1.英雄联盟术语

2.《英雄联盟》有哪些小龙?效果是什么?

3.lol亚龙是小龙吗

4.你LOL买的第一个6300英雄是什么?

5.“legendary”在“lol”里是什么意思?

lol小龙叫啥_lol小龙人英雄叫什么

1、ADC(Attack Damage Carry):

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

2、T:

Tank的缩写,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。即铁男、奶爸类英雄

3、MID:

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。

4、JUNGLE:

指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

5、Gank:

Gangbang?Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

英雄联盟术语

当然是铸星龙王啊

英雄联盟里的角色如今是越来越多,也五花八门,各种角色出的也是越来越奇葩。到目前为止,有类似于千珏、巴德这样似乎没有实体的真神,奥恩狗熊有实体的神。还有?草本植物?婕拉、似人非人的瓦斯塔亚种族、身材矮小的约德尔人以及格雷福斯、女枪这样的普通人。许多人在乎英雄们的强弱,对于英雄的身高,却只能根据常见的CG来判断。

拿泰坦来说,CG里的泰坦似乎十分高大,一直被认为和石头人差不多高。但并非如此,泰坦曾是个普通人,掉进海里之后即使加上了盔甲,依然不会很高。这一点从CG里也能看出来,泰坦击飞男枪的船锚差不多和男枪一样高。男枪身高大约1.7米,再把泰坦和船锚对比一下,能推测出泰坦的身高只有2.6米左右。在下面的LOL英雄身高榜单中,泰坦想排进来显然还不够格。

墨菲特比泰坦要高不少,原画他的拳头下面有一个拉着绳子的人,最左边有两个正在射箭的德玛西亚小兵,和一个被石头人拍飞了的模糊身影。老版的石头人有几百米高,但前不久LOL加入了新种族以绪塔尔,石头人被划分到了以绪塔尔里了,背景故事也有所改动。根据新背景来看,石头人顶多只有一百米左右。

冰鸟和奥恩、狗熊是弗雷尔卓德的三大神,是符文战争开始之前就存在的生物。沃利贝尔曾和奥恩有过一次大战,神仙打架路人遭殃,结果奥恩的追随者全没了,锻造大师多兰也不知所踪。之后的奥恩想要一个人锻造,同时也害怕追随者再次受到伤害,于是装被沃利贝尔打死,从此消失于世间。

可以判断奥恩和狗熊应该是一样高,而冰鸟应该比他们要矮一些。背景里奥恩是掌控符文之地初火的神,他的长宽高都是150米。丽桑卓为了对付虚空,曾请求奥恩的帮助,而奥恩随便就凿出了个深不见底的鸿沟,也就是LOL现在3V3模式的地图。

茂凯是暗影岛的自然之灵,他的树冠遍布整个岛屿,暗影岛有多大他就有多大。据背景推断,茂凯身高至少有几百米高,是盖伦的数百倍。说完了茂凯,下面有一个很特殊的例子,它就是科加斯。科加斯的设定是通过吞噬其他东西,变得越来越大,所以它的身高是无法预测的,有没有树精高目前还无法确定。

龙王毫无疑问是英雄联盟最高的英雄,想必大家第一眼见到CG时就有所震撼,龙王随手就能捏爆一颗恒星。龙王到底有多高似乎是一个无法计算的数值,不过依然能通过原画来推算出来。有外服玩家将龙王手中的恒星,当作我们中恒星的平均值来计算,然后将龙王的指头用像素来细量,推算出了龙王的身高大约是2500万千米,比我们的太阳还要宽18倍!铸星龙王的手掌比太阳还宽,一滴汗分分钟摧毁整个诺克萨斯。对此大家怎么看呢?

《英雄联盟》有哪些小龙?效果是什么?

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,,可以显示周围的区域,并且可以侦测。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

lol亚龙是小龙吗

火龙 ?效果:增加玩家伤害;

目的:提高玩家DPS能力。

地龙 ?效果:增加玩家对炮塔、史诗级野怪的伤害;

目的:提高玩家的推塔、清野能力。

水龙 ? 效果:增加生命值和恢复能力;

目的:提高玩家对线恢复能力。

天龙 ?效果:增强移动速度;

目的:提高玩家把控地图的能力。

远古巨龙 ?效果:此龙35分钟后才会出现,击杀难度较大,效果:普攻带来真实伤害—燃 烧效果,法强、攻击力等各种能力都会提高;

目的:提高团队的各方面综合作战能力。

另外,前四条小龙将以随机的方式出现在召唤师峡谷中,并不是按顺序走,因此当出现双方都想要的buff龙时,就避免不了一场厮杀了。小龙在上一次重做之后的效果还是可以的,不过在游戏中通常很难有队伍拿到5龙的buff效果,因此也让游戏体验不是那么理想,这次的重做无疑再一次提升了小龙的重要性。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

玩家对战,通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种模式。

经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。

统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。

极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交换。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活后一旦离开基地就无法再购买物品。

人机对战:仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。

训练模式:该模式同海克斯科技客户端一起上线,这个新模式目前只支持单人。顾名思义,训练模式是为了让玩家更好了熟悉地图、英雄和装备等而开启的。在这个模式中在游戏界面左侧增加了一排功能按键,这些按键可以提供升级、增加金币、位移至指定地点、无技能冷却(实测还是有一小段冷却CD,但该效果对英雄技能、装备主动/被动、召唤师技能、英雄被动均有效)、防御塔无敌、防御塔停止攻击、小兵禁止生成、生成大/小龙、刷新野区、无蓝条消耗、自动回复生命值(但你仍然不能顶住泉水)、创造敌我人、重置游戏、游戏快进的效果。

自定义游戏:玩家自己创建房间,让其他玩家进入,玩家可以设置模式、地图、玩家数量、房间密码、添加电脑操控的英雄(当地图选择嚎哭深渊时不可用)。

你LOL买的第一个6300英雄是什么?

是的,全称元素亚龙。

元素亚龙是游戏《英雄联盟》中的野怪,属于史诗级野怪。元素亚龙是元素巨龙的一种。前3只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。 小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型。龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型。

在游戏中的第二只元素亚龙被击杀后,局内环境将被永久转变为四种元素峡谷中的一种,且每一种峡谷都具备独特的地形变化,它将改变玩家对待团战、路线、视野以及目标物控制的方式。

元素峡谷并不会偏袒某个队伍,因此比赛仍然会掌握在玩家手中,无论峡谷将发生何种元素变化。设计师不会引入任何全新的机制,并且地形的变化也将总是出现在相同的区域,无论峡谷发生何种元素变化。

“legendary”在“lol”里是什么意思?

在英雄联盟里,有很多价格不同,技能输出各不相同的英雄,有450的,有1350的,有4150的,还有6300的。而这些英雄里面,最受欢迎且技能最华丽的一般都是6300的英雄。小龙刚开始第一个想买的英雄就是诺手,但是当小龙把钱攒到了6300的时候,亚索掀起了一阵使用狂潮,于是临时决定买了一个亚索。

刚开始玩英雄联盟的时候,那会儿一直玩的都是免费的英雄,看着别人玩的都是买的好英雄,就想着自己也买一个好用的英雄。但是刚开始攒钱是非常不容易的,打一天算上首胜奖励,也才能拿到几百的金币。要连续打好几天才能凑够买英雄的钱,而一般好的英雄都需要6300,这就使得攒钱更不容易了。于是,我就一边用免费英雄打游戏攒钱,一边在网上搜索哪个英雄的性价比最高,毕竟攒够一次钱不容易。搜来搜去,网上都说上单诺手的性价比很高,那会说的是上单诺手基本很难坑,不会玩的只需要猥琐发育,不停堆肉就可以了。而如果会玩,就能很快在上路打出优势,就算对面打野来gank,诺手也是不虚的。看了网上的说法,我就有些半信半疑了。后来在游戏里,我领略了很多次上单诺手的风,被他后期的强势碾压所折服,便决定用第一个6300买个诺手。

可是,就在我攒钱的时候,又出了一个新英雄,疾风剑豪·亚索。这个英雄出来后没多久,就霸占了各大主播的游戏直播,而且网上也不断出现亚索三杀、四杀,甚至五杀的,更有甚者,能丝血1v4,并且完成收割,这让很多玩家看到了亚索这个英雄的潜力和爆发。渐渐地,在游戏中不断能遇到中单亚索,几乎每5局就有4局能遇到亚索。这样的情况,就让我对这个新英雄更加关注了。特别是有一次,我们这边的中单亚索操作十分犀利,面对对方操作娴熟且装备领先的诺手,一点都不虚,通过在小兵之间的多次位移和消耗,最终丝血完成了对诺手的斩杀。看到这一幕,让我更加动摇买诺手的信心。后来,当我攒够买英雄需要的6300时,就来到了游戏里的商城,从上翻到下,目标就锁定了诺手和亚索。我将亚索和诺手的英雄简介和技能解说反复看了好几遍,终于决定试一试这个时下最火热的新英雄。手指头一点,便购买了我的第一个6300英雄——疾风剑豪·亚索。

legendary”在“lol”里是超神的意思。六杀以上(对面死了之后重生传送过来再送一次)叫legendary kill。

“legendary”作形容词的意思是的;传说的;极其著名的;作名词意思是传说集,[宗]圣徒传。

扩展资料:

团战定位

AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。?

ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

T(Tank)

英雄定位之一

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

(Support)

团队位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

中单(MID)

团队位置之一

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。

打野(JUNGLE)

团队定位之一

指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

上单(TOP)

团队位置之一

占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。?

半肉

指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。

重装战士

指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。

参考资料:

百度百科:英雄联盟