你真的喜欢魔兽,你有想过你喜欢的是魔兽的什么吗?是装备,还是一起聊天战斗的这群人。我不会去刻意引导舆论方向,下面从黑翼G团和Dkp团各个方面分别对比。我自己本身是DkP团团长,也带G团。

1:时间

Dkp团:开组到进本开打10至20分钟,副本时间1个小时30分钟。由于Dkp团人员的固定化,所以副本时间基本稳定2个小时内。

G团:开组1至两小时,副本时间1个半小时至3小时,这个时间是比较正常的G团,有些水团会打到5个小时以上是有的。所以G团一次黑翼的时间算上组人大概在4至5小时。

2:副本体验

Dkp团:Dkp团的副本体验从来不是打的好或者不好造成的,而是红与黑造成的,如果到现阶段,Dkp团依然需要争论打法或者因为其它灭团事件闹心的话,那这个DkP团的存活几率是真的很低。

G团:刚好相反,G团的副本体验从来都不是红与黑决定的,而是由副本速度,灭团次数,团长情绪控制,以及是否被毛引起的。更有甚者团长口吐芬芳,以及团队吵架之类的破事闹心情。

3:效益

Dkp团:按照公会Dkp制度,正常一个星期的分值够拿一件普通套装,4个星期的分值够拿一件极品,但是正常会不会出比较难说,且竞争对手稳定,基本没有捡漏之说,Dkp团拿普通装备会很容易。但是拿极品装备就相对较难。

G团:按照正常的物品价值,龙牙,耐泪10000左右,这一万G大概需要1个号打7个Cd左右,而且是包括Mc,Zug.所有副本全打的情况才能打够这10000G。但是有些职业就相对便宜,比如Lr,Xd。从对比看来,不买G的普通玩家在G.团中拿装备的速度并不如Dkp团拿的快。当然买G玩家除外,就相当于用金钱换取了等待拿装备的时间。

4:前瞻性

Dkp团:一个稳定的Dkp团队,在副本进度上一般都不会太差,而且在新副本开荒进度上都会有大量的准备。遇到卡Boss的几率会很小。就拿以知的黑翼之巢来说,第一个星期普通公会团开荒团,一般在3至5个小时。

G团:普通G团在这方面基本都是空白(固定G团除外)。普通G团由于人员的不稳定性,导致了没办法去进行高强度开荒,黑翼之巢开荒阶段的G团9小时,12小时的团比比皆是。如果TaQ开了之后G团打不了小克,那么还能有多少G团能够存活。毕竟第一个上古之神就算是在怎么削弱也不会弱到哪去。

5:感情

Dkp团:总有很多人会爆料某某公会搞黑幕,搞暗箱炒作,会长黑G黑装备啥的。这太正常不过了,公会太多了,总有害群之马。那么如何才能分辨出好的公会与差的公会呢,不需要你去一个公会呆很久,两个星期足矣,某些公会经常会因为些鸡毛蒜皮的小事吵架,这种会不能呆,感情基础不牢固,且小团体众多。财务不透明,某些公会打黑翼时黑龙披风都要求自己买,那么前期公会黑龙剥下来的皮都去哪了?没有治疗和T补助却收装备税。所有的一切都是有迹可循的,一个公会好与不好都能在公会内部团员感情上体现出来,公会内部感情好,基本可以排除毛会的可能性。

G团:G团属于闲散团队,临时组建,感情基础一般体现在团长助手以及粉丝团队,一般在20个左右,这部份玩家不管是因为什么原因都愿意围绕在团长周围,大多不是因为感情。利益,团长带团效率都是很大的关键因素,说白了就是互相利用,打完本之后的交流很少,所以在G团很难收货友谊。

以上说了这么多,那么如何选择团队就看你自己的需求了。如果你想体验真正的魔兽世界,那就体验魔兽社交,找个Dkp团,融入进去。如果你时间比较少,且只想赚G,那就去G团。真正的重点从来都不是那种制度更好,而是哪种体制更适合你自己。不管是Dkp团还是G.团都需要擦亮眼睛,因为每种体制下都有害群之马。(类似于没有最强的职业,只有最强的人。团长品格很重要,跟对团长,不管是Dkp团还是G团,我相信都能玩得开心)。

下面是我们公会51Pvp活动的一些,欢乐无限。

dkp公平啊,想拿的都能拿到,而且大家一起打本挺好啊,金团都不认识,也聊不到一块去,分钱走人,吃快餐一样乏味

dkp团玩的是情怀,一会好友开开心心的玩,忆往昔峥嵘岁月,不为一件装备的得失而恼火,快快乐乐享受 游戏 。G团玩的是现实,天下熙熙之人皆为利来,天下攘攘之人皆为利往,我出钱你出力,装备钱说话,然后大家两清各不相欠,相忘于江湖。DKP团和G团谁更好没法说,因为他们的规则差不多,只是货币不同而已,而DKP团的货币不只有DKP可能还有友情等。只是有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有各种各样的逐利之人,披着各种团队之名的外衣,行着逐己利之实,玩坏了各种团的名号。是制度不好吗?不是!是执行制度的人不好!

DKP团的优点是氛围,一个和谐的群体。平时打本一起吹牛,线下可以聊天,让大家繁忙的生活中有一个另外一种样子的家。至于装备,看个人喜欢,先拿哪种后拿哪种看自己心情及黑手工会掉落了。

对于有固定团体的,不想把多余时间花在赚g身上的,不在意自己装备是否能优先拿的,可以考虑dkp团。不过实话实说,稍微靠谱稳定出席的dkp团员获取装备速度其实也不慢。

怀旧玩的是情怀,DKP友情更多一些,金团金说话,打完散伙,玩不出朋友情义

dkp团就看能否找到一个公平的团队了,这是基础,有了这个看看团员间是否和谐有爱,有了这两个DKP团优势就来了,一个长期磨合的团队过本的速度不是野团能比的。

魔兽怀旧∶团本一周开荒几天算合理?各位的肝还承受得了吗?

魔兽世界怀旧服进入60年代的收官副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有3个多月的时间了。在开荒NAXX期间,随着经验和装备的提升,NAXX即将在农历春节期间,成为大多数玩家可以在一天内攻略的“便当本”,而最终Boss克总-克尔苏加德也会像小克-克苏恩一样,成为大家的装备运输大队长。

在前几个CD的开荒过程中,怀旧服各大服务器里面的D团和金团,都毫不吝啬合剂和跑Buff的时间。特别是各大金团,对于开荒和伐木期间,犯错的团员玩家,制定了各种详尽的奖惩制度(详见囧王者之前的文章)。

今天咱们就来聊一聊,在一个NAXX金团打电男的时候,MT倒地后,法师进人群引得团灭后,团长该不该给法师罚款的故事吧。对于这个法师,看看大家觉得是不是该罚款!

玩家吐槽,MT倒地,法师引Boss进人群导致团灭,团长要罚款!

今天囧王者在公会内吹水闲逛的时候,看到有玩家在线吐槽,说自己公会的固定金团,团长有失公允,让他AFK了。囧王者赶紧跑进去看了一下,发现完全不是那么回事儿啊。该玩家原话如下:

到了跳舞男一阶段,法系不动,近战跳,Mt正常拉怪,A控制仇恨在70往下。到第三位置左右的时候,主T想骚一点,给近战好一点输出空间,多走了一步,结果被喷死了。倒T后,Boss看Fs,团长喊Afs闪现出来;Afs立即闪现进近战位置,习惯性磕了一瓶有限无敌,团长让下一仇恨战士切剑盾,建立仇恨,有限无敌后,又看afs,进人群,烧烂,灭。跑尸过程中,团长说T和ot的dps,都要罚款!

囧王者看完后,只有一个感觉。团长对于这个法师的罚款,没有任何问题。原因也很简单,本来团长只会罚那个比较浪的MT的,就因为他的浪,引发了后面一系列的事情,他应该对后续的错误买单。而且比较关键的是,对于电男来说,就算是倒T了,只要其他人不乱,也可以磨死他,并不会团灭。

而这个法师,其实比较“冤枉”,本来倒T后,Boss转移仇恨到他身上。这本不是他的错,他死了的话,团长也不会罚他的款。但是他的一系列骚操作后,让电男这种完全可以被团队磨死的Boss,进了人群造成了团灭。这个团灭的锅,本来应该是MT的,可这个法师接过来了。就因为你的骚操作,炸团了,不罚你,请问罚谁?

MT要负主要责任,但这个法师确实该罚

事后,囧王者也就这个事情,和团内的小伙伴讨论了一下。他们一致认为,这种因为MT浪而倒T的情况下,严格来说,确实不能叫OT。但这个法师,明知自己仇恨最高还回大团,在明明有救的情况下,人为地制造了团灭,这比OT好不了多少,该罚。如果放在我们团,大概是战士罚款2000金,法师负连带责任500金的样子。

因此综上所述囧王者认为,这件事情其实很清楚明了:MT倒了看你,你倒了,团长完全不会罚你;MT倒了,你闪现到近战区域,团长也一定不会罚你;你闪现到近战区域,喝无敌等死,团长肯定不会罚你;但是,你闪现到近战区域,喝无敌跑回大团,BOSS在你无敌消失后回去找你,导致团灭,不罚你,你觉得团长会罚谁?

魔兽世界是一个团队游戏,NAXX更是一个讲究配合的40团本。囧王者经常说,团队副本中最难的,不是Boss,也不是流程,而是我们的队友。手脚跟不上,犯错死了,那是菜,可以慢慢学,可以挽救;但是如果犯错了,还抱着以自我中心的想法,自己不能独死,不然我数据会很难看,宁可拉着大家一起掉BUFF的做法,才是真的坏!

各位魔兽大神,你们觉得这个法师,该不该被罚款呢?一起来聊一聊,你们的想法吧!

《魔兽世界》怀旧服安其拉神庙首日开团盘点:双子前面都白送

大家好,我是永小恒,很高兴再次和大家见面啦。魔兽世界60版本是玩家们最钟爱的版本之一,而60年代的团队副本也是所有版本中数量最多的。那么当怀旧服正式上线以后,对于喜欢副本的小伙伴必定会在第一时间升满等级,踊跃的加入到对副本甚至是团队的开荒体验中,以前能够早人一步拿到对自己有提升的装备。

对于现在的我们来说一周应该选择几天开荒时间比较合理呢?还能像05年国服那么疯狂吗?当然说到这就不得不先提一下小恒的陈年往事了。当初小恒所在1区索瑞森服务器,公会的进度能在服务器排进前5。然而最初的我们在第一阶段开放熔火之心时(同时开放的还有奥妮克希亚的巢穴)就做到了一周开荒3天(晚上),时间是会长规定的每周567晚上6点至12点,当然我们进度不算快(更不能和那些追求进度的大会相比),在当初不熟悉 游戏 机制的我们在开荒第一天就让门神灭了一晚上。大多数BOSS都是在有了别人的通关经验以后并经过多次实践方能过掉。

而当开放黑翼之巢的时候虽然能够稳定FARM熔火之心,但是需要的时间也长达两晚上,在无数的工会被小红龙折磨的死去活来的时候(而很多部落工会还卡在了BWL1号BOSS),让大家知道了黑翼之巢的真正难度。于是乎会长把开荒时间定为了4天,当然大家也是非常的乐意。

之后来到了著名的安其拉开门,大家蜂拥而至。在装备达到T2的我们虽说能够稳定FARM熔火之心,但是黑翼之巢仍然会不时团灭,这样算来打完MC+BWL依然需要两天。然而 安其拉 才是噩梦的开始,T2大半身的我们被同样被TAQ门神灭的死去活来,除了前4号BOSS在多次磨炼熟悉以后能够击杀,从公主开始难度更是大大提高。以至于工会大家商量决定将每周活动时间定为5天(晚上)。

最后来到了60版本末期开放NAXX,更高强度的开荒让公会把开荒时间改为一周7天(晚上),当开荒NAXX的时候除了需要每周稳定FARM熔火之心+黑翼之巢以外,还需要继续进军安其拉以达到装备的提升,在开荒NAXX的同时还得兼顾开荒安其拉(那时的我们安其拉过了双子,奥罗和小克死活都过不了,最后在T3的诱惑下彻底放弃开荒这2个BOSS),然后专心致志的应对NAXX。

当然说到这里也许有些小伙伴会反驳我,放在如今的 游戏 和网络环境下,以及各种副本攻略都非常成熟,大多数副本开荒强度比起以前来说肯定会低一截。就算大家对BOSS的机制和打法烂熟于心,但在没有装备基础的情况下开荒依然不是那么容易的事情,特别是遇到诸如战神之类的硬件检测器BOSS不是会打就可以过掉的(何况在60年代特殊机制且需要一定装备要求的BOSS比比皆是)。

再者相信能玩魔兽怀旧服的玩家绝大多数都是中年人(当然也不排除会有一些年龄较小的玩家被吸引进来),第一肯定不会再像以前那样疯狂的天天开荒(人到中年各方面条件都不足以支撑)。第二点,现在的大家都习惯了快节奏的 游戏 ,根本就不会拿出那么多的时间来开荒多次尝试未果的BOSS。这样导致一周7天的开荒生活在怀旧服几乎是会绝迹的。

我们再来计算一下四个阶段开放以后需要的时间,当所有团队副本都通关以后实际上我们真正意义上能够稳定FARM的只有熔火之心以及黑翼之巢(运气好需要一天,而运气不好则需要两天)。 安其拉 需要一天(晚上),NAXX大多数时候是需要两天(晚上)才能打完,这样至少一周需要4天(晚上)去肝这些团本。

什么?你说你T2毕业不想再去打T1副本,T3半套不想再去打T2副本。这种情况根本由不得你,熔火之心出风头以及眼睛,都是橙色装备。黑翼之巢出毕业饰品,安其拉出各种首饰以及混合职业需求的T2.5。NAXX更是毕业的T3。

所以综上所述,需要跟上副本进度在阶段逐渐开放之后可以让开荒时间由1天(晚上)逐渐增加至4天(晚上)。这样相对来说让我们这群中年人不再那么的肝,还能够跟上副本开放的进度。当然,最主要的还是需要找一个众志成城的好工会。

那么大家认为怀旧服最为合理的开荒时间是多少天(晚上)呢?欢迎小伙伴们留言和小恒一起讨论吧!如果您喜欢小恒文章请给小恒一个赞加个关注吧。您的关注是小恒写作的最大动力。

魔兽世界:TAQ金团不能通关,提出分金走人,你觉得这有错吗?

《魔兽世界》怀旧安其拉开门的第一天(奥罗服),我集中进行一些关键信息的总结,仅针对安其拉神庙这个团本。

1.到底要不要吃自然抗药的问题

大部分BOSS依然要吃,小软、公主、奥罗这些,而且短期内不会沦落到BWL之后的火炕药地位。

但1号预言者明显不用吃了,现在弱鸡得要命,抽蓝打法也不用,也不会出现过去的两连电秒人。

另外,2号沙尔图拉也成为了菜鸡,转人一点也不痛,近战甚至可以顶着打。

2.要不要自然抗装(沙包装)的问题

要,也不要。

纯沙包需求BOSS只有公主,现在不用自然抗装也能打。有零抗队过公主的经历,但对团队装备要求更高。而且,他们也不是完全的零抗,因为有猎人野性光环,中间也要吃自然抗药。

?对大多数队伍,有自然抗装备的过公主异常简单,自然抗装更像是一种保险。而从公主的战斗记录来看,其毒箭依然非常之疼。

总之,自然抗装现在成加分项,而不是必须项。

3.双子成为野团第一道坎

双子成坎是我没有想到的,因为这个BOSS只要掌握技巧,属于无脑过型,磨都能磨死的那种。

术士坦抗魔皇成主流,但出问题多在剑皇,而且是倒T现象。

事实双子难度并不高,只是安其拉的开胃小菜,在吃了亏以及熟悉节奏之后,多数野团还是过了。

4.软泥被大多数团跳过

小软维希度斯是个很肥的BOSS,三宝是个很穷的BOSS,很多团选择打三宝而不打小软,也是没想到。

小软在的主流打法是工程打法,使用地精工兵炸药超简单。这次很多团跳过不打,可能原因是不信任,或者准备仓促工程数量不够。

部分公会选择正常打,有打完小克之后再回来干它的,依然灭到死去活来。

5.奥罗是野团的分界线

与N服情况差不多,多数纯野团的极限就是奥罗,以双子划线,到奥罗灭散不在少数。

奥罗不仅要节奏好,而且对大团装备特别是远程火力有一定要求,有点类似开荒小红龙对近战DPS的要求。

奥罗这次也比较给力,即使你吃了自然抗药水,如果被土堆追到,其单次伤害不高但频率极快,很容易就人没了。另外,很多团还出现OT问题。

6.克苏恩的威慑力仍在

虽然大多数竞速团在第一时间就解决了它(毕竟他们自己架设的测试服已经演练了无数遍),尽管小克的进场难点被砍,但其威慑力仍在(竞速团也吃自然抗和暗抗),称得上TAQ最后的尊严。很多野团甚至没有见到它,陷入了虫群小怪的汪洋大海。

?文:墨迹

魔兽世界怀旧服:公会团的术士,在TAQ副本中是不是十分憋屈?

怀旧服TAQ金团打不过提出分金要求走人有错吗?

怀旧服中玩家参与金团打副本一直是比较普遍的事情,本来像MC和BWL这种简单副本,一般的金团最多两三个小时,短点一个小时左右就能全通,所以也造成了P5阶段前的金团火爆,每到周二新CD或者周末的黄金时候,玩家可以在主城看到无数团队刷屏组人的壮观场面。但是这一状况到了现在TAQ开放,却仿佛一夜之间就有了很大的改变,金团突然一下不那么火爆了。

原因无他,就是副本难度增加了,随便组人的金团打不过去或者需要太长的时间才能全通。而这时候问题就来了,TAQ副本如果打的时间太长,中途有人要走还有资格分金币吗?

事情的来龙去脉

要回答这个问题就先看看一个玩家在TAQ的真实经历。这个玩家想打副本的时候看到了一个金团号称6小时全通不打小软,于是他进团了。4小时后就来到了克苏恩面前,结果在小克这里卡了整整5个小时。因为总有玩家在P1阶段会害死队友,他在灭了2个小时的时候就提议P1阶段规定严格一点,P1阶段死亡或者害死队友的都直接扣钱或者打不过直接解散,但团长没有采纳这个建议。这时已经是熬走了几个人,团长是熬走一个就补一个他们自己公会的说分全金,就这样陆陆续续熬到太晚他也熬不住了,因家庭和工作原因他不得不关了电脑睡觉。

第二天他找团长要求打工费的时候,团长以他没有打完全程的理由拒绝了他。然后他找朋友打听了一下,说最后这个金团打过了克苏恩,靠的是他之前提出的罚款建议才过去的。于是,他气不过就在主城刷起了这个团。如果按照之前的经验,大部分玩家一定认为这个玩家是无理取闹,一个副本还没有打完自己提前走了怎么还可能给你打工费。但是,我们要注意到这个金团的特殊性,是4个小时到小克,然后又卡了5个小时还没打过,也就是9个小时还没打完,后面也不知道还要打多久。

这对于不少怀旧服中大部分玩家显然无法接受,毕竟大部分人已经30出头,都是有家庭和工作的人,没有那么多精力这样一直打下去。而且更重要的是,这个团队承诺6小时全通,这个玩家才会加的这个金团,本身是团长已经违约了,这个玩家完全有资格去刷屏这个团长。

对于配合不好的野金团,TAQ的难度显然比BWL要大得多

仔细分析这个事情的前因后果,能完全理解现在野金团的困境,副本难度提升太大,自己团队实力不够只能只能先用一个目标来吸引散人玩家参加,当真正去打的时候又完全不能兑现承诺,只能靠临时团队的偶尔执行力爆发去打过。而一般的玩家又不可能有太多耐心打太长时间,这两者之间有一种天然的矛盾。而还有点需要注意的是,就像这个玩家所说的,他在打了克苏恩两个小时的时候就已经提议了惩罚机制。

但是团长没有采纳,但在他走了后团长却用这种方法让团队打了过去,那么可以自然的怀疑团长是为了让自己公会能毛到更多的金币而故意的熬走他们这些散人,当散人走的差不多之后才开始发力。

而在这个故事里,团长正确的做法是什么呢?首先自然是自己能了解清楚每个BOSS的攻略方法和所有职业需要注意的点,然后组团的时候就应该对于玩家提出一定的要求,不能来个人就组,然后具体到克苏恩这里在灭了几次后就应该采纳这个玩家的建议,对于不会跑位自己提前倒地或者造成其他人倒地的就应该罚款,让混子有一定的紧迫性,自然的就能让过克苏恩的几率更大一点。

另外,像文中这个玩家这样确实因为坚持不了的玩家也应该提前发放他的打工费,毕竟野金团9个小时的开荒实在太长了,不能强迫别人也像团长这样还能坚持。

而对于我们普通玩家来说,开放TAQ之后就特别需要注意,因为副本难度的增加,显然将要淘汰不少实力不够的野金团了,如果自己确实还想接着打金团,就应该找那种自己熟悉的团或者口碑比较好的团去参加,而不能轻信插件中那种临时组人的野金团,毕竟这种团队太没有保障能力了。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽怀旧服:DKP团长,每CD补贴10万金养团,这种团你会跟吗?

魔兽世界:怀旧服公会团的术士在TAQ副本中是否十分憋屈?

在怀旧服中,术士一直因为其超高的输出能力但却缺少稳定的降低仇恨能力而被玩家诟病,因此从MC副本开始,术士大部分时间就是作为一个工具人,空有一身抱负却难得有施展的机会。这样一直来到了TAQ副本,现在火法异军突起,再加上狂暴战的稳定输出,术士只要不是刻意不控制仇恨,OT的机会也变得少了,自然放心输出的机会也变多了,甚至因为双子的存在,术士还有机会拿到当T的奖励。但是虽然输出环境改变了,特别是在公会团中,却还是会因为一些原因而容易产生矛盾,那么究竟是怎么回事呢?

术士玩家的抱怨和吐槽

用一个术士的抱怨来作为引子来讨论。他们公会DKP团就2个稳定的术士,在这次TAQ的副本中,全程只花了2个半小时,他是WCL全紫色数据,包括奥罗小克在内的4个BOSS他是输出第一,期间一直有群近战喊着要加鲁莽诅咒,他当成耳边风装没听到,后来团长开始喷了,2个术士打什么DPS,他才在克苏恩虚弱的时候加上了鲁莽,而伤害结算下来2个术士输出数据还是排在前列。

而在第二天公会团员自己的沟通中,一个总伤害不到他一半的战士抱怨他说,为什么前面没有加鲁莽。他就非常爆炸,觉得受够了这群近战,他觉得玩术士难道就得为别人服务,打TAQ本来也就那么几样可有可无的散件,现在谁爱玩谁去玩。

其实这个术士的抱怨就是很多在公会团的术士的一种心里话,毕竟相比金团术士的自由选择,要么安心当工具人,要么一心输出。公会DKP团的术士的选择则窄了很多,常常为了照顾其他玩家的输出,就得牺牲自己的输出,但是自己又不甘心这样当工具人,于是就经常情绪陷入到这种矛盾之中。但是仔细分析,其实还是可以说道说道的。

首先这种争议的焦点就是个人和集体之间的一种天然的关系。对于公会团这个群体来说,一般的近战加起来至少得有上十个,而一个术士的鲁莽诅咒加上来就可以同时提升这上十人的DPS,而对于术士来说,上了鲁莽诅咒,就意味着自己加不了暗影诅咒或者痛苦诅咒,那么一定就会让自己的输出降低。而这样也就是个人牺牲了自己的利益来顾全集体的利益,而放到这个事例中,术士个人看认为哪怕自己牺牲了自己利益,其他人还是赶不上他的输出,而认为他这样的付出不值得。但其实囧王者觉得这个术士的想法有点过于片面,毕竟大家都是在一个公会团中,术士哪怕个人打的再高,在关键时刻换一个诅咒,其他人加起来的DPS提升也比他个人的输出要高得多,说白了就是术士加诅咒并不光是为了让自己打的更高,而是要让团队能打的更快,所以这里完全是这个术士考虑的太不周到。另外对于DKP团队来说,拥有最大决定权的就是团长,毕竟一个团队总得有个负责人,要是每个人想干嘛就干嘛,那么这种团队总归走不远。还是回到这个团队,团长已经前面强调过,2个术士并不要求输出,而他也只是到了最后才改加了鲁莽诅咒,显然就是并没有太听团长的指挥。虽然你也并不能太指责这个术士的做法有太多错误,毕竟按照他说的自己输出能够排名靠前,但是从他的做法来说,显然他的心态并不适合这个DKP团。

整个争议看起来其实不管是术士还是这个团队并没有太大的问题,只是涉及到术士的定位问题。从大部分玩家的看法来说,术士哪怕是到了TAQ阶段,还是认为你就是工具人,缺乏对这个职业的尊重;而对于术士这个小的群体来说,又渴望在副本中也有自己的地位。虽然两种看法说不上对立,但看法所造成的的后果在副本中总会有一定的冲突。而文中的这个术士应该也还是有一定的代表性,囧王者觉得他的这种心态其实可以稍微改改,因为他已经用自己的表现证明了自己可以打出高输出,以后完全可以还是遵从团长的指挥加上鲁莽诅咒,虽然少了输出,但自己的真实能力自己也心里有数。

但如果他实在调整不过来心态,那么囧王者觉得他还是最好离开这个团队,这样不管对他自己还是团队都是最好的选择。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,至今已经一年多了,而且在高热度的推进下,暴雪即将在12月3日全球上线,经典60年代的收官版本-第六阶段纳克萨斯大墓地(NAXX)。许多已经厌倦便当本TAQ的小伙伴,都在翘首以待NAXX的到来,届时艾泽拉斯大陆又将掀起一阵?腥风血雨?

在NAXX即将到来的时候,原本在TAQ版本暂时停止的DKP团和金团之争,最近逐渐热乎了起来。盖因大家都认为NAXX的流程要远比TAQ要长得多,金团恐怕无力支撑长流程的NAXX。但对于这种猜测,囧王者现在不敢妄自揣测,毕竟在TAQ已经被打过一次脸。

今儿,咱们来聊一聊?如果一个DKP团打得很菜,但团长每个CD花费10万金币给团员买药剂,你会不会跟这种团?这个问题吧。毕竟,大家和囧王者一样,都是普通玩家。

DKP团长,每CD补贴10万金养团,这种团你跟吗?

囧王者囧王者在公会内吹完水闲逛的时候,发现有玩家发了一个福利公会团的消息。看完该网友的介绍,坦率的说,囧王者表现羡慕该团所有人,虽然他们打得菜,但福利好啊。该网友原话如下:

但是这个团虽然稳定,打的是真差?昨天我朋友第一次活动,taq打了4个多小时,小软和小克无限灭,团里大部分还是冰法.虽然最后还是通了,但是打到了晚上12点半

我这朋友打到崩溃,虽然福利很好,但是昨晚打完,跟我说了一段话后还是决定不跟团了

这个团非常独特,一大堆号每个cd出去外面招新团员,团长每cd补贴大团,差不多等于养着了一整个DKP团,如果是新入会强力的新人,一个月内zug如果出了老虎,团长报销,不管多少买到手.

坦率地说,囧王者觉得这个团长,肯定是一个有故事的人,而且本身家里有矿。每个CD,大概10万金币,大概平均下来,每人可以拿到2500G的药,这么多的药剂,其实认真打,怎么吃也吃不完的。满打满算,4小时吃几瓶合剂,绝对可以省下个1000~1500G的样子。但这么豪华的药剂堆着,这个团长带的DKP团,还打得很烂,这只能说门槛太低,钱太多,养了很多稳定混子,外表光鲜亮丽,操作一塌糊涂的那种。例如,古代末代王朝的禁卫军,拿着皇帝给的最高俸禄,穿着最好的装备,但战斗力只有5。

这种团长是神壕,但打得差的团,你会参加吗?

这种打得不好,全团有不少混子,但团长是神壕的团,你会参加吗?囧王者先表个态,这种团我是一定会参加的,只是可惜我所在的服,并没有这种团。至于为什么我会愿意参加这种团,原因也很简单:第一,穷;第二,跟着这种团长,不担心被毛;第三,这种团不用勾心斗角,顺着团长的思路走就行了;第四,要想打得爽,我大可以出去打金团或者竞速团(别告诉我,你只有一个号)

这种神壕团,平均每个CD给予的补贴,平均下来其实远比普通的,招打手的DKP/金团还赚。更何况,还可以拿DKP团,还出分拿装备,多出来的金币还可以养别的号,怎么会不好?求之不得啊。

这种团,唯一不好的地方就是混子太多,导致全团进度太慢,水平提不高,打得窝火。所以这种团,如果团长能查查混子,或者提供一个类似金团的60%分金线,再发补贴的话。那就是最舒服的DKP团了,既可以拿DKP,还可以随意出分,有极品甚至团长还可以真金白银来收购,何乐而不为呢,只是求而不遇罢了。

最后囧王者想说的是,不要问我这是那个服,我也不知道。但是我知道的是,在怀旧服中,就有这种神壕开的DKP团。这也是一种套路,神壕用金币开路,组织一帮活人NPC陪他打游戏而已。10万金币,说穿了也就3K软妹币而已。对于神壕来说,这连零用钱都算不上。想想《传奇》里面的8L,《天龙八部》里面的风中追风,不要拿我们的年薪去挑战别人的零用钱,神壕的世界我们不懂。神壕,都是有故事的人,他们玩得开心,我们其实也玩得开心。