1.泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情

2.泰拉瑞亚灾厄1.4.5版射手全阶段装备选择攻略

3.《泰拉瑞亚》灾厄熔渣锭在哪?

4.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

5.泰拉瑞亚灾厄三种模式

6.泰拉瑞亚灾厄1.5毕业武器大全

泰拉瑞亚灾厄版本_泰拉瑞亚灾厄版本下载教程

荒漠灾虫BOSS前、世吞BOSS前、吴克BOSS前、肉山前、三王前、灾眼前、石巨人前、月总前、亵渎前、神之使徒前、神吞前、丛林龙前、终灾前、终灾后(毕业套)。

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泰拉瑞亚灾厄版本中,盗贼是一个非常吃装备的职业,搭配合适的装备才能轻松干掉BOSS,总而言之,盗贼的配装顺序按照上图来就好,盗贼就前期比较弱,中后期的强度表现都非常稳定,除了法师终灾阶段不用虚空旋涡可能输出会差一点。

泰拉瑞亚:

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情

boss前

收起boss前腐巢意志、血肉宿主前骷髅王前肉山前机械boss前普灾/世纪之花前石巨人前教徒前

泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中法师是比较厉害的一个职业,法师在不同的阶段装备选择也有所区别,下面一起来看看各阶段装备推荐吧。

时期:boss前

护甲:丛林套

武器:冰箭魔法书、钻石法杖/红宝石法杖、魔法玫瑰、珊瑚泥、恐寒症

饰品:手铐、魔力花(气球束、鲨牙项链、蛙腿、霜花靴、钨钢屏障生成仪、阿米迪亚斯电火花石/卢克索的礼物)

药水:魔能药水、魔力再生药水、魔力药水

泰拉瑞亚灾厄1.4.5版射手全阶段装备选择攻略

泰拉瑞亚灾厄的1.5.001版本已经更新,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情,以供玩家参考。

1-移除星神游龙对大守卫者攻击爆炸的抗性

2-修复了亵渎战肾上腺、怒气失效的bug

3-Boss rush期间的硫海遗爵不那么富有攻击性

4-Boss rush的受击诅咒由5秒内受到两次伤害立刻死亡降低至3秒内受到两次伤害立刻死亡

5-亵渎战期间,当至少一个亵渎守卫存活,入茧攻击时玩家的屏幕总会像超出安全范围一样全黑

6-元素箭袋提升15%远程伤害(之前是10%)

7-变频器(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害67提升到80,并且投出矛的过程会更快

8-磁能分割刀(战士嘉登实验室武器)基础伤害84提升到100,并且矛本体无视更多无敌帧

9-高斯短匕(战士嘉登实验室武器)尺寸提升50%,可以在使用时转向

10-高斯(法师嘉登实验室武器)基础伤害110降低到90,射弹发射前的停滞时间减半

11-等离子手雷(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害17800提升到18800,给予其一个碰撞音效

12-脉冲(射手嘉登实验室武器)基础伤害10780提升到12780

13-蛇眼(召唤嘉登实验室武器)基础伤害40提升到55,冲刺距离更远

14-泰瑟枪(射手嘉登实验室武器)基础伤害28降低到22,射弹速度提升

15-特斯拉巨炮(法师嘉登实验室武器)基础伤害16200提升到21200,分裂出的电弧伤害提升10%

16-震波(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害x3,原为34现为102

17-暗影之雨法杖每次使用产生的黑雨射弹从20个降低到6个,并且降低了75%弹幕的散布程度

18-古石锤尺寸再次提升50%

19-幻星刀的伤害随着使用的危险程度(?很大可能和攻击目标的属性挂钩)提升

20-使得所有长矛能够自动连挥

21-使磐石地元叉、电灼长戟、雄伟之护的尺寸提升50%

22-阴险穿刺者的基础伤害390降低至350

23-斩首者现在在刀刃击中时会产生爆炸,刀刃尺寸提升50%

24-血星陨弓的基础伤害200降低到168

25-奥妮克希亚的黑玛瑙弹飞行距离提升

26-神之风箱的喷火距离提升

27-让至尊灾厄战第五波弹幕炼狱(10%)不那么随机,避免出现弹幕过于紧凑或者过于稀疏的情况

28-降低至尊灾祸射弹频率

29-复仇模式以上毁灭者的镭射速度再次从16降低至12

30-修复了复仇模式以上毁灭者的一个bug:飞行阶段体节上的灯泡即使被打爆也会亮着

31-无尽虚空召唤的暗能量对穿透伤害获得减伤

32-骷髅王的头部现在免疫所有debuff

33-风暴编织者的二阶段对震波拥有减伤

34-液压伏冲器(战士嘉登实验室武器)的电弧伤害提升

35-毁灭者和渊海灾虫对液压伏冲器拥有减伤

36-高斯来复枪(射手嘉登实验室武器)射弹变小,并且爆炸不会再因附近有物块而消失,使得爆炸能够无限穿透

37-电极解离机(召唤嘉登实验室武器)无视更多无敌帧

38-给予脉冲龙连枷(战士嘉登实验室武器)一个额外的升级

39-逐影飞盘(盗贼嘉登实验室武器)发射的激光伤害降低

40-物质调谐器(射手嘉登实验室武器)射弹在接触物块前造成33%伤害

41-幻星矛击中敌人召唤的星星会追踪

42-镀金鸟喙治疗频率降低

43-金羽发射的羽毛伤害提升

44-晨星链刃无视更多无敌帧,并且给予其一个额外的升级

45-真·憎恨之锋的射弹不再通过撞击物块获得额外伤害

46-修复了武士勋章bug(在之前版本中近战增幅的属性可以从附近多个敌人身上获取,可叠加并且无上限,此次修复使得近战增幅属性有了上限)

47-雪崩击中敌人召唤的冰爆裂出的冰晶提升伤害

48-为其他一些捐赠者物品加入机密(?)

49-极地之灵的冰和冰晶在白天变得更加容易看见,我很确信这一点(草)

50-古恒石现在能被放置

51-现在boss rush期间你的肾上腺素积攒进度不会随着boss刷新而重置

52-Boss禅定会阻止史莱姆雨期间的史莱姆生成

53-城镇NPC的刷新速度现在能通过config调整

54-现在有一个提示你处于什么难度模式的UI

55-水蛭现在不再造成接触伤害,作为代替,它现在会造成一个伤害性debuff“大量出血”

56-最终棱镜光束和类似射弹不再会被一阶段风暴编织者和灾坟虫直接“吞噬”

57-鬼妖村雨动画绘制会从使用的第二帧开始,以此避免一些奇怪的显示情况

58-修复了酒和嘉登之心让玩家免疫战斧和盔甲破碎debuff的情况;现在当你受到这两个debuff时,这两个饰品会使得debuff给予你额外的护甲和减伤

59-欺诈现在使得潜伏暴击消耗的潜伏变少

60-修复了glowmask的奇怪bug(?)

61-将鬼妖村雨检测名字从Sam更换为Jetstream Sam

62-修复了boss rush的文本错误

63-血神核心现在使得治疗药水有额外15%治疗量

64-修复了星辉信标生成崩溃,并且现在星辉信标被视作星辉环境

65-修复了亵渎入茧攻击中,玩家屏幕尚未变成全黑就受到圣炎灼烧的bug

66-修复了月陨天环的镭射光刀和恐寒症射弹的拖尾效果

67-修复了当你用一个yoyo打boss rush并被拖入地狱对战肉山时,玩家会被卡住(大概是由于yoyo的线收不回来?)的bug

68-肾上腺素现在造成额外200%伤害而不是150%

69-肾上腺素现在总是通过30秒充能完毕

70-肾上腺素的三个增益物品现在可堆叠的提升充能完全后的5%减伤,以及开启肾上腺时的15%伤害

*以上三条改动旨在让肾上腺素更加平衡,而非前期无用后期逆天*

71-诅咒镖飞行途中降落的咒火伤害减少至50%

72-现在所有钨钢怪物都能掉落钨钢电池,为了平衡轻微降低了电池的掉率

73-加入了彩虹派对炮(?)

74-现在当boss存活时使用改变难度模式的物品不再会立刻杀死玩家,而是播放一条提示信息,且该次难度模式的转换不会生效

75-现在雷暴雨由风暴编织者掉落

76-硫火匣现在掉落一些狱石和黑曜石

77-移除了鲜血精元、腐臭精元、渐隐鳞、吉普赛粉尘、猎捕花苞

78-降低巫毒恶魔生成率

79-硫火崖不会生成巫毒恶魔

80-墨水现在也会从巨像乌贼和幻海乌贼处掉落

81-风暴编织者二阶段的降雷总是从它冲刺开始的方向出现

82-风暴编织者二阶段的冲刺更加准确

83-弑神者复活debuff减半自然回血而非完全禁止自然回血

84-修复多人模式中实验室门的bug

85-降低亵渎、亵渎守卫、痴愚金龙25%血量上限

86-考虑到硫磺火元素的随机AI影响,现在入茧阶段她只有60护甲而非9999护甲,激光阶段她只有30护甲而非45护甲

87-硫海遗爵锁定的玩家会在其疲软阶段听到指示疲软阶段持续时间的音效,从而更准确地判断它何时进入/离开疲软期

88-复仇模式以上的克苏鲁之眼在2阶段以后护甲从6降低至0

89-复仇模式以上的克苏鲁之眼血量上限提升5%

90-复仇模式以上的蜂后随着血量降低最多获得10护甲而非20(专家模式下仍然是20),从而让低基础伤害的武器在蜂后残血阶段依然能有一定的输出能力

91-复仇模式以上的蜂后血量上限提升5%

92-复仇模式以上的毁灭者不再有特殊的护甲机制,而是沿用原版的护甲设定

93-复仇模式以上的激光眼/魔焰眼二阶段护甲分别从30/40降低至20/28

94-复仇模式以上的双子眼血量上限提升5%

95-复仇模式以上的世纪之花一阶段护甲从42降低至32,二阶段护甲从21降低至10

96-复仇模式以上的世纪之花血量上限提升5%

-复仇模式以上的猪龙鱼公爵一、二、三阶段护甲分别从60、50、37降低至50、40、0,血量上限提升10%

98-丛林龙,_戎一、二阶段的减伤分别从24%、26%降低至20%、25%,护甲从150降低至90

99-至尊灾厄眼、至尊灾祸、至尊灾难的减伤从70%降低至25%

100-至尊灾厄眼的护甲从120降低至100,至尊灾祸、至尊灾难的护甲从100降低至80

101-至尊探魂眼的减伤和护甲从35%、80降低至25%、60

102-西格纳斯的护甲从70降低至60

103-毁灭魔像召唤的石柱减伤从50%降低至30%,护甲从0提升至50

104-毁灭魔像的所有身体部分获得40护甲和15%减伤

105-毁灭魔像身体的减伤从40%降低至35%

106-亵渎守卫中治疗守卫的护甲从35降低至30,减伤从15%提升至20%

107-亵渎的减伤从35%降低至30%

108-亵渎守卫中防御守卫的减伤从25%提升至40%

109-亵渎守卫中进攻守卫的减伤从40%减少至30%,护甲从50减少至40

110-瘟疫使者的护甲从30降低至24

111-瘟疫使者歌莉娅的减伤从40%降低至30%

112-中号幻魂的护甲从30降低至25,大号幻魂的护甲从40降低至30

113-装甲挖掘者尾部和身体的减伤从45%、35%降低至35%、25%

114-旱海狂鲨的护甲从60降低至40

115-神明吞噬者一阶段的身体现在在所有模式中拥有95%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有92.5%减伤

116-神明吞噬者二阶段的体节现在在所有模式中拥有%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有95.5%减伤

117-现在极地之灵在最终阶段护甲由18降低至0,血量上限提升5%

118-邪教刺客的护甲从25/40(亵渎后)降低至16/30(亵渎后)

119-小硫火灵在入茧阶段的减伤从80%降低至60%

120-白金之星的护甲从50降低至40

121-渊海灾虫头部的减伤从10%降低至5%,体节的减伤从5%提升至10%

122-辐核骇兽的减伤从40%降低至30%

123-部分深渊怪物护甲降低

124-成年幻海妖龙头部护甲从3000降低到700(暴政之终:好耶)

125--幼年幻海妖龙头部护甲从300降低到70

126-将几乎所有月球领主后-亵渎前的武器降低了25%基础伤害

127-真·暴君巨剑的射弹移速加倍

128-亵渎不再从元素之斧的召唤物受到50%额外伤害

129-奥米茄环境之刃的射弹现在会向外扩散,让它们看上去更加coooooool!

130-泡沫冲锋枪的泡泡射弹数量减少,防止其从护甲穿透中获得过高的dps增幅

131-再次降低巫毒恶魔刷新率

132-专家及以上难度模式中,海螺壳掉率从50%提升至100%;普通模式中从33%提升至50%

133-皮革的制作仅需要2个腐肉或者椎骨

134-使得生命水晶更容易制作,现在仅需5个石块、2个红玉、1个治疗药水

135-渊海灾虫现在在玩家距离其800格外时迅速向地面下钻入并脱战

136-使得所有原版长矛能够自动连挥

137-修复了粘性地雷爆炸产生的火花无伤害的bug

138-移除了近战武器的盗贼变种和盗贼武器的近战变种(参考一些有双职业版本的武器,例如泰拉飞盘、憎恶血刀)

139-修复了在地图上查看一个灾厄箱子可能导致游戏崩溃的bug

140-亵渎入茧攻击释放的负治疗火焰现在会重置你的肾上腺素

141-重做了哥布林工匠的视力检测器,手抖者噩梦的重铸功能,将其变为一个“升级工具”,使得所有武器的重铸总是停留在该类型武器的最佳前缀处(所以召唤武器用的是神话还是无情?)

142-月球领主首次被击败时会在地图上刷新夜明矿,生成在有岩浆的洞穴层

143-马里亚纳现在在击中敌人时爆出水珠,而不是仅在击杀敌人时

144-提升醉公主NPC出售的酒类buff时间,提升幅度和该种酒的价格成正相关

145-降低醉公主NPC出售的蜡烛价格

146-提升绝大多数灾厄药水的buff持续时间

147-丛林龙,_戎和它召唤的烈焰小怪在接触时造成岩浆炙烤debuff

148-复仇模式以上的月球领主射弹造成夜魇debuff

149-深渊潜游装越接近破裂,玩家的移速越快

150-传说龟甲提供36护甲而非35,当玩家受击时会暂时减少至18护甲,但是在3秒内该饰品的减速效果会被减少至20%

151-龙蒿盔甲的盗贼套奖励(25次盗贼暴击之后奖励额外的无敌帧)从5秒减少到3秒持续时间

152-深潜者不再在水下提供乘加护甲增幅,取而代之的是15护甲

153-灾劫之尖啸给予10护甲而非20

154-天魔星石在受到伤害性debuff时额外给予15护甲而非20

155-蚀日尊戒在夜晚/日食时给予15护甲而非30

156-巨大甲壳给予12护甲而不是8护甲

157-潜渊震荡者击中敌人生成的火花大幅削弱(原文nerfed into oblivion)

158-嘉登实验室武器现在被世界上最恶心,最丑陋,最孤儿,最低俗的NPC——哥布林工匠进行重铸之后,会保留重铸前的充能进度

159-复仇模式以上的石巨人脱战距离提升(boss rush不那么容易拉脱了?)

160-修复了原核之怒的台风射弹只会绘制三分之一的bug

161-巨像乌贼现在能在深渊4层生成

162-移速增幅属性现在能够影响水平和纵向的翅膀飞行速度,以及你的最大跑速

163-无尽虚空血量提升至25000(专家模式以上为50000),减伤减少到50%,护甲提升到80

164-添加了神之使徒的宝藏袋

165-移除了消耗版亵渎之核

166-为亵渎战的亵渎守卫加入小地图图标

167-为生命木、生命树叶、生命红木、生命织布机加入合成方式

168-饰品的精准和前缀现在重新提供完整的增幅,分别为2%和4%暴击

169-提升了饰品的防御前缀在游戏各个阶段提供的护甲:坚硬、守护、装甲、护佑前缀在肉山后/石巨人后/月总后/亵渎后/幽花后/神吞后依次提供1/2/2/3/3/4、3/4/5/6/7/8、4/6/7/9/10/12、6/8/10/12/14/16护甲

170-硫海遗爵和复仇模式以上的猪龙鱼公爵在多人模式不再会只盯着一个玩家作为仇恨目标,而是会随时将仇恨目标锁定为离它最近的一个玩家

171-使得复仇模式以上的飞行石巨人头有更大的碰撞箱,并让这个碰撞箱和贴图中心点重合的更精确

172-山猪原话:因为渊海项链让我的游戏崩了,所以这玩意永远不会再在多人模式生效。

173-改进了boss战玩家仇恨的代码,目的是修复一大堆多人模式的沙雕情况,例如亵渎的水晶攻击直接不生效

174-火花喷射器不消耗凝胶的概率从20%提升到70%(但是会有人用这个吗)

175-能从撞击敌人获得无敌帧的坐骑和冲刺会直接增加你的无敌帧而非将无敌帧设定到一个固定数值,以此来避免例如“我撞到了敌人可是我依旧暴毙了”的恼人情况

176-提供额外无敌帧的物品和buff例如fabsol鸡尾酒、斯塔提斯盔甲等会依他们本应该做的那样,正确地增加玩家受伤后获得的无敌帧

177-再次降低神吞后双月和丛林龙后日食怪物的伤害

178-降低月总后白金之星的伤害

179-星神隐壳现在会在你进行真近战攻击时召唤幻星从天而降

180-死亡模式开启物品的描述现在会指示死亡模式使得常规debuff伤害增加,并且酒类会减半生命恢复

181-聚合之脑现在会延长100%buff持续时间,并且让药水buff在你死后依然生效(省的复活一次磕一轮药)

182-召唤物不会在你死亡时消失,但是在你复活之前不造成伤害

183-一阶段神吞、硫海遗爵、风暴编织者、无尽虚空、西格纳斯、痴愚金龙和亵渎现在会掉落终极治疗药水

184-亵渎守卫现在会掉落超级治疗药水

185-二阶段神吞会掉落至尊治疗药水

186-添加新的护甲-伤害系统。通过这个系统,常规敌人、高伤害攻击和射弹会对玩家的护甲属性造成伤害。然而,护甲受到的伤害不持久,护甲会被快速自我补充。对护甲的伤害在玩家处于任何无敌帧期间不会生效。

187-每当你受到护甲伤害时,一个灰色的伤害数字会指示你你的护甲收到了多少伤害。

188-让绝学法杖获得很cooooool的视觉特效

189-嘉登之心现在在玩家站定不动时提升75%护甲并降低50%伤害,此期间受到的护甲伤害会降低50%。“孩子,这是纳米机器。”

190-使得许多提升受伤后无敌帧的物品能够给予全局额外无敌帧而非特定种类的无敌帧。举个例子,原版月总及其射弹使用一套独立的无敌帧,在此之前这套无敌帧不会受到许多灾厄物品对无敌帧的影响。

191-神圣护符的合成表中移除水母项链和鲨牙项链,这意味着神圣护符和神圣壁垒不再提供水下照明和穿甲

192-处于硫磺海并且浸泡在岩浆中或者蜂蜜中不再受到硫磺海酸水影响

193-神明吞噬者的头部和尾巴距离玩家越远,受到的伤害越低(鼓励圣火大剑乱砍?)

194-二阶段神明吞噬者在传送后冲刺的准备时间更久,这个时间取决于难度模式

195-复仇模式以上的丛林龙在释放弹幕炼狱时时间变短,随着丛林龙血量降低,弹幕炼狱会越来越密集、越来越难以躲避

196-专家模式以上的亵渎在多人模式中,会在入茧期对最多10个玩家间歇性的射出一颗圣火星

1-专家模式以上的丛林龙在多人模式中,会在弹幕炼狱期对最多10个玩家间歇性的射出一个火球

198-专家模式以上的神明吞噬者会在激光墙阶段对玩家位置发射镭射

199-丛林龙血量越低,长冲前的传送所需时间越短

200-丛林龙在准备长冲之前,不会再试图保持在玩家侧上方

201-合并丛林龙一二阶段,阶段之间的不同依旧存在,但首次击败一阶段丛林龙之后它不会逃跑

202-击杀神明吞噬者现在会强化日食(而非击杀一阶段丛林龙后)

203-极点光伏变为丛林龙后武器

204-削弱神明吞噬者后强化的双月和日食怪物血量

205-大幅提升神明吞噬者后强化的双月和日食怪物刷新率

206-移除弑神者法师和召唤头盔

207-移除林海远程、近战、盗贼头盔

208-将部分移除的盔甲效果移动至另一对盔甲上(例如弑神者法师和召唤套的部分奖励给予了始源林海法师和召唤套)

209-更改了许多既需要化神魂精又需要日蚀之阴碎片的物品合成配方

210-化神魂精合成配方加入日蚀之阴碎

211-配合弑神和林海套的盔甲改动,古圣金源套装的合成配方也做了更改

212-大幅提升幻星套奖励的坠星下落速度

213-修复了日食魔镜闪避特效被吞掉的bug

214-瘟疫注射器的射弹不再透明

215-泰坦之臂现在会正确地将敌人以光速拍飞

216- 硫海遗爵的刺球、毒云、牙齿现在使用同一套无敌帧,这样可以避免有时候玩家在本应无敌帧的持续时间内连续受到数个刺球牙齿和毒云的伤害

217-让灾厄的环境匣更加稀少

218-让大多数混合鱼更加稀少

219-降低大多数钓鱼匣的物品产出量

220-硫磺套总护甲降低2,盗贼伤害增幅降低6%,最大潜伏值降低5

221-泰坦之心套盗贼伤害增幅降低5%,获得免疫击退

222-泰坦之心套的潜伏暴击提升伤害但是削弱范围

223-昼夜和天鳍毁灭者削弱

224-天鳍毁灭者的追踪能力削弱

225-斯塔提斯的虚空饰带提供摔落伤害免疫

226-降低硫火喷吐鱼被钓起的几率

227-重做掠夺者套,变为一个多头盔的全职业盔甲。每个头盔的功能不同,使每个头盔在这个套装中都有自己的定位。在之前的版本,掠夺者套受到来自其他职业的专属职业套的强力竞争,这个改动目的是为了让它更加独特、更加有竞争力。

228-腐蚀脊椎不再是复仇模式以上独占饰品

229-血炎晶核的效果现在有软上限

230-使得光合、碎甲、腾飞药水仅能在困难模式获取

231-肉后和月后材料制作的家具不再能被岩浆摧毁

232-腐化/血肉囊现在能在硬化的黑檀/猩红砖和硬化的黑檀/猩红砂岩砖上生成

233-深渊不再有任何摧毁地牢生成的可能

234-重做巨龙之怒

235-重做潜伏值设定,比起一个平滑增幅更像是公式。满潜伏不再额外提供一定属性。公式会将攒满潜伏的时间、武器的基础伤害和使用时间囊括在内。积攒潜伏越慢,潜伏提供的额外伤害越高。这样可以让盗贼的玩法更加多样,而非穿着一大堆潜伏饰品和药水并且饰品全部重铸为寂静前缀来积攒潜伏。

236-让相位剑的视觉效果更_

237-修复了星火解离者追踪的bug(大概率是终灾战清球时右键飞出屏幕的bug)

238-修复了渊海纹章该死的会导致炸游戏的bug

239-怒气和肾上腺和潜伏值现在会和难度UI的显示方式使用同样的规格

240-修复了模组提供的二段跳仅在那些它们不应该作用的坐骑上生效的问题

241-加入了“满弹短枪”(?)

242-加入了“天使之盟”

243-修复了所有多人模式中,boss的遮罩与天空崩坏

244-修复了硫火崖怪物有时会在远高于地狱的时候生成的问题

245-修复了盖尔大剑的雷电在多人模式中的bug

246-将丛林龙,_戎的边界龙卷更换为火墙

247-修复了跳跃增幅的描述,使得它们100%正确,完全符合它们真正提供的跳跃增幅

248-提升MOAB(气球之母)的跳跃增幅

249-天使翅膀增幅从15护甲、3回血削弱为10护甲、2回血

250-恶魔翅膀增幅从10%伤害、暴击削弱为5%伤害、暴击

251-蝴蝶翅膀增幅从50蓝、10%法伤削弱为20蓝、5%法伤

252-仙灵翅膀从80最大生命削弱为60最大生命

253-骨之翼从12%远程伤害、16%远程暴击削弱为10%远程伤害、10%远程暴击

254-烈焰之翼从10%近战伤害削弱为5%

255-幽灵之翼不再提供最大蓝量,而是当玩家穿着幽魂套时减少蓝耗

256-甲虫之翼从15护甲、10%减伤削弱为10护甲、5%减伤(甲虫壳)

257-甲虫之翼从10%近战伤害和暴击削弱为5%近战伤害和暴击(甲虫铠甲)

258-叶之翼从10护甲、10%减伤削弱为5护甲、5%减伤

259-蝙蝠之翼移除护甲,额外属性中10%伤害、5%暴击削弱为7%伤害、3%暴击

260-喜庆之翼从50最大生命削弱为40最大生命

261-生命露珠不再需要蜂蜡

262-复仇模式以上的毁灭者的激光射击像白金之星一样拥有一个计时器,从而让这个boss的攻击不再那么随机化

263-提升了火星飞碟核心的碰撞箱尺寸,因为它那么小,难以命中

264-血石核心现在仅需要1个血珠而非2个

265-巫医现在会在石巨人后售卖磁球

266-渊海灾虫在使用回旋攻击时,身体会逐渐转为砂石般的褐色来提示

267-渊海灾虫的头部在液体中浸没得越多,它使用回旋攻击的频率就会越低

268-当噬魂幽花和它的分身不在使用二人转冲刺技能时,它们的核心颜色会变化来指示哪一个是当前速度更快的那个。其中更慢的那个核心会呈黑色,更快的那个核心会呈红色

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《泰拉瑞亚》灾厄熔渣锭在哪?

boss前

收起boss前腐巢意志、血肉宿主前骷髅王前肉山前机械boss前

泰拉瑞亚灾厄1.4.5版本中射手是比较强的一个职业,一些玩家不清楚射手在各阶段应该选择什么装备合适,下面一起来看看吧。

时期:boss前

护甲:沙漠巡游者套

武器:迷你鲨/三发、鹅卵石冲击波、信号机关枪、海弓

饰品:锈蚀勋章(气球束、蛙腿、霜花靴、阿米迪亚斯电火花石/卢克索的礼物、钨钢屏障生成仪、鲨牙项链)

:加速弹、霜冻箭、小丑箭、眩晕弹

泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

《泰拉瑞亚》灾厄熔渣锭需要玩家矿后自己熔炼,方法如下:

工具/原料:华硕Redolbook14、windows 10教育版1909、泰拉瑞亚1.3.5.3

1、进入硫磺海下方的深渊。

2、在深渊地形中集熔渣矿。

3、在地面放置钛金或精金熔炉。

4、打开熔炉将5个熔渣矿制作成熔渣锭。

泰拉瑞亚灾厄三种模式

泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

吸血冷却详解

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

我把它说成:X

这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5

即:

普通模式:0.6/frame

专家/复仇/死亡模式:0.5/frame

而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)

接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

这是什么原因?出BUG了?

其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

有!

总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

古金圣源套有3种不同的吸血效果。

全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

现在给大家举一个具体的例子。

目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?

还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

————Forliky

补充

出自一位大佬,自己补充和修改一下。

ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

首先函数新建一个变量Num,

计算公式为:

0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

则再新建一个变量ai1,

计算公式为:

DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

泰拉瑞亚灾厄1.5毕业武器大全

炼狱模式、神殇模式、大师模式。

1、炼狱模式。灾厄炼狱模式mod是叫泰拉瑞亚灾厄炼狱,即为灾厄mod的额外模组,修改了BOSS们的AI和各种属性。

2、神殇模式。泰拉瑞亚灾厄神殇模式是玩家通过污秽符文开启的。污秽符文可以通过新手礼包获得,也可以在恶魔祭坛或猩红祭坛空手合成。

3、大师模式。大师模式是一个可以在创建世界时选择的选项,也可以通过旅程模式中的难度滑块打开。进一步增加了游戏的难度,并提供大师模式下的专属物品。

泰拉瑞亚灾厄在近日更新了1.5版本,那么1.5版本中有哪些毕业武器呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看吧。

泰拉瑞亚灾厄1.5毕业武器大全

嘉登掉落

光子撕裂者

星耦狱锁

煌晖御流炮

微元劫裂者

塔纳托斯的脊柱

衍曜旋刃

至尊灾厄掉落

诘责

狞桀

邪祟

永劫

殉戒

牺牲

恣睢

盖尔大剑

咒术提炼系列

怨戾

硫心恶殖

余烬挽歌

异端僭越

星流系列

星流之刃

星流短剑

天堂之风

磁极异变

星火解离者

耀界之光

归元漩涡

归墟之灵

星神之杀

超新星

魔影系列

敌意

龙破斩

无限大地

元素圣剑

行星雨

阿撒托斯

真·泰阿克提斯之圣骑士魔锤

圣光飞刀

月神Prime

斯万科机枪

太虚星龙炮

蓝链魂火杖

绝学法杖

彩虹派对加农炮

光之舞

圣神之像

源生寒晶

光阴流时伞

月陨天环

渊宇天基炮

纳米黑死神

绯红恶魔

成年幻海妖龙掉落

大比目鱼炮