1.英雄联盟多少小兵等于一个人头

2.LOL英雄联盟,上单时,与敌方英雄相遇,怎样让小兵打对方英雄?

3.LOL想学会补兵要懂这些小兵的知识

4.英雄联盟10分钟出多少兵

5.《lol英雄联盟》游戏介绍

6.英雄联盟S3

英雄联盟之从小兵开始笔趣阁_英雄联盟之从小兵开始

这个不固定,游戏开始每三分钟小兵升一级。我只能告诉你初始数据。

近战小兵数据:

血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325

刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5)

远程小兵数据:

血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325

刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5)

炮兵:

血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325

刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)

也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。

另外,炮兵承受防御塔攻击减半。

打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。

超级兵数据:

血量:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗:30攻击速度:0.694移动速度:325

刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)

每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。

摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。

超级兵承受防御塔攻击同样减半。

15分钟,男爵刷新,从打掉男爵后计算,7分钟之后男爵刷新。

35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2波小兵就出1个炮兵。

以上这些都是十分有用的数据,了解这些数据和时间意味着你能准确的补刀,计算BUFF,龙,男爵的刷新时间,而这些都是高ELO玩家必备的素质。

而且召唤师的技能 晋升 会提高兵的属性。

英雄联盟多少小兵等于一个人头

1284 章 直捣黄龙

 大罗血量恢复过来之后,更是果断的扛在前面。

战争械兽便是如此,什么防御炮台,高地机关防塔,统统无法撼动这一身皮糙肉厚!

大罗顶前面,阎罗王也立刻往前站,作为一个中单ap这个卡位足以让敌人退避三舍,此刻正是需要将敌人给赶走,否则无法拔掉这座防御塔。

“我继续找亚当斯麻烦,你们拆!”赵庭华说道。

刚才已经跟丢了一次,这让赵庭华心中有几分怨气,这次他不会再让亚当斯有突袭的机会了!

浅梦的一个大招让中国国队全军士气从谷底一下子上涨到了一个高度,潮水一般涌入到了敌军的高地上。

青龙与宙斯识时务的退去,没有敢再继续逗留下去。

“好,高地塔拿下了!!”

宛如革命的旗帜插落到了重要根据地一般,高地的拿下顿时引起了国内玩家们一阵欢呼!

美国队和韩国队一样,在整个奥运大赛以来基本上没有人见过他们的水晶兵营,这次却被中国队给拿下了,还有谁敢对中国说三道四?

“还剩下不到3分钟,推,必须继续推!”李图川看了一眼时间,稍稍欢喜的内心又多了一块沉重的石头。

3分钟啊,这恐怕根本不够他们再组织一次进攻。

也就是说,这是他们击垮美国队的唯一机会,决不能就此退去!

“直捣黄龙!!”

“冲啊!!!”

借着大龙buff的一波强化小兵,中国队拆掉了下路高地和兵营之后,剑指美国的水晶基地。

此时不拔更待何时!

……

……

“完蛋,感觉要被一波啊。”

“不会吧,要输了吗”

美国队选手们看到中国队如洪水般涌过来,心情沉重无比。

正在场下的白煞与黑煞心中更是惭愧,倘若不是他们一开始给了余洛晟过多的人头,以青龙和z的实力,肯定不至于这么难打,这一切是他们造成的。

基地被破在即,美国队还活着的人就只有亚当斯、青龙、z三人,

z目光如炬,表现出了前所未有的专注。

坐在z旁边的青龙-杨,他像是一个沉浸在战斗里面的疯子,脸上的肌肉过多紧绷着,眼珠子凸出来!

亚当斯一改往常的轻松,额头上细密的汗珠已经表明他承受着多大的压力。

敌人是如此,一些观战的人其实也是如此。

韩国队李月新、安洛轩、卢、韩棕治等人也不由的拽进了拳头。

中国队赢,他们不想看到,美国队赢他们更不想看,无论如何他们现在集体站到了美国队那边,恨不得自己也化身成英雄……尼玛小兵也行,只要挡住中国队这波进攻就行!!

“放马过来,放马过来,放马过来!!”

青龙在那里自言自语着,沉浸得不能再沉浸了。

亚当斯、青龙、z三人都回过一趟泉水,家园守卫使得他们可以冇第一时间回到2塔处防守,满血的他们绝对还有一战之力!

“我解决他们坦克!”

亚当斯极速出手,目标不再是重重保护的余洛晟,而是大罗这个重要的坦克前排。

技能cd已经全部转好,亚当斯闪电出手,瞬间打掉了大罗近千的血量。

大罗现在血量也不过是一千左右,要不是浅梦的护盾及时,他已经被秒杀了。

大罗可以退,但他没有退,他别无选择了,团队需要他上去硬扛敌人的攻击,他必须义无反顾。

“快,点塔!!”

“不行,他们双c位都在,伤害太高了。”

“我来压制他们adc,你们点塔!”阎罗王情绪无比激动的说道。

双塔是整个召唤师峡谷最恐怖的防线,轻易冲击双塔很容易就会团灭,全队人员一鼓作气,牺牲了一个大罗才终于强拆掉了对方一座门牙塔,还有一座门牙在那里耸立,将其拔掉,就剩下一座裸露的水晶基地。

“阎罗王,阎罗王,小心战争女神的伤害。”阵亡的大罗急急忙忙提醒道。

“我抽牌!”阎罗王手中已经选中了一张黄牌。

此时阎罗王也面临选择,以卡牌的法术伤害加成,一张牌打在防御塔上足以掉防御塔大管血。可对方高输出的战争女神不能不管,给他无脑输出的话,就是5人团灭的节奏。

阎罗王黄牌在手,飞牌而出。

他很老道,并非是马上使用黄牌晕眩,因为他知道战争女神此时一定有了魔法护盾,魔法护盾会挡掉他重要的黄牌技能。

万能牌先出手,飞扫向佐罗z的战争女神。

佐罗z终究还是支撑起了魔法护盾,在这混乱阶段下完全无法判断卡牌大师会怎样出招。

阎罗王心中一喜。

没有了魔法护盾,这一张黄牌下去,足以打掉对方50%以上的血量,只要余洛晟和赵庭华随意衔接上一点输出,就可以干掉对方最大的威胁!!

“我晕住他了!”阎罗王手中金卡甩出。

“叮!!”

正中目标!!

晕眩出现在战争女神的头顶,阎罗王看到自己骗术牌正好刷新,于是向前迈了一步,意图将其秒杀……

余洛晟、赵庭华都是心中一喜,阎罗王这一出手太关键了,奠定胜局的一张黄牌啊,解决了战争女神,剩下亚当斯和娜美根本不足为惧!

余洛晟和赵庭华两人都要转杀战争女神,忽然一道绿色的光芒出现在了战争女神头顶上,光芒凝神静气,迅速消除了金色牌的晕眩效果。

“这……不可能!!!”

阎罗王愣住了,满脸的不可置信!

水银饰带,对方用水银饰带解除了那长达2。5秒的晕眩!!

可是,在开团前,阎罗王清楚的观察过对方战争女神是没有水银饰带这件解除控制效果的装备。

余洛晟和赵庭华神情也呆了半秒。

他们同样记得开团前战争女神绝没有这件解除控制的装备……

“他回泉水秒购的水银饰带,阎罗王快退!”李图川喊道。

阎罗王根本没有想到会是这样结果,等到他要撤退的时候,发现防御塔的伤害和战争女神的技能已经全部往他身上打来。

暴击!

回旋

电刃!

回旋镖!!

一抹诡笑从z的嘴角划过,手指灵活的完成了这一系列的操作。

阎罗王的卡牌大师总血量也不过是一千多些,战争女神瞬间爆发的伤害无比恐怖,将一个半血多的卡牌大师给近乎秒杀!

LOL英雄联盟,上单时,与敌方英雄相遇,怎样让小兵打对方英雄?

18个小兵获得金币奖励等于1个300元的人头。

召唤师峡谷每条线每一波兵拥有3个近战小兵,3个远程小兵。每三波兵会派出一辆跑车。

英雄联盟在召唤师峡谷中击杀近战小兵奖励21金币,击杀远程小兵奖励14金币。跑车奖励60-90金币。

在击杀三波小兵会获得315金币收入,这已经达到了一个300金币的人头收入,如果再成功补刀跑车,将会接近400金币。

扩展资料:

召唤师峡谷中,小兵从1分05秒开始,每30秒出生一波,每90s升级一次,最高升到25级。小兵到达上下路的时间为28秒,到达中路的时间为18秒。

近战小兵,移速:325,击杀奖励:21 Gold(召唤师峡谷),奖励经验:58.88。

远程小兵:移速:325,击杀奖励:14 Gold(召唤师峡谷),奖励经验:29.44。

跑车兵:移速:325,击杀奖励:60-90 Gold(从2分15秒开始,到17分15秒封顶,召唤师峡谷)

奖励经验:92。

百度百科—小兵

LOL想学会补兵要懂这些小兵的知识

小兵和防御塔

小兵和防御塔会在友方单位受到威胁时改变普通的攻击目标来帮忙友方单位。每当一个单位受到攻击时,它会发出一个“求救信号”。小兵和防御塔对于求救信号的反应是有所不同的。

小兵

一般情况下,一个小兵的行为是非常简单的。它会顺着攻击路线移动直到发现敌方并开始进行攻击。每隔几秒,它们会扫描周围区域来寻找最高优先级的目标。

当一名杂兵从友方收到一个求救信号,它会评估当前目标和发出信号目标之间的优先等级。如果新目标的优先等级高于目前目标的优先等级,它就会转换目标。

这是杂兵的优先等级表,按顺序排列:

1.攻击己方英雄的敌方英雄。

2.攻击己方英雄的敌方小兵。

3.攻击己方小兵的敌方小兵。

4.攻击己方小兵的敌方防御塔。

5.攻击己方小兵的敌方英雄。

6.最近的敌方小兵。

7.最近的敌方英雄。

因为小兵会不断的评估它们目标的优先等级,因此小兵不会主动攻击那些不攻击他们的敌方英雄,它们只会攻击距离最近的敌方单位。

要记住,尽管小兵只会每几秒评估一次他们目标的优先等级,但也意味着当你的英雄发动一次对敌方英雄的进攻,就算你摆脱任何敌人之后,敌方小兵还是会把你当成最高优先目标一小段时间。并且,当一个友方英雄也进入小兵的评估范围时,尽管你们的优先等级是一样的,但小兵转换攻击目标为和当前目标优先等级一样的新目标。(就是说优先等级一样的情况下,杂兵会自动攻击新目标)

防御塔

防御塔处理目标的方式与小兵略有不同。它的目标评估手段更为简单直接,不同于小兵,当它正在攻击敌方英雄时,不会因为除了超出射程以外的因素转换目标。如果你的英雄被防御塔看上,你要么跑出它的射程,要么直接摧毁它。

这是防御塔的优先等级表,按顺序排列:

1.攻击己方英雄的敌方英雄。

2.攻击己方英雄的地方小兵。

3.最近的敌方小兵。

4.最近的敌方英雄。

注意:如果你打算推塔,让最经打的英雄发动第一次攻击。这样好让队中脆弱的英雄避免被防御塔的攻击打到。

英雄联盟10分钟出多少兵

关于lol里面的小兵,我研究了很久,也搜集了很多资料,现在写一篇我的成果分享给大家。

小兵(单数Minion,复数Minions,又称作Creeps)是英雄联盟最基本的单位,每天都有好几亿的小兵被杀死~~

1. 小兵的种类

近战小兵——英文Melee Minion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。

远程小兵——英文Caster Minion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。

攻城小兵——英文Siege Minion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。

超级兵——英文Super Minion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵(OMG),所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。

以前有个召唤师技能“晋升”,可以用在小兵身上,我就不提这个了。

2.小兵的数量——你最多能补多少兵?

游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)

因此(开始进入数算):

你10分钟能补多少兵?

1.5分钟=3波小兵

10分钟=(20-3)=17波小兵

当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。

因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107

结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少,你单人打自定义游戏,就你自己一个人去练习,别以为107个兵很简单,我打了很久很久才补到满额107个兵(下面是截图)

你20分钟可以补多少兵?

20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此12分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。

3.小兵的行为

正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。

我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。

小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。

小兵会随时扫描他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:

1.自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。

2.自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。

3.某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。

4.小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。

5.敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。

6.那个最近的敌方小兵。

7.那个最近的敌方英雄。

注意,以上是小兵响应"快来帮帮我“求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。

由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫描目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么执着的孩子们)。

《lol英雄联盟》游戏介绍

匹配模式或者排位在传统5V5地图10分钟三路一共出107个兵。

原因:12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107。游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有炮车(7个小兵),再加上小兵从基地走到线上需要28秒。

英雄联盟小兵的种类:

1、近战小兵——英文MeleeMinion,拿个斧头和小盾牌。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。

2、远程小兵——英文CasterMinion,远程小兵可以在远处发射能量球,每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。

3、攻城小兵——英文SiegeMinion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。

4、超级兵——英文SuperMinion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵。

超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵,所以基本上三路水晶全破很难翻盘。

扩展资料:

小兵是游戏《英雄联盟》中的设定,登场时间为1分15秒? 。

第一波小兵在赶到线上的途中会无视单位碰撞体积。第一波出生的小兵不再锁定敌方一个随机的远程小兵为目标。 小兵的物品栏中将显示他们的装备,用以解释他们之前被隐藏的机制。

击杀小兵的奖励机制:

1、近战小兵

基础金币:21

每3波兵线所带来的金币成长:0?

2、远程小兵

基础金币:14

每3波兵线所带来的金币成长:0

3、攻城小兵

基础金币:60

每3波兵线所带来的金币成长:3

4、超级兵

基础金币:90

每90秒带来的金币成长:3

参考资料:

百度百科-小兵 (游戏《英雄联盟》中的设定)

英雄联盟S3

《英雄联盟》英文名:LeagueofLegends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

世界背景

生死抉择的正义之战

符文之地——瓦罗然

瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗然的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由召唤节点制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件只有一个——摧毁对方的召唤节点。

强力的魔法对决

符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。

第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕文、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[11]

背景故事

符文之地与魔法

在符文之地行星,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果

英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地

虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄

由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗然而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗然居民越来越热衷的项目

英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。自从5年前,前最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗然最高裁判所的职责,裁决瓦罗然各政治势力之间的冲突

英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗然各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。

审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员

议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗然的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。

召唤者和保卫者英雄

召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。

遗忘之地——伊卡希亚

那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。

符文之地和科学技术

部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。

金钱调整

-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。

近战小兵

-基础赏金额度从22降低至20

远程小兵

-基础赏金额度从16降低至15

攻城车

-基础赏金额度从27提升至40

-每次增长的赏金额度从0.5提升至1

连杀和连死调整

-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。

-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%

-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。

-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。

助攻赏金

-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。

野区

综述

-提升了所有野怪营地的初始强度

-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。

-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。

-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配

-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整

野怪仇恨机制改变

-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标

-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。

-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)

-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

巨狼

-基础生命值从550提升至900

-每分钟增加的生命值从31提升至40

-基础攻击力从24提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7

-基础赏金从40提升至44

-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65

-基础经验值从128提升至153

-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从300%降低至150%

-基础生命值从360降低至300

-每分钟增加的生命值从16.5提升至25

-基础攻击力从14降低至8

-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43

-基础赏金从5降低至4

-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081

-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从200%降低至150%

幽灵

-基础生命值从400提升至750

-每分钟增加的生命值从28提升至39

-基础攻击力从25提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75

-基础赏金从33降低至25

-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72

-基础经验值从105降低至103

-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1

-攻击距离从650降低至300

小幽灵

-基础生命值从275降低至250

-每分钟增加的生命值从12.1提升至18

-基础攻击力从17降低至10

-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33

-基础赏金从4降低至3

-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054

-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

大魔像

-基础生命值从950提升至1000

-每分钟增加的生命值从37提升至48

-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6

-基础赏金从40提升至45

-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8

-基础经验值从117提升至137

-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

魔像

-基础生命值从450提升至500

-每分钟增加的生命值从25提升至37

-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3

-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23

-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

远古魔像  -基础生命值从1350提升至1500

蜥蜴长老  -基础生命值从1350提升至1500

小蜥蜴  -基础生命值从250提升至300

巨龙

-基础生命值从3200提升至3500

-每分钟增加的生命值从220提升至240

-攻击距离从500降低至350

纳什男爵

-基础生命值从8000提升至8800

-每分钟增加的生命值从125提升至140

综合(属性)

-属性的基础花费

-攻击力大约变便宜了5%到10%。

-攻击速度大约变贵了20%

-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%

-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。

-T3级装备的性价比

T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。

-穿透属性改动

百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。

最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%

虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%

幽魂面具的法术穿透从20降低至15

法师之靴的法术穿透从20降低至15

-移动速度

所有鞋子提供的移动速度加成降低了25

所有英雄的基础移动速度提升了25

物品

-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:

梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心

-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:

腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃

-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:

打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄

向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影

攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃

防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶

-鞋子升级

所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。

附魔—欢欣:移动速度提升15。

附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。

附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。

附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。

附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。

-召唤师技能

-屏障

现在可以在召唤师峡谷和水晶之痕上使用

冷却时间从125提升至210

护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级

召唤师的决断将会增强屏障,提高20点护盾生命值,而不是降低20秒冷却时间

护盾持续时间从4秒降低至2秒

-洞察

持续时间从4秒提升至5秒

冷却时间从70降低至60

侦测范围半径从1400降低至1200

召唤师的感悟将会增强洞察,获得被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。

-清晰术

现在会为你和附近的友军回复40%的最大法力值

召唤师的感悟将会增强清晰术,使法力会复值提升25%,以前是20%(为你和附近的友军回复50%的最大法力值)

-虚弱

现在减少50%的攻击速度

移动速度的减少幅度从40%降低至30%

现在会减少所有伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%和技能/物品伤害的30%

-闪现

冷却时间从265提升至300

召唤师的感悟将会减少闪现的冷却时间,且在其它减少闪现冷却时间的因素之后计算。

-治疗术

回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15

为友军回复的生命值从50%提升至100%

召唤师的决断将会增强治疗术,让你的英雄每级提升5点最大生命值,而不是增加10%的治疗量

冷却时间从270提升至300

-引燃

冷却时间从180提升至210

-晋升

废除

-重生

现在会在重生后提升你的移动速度

召唤师的感悟将会增强重生,在重生后提供额外生命值加成,而不是之前的短暂移动速度加成

-战意激增

废除

-天赋

天赋已被重做,所有天赋页已被重置

攻击天赋第一层“屠夫”存在BUG,导致实际数值与显示数值有出入。

-符文

-符文已被重命名,以更好地反映它们的实际功能(例如,毁灭印记重命名为护甲穿透印记)

-初级护甲穿透印记

护甲穿透从0.93降低至0.72

-护甲穿透印记

护甲穿透从1.29降低至1

-高级护甲穿透印记

护甲穿透从1.66降低至1.28

-初级法术穿透印记

法术穿透从0.53降低至0.49

-法术穿透印记

法术穿透从0.74降低至0.68

-高级法术穿透印记

法术穿透从0.95降低至0.87

-初级法术穿透雕文

法术穿透从0.38降低至0.35

-法术穿透雕文

法术穿透从0.53降低至0.49

-高级法术穿透雕文

法术穿透从0.68降低至0.63

-初级护甲穿透精华

护甲穿透从1.85降低至1.42

护甲穿透精华

护甲穿透从2.59降低至1.99

-高级护甲穿透精华

护甲穿透从3.33降低至2.56

-初级法术穿透精华

法术穿透从1.21降低至1.11

-法术穿透精华

法术穿透从1.69降低至1.56

-高级法术穿透精华

法术穿透从2.18降低至2.01

-初级混合穿透印记

护甲穿透从0.56降低至0.5

法术穿透从0.32提升至0.34

-混合穿透印记

护甲穿透从0.74降低至0.7

法术穿透从0.44提升至0.48

-高级混合穿透印记

护甲穿透从1降低至0.9

法术穿透从0.57提升至0.61

-初级混合穿透精华

护甲穿透从1.11降低至0.99

法术穿透从0.72提升至0.77

-混合穿透精华

护甲穿透从1.55降低至1.39

法术穿透从1.01提升至1.09

-高级混合穿透精华

护甲穿透从2降低至1.79

法术穿透从1.3提升至1.41

英雄

战争之影 赫卡里姆

-基础攻击力从56提升至59

-成长攻击力从3提升至3.2

深海泰坦 诺提勒斯  -W泰坦之怒的护盾值从80/130/180/230/280提升至100/150/200/250/300

披甲龙龟 拉莫斯

-基础护甲从21提升至25

-基础生命回复/5秒从6提升至8

凛冬之怒 瑟庄妮

-基础护甲从21提升至24

-W北风刺骨的持续时间从5秒提升至6秒

无极剑圣 易

-Q阿尔法突袭对小兵造成额外伤害的触发几率从50%/50%/50%/50%/50%改为20%/30%/40%/50%/60%,伤害从260/320/380/440/500改为400/400/400/400/400

-E无极剑道冷却时间从25/23/21/19/17提升为25/25/25/25/25

s3改动具体就是这些