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魔兽争霸神话传说攻略详解_魔兽争霸神话传说攻略详解

是的,就像魔兽争霸里燃烧军团的头领 萨格拉斯 开始是正义的,最后杀红了眼,变成了毁灭大帝一样,身体比星球大,手持大剑把星球一下劈成了两半,还击杀了所有泰坦。

北欧神话 希腊神话 也是一样,也有类似这样的人物,推翻泰坦统治,最终联合泰坦重建世界,**雷神3诸神黄昏里更是增加了同样一个这样的恶魔苏尔特尔,结局是用大剑把整个星球毁了。

具体魔兽里的萨格拉斯有着万神殿无人可以比拟的力量与勇气,他手持巨剑戈什拉彻,各种强大的恶魔都在萨格拉斯的剑下溃败和毁灭;甚至是被上古之神腐化的世界之魂,也在萨格拉斯的剑下一分为二。

在目睹了恶魔的无数暴行、洞悉了虚空领主的恐怖后,这位昔日高贵的万神殿保卫者陷入了疯狂。

堕落后的萨格拉斯掌握了邪能之力,运用这股力量轻松地击败了万神殿,击杀了所有泰坦,统领无数恶魔开始了燃烧的远征。

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魔兽争霸3《冒险传说Ⅲ上古秘境》英雄优劣分析及单人成就要求不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《冒险传说Ⅲ上古秘境》英雄优劣分析及单人成就要求解决办法,感兴趣的快来看看吧。

1,召唤:优点:双线刷图,别人刷一个图,他可以刷2个(英雄带骷髅刷一个,骑士自己刷一个,骑士刷到的经验和击杀会回馈给本体)后期可以单挂世界击杀成就(本体带着骷髅挂战役,骑士丢在上古通道刷世界boss)大秘境(1500级进的那个)个人感觉能排前三(其他2个是白弓,鹦鹉。冰法的话22组队打很吃香,毕竟有减速,有控制,有加速光环,全能,伤害还不低,单人抗不太住,我队友冰法还是我给他带上去的,他单人11层,我给他带到15,现在单人16,我给他带到18)缺点:脆(全游戏第2脆的,第一是魔法师,比敏捷英雄都脆,别看血多,虚的,脆到啥程度呢?举个例子,我5万5属性,控制的情况下,可单挑18层大米,我挂机的情况下,挂1层有几率死。。。)世界拉胯(旧攻略写的是世界秘境都拉胯,实际不是)特别是碰见猫,能打成现场,单体伤害过于刮痧(打个秘境,15秒清完小怪,大怪能打2分钟)世界boss的猫你懂得,打的越快越好,夜长梦多,拖时间长了就容易被暴死,好多人说不暴击猫最好打(对,干脆让萨格拉斯不踩,炎魔不召唤得了)不过虽然召唤本体脆,骑士可以算是比7个力量英雄都能抗的(单纯比肉肯定比不过,但是,初始一条命,残血了开戒指满血,再残血了吃个骷髅满血,再残血了死了,2分钟冷却到了,又召唤,永动机)骑士装备推荐,开局(几百属性)带攻速武器,要不打的太慢,中期(几千属性,攻速上来了)换成暗金斧子,增加分裂(自身有暴击和吸血,就缺个分裂清怪)后期就做史诗长剑,升级成传说长剑,然后强化,最后升级成神话斧子(墙裂推荐,召唤物触发不了跟属性挂钩的技能,但是斧子固定伤害可以,斧子增加的百分比攻击,分裂,被动清怪都完美契合骑士)戒指做力量戒指(敏捷戒指没用,力量戒指加护甲能抗)饰品做力量饰品,加百分比攻击(其实敏捷饰品更好,但是作者设定骑士不能带敏捷饰品)衣服头盔就带世界掉落的传说力量敏捷(不带智力就行)盾牌带传说敏捷盾,加百分比攻击,力量盾没用,100防御跟没有一样,单人成就属性参考,1万9智力,防具全传说,戒指饰品都传说0级,没升,武器传说5级,骑士一身传说,都没升过级,双子(打肯定打最好打的)13分钟,不算快,操作,骑士和骷髅上去打,人站远点别被崩死,开自动施法,骷髅死了就补,骑士没血就吃骷髅,再没血开戒指饰品,再死了冷却差不多好了,后期秘境建议技能,嚎叫(千万别学魔鬼,毛用没有,骑士就是你的全部,保证骑士生存是首位,魔鬼只是个单体沉默,大米2个首领,你打算给谁?)技能并不是品质越高越好,关键得适合自己

2,刺杀:优点,运气好的时候单体输出很高(主要是大招加的35倍攻击能和暴击相乘,这就等于好几百倍了,全游戏唯二暴击能破千万的,另一个是白弓)缺点,脆(这么说吧,敏捷就没有不脆的,不信自己去试试)打大秘境拉胯(当初我3万5属性过了5层,公会有个3万8的3层没打过)单人成就属性参考,1万8敏捷(我没补力量,补了应该好打点,多抗几秒就是输出)装备全传说,武器戒指饰品都没升级(主要是第2个练的,当初没那么多宝石)双子,20分钟。。。操作,跳进去,开盾顶12秒(别残血开盾,顶不住)盾结束了开戒指饰品再回一波,半血以下跳走,等盾冷却(直接出去,在遗迹的泉水回血)后期秘境学习技能,致命(对于刺杀来说,暴击越多越好,毕竟大招触发35倍攻击只有一次,暴击多才能碰上,饰品,秘境技能,武器)

3,冰法:优点,护甲高(真的高,全游戏除了恶魔她护甲最高了)正面比较能抗(就是回血有点跟不上,要不比恶魔都肉)技能全是范围,而且范围很大,差不多全图,秘境清怪超快,还有控制,减速,可以说是万金油,打世界,刷图,秘境啥的就没不行的。缺点,貌似没有,硬要说的话,单体输出有点低(不过说实话这游戏除了白弓恶魔刺杀,其他单体都刮痧,后期差不多都1秒10来万)

单人成就属性参考,13500智力(够低吧?当然刷到2万也行,更好打,我玩了3个月,11成就,应该肝的里面算比较快的,当然跟氪金比就差远了)双子,17分钟,装备防具全传说,武器戒指饰品史诗5级,操作,先冰球(这个持续时间比波长)然后开盾,进去放波(不需要贴身,能刮到boss就行)技能结束了跑(不需要开饰品,冰球会补血的)等波冷却了,再进去大招,波,反复打(冰法放波的时候是物理免疫,不用怕被打死,那2个技能打不死你的)后期秘境学习技能,天神(要的是魔免,不是血量,避免施法被晕打断)等神话武器升满可考虑替换成霜冻秘籍(加输出)或嚎叫(加生存)

4,恶魔:优点,很肉,也是后期单体输出最高的英雄(个人意见,说刺杀白弓的见仁见智,毕竟暴击要看几率)打世界顶尖(可以观察一下,冰法鹦鹉星辉带的房,打个世界一般都要3到4分钟,而刺杀恶魔带的房,都是1到2分钟,当然这是同属性对比,你要说拿3万去比6万,那你厉害)缺点,挂机拉胯,只能一刀一刀砍(就一个清怪技能,还是主动释放的)加强之后(多了个献祭)比以前强点,但是挂机还是不太行,打秘境一般(其实就是看群攻能力,群攻强的,小怪快,就好打秘境,单体强的,打世界合适)单人成就属性参考12500力量,装备全传说,武器强化到传说9,双子,8分钟(够不够快?挂到2万属性更快,估计5分钟就行了)操作,boss范围内丢个w,然后变身上去砍就完了,半血开盾顶,残血吃饰品跑路,等盾冷却,后期秘境学习技能,致命

5,蓝胖:优点,双线刷图(但是蓝胖的召唤物可挂不了世界,挂战役小萨估计也够呛,召唤应该是唯一一个能自己挂的)缺点,咋说呢,说强吧,又不是太强,说弱吧,也不算垫底,过于平庸,适合新手开荒,但不适合当主力,单人成就属性参考,1万6属性,装备防具全传说,武器戒指饰品史诗1级(主要是懒。。。升升级应该好打点)双子,21分钟,操作,人和召唤物分开,召唤物先上去吃技能,人后上,可以多打2下,召唤物残血跑开,人顶,半血开盾,残血跑路,等盾冷却,后期秘境学习技能,力量挂钩的那个(忘了叫啥了,好像是雷霆秘籍这里说下,除了3个法师,大部分英雄都遵守一个原则,就是自身有暴击,就学强攻,加基础攻击,自身攻击高,就学致命,蓝胖是又没攻击光环, 又没暴击,全靠被动打伤害,就学个雷霆吧)

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战乱中的洛丹伦

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage) 的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚 (Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了。

祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯 (Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的 grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dug ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

黄昏下的战锤

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知 (Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。

剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻***的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。

牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯 (Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯 (Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。

原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。

正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等技能的存在。

作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。

卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说: “东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把 800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。

漂流者的归宿

地精(Goblin)越来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂,很多人认为它来自于维京人的神话,朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中,探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖 (Brown-ie),这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事,但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red Cap),它们滥杀嗜血,会毫无理由的虐杀各种小动物,头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上,单纯享受品鲜血的快感。

另外,托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于游戏中的地精商人,这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映,若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的**版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运,要知道托尔金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可动摇的。

弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹,经历了长年战争以后,这个文明步向分裂,暗夜精灵(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳,后者正是在War3剧情中银月城的主人,而依旧居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知,这是一个女性为主的团体,由于暴雪没给出过多的资料,只能猜测它大概和被遗忘的国度中黑暗精灵(Dark Elf)一样同属母系社会。

尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......

有如苍天的泪水,

洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;

在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里,

在这世界乍现的曙光中,

在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时,

巨大的龙神,恐怖又尊贵,

在克莱恩掀起了恐怖的战争......

——《巨龙之祷文》

来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”

在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。

相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉 (Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计。

望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。

女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。

暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad 在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊 (Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“- wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教 (Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师 (Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。

当它出现时总能引起阵阵恐慌,拥有这种威慑力的兵种并不多,奇美拉(Chimaera)无疑是其中之一。来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白,俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子,中间像山羊,下半身像恶龙,口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀,我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正是飞马珀伽索斯的象征。Chimaera的父亲,令诸神畏惧的巨人堤丰,曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息,在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电,并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神。

生与死的交界

在魔兽争霸中,冰封王座是不死族首领巫妖王的所在地,它位于北极寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在冰封王座里,让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟.

说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为 Paladin——圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。

亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。

Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。

亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。

恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼 (Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。

性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。土耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了。”

暴雪对地穴恶魔(Crypt Fiend)给出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物,曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服。

憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手,顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间,制造灾难。

所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy),那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于巫妖王耐奥祖,但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言仍为人类。Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追溯到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关ean Sidhe,意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信。

魔兽世界的一些问题 拜托各位了~~~请进来~~

Warcraft 这个词最早指的是在艾泽拉斯(Azeroth)大陆上,发生在1代和2代中的人类(Human)和兽人(Orc,跟LOTR中Orc可不一样)之间的战争,但是其实魔兽世界中一直提到另一种势力——恶魔,兽人本来是有着高贵血统的种族,但是被恶魔引诱之后才成了Azeroth的祸害,这些恶魔中最强大也最具野心的就是3代中正式登场的燃烧军团(Burning Legion)。另外两支重要的力量是精灵和亡灵,前者是古老的精灵族,居住在与Azeroth一海之隔的Kalimdor(卡利姆多),也有一部分精灵在上古渡过大海来到Azeroth并与人类结成了联盟;后者则是燃烧军团为了入侵Azeroth制造的。总结一下,魔兽世界中有四个种族(race):

人类联盟(Human Alliance):其实是居住在Lordaeron,包含了人类和高等精灵的联盟,the Alliance of Lordaeron(洛丹伦,和Azeroth相连的一块大陆,人类和高等精灵High Elfs的居住地)。

兽人部落(Orc Horde):Azeroth大陆最古老的居住者。

暗夜精灵哨兵(Night Elf Sentinel):居住在Kalimdor的古老的精灵族。

亡灵天灾(Undead Scourge):在北方的Northrend突然出现的亡灵,迅速的入侵了Lordaeron。

点击各个种族可以进入各个种族的详细说明,其中,由于在魔兽3的剧情中占的突出地位,请务必仔细阅读亡灵族的说明,以便了解Lich King(Ner’zhul,耐奥祖,原先另一个世界德拉诺Draenor中兽人一族的首领,大萨满祭司)及其亡灵大军的来历。

Warcraft 3: Reign of Chaos混乱之治

ROC 的故事一开始,就是一个乌鸦变为先知出现,告诉兽人和人类,恐怖的恶魔即将降临,Azeroth大陆(包括Lordaeron)必将陷落,人类和兽人必须赶快保存力量,渡海去Kalimdor寻找古老的暗夜精灵一族,三族联合才能够击退强敌。兽人的领袖Thrall听从先知的预言,带领残存的族人渡海去了 Kalimdor(序章),而人类国王Terenas则不予理会,这时传来了Lordaeron北部出现大批瘟疫和奇怪的军队,Terenas派出自己的继承人,王子Arthas去支援王国最伟大的骑士Uther,于是展开了人族篇的剧情。

Arthas在抗击的Undead大军的过程中目睹了自己的人民被又被变成亡灵战士的过程,渴望复仇的他一点点失去了人类高贵的品格,成为了邪恶力量的奴仆,连他的爱人,大法师Jaina都无法改变他的决心——其实这都是Lich King的安排,拥有绝对精神控制力的Lich King为了自己的目的一点点的腐蚀和控制了Arthas王子的灵魂,人类篇的结尾,Arthas终于得到了象征这无穷力量的宝剑Frostmourne 并杀死了入侵他的祖国的燃烧军团的首领,完成了他的复仇,但是Lich King也通过Frostmourne中的邪恶力量最终完全控制了Arthas的灵魂,圣骑士Arthas变成了黑暗骑士Arthas,他回到首都杀死了自己的父亲。。。

接下来的亡灵篇讲述亡灵军团在得到Arthas和人类国家之后开始扫荡Lordaeron最后的人类据点,高等精灵居住的Dalaran,他们的目标是抢夺最后的守护者Medivh留下的宝物,完成召唤燃烧军团首领,黑暗之王Archimonde的仪式。在这一章,开始展现了作为Undead首领的Lich King和作为燃烧军团代表的恐惧魔王们之间的同床异梦,Lich King在完成了引领燃烧军团降临Azeroth的任务后,就指挥Arthas和忠于自己的Lich们开始为解救自己而展开的行动。。。(这些在任务版TFT中)

Archimonde(燃烧军团的二号首领,老大Sargeras早先时候被Medivh的母亲,守护者Aegwyn击败和封印)率领恶魔们迅速扫平了 Azeroth大陆,并作好了入侵Kalimdor的准备。

另一方面,历尽艰辛来到Kalimdor的Thrall和他的族人在Kalimdor开始探险,寻找先知预言的力量。这时Archimonde派遣的燃烧军团先遣已经来到Kalimdor,Thrall还意外的碰到了死对头——人类大法师Jaina带领的幸存的部队,经过众多波折,Thrall的兄弟 Grom牺牲了自己终于打败了燃烧军团的Mannoroth,保住了兽人最后的希望。

最终章暗夜精灵篇终于展开,Archimonde率领燃烧军团大举入侵Kalimdor,Thrall和Jaina两支部队终于找到了传说中的暗夜精灵,在先知的指引下,三支有着无数恩怨的种族终于联手,制订了抵抗燃烧军团的。。。故事的最后,暗夜精灵唤醒了沉睡的上古的德鲁伊首领Furion Stormrage,Furion引诱Archimonde进入他的陷阱,利用古老的德鲁伊法术,凭借自然精灵的力量彻底摧毁了 Archimonde。。。

尾声,先知——其实就是末代守护者Medivh——在山顶看着这一切,“这个世界已经不再需要我这个守护者了,大地的创伤,会由它自己慢慢的回复,而各个生存在这里的种族的未来,就只有靠他们自己的努力了。。。”

Warcraft 3: The Fronzen Throne冰封王座

要 明白TFT的情节,需要了解一些背景。看了上面的亡灵天灾(Undead Scourge)介绍的就知道,控制了Lich King耐奥祖和制造亡灵大军的并不是大魔王Archimonde而是他的副手,燃烧军团的三号人物基尔加丹(Kil’jaeden),而Lich King千方百计的就是要摆脱Kil’jaeden的控制,找回自己的躯体——当然他看中的也就是Arthas的身体(Arthas的灵魂早已被他得到),而Archimonde失败后,Kil’jaeden也来到了Kalimdor,他一方面要完成燃烧军团对Kalimdor的入侵,另一方面也要毁灭Lich King来作为对Lich King不忠的惩罚。。。(游戏名The Fronzen Throne指的就是Kil’jaeden用来封住Lich King耐奥祖灵魂的纯冰容器)

TFT的另一个主线是围绕大德鲁伊 Furion的弟弟,也是暗夜精灵族的依利丹(Illidan,也有翻作尤迪安的)展开的,看了上面的暗夜精灵哨兵(Night Elf Sentinel)介绍的就知道,此人早先为了追求魔法力量(也为了吃醋,因为他也深爱着哥哥的恋人,月之祭司泰兰德Tyrande)背叛了 Furion,并被后者击败关押起来,在ROC的终章他被放出来帮助抵抗Archimonde并杀死了燃烧军团大将Tichondrius,但是最后他仍然不能被接受,并被永远驱逐——TFT的故事就从被驱逐的Illidan开始。

故事的开始,原来负责看守Illidan的暗夜精灵Maive认为放逐这样一个危险的人实在是不明智,于是带领自己的姐妹出发去寻找Illidan,要把他抓回来继续关押(根据普遍的观点,此女因为看守Illidan太久已经对后者产生了一种畸形的爱慕-_-bbbb)。

那么Illidan仅仅是逃跑么?他到底想干什么呢?原来,Kil’jaeden早就知道Illidan那种对魔法力量的渴望,并许以无穷的魔力——只要他帮助Kil’jaeden摧毁冰封王座!所以Illidan的目标实际上是干掉Lich King,另一方面Arthas和Lich King的忠诚下属,凯尔苏加德(Kel’Thuzad)也在争分夺秒,要赶在燃烧军团之前到达冰封王座解放Lich King的灵魂。于是这场冰封王座的争夺战就在Illidan和Arthas这两个悲剧角色之间展开了。。。争夺战的结果,TFT的终章,Illidan 在几乎成功的情况下被Kel’Thuzad阻止,此时Arthas赶到,两人展开了一场决斗,最后Arthas凭借Frostmourne之剑的力量将 Illidan劈为两半。

尾声:

跨过了无数的楼梯后,Arthas终于站在了冰封王座之前,被封印在王座内的Lich King向他发出指引。。。

Lich King:”来吧,归还这把Frostmourne之剑,劈碎我的封印。”

Arthas 大力的挥舞起Frostmourne之剑,劈到了冰封王座之上。顿时天摇地动,山的周围开始崩溃,而冰封王座上的万年不化的寒冰封印,也被打得粉碎。一个蕴藏着Lich King的力量的头盔滚到了Arthas的脚下,Arthas捡起了它,缓缓的带上了这个头盔。

Lich King:”很好,从现在起,我们合而为一了,我就是你,你就是我,Hahahaha。。。”

山体已经完全崩溃,只剩下了中央的螺旋型阶梯,最上面的王座上坐着亡灵军团新的王者,他在遥望着这片即将被他统治的大地。。。

魔兽扫盲之二:FAQ

Q:ROC游戏开始时的那个变成乌鸦的先知是谁?

A:

就 是末代守护者(Gardian)Medivh。Medivh是个神秘的角色,他是第一个参透了Twisting Nether奥秘的人,几乎能够(也许就是能够了)自由的穿行于不同的世界之间,他对力量的掌握反过来也使他做了很多看上去很邪恶的事(例如引诱兽人祭司古尔丹Gul’dan),他实际的目的还不清楚,但是他肯定是Azeroth最具力量的半神。在ROC中他倒是完全是正面角色,不过看上去没什么力量,只是很有智慧和预见性,大概他的身份不能直接插手这些事情,只能做一个Guider吧!(就像Matrix中的Oracle?!)

Q:基尔加丹和阿克蒙德什么关系?

A:

简单的说,他们两个都是Sargeras的副官。

欺骗者Kil’Jaedan,负责为燃烧军团收集各种邪恶的力量,他把Tichondirus以及他的恐惧魔王们招到了燃烧军团门下,把Ner’zhul改造成Lich King为他服务也是他的一项工作,失去对Lich King的控制以后他命令Illidan去破坏冰封王座。

污染者Archimonde,负责带领燃烧军团的恶魔们—包括Mannoroth和他的Pit Lord—踏平了一个又一个世界,在诸神之黄昏一战中Furion的魔法干掉了。

燃烧军团真正的老大是堕落的泰坦天神萨格拉斯(Sargeras),在上古被Medivh的老妈埃格温(Aegwyn)击败和封印起来了(也有说是给杀掉了),他的墓穴就是TFT NE战役第3关的那个地方。

魔兽争霸3《一身神装2》新手通关攻略

魔兽争霸中角色的神话历史渊源

://tieba.baidu/f?kz=19511576

恢宏的气势,绚丽的色彩,逼真的效果……古战场的硝烟似乎整个浮现在眼前。然而不止这些,这款游戏更为吸引人的大概应该是其中令人神往的古代神话传说。可以想象,世界各地的游戏者都可以在这个神奇的世界里找到自己从小耳熟能详的人物传说,那该是件很有趣的事情;而我经常要面对自己不甚了解的角色,非常想搞清它们的来龙去脉,于是就有了本文。我没有看过任何奇幻作品,也很少玩非即时战略的游戏,因此,我只想也只能简单介绍一下这些角色的神话渊源,而并非各种人为设定,尽管它们很难被严格区分。本文资料来自网上及一些书籍。

Human:

在任何此类的游戏中,人类是不可缺少的也是最容易被理解的种族。

Steam Tank,Mortar Team, Gyrocopter, Rifleman:

他们都是善工艺的Dwarf的杰作,这给以远古神话传说为背景的游戏增添了几分现代气息。

矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),在条顿和斯堪的纳维亚神话中有明确的描述。这些小矮人大概只有一米左右,和人类的侏儒不一样,他们是四肢粗壮、力大无比的非人类的种族。矮人们生就的一双黑眼和满头的黑发,通常还留有长长的络腮胡子。他们辛勤耐劳,能承受常人不能忍受的重体力劳动。在闲暇的时候矮人们常常以喝啤酒和蜂蜜酒来解乏,这就导致了矮人们常常会喝的酩酊大醉,在喝醉的时候矮人们会一改不苟言笑的传统,用打雷般的大嗓门来喧哗说笑。矮人们的攻击力很强,他们还有天生的夜视能力,可以看清黑暗中的东西;最重要的是矮人对魔法和毒药有着天然的抵抗力。这些矮人与神同时存在,居住于地下洞穴之中,善工艺,对武器制作有高深莫测的天赋,曾为北欧诸神铸造兵器。北欧神话中奥丁杀死冰巨人伊密尔以后,将他的头盖骨造成了天,又派四个最强壮的矮人立于地之四角,撑住天,不让天崩坠下来。大部分矮人都很注重自己的族群,对于权力没什幺欲望,对于财宝却有很浓的兴趣,因此大多为矿工打扮。据说矮人(Orc)和小妖精(Goblin)有很深的仇恨。

Knight:

骑士(knight, chevalier),从字面上来说,是指拥有自己的军马(cheval)、在骑兵队里服役,并且以骑士风范来约束自己的人。他的职责是和他领主的敌人作战。14世纪的法国的编年史作者让·傅华萨(Jean Froissart)说道:“骑士生来就是要准备战斗的,那些毫无畏惧的投入战斗的骑士将从中获得无上的荣耀。”knight, chevalier, calier三词都可以译为骑士,但是在词源和具体含义上还是有一些细微的差别。Knight来自古高地德语,原意是指“有武装的人”; Chevalier来自法语,词根是拉丁语中的“骑马的人(horseman)”(caballarius);Calier和chevalier是同根词。用chevalier的地方一般也可以用knight,但是反之则不然。一般的用法里knight用的更多,而且作为一种荣誉爵位时,只能用knight。calier则更加强调骑兵这层意思,calry是它的整体名词。Knighthood和chivalry一般也可以通用,但是后者作为专指一种精神的骑士风度则用的更多。

出身于贵族家庭是成为骑士的重要条件,同时骑士还必须从小经受训练,到领主家充当侍从学文习武,向女主人学习礼仪,21岁时方能被正式授予骑士称号。

授职的仪式逐渐地复杂化,举行这样的仪式花费很大,这笔开支是由受封的骑士的家庭来负担的。如果他的家庭无法给自己的后代提供爵位和土地,那幺他只能终身当侍从。获得称号的年轻骑士常常通过马上比武,显示自己无愧于骑士这一光荣称号。

一个装备优良的骑士要备有:一匹能征善战的骏马、一匹供妇女出远门骑的乘马和一匹运载骑士本人武器、装备的驭马。其中战马还有专名,被视为骑士的朋友。骑士的盔甲在不同时期不完全相同。在比较早的年代里,骑士身上所穿的布料或皮革长袍又长又重,遮盖着身体的大部分,外面再穿上由铁环连结编成的网状铠甲,脖子上有兜帽保护,头戴钢盔,有时还带有保护鼻子的金属罩。在稍后一个时期,铠甲由硬的金属片制成;头盔带有厚的面甲,可放下把脸遮住。骑士的武器有盾牌、长矛和剑等。盾牌是用皮革包裹、边缘绕以金属的轻木质板。盾面或有骑士自己的徽章,也有的画上飞龙、大熊或狮子等野兽作为标志,称为“盾形纹章”。骑士在战斗时,挺矛策马全速前进,刺向敌方。当长矛被折断或从骑士马上坠落后,他们才使用手中的宝剑。也有力气大的骑士会使用战斧、狼牙棒和铁球等。

骑士间的战斗并不像人们所想象的那么可怕。他们更感兴趣活捉对方,而不是将对手杀死。因为俘虏一个敌人就可以索取一份赎金。俘虏地位越高,家产越多,骑士的所得赎金自然就越丰厚。。骑士无论是参加马上比武还是进行实战,都要遵守某些成文规则和惯例。如:一个骑士不能对另一个毫无戒备的骑士发起攻击,而必须让对方做好战斗前的准备。另外,当一名骑士俘虏了另一名骑士后,必须将俘虏待如上宾。除了交战的惯例外,骑士制度还包括了许多其它内容。基督教会教导骑士应该遵守基督教的戒律。如:“骑士应该帮助穷人,保护教堂、妇女和所有无防卫能力的人”,等等。虽然,并不是所有骑士都遵守这些准则,但随着时间的推移,情况还是有了不小的变化。几百年里,基督教会和贵妇人努力促使一个鲁莽、好斗的骑士变为有教养,懂礼貌的骑士,并取得了一定的成功。

骑士制度盛行于11世纪至14世纪。这时期也出现了反映骑士生活理想的文学作品。主要体裁分抒情诗和叙事诗,表现了骑士为了爱情、荣誉和功业而战的精神。骑士文学对后世欧洲诗歌和的形成有着较大的影响。

到了1500年,骑士作为战斗人员已经被备有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡。但是骑士精神和骑士制度并没有完全消失。而骑士制度的观念——彬彬有礼、举止端庄——仍是当今西方世界重要的观念。

Paladin:

圣骑士(Paladin)又或叫圣战士、圣武士、圣堂武士等,其实不是指一个人,而是指公元800年前后跟随查理曼大帝东征西讨的十二位(如加上查理曼大帝就是十叁位)战士。之所以有12位圣骑士,是取自基督教中耶稣的十二门徒中的1 2,实际上是指查理曼大帝的近位部队和近身待臣等。

圣骑士的力量和称谓由上帝而来,所以他并不是效忠于世俗的帝皇、他只是按上帝的法律、美德及使命而行。圣骑士之所以被称为圣,当然和宗教有关。耗尽人力及财力要当上骑士本来就是不容易,而成为圣骑士的机会更是微乎其微。没有人能自己选择做圣骑士,任何的功德、武艺、财富、声誉都不是圣骑士被上帝呼召的原由,一句话,尘世没有任何力量把一个人变成圣骑士,只有上帝的拣选才能实现。圣骑士是超群的,是出众的,他们拥有强烈的信仰,专心执行上帝交给的任务并甘心为此献上一切的精神,同时,他们为上帝的力量所保护,透过他们施行神迹,让荣誉先归于上帝,总之,圣骑士的产生就是活生生的神迹。,

总体来说,中世纪人的思想处处都有基督教信仰,生活在宫庭及城堡就更是渗透了这种宗教及制度的气氛,并且两者互为表里。虔敬、刻己、忠诚这就是闪烁在骑士形象上的理想及色彩。

正如所有骑士一样,他有攻击及保护的力量,他的战争除了世俗的战场外、也是参加一场无形的战争,就是善良和邪恶之间的角力、他的力量由超自然而来,也要面对超自然的事物,在很多民间故事中,他们也会和魔物交锋战斗,圣骑士肩上的任务更是要击退邪恶、保护教民。圣骑士对上帝的追求、对真理的渴望、对维护教义、传扬美德及法律更是强烈。

Archmage:

毫无疑问,他是法师(Mage)的进阶职业,拥有比一般法师更为强大的魔力。

魔法师(Mage)是精通多种类魔法的法师,是那些选择不专修任一个单一学派的法师。这同时是个优点及缺点。正面来说,魔法师对咒语的选择性让他可以应付许多不同的晴况。(学习单一学派魔法的 法师对专修的魔法钻研很深,但得牺牲其它领域的咒语。)但反过来说,魔法师对于学习专修咒语的能力与专修法师比起来比较有限。

魔法师没有历史资料可供参照;他们只存在于传说和神话里。梅林(Merlin)、色西 (Circe)、或者是梅狄亚(Medea)都是这样的人物。对于他们的记录和批评很稀少,因为他们的声名的基础有不少是建立在他们的神秘基础之上的。这些的人物为了一些秘密的目标工作,而且很少会对他们四周的一般人透露。

Priest:

一般指的为信天主教的神职人员,其品级在主教与助祭之间,可译为司铎、司祭或牧师,神父是其尊称。

在罗马天主教和希腊东正教中,神父的地位几乎像基督一样,向那些听道的人布施上帝的恩典;而在改革宗中,牧师以敬畏之心站在会众面前,宣讲圣经中上帝所启示的话语。作为改革宗的牧师,他不仅要具备高尚的属灵的资质,而且也要具备高尚的学术的资质。这并不是说他要成为不信者眼中的学者,而是说他对圣经、对优秀的解经书籍、对他自己讲道所使用的语言,要确实精通,能够熟练运用。他不得宣讲自己的观念,而是要宣讲上帝的话语。他的讲道是解经式的讲道,把圣经的本意向会众解释清楚。他还要主持各种仪式如圣体礼、告解和宣布豁罪等。

Soceress:

“女巫”不是合适的翻译,我们可以从以下几个名词的解释理解她们的渊源。

Magic(法术)

指据说可以动员非人力所能及的神秘外力以影响人间事物或自然事物的仪式或活动。法术与其它宗教现象不同,宗教着眼于人与灵界诸力的直接关系,而法术则强调技巧。法国宗教社会学家涂尔干(Emile Durkheim)认为宗教职业者的对象是信众,而法师的对象则是嘱托人。根据现代人类学家的分类,法术是通过机械或行动去动用外力以影响他人;而巫术则是靠巫术固有条件去达到同样目的。用以伤害他人的法术称为妖术。这种区分不一定适用于一切社会,但对于分析问题十分有用。占卜也不同于法术,占卜不是要影响事物,而是要了解事物。世界几大宗教并不重视法术,而往往认为它是离经叛道的迷信。

人们认为法术有三大要素,即:咒语、仪式与法术家的状态。特罗布里恩群岛(Trobriand Islands)上的居民重视咒语,认为洁净的语言可以保证法术奏效。纽西兰的毛利族人认为,法术念错咒语会使自己丧生。但是许多民族并不重视咒语,允许法师随意编造。行法术需有一定的仪式。这种仪式可以是象征性的,如求雨时洒水于地;咒人时捣毁他的蜡像等。法师的状态是法术的第三要素。法术和法师都有许多禁忌。有时法师必须忌口或节制。也有些民族认为,行法术时的法师会沾污他人。

有关法术的文献甚多。最早的是犹太教和基督教学者的著作,他们在宣传其宗教时提到法术,以法术为异教遗迹或异端。

sorcery 法道

出于善意或恶意操纵自然力的举动。一些著述家把法道区别于巫术(witchcraft),他们指出:法道只要有一定技巧者都能实行,使用符咒、咒语、药物等物;巫术则据说源出于天生的神秘力量,其手段是无形的。法道也可以起防盗等护佑作用。行法道的人称为术士。

法道(Sorcery),来源于法文的“Sor”,原意是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人;而“Sors”前缀在拉丁文中的意思是遭遇或命运,而巫师最常见的施法形式是下咒语。由此可以引申到所有用咒语来控制爱情、生长、运气、健康和财富等的行为。

法道是一种古老的低层次的法术(magic),它不是一种信仰,但与高级法术一样,也是带有机械性和直观性的。法道本身无所谓正义或邪恶,它的使用取决于术士的目的。例如它用来保护村庄和部落,抵挡邪恶的敌人和灾害;但如果被一些心术不正的人所利用的话,它也可能是非常邪恶。虽然术士主要是使用咒语,但也会使用魔药。用来有目的的产生某种效应,例如为了成功的的和丰收而举行仪式。法道的具体做法包括打结或解结、血祭、在蜡像或玩偶上扎钉等等,这也被叫做交感魔法(sympathetic magic)。

术士在一个社会中有很多的功用:他们可以用魔法保护他人,以免受到自然灾害、外来者和敌人的伤害。他们也负责改正错误,衡量对错,操控大自然和解释恐怖的现象等。在文艺复兴的时候,术士(Sorcerer)成为了饱学之士,如炼金士、医生等的代名词。甚至有人相信这些人的知识是从超自然的来源里得到的。

witchcraft 巫术

人类为反社会及罪恶的目的而运用声称的超自然力量(所谓的黑魔术)。持有这种力量的女性可以称为巫婆或女巫,如果是男性,则称之为男巫、巫师。在现代科技发展的文化中,仍然残存着对巫术的信仰,而在最不开化的社会里,这种信仰仍旧是一种强有力的因素。

在古希腊,早在荷马就提到巫术。古典时期最著名的女巫是传说中的美狄亚。罗马诗人贺拉斯在《讽刺诗集》(Satires)中有一段精细地描述了两个女巫在埃斯基里(Esquiline)公墓的施巫过程。《圣经》里包含一些关于巫术的资料,最显着的例子就是国王扫罗前去求教所谓的隐多珥(Endor)女巫(《撒母耳记上》第 28 章)。早期的教父普遍认为任何所谓的巫术都是一种幻想和骗人的东西;一个信仰坚定的基督教徒使用耶稣的名字可以抵挡前来袭扰的巫术。根据这种看法,在教会法规中就有明文规定,坚决不准施行巫术。要求教士在布道时必须宣传巫术是虚妄的,因为只有上帝有力量;而且事实根据与幻想或梦想之间有着显然的区别。

但是,在此后的几世纪里,对巫术的信仰扩大了,也许正是宣传反对巫术的说教促成的,单纯的老百姓本来没有听说过有这种可能性,而牧师的讲道却将此种观念灌输给他们。自从二神论的异端兴起,认为与上帝匹敌的魔鬼具有真实的力量,撒旦与上帝对峙的关联即被强调。一旦有巫术被认为令人着魔、倾向异端或否定上帝,异端裁判所就要出来问罪了。从中世纪后期至 18 世纪初期,整个欧洲强烈地反对巫术,以《圣经》中的训诫“行巫术的女人不可容她存活”(《出埃及记》第 22章第 18 节),为根据,到处进行“审判”和处决。关于巫术审判的牺牲者的人数有从数十万到数百万种种不同的估计。英国移民把巫术信仰带到了美洲殖民地。进入 20 世纪之后,欧洲和美洲陆续听到一些零散的对巫术的控诉。

在不开化的社会里,信仰巫术几乎是普遍的。在某些民族中间,一些人会公开宣称她们是女巫,明目张胆地进行恐吓;更常见的情况是:个人无由了解巫术,巫术只能作为悄悄谈论的话题。在 19 和 20 世纪,这种全世界普遍的现象成为广泛的人类学研究的主题。

因此,不难看出,“女术士”才是她们较为合适的称谓。

Griffin(狮鹫):

希腊神话中一种鹰头狮身有翅的怪兽,亦作“Griffon”或“Gryphon”。据但丁描述,狮鹫的鹰头部分是金色的,狮身部分是白色的。有人认为狮鹫代表恶魔,有人则认为它是基督的标志。

文献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里,狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇女神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯(Nemesis)拉车的狮鹫兽与其同族毛色不同,通体漆黑就像只乌鸦。在14世纪,受到基督与狮鹰对比的鼓舞,但丁使狮鹫成了基督的象征。《语源学》一书中曾有这样的解释:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”希腊语的grups的拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,到英语和法语里就变成了griffin/griffon/gryphon。

在欧洲,狮鹫通常被描写得令人敬畏。据记载,狮鹫拥有狮子的身体和尾巴,但却比它达八倍;拥有鹰的头和翅膀,但比它强壮一百倍;有很长的耳朵,豹子嘴,脚上有爪,大如牛角。它居住在山上,用它的强有力的鹰爪捕猎,据说可以将一匹马连同骑者捕回巢穴;它的胃口也极好。因此,人类是不应接近它们的。但它如此的强大,人们喜欢用它的身体的一部分作为护身符,以消除邪恶与不幸。尤其是它的如牛角一般的爪子,据说即使碰到极微量毒药也会变黑。

狮鹫在现实生活中的来源很可能是生活在欧洲、亚洲和非洲的山区的一种大型鸟类。

Orc:

没有人会小视暴躁、野蛮的兽人所蕴含的可怕的力量,同样不能小视的还有他们坚定的信念和一往无前的勇气。

Peon:

有多种来源,可指(南美的)日工、 雇农,或(墨西哥, 美国西南部)被迫工作以还债的人,或(印度、锡兰的)传令兵、仆人或步兵,还有国际象棋中的卒。

总之,他们是兽人部落中最勤劳、任劳任怨的工人。

Troll headhunter:

Troll在挪威神话中是一种智力低下的食人巨人,相貌丑陋而邪恶,住在山中的洞穴里,保卫着财宝,并且擅长锻造;但它们遇见阳光即会变成石头。在神的劫难(Ragnorok)中它们曾代表巨人出战,后来逐渐演变为类似矮人(dwarf)的怪物,依旧住在地下,但已经不再像以前那样高大强壮,也不像以前那样残暴,不过仍然喜欢偷窃儿童或女人,而且在智力方面比它们的先辈略高一筹。角色扮演游戏里的洞穴巨人也是可怕的食肉动物,很难杀死,在被击倒后会重新复活,必须用火或毒继续攻击它的尸体,才能彻底将其消灭。

Headhunter是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。他们认为吃掉尸体的某些部分就会得到那人生前的力量。

如此,他们可以理解成两者的结合。

Catapult

catapult是一种古代的攻城机械,他可以投掷出巨大的物体,或将箭以巨大的力量掷出相当远的距离。一些catapult甚至可以将重达350磅石块掷出超过300英尺的距离。

希腊的Dionysius(Syracuse的暴君)希望开发一种新型武器,于是在公元前399年发明了catapult.从那以后,catapult在战争中成了一种重要的武器,一直被保留到中世纪结束。在Dionysius时期发明了catapult以后,它又经过两次大的改进:用于射箭的双臂机械和用于投掷重物的单臂机械。虽然罗马人给catapult增加了轮子以加强其作战时的机动性,但在设计上没有重大的变化。图中给出的是单臂用于投掷的catapult。

Shaman:

萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的saman,经由俄语而成英语的shaman。shaman 指从事萨满技术的萨满师,Shamanism则由研究的学者所起;所谓萨满教并非指某种特定的宗教或信仰,而是凡具萨满经验和萨满行为的通称。在 Tungus 族语的saman 一字中,sa意指知道(to know),shaman 按文字表面意义来说就是“知者”(he who knows),所以称知者,意谓萨满教是一种获得知识的方式。萨满教是一种现象的通称,没有教条或是特定的信仰体系,不同传统的萨满教有不同的实行方式与特征,一般对萨满教的定义也是来自其经验与技术。因此,虽然只有中亚与北亚地区有这个名称,但Shamanism这种现象却也存在于爱斯基摩人、毛利人、玻利尼西亚人、蒙古人、印地安人的文化中。

萨满是什么是一个令人困惑的问题,因为他扮演着多重角色:灵魂(spirit)的中介,指导公共仪式和祭祀的祭司,医治者。他们要经过训练掌握这些技术,然而它们又不是萨满现象所必需的基本条件。

利用药物与草药医治是药剂师的职责而并非萨满,只有少数的药剂师是萨满。所有的萨满可以不借助药物医治灵魂。他更注重在心理上的作用。萨满可以与灵魂接触、交流,但他不能强迫那些灵魂做不愿意的事。为了治疗病人,他要进行一段旅程;他将指挥献祭的程序,将寻求新的知识,他还将在通往冥界的路上陪伴死者的灵魂。

另外,萨满们还保存已故族人的尸体做成木乃伊,或埋葬在地下或海中,或火葬,或由秃鹫或其它动物蚕食。这些是萨满的职责。在某些文化中,人们认为萨满拥有一种“精神”状态,这种状态通常以他们的图腾动物的形式表现,在某些场合,为了更有效地探求精神的尺度,萨满甚至定他们图腾动物的角色,并变成那种动物一段时间,他们可以变成狼,乌鸦或其它生物。

Witch doctor:

以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值在学术界上各有不同的评价,大多数的学者是从科学的立场出发,有的认为巫术是科学技术诞生的助产婆,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍。

巫在治病方面早已有成套的生理与病理认知,其治病的方法与技术相当多样,有祝由、服食、导引等,主要是经由鬼神的神圣力量来对治疾病与解除灾厄。医是在巫的治病经验上经世代的传承下,开始有了自身的饮食与医药的知识,这些知识大多还是与巫术密切相关,《说文解字》的「医」字或从「酉」,或从「巫」,显示医是巫的一种,且擅长于用酒。巫医结合的最好的例子是用酒。酒是通神的重要工具,可以帮助巫师快速进入到交涉神明的最佳状态,进而也将酒运用到医疗上面,酒虽常运用于通神祭祀等巫术活动,也用来疗疾治病。医术虽然逐渐有自身的体系,但对人体理解仍延续着古老的宇宙论,脱离不了通神的巫术思想,医技与巫技不是对立,而是在观念与技法上一脉相承的。

Kodo Beast:

没有非常贴切的神话传说与之对应。

根据我国古代传说,黄帝与蚩尤之战时,黄帝不惜牺牲自己的女儿的神力来度过难关。危机过后,黄帝开始发动反击。大将常先献计造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,使蚩尤和他的兄弟不能飞翔,而溃不成军。此后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。科多兽的作用就在此。

Wyvern Rrider:

经常出现于英格兰的家族徽章上,它被绘制于盾牌或旗帜上已经是几百年前的事了,它也被视为是力量的象征。它的体型比龙小,它的外表是蛇的身体, 胸口有如狮子的鬃毛,而且有一对巨型的翅膀和一双巨腿,它翅膀上的巨爪就像鹰爪一般,在尾部以一尖锐的涂有毒药的倒钩作结束。双足飞龙象征着战争,瘟疫和、嫉妒和邪恶等。.

wyvern一词词源有两个,一是中古英语单词'wyrm'和法语词'guivre.'。

Tauren:

牛头人身的形象在人类各民族的神话中都有出现,毕竟牛是人类最早的图腾之一,代表了力量与丰饶。荷马两部流传至今的史诗中,常常用到一个形容词来描述战场上的神与半人神,那就是“牛眼睛的”,某些情况下就等同于“超越凡人的”。然而牛头怪并非适于这样的称颂,正相反,他们是被诅咒的邪恶生物。

minotaur是一个复合词,由表示弥诺斯文化的minos加上表示公牛的拉丁语taurus构成,直译意为“弥诺斯的公牛”,该词源自何处,只要是读过希腊神话的人都知道:克里特岛上的半人半牛怪,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城。它是克里特岛国王弥诺斯(宙斯和欧罗巴之子,死后成为地府的三个法官之一)之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物,拥有人的身体和牛的头,弥诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。由于弥诺斯的儿子安德洛革俄斯在阿提喀被人阴谋,弥诺斯起兵为儿子报仇,给那里的居民造成很大的灾难,为了平息弥诺斯的愤恨,解除雅典的灾难,雅典人向弥诺斯求和,答应每九年送七对童男童女到克里特作为进贡,弥诺斯接到童男童女后,将他们关进半人半牛怪弥诺陶洛斯居住的克里特迷宫里,由弥诺陶洛斯把他们杀死。在第三次进贡的时候,年轻的忒修斯带着抽中签的童男童女来到克里特,在克里特公主阿里阿德涅(她暗恋那位所向披靡的英雄)的帮助下,用一个线团破解了迷宫,又用她交给自己的一把利剑斩杀了弥诺陶洛斯。

Undead:

他们的世界充满了邪恶、死亡和堕落的力量,在这里没有道义、希望与光明,有的只是无尽的黑暗……

Acolyte:

“侍僧”,或译“辅祭”,源自中古英语词 acolit,为下级的神职人员,指那些执行宗教仪式时的教士的助手。

Ghoul:

这个词来源于阿拉伯语“ghul”(意为抓取),常用于描述恶魔或邪恶的妖精。他常被描述为独眼的,有翅的,兽形的魔鬼,出没于墓地并以尸体为食。

这个词可用来指那些的、怪异的或邪恶的行为。盗墓人也可用这个词来表示。

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熟悉下地图的基本玩法

1、收藏地图自动领取礼包,sz666,sz2021.

2、进游戏首先就是杀鸡,杀完10只鸡就可以选择职业,目前新手推荐武夫,能抗能输出,比较完美。杀完铁憨憨直接F2F3就到练功房开始刷怪。

3、金币前面是用来属性修炼的,学完第一页应该可以秒练功房的怪。装备栏里的装备到达杀敌数后点击挑战,提升境界,这个很重要。1境开启奇经八脉NPC,需要用杀敌数抽取,优先抽取带脉,然后才是3个带红点的,开启被动技能。第二个历练任务奖励筑基丹,吃了可以必中一个,建议最后一个吃。2境开启历练任务,达到3境后才开始加英雄经验。

4、爵位提升也是很重要的,需要功勋,守家杀怪、打金币狂欢都可以获得功勋。还有就是杀基地右边萌新,也是加功勋的,可以秒萌新的话建议先把爵位升到伯爵。5、等级到9级之后可以挑战等级突破,看自己实力选择打哪个,打完后点击装备栏问号会有精良装备,可以用装备点化石点化成传说装备。每一件精良装备升到传送都会有固定的加成,建议前3件选杀敌+0.1,后2件选魔法恢复+5。还有就是第5波开始会有在基地挑战白虎,可以将装备升级为传说,白虎来之前一定要保证装备栏有精良装备,一共有5次。期间练功房旁边职业觉醒NPC要靠近挑战,这个是得金币和提升职业的重生,每5重有特殊加成,具体游戏中查看。

6、练功房中间的青龙打的越多加成越高。爆的团本书在基地开启团本。

7、装备优先是自己的专属装备,武夫的话推荐带血手、魔龙之心这2件必带。普通攻击输出的绿叉必带,属于固定穿甲。双修的话可以带杀猪刀,绿叉就不需要了。装备有不适合的可以花金币在装备锻造那重新随机换装备(红色装备只能tab键的神话转换石更换)。

8、tab键有各种物品道具,右键点击第二个就是把一个3合一,以此类推。

总结:

流程进度很重要,不要卡BOOS,进攻怪要尽快的清掉,不然会影响到后期的出怪速度。

到了时间没有杀完就算失败。需要掌握好节奏,不要去磨BOOS,这样会很影响节奏进度。力量加的是物理伤害、敏捷加的是面板攻击,法师物理都需要、智力加的是魔法伤害。

流痞神装:绿叉血手魔龙之心冰心斩龙刀

剑客神装:绿叉血手魔龙之心鬼刀神之右手

霸王枪神装:血刃血手魔龙之心凤鸣斩龙刀

杀敌数抽奖很重要,前面3种抽完全部换杀敌,17500开始抽就换属性,后续就随意了。