1.DNF急求驱魔的各种问题!

2.dnf驱魔PK带什么装备最好

3.DNF驱魔灭魂符怎么用

4.dnf驱魔现在如何打红眼

5.跪求DNF驱魔法驱加点

dnf驱魔吧_dnf驱魔玩法

驱魔练了一两个月,发现刷图真是垃圾中的垃圾。近身不如蓝拳,远程不如金身,释放速度贼慢,移动速度更慢,跑都跑不掉。离开组队就是残疾,有几个在前面顶风的就如鱼得水了,可以在后面狂砸技能,帮人加加血加加攻击消消毒,仅次而已了。不过驱魔PK时就NB了,特别是招玄武以后,那老虎放出来,几个白虎一摆,压制一打,就等着虐人吧。我们还真不怕PK近身攻击的职业。经常可以见到超级驱魔 1 KO 4 的场景。 谈到加点,人家都说什么法系的物系的,我看纯属扯淡,哪个SB光加魔法或者光加攻击?有这样的,但这样绝不实用。半物半法的挺好,可以把驱魔的优点发挥到极致。 下面就讲讲最有用的加点方法: 布甲精通:不用说了,不得不练,建议穿装备时衣服一定要布甲,不然就慢得没办法了。 重甲专精:也很有用。可以穿几件重甲,一个是加力量,另外加点防御,不然光布甲太脆弱 了。 驱魔震慑:这些都是必备的,不用多说。 破魔符:建议不要在这上面浪费太多,加到5,满足练其他技能的需要就行了。因为这招释放太慢,PK常被人破招,刷图攻击也小,别人也讨厌老在后面放符的。 潜龙:不错,蓄气打人那叫帅,杀伤力很大,但不是主流技能,愿意加多少加多少吧,别太多。 脉轮烈焰/寒冰:这就关系到什么物系法系了,一般物系要狂加,但这里不管他,喜欢近身的就多加点,毕竟用出来挺好看的。 压制符:级数加高了PK就厉害了。看人家在你的阵里爬吧,你就狂锤吧...所以建议多加。 星落打:又是PK的技能,喜欢打人的一定加满。 落凤锤:还说什么呢?狂加!强制也加满,太实用了。攻击力超强,释放也不慢。 巨旋风:都说这是避怪的,不用多加。纯属胡扯,这玩意加满,就不仅是避怪了。先说刷图时,一大堆怪迎面扑来,鬼剑格斗只能冲上去顶,枪和法师就是先闪了。而你可以一个大风车全扇飞,小怪就在这个过程中伤的差不多了。再说PK,把人顶到墙角,大风车~看他往哪跑? 接着可以落凤可以星落打可以蓄气攻击...随便。 白虎:满!招一个加攻击~招几个摆阵,对付BOSS,对付敌人,都是很不错的。放多了,比如放个正方形在酒馆里,那人就没法藏了,走一步挨一下。 玄武:满!PK时一咬十几秒,你就发疯吧,建议先狂锤~砸晕了再落凤,然后大风车。真是虐人专用。不过对超级BOSS好像效果不大。 狂锤乱击:满!这是驱魔最NB的技能了,费晶块无所谓,关键是太强大了,无论pk还是刷图。先讲PK,擂台时,老虎咬住,或者挤到墙角,或者看准了放一个,打准了就是一半HP啊。。。团战时更可以晕着用,找准人堆就砸吧,跑不掉的。特别是砸法师和枪最解恨,他们HP少防御低。而且远程烦人。刷图了,最好找到一堆怪,然后砸,这样很刺激,对付boss也很猛。 空斩打:基本技能~满!别看基本,用处很大,破招浮空都很厉害,对付近身攻击的最爽,让他技能释放到一半就破了,人也飞起来,这样你可以抓住虎袭了,也可以大风车。。这也是解围的技能,一堆怪围着你,怎么办?跑不动,第一就落凤跳起来,第二就是空斩了。 虎袭:破招用的,不用加满,避怪的技能,扔出去就算了,一下扔不死人的。这算PK时的过渡技能。 直拳冲击:想满就满吧。比一点点打着爽,不过PK容易被

DNF急求驱魔的各种问题!

在DNF上次更新后,金秋礼包和希洛克团本如约而至,男圣职三次觉醒也正式开启。一般来说,只要更新了三觉,DNF玩家都会第一时间做觉醒。但奇葩大神B叔却不这么做,他宁愿花20甚至好几十万买辟邪玉,也不三觉成为神启-驱魔师,即便到现在都还是以真龙星君在游戏。B叔为何不愿三觉呢?难道驱魔三觉比2觉更弱吗?

首先要明确的是,三觉最大的更新并非是5秒动画,也不是新的95技能和被动优化的小技能,而是伴随着三觉更新给职业的一系列加强。很多职业迟迟得不到加强,所以等的就是这次的三觉带来的数据平衡,而在卓越之力这些被动的加持下,实际上技能加强过后的二觉职业和三觉职业相差并不大。

其次,B叔是知名的极限驱魔玩家,与其说B叔追求的是展示驱魔的强大,更不如说是追求驱魔二觉那?一斧?。而三觉过后,因为全新的三觉技能,二觉无法吃到?觉醒之抉择?带来的加成,所以若还是要走?一斧流?,那么当然没必要三觉。反而是技能增强对B叔这样的极限流玩法而言,才是更加主要的更新。

不过需要注意的是,就算没完成三觉任务,希洛克也吃不到15%增伤。因为这个增伤是根据职业是否更新三觉来判断,不是根据角色是否三觉来判断的,所以想着吃两次加成的各位玩家,还是不要抱有任何幻想。B叔在最新的里也解释了,他追求的只是2觉一斧子的最大伤害。

但对于普通玩家而言,驱魔三觉还是很有必要的,毕竟95技能带来的伤害是很可观,主动无敌也能提升一定容错率,小技能的优化可以让玩家加满朱雀符。B叔不三觉只是他的一种玩法选择,这是只属于他一个人的玩法,哪怕旭旭宝宝的红眼也不敢这么玩,其他玩家还是三觉比较好。?

dnf驱魔PK带什么装备最好

1,纯刷图选法驱

2,法驱控场技能多,刷图起来虽然不快但消耗少,且刷图技术越熟练效率越高,武器装备非常便宜(全游戏最便宜最省钱的职业),缺点是难上手,刷图不考技能考跑位且皮薄血少

力驱霸体技能多,刷图起来很快但消耗也大,杀怪如砍瓜切菜一般且刷图加点也可以去PK(可以虐菜鸟),缺点是刷图耗蓝太大,经常满血空蓝,技能单一玩久了略显无聊

3,力驱直接穿板甲

4,力驱主要用斧头(千万别点镰刀精通,坑爹的),法驱用念珠(游戏里最便宜武器)

5,我很久没登DNF了,发个自己写的法驱加点吧,适合70级版本,楼主可以自己参考

启示:

武器祝福+5

天使祝福+满

净化+满

神击:不学

恶魔:恶魔之手+满

驱魔:

破魔符+满(不强制,你的破魔符就是普通攻击)

升天阵+满(不强制,破魔符的粘人能力足够你放升天阵了)

朱雀符+满(新技能,伤害很高)

黑暗切割+满(前期最高伤害技能,技能单体成长仅次于觉醒,缺点是需要蓄力,不蓄力没威力)

压制符+满(法驱招牌技能)

寒冰脉轮+满(法驱招牌技能,最主要BUFF)

烈火脉轮+3(觉醒前置)

式神白虎+满(刷图主力技能)

式神玄武+满(驱魔最恶心的技能,以前驱魔外号狗叔就是因为这个技能)

落雷符+满(后期刷图主力技能,这个技能越改版越强,韩服驱魔落雷符速度堪比高科技)

式神朱雀+1(楼主最爱的技能就是式神殇,原本叫朱雀但TX翻译错了,这个技能很鸡肋,固定伤害且伤害低的要死而且SP还高,唯一作用是小朱雀可以自动追敌)

主动觉醒苍龙逐日+满(DNF伤害最高的觉醒技能之一,同鬼泣和女散打)

被动觉醒不加(力驱专用)

通用技能不加(因为SP不够了)

EX技能:

EX压制符+1(压制符能捆人,1级足够)

EX玄武+满(队友最爱,BOSS最恨)

EX白虎或者EX破魔任选其一(喜欢白虎妹子就加白虎,喜欢破魔就加破魔)

EX命中+满(后期缺命中)

EX智力+满(不解释了)

其他没说的技能都不需要加

个人手打,抄袭者自重

DNF驱魔灭魂符怎么用

55CC板,没钱可以换50CC板。血装分首饰血装和极限堆血了。首饰土豪就是赤道,金表,贤者。平民就是玫瑰藤,娃娃,贤者。

衣服的极限血装是40CC板三件套,影魔肩,苍蟒腰。平民就是35CC板三件,加影魔肩,苍蟒腰。为什么其他两件重甲是因为重甲的加的HP比板甲多不少,血装也不要求力量,属性什么的。

正装

土豪55CC,平民45CC也能凑合,实在不行就原罪。原罪还是很不错的,有三速,有技能。

实际上衣服血装现在已经不流行了,因为CC套的MP上限对驱魔来说比HP要给力。

所以附魔血装也给你

牛头巨兽(腰带) 60HP

树精王罗丁(腰带) 160HP

前锋队长波西克(护肩、腰带、鞋)140HP

火箭侠(护肩、腰带、鞋)210HP

GT9600(护肩、腰带、鞋)280HP

然后首饰正装选择的就多了。正常可以是泰拉首饰和悲鸣首饰,然后拼霸体换骨戒和杀戮,衣服换超合金虎啸,那套强化一下吧。

然后其他的就是王星,灵犀倒不重要,不差那攻速。还有墨竹,玛尼。

武器就是泰拉镰,夏皮罗,圣光。

首饰就死神血堆血,然后打掉换白虎,那必须的。

属性强化在PKC被削弱的厉害,所以避火就不用了

dnf驱魔现在如何打红眼

DNF驱魔灭魂符用法介绍,相信很多小伙伴都想知道关于DNF驱魔灭魂符用法介绍的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关DNF驱魔灭魂符用法介绍详情,一起来看看吧~

DNF中,有很多玩家都很喜欢玩驱魔师,力驱玩的人相对多一点,但是今天小编要给大家介绍是法驱的DNF驱魔灭魂符原理解析及用法,想要了解一下的玩家一起来看看吧!

灭魂符技能特性:

灭魂符会附体敌人,所以敌人数量越多,附体的符咒数量也越多,当附体的敌人多且靠近的时候,将灭魂符引爆,敌人就会处于多个灭魂符的爆炸中,这样就会造成更高的伤害。

简单的来说,就是敌人越多,威力越高。

但是DNF在去年的一次力驱法驱合并改版中,灭魂符重做了

技能介绍中有一条改变说明就是:改变灭魂符的伤害上限。

这条改动其实一直没有被很多玩家仔细解读过。

那么这一改变具体是怎么样的呢?

下面我一起来看一下灭魂符在修练场里的附身情况:

修练场召唤6只虫王,一排,使用灭魂符,可以发现,6只虫王每只都被附体了3张灭魂符,加起来就是18张。

那么问题来了,如果6只虫王靠近,那么18张灭魂符引爆,岂不是每只虫王都会受到18张灭魂符的伤害?

如果是改版前的灭魂符,这个设是成立的。

那么现在版本的灭魂符会如何呢?

下面开始测试:

首先,我们依次召唤1到6只虫王,使用灭魂符,每个虫王都会被附身3张符咒。

引爆造成了如下总伤害:

1只虫王600,652

2只虫王2,402,603

3只虫王5,413,217

4只虫王7,220,334

5只虫王9,032,341

6只虫王10,882,159

排除伤害波动,从3只虫王开始,虽然虫王数量增加了,灭魂符数量增加了,但是每只虫王受到的伤害居然不增加了。

这就是?改变灭魂符的伤害上限?的效果了。

3张灭魂符造成的伤害是600,652,而随着灭魂符数量增加,能造成的最高伤害是1,804,406左右

1804406/600652约等于3,是3张灭魂符的3倍。就是说最高打出了9张灭魂符的伤害。

那么结论就显而易见了:

虽然灭魂符的总附体数,会随着场上敌人数量的增加而增加。

但是,无论敌人处于多少张灭魂符的包围下,最多只能受到9张灭魂符的伤害,伤害上限是9张。

换句话说,当3个敌人靠近时,灭魂符就对单个敌人造成最大伤害了,之后敌人数量再多,单个敌人受到的伤害也不会再增加。

看了上文铁骨小编带来的DNF驱魔灭魂符用法介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

跪求DNF驱魔法驱加点

分步骤来,任何一个步骤错误马上重新来过。(这套连招就叫“网球破”因为就像在打球)

疾风打(靠近)

断空锤击(打倒)

星落打(打飞)

狂乱锤击(伤害,但预计目标物在最后一锤之前就会站起来并躲开)

目标若站起来了,则疾风旋空破(伤害);若没站起来,则无双击(更大伤害)

这是一套连招,我一个驱魔同学用来对付我的。狂战是典型的近身战术,作战的关键在于让他在我们没准备好的情况下远离我们,这个就可以利用玄武来牵制或者用白虎和落雷符进行控场。如果我们进入主动状态,则可以用巨旋风抓捕目标然后使用“网球破”攻击。

而对于红眼的“崩山地裂斩”或“八方斩”则没有防御或逃脱的方法,只能使用破魔符进行打断。切记这面对两个技能时不可后退只能前进(除非离目标很远),不然那种攻击范围是逃不掉的。

纯手写,绝对有用,望纳。

驱魔分为力驱和法驱,这个差不多是个人就知道吧,本人刚从离去洗成了法驱,虽然玩法驱的时间不长,但是心得还是有一些的,所以特意拿出来和大家分享分享。

先说DNF加点,主要的几个技能大家大概都明白了,我就不费话了,接下来我们主要谈几个有争议的技能。

1。恶魔之手和黑暗切割,很遗憾因为SP原因这两个技能只能选一个满,我选的是恶魔之手,倒不是因为黑符的伤害不如黑手,黑符如果点满的话,伤害其实比黑手还要高一点,为什么选黑手呢?主要是因为释放的问题,黑符如果要达到最大伤害的话就要蓄力,在不蓄力的情况下,黑符的伤害并没有黑手高,黑符的面积虽然比黑手大,但是射程并不远,在蓄力的前提下,很容易被破招,而黑手就不同了,几乎是瞬发,而且不需要蓄力所以我个人认为黑手要强于黑符。

2。升天阵,点满以后一个浮空相当高的技能,但是浮空高对法驱很有用吗?就算是PK又有几个驱魔要浮空?所以我一点也没点。

3。远古记忆,这个技能的主要争议是他的时间,仅仅20秒,可满可不满,喜欢追求爆发力玩家可以点满。

4。式神,殇。有的人点满了,有的人只加了一,这招的争议主要在伤害上,伤害不算高也不算低,我是只加了一点,在有暴击套的情况下,仅仅一点也可以带来很可观的伤害,虽然没法和满级比。

接下来再说建议点满的技能。

魔法暴击,法驱的攻击段数很高,很容易出暴击,配暴击套可以将暴击堆到30,不点的话虽然省SP但是加了绝对不吃亏。

再谈谈装备。

武器的话,比较随意,大叔的武器一直都比较便宜,所以50和55的粉念珠当然是最好的十字架的话也可以,镰刀的话,PK可以带一把,换手用。至于衣服的话,职业套没什么说的,除了职业套暴击套也可以,就是黑暗城精灵的天脊一套,加不少暴击。还有一套就是智力套,但是如果穿智力套的话,远古最好满,只有这样伤害才能最大化。首饰带学者就好了,如果你有钱的话,贤者,玛尼是最好的选择。

好了时间不早了,今天就谈到这,DNF里玩法驱的一定不止我一个,所以加点肯定各有千秋,本人只是个菜鸟如果那位高人要是觉得我写的不好的话,欢迎指点,至于喷子的话有多远滚多远吧