冒险岛079飞侠加点推荐

       感谢大家提供这个冒险岛079飞侠加点推荐问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.冒险岛中的飞侠怎么加点啊

2.冒险岛刀飞怎么加点?

3.冒险岛飞侠怎么加技能点

4.冒险岛飞侠技能点怎么加点?

5.冒险岛...飞侠怎么加点

6.冒险岛飞侠的技能加点怎么加?

冒险岛079飞侠加点推荐

冒险岛中的飞侠怎么加点啊

       集中术:练满增加20点命中和20点回避。早期有一些用。70级以后几乎无用。钱多的人可以考虑洗完加满隐身。

       诅咒术:垃圾技能。

       隐身术:练满后持续时间200秒。不-任何速度。即在轻功作用下,保持140移动和120跳跃隐身前行。隐身时不能喝药,无法使用技能。按“普通攻击”键解除效果。

       强力投掷:50%的几率发挥出200%的攻击。对标侠所有攻击技能有效。这是很BT的一个技能。正是它的出现让标侠攻击时上时下,打出BT高攻时又让人惊喜不已。

       生命吸收:除牧师外,所有职业里唯一一个能主动回血的技能。练满后攻击力160%,吸收攻击数字的60%的血,但最大吸血量不能超过自身HP的50%。(汗,有3个限制说明)。举例:吸血标打到怪物身上伤害为1000(没发挥出强力),那么你自己能增加600HP。但如果打到怪物身上数字是2000(发挥出强力),那么理论上你自己能增加1200的HP,但如果你自身HP未达到2400,则无法吸收到1200的HP,只能为HP的一半。也就是说,在只有1滴血状态下,想要把血补充满,即使你是200级,也必须要2下。80级后开影分身扔吸血标,相当大的几率都是一次吸满自身HP的一半(为什么?攻击高了嘛。。。-_-!)

冒险岛刀飞怎么加点?

       冒险岛飞侠练级经验技巧 冒险岛飞侠初创:

       人物一般都已经有了个固定模式,就是4力4智,一般也会按这个来分配吧,如果做力飞也就没关系了,出4智就OK了,而且当力飞的话,最好在初始值中力量偏高,因为血会多一点点,大概是1点力多20左右HP.

       想最快的走出新手村,又不能乱加点,对于飞侠来说,莫过于加敏捷,想快快的走出新手村?一边练一边全加敏捷吧,好象是5点AP加2点上限和1点下限.全敏的话,在10级左右和战士的攻击差别一般在7以内.建议做完蘑菇盖和蜗牛壳换短刀的任务,因为刀飞要用那把刀练到12级.

       冒险岛飞侠的加点从10级开始就有区别,分为穷人加点法和富人加点法,不过最后总是殊途同归,最后的加点是不会变的.

       10--17由于前期疯狂加敏捷,运气可能不够了,这一时期的AP全加运气,一般就是靠杀绿水灵升级,武器是短刀,因为绿水灵的移动速度比较快,不适合飞标,绿水灵聚集地又没很好的站位,所以买个小木盾拿把短刀砍到12级,再换个武器砍到17级,接着又换武器准备移民.练级的推荐地点,地点让然很多很多,有绿水灵的地方就可以,比如魔法密林附近的绿水灵洞和大木林的1,2,3都可以,而且20条线这些地方可以容纳不少人.

       技能点加法,如果是穷人,当然是一直用物理攻击打(冲新区或没大号顶着的情况),技能就一直加集中术吧,10到17级共22点,20点集中术,2点诅咒.富人则是20点双飞或2连,2点集中.

       17--22由于冒险岛飞侠武器的限制,飞侠一般的练级地要比其他职业推迟2级才能换,到了17左右如果属富人类的,就可以换上15的装备去杀猪了,2个2连一只猪,速度飞快,推荐地点射手村右出口的\'猪路\',4个刷新点,刷得飞快,和三叉路的猪海岸.穷人就不用换装备去砍蘑菇,小小的花蘑菇,在射手训练场可以找几个朋友包场,2个肉搏型的玩家就可以很好的把射手训练1刷蘑菇的地方包下.一直练到20,接着穷人型的玩家可以换掉10级的装备穿上20的装备去杀猪了.

       技能点加法,富人继续加集中,穷人把诅咒加到10(标飞加到3后加隐身).

       22开始就会有一个重大的转变了,有人推荐只换15的装备不换20的,实际上换20的装备作用大得多,因为飞侠换了20的装备后可以杀绿蘑菇了,而穿着15的装备的话要一直杀猪到25级.

       22--27穷人和富人终于在宿命中相遇,走到了一起,魔法密林的绿蘑菇洞是比较好的地方,射手训练场1的4楼也不错,但那里挂机的人太多了,只推荐魔法密林的绿蘑菇洞,大多数人都知道这里出飞侠和法师的最强盾牌--锅盖.

       技能点的加法也走向尾声,2连或双飞满了,集中也满了,诅咒,隐身也开始加了.22对于穷人是个转机,因为如果控制得好,用技能打怪可以不亏药钱了.

       杀绿蘑菇到27,换了双枝短刀后可以改杀蓝蘑菇了,推荐地点为蚂蚁洞1的入口处,和魔法密林的蓝蘑菇洞.

       忘了说标飞,标飞可以去勇士打木头,木头移动慢,打起来相当方便,只是木头防高血多,比蘑菇难杀得多.

       杀着蓝蘑菇一直到30,转职任务说难不难,说易不易,带足药去,一个怪一般是3个技能搞定,最多4下,我做飞侠30任务是没死过一次的,战士那个30任务那个变态,猴子碰一下60血,丢一下90血.

       技能点不管是转标还是刀,都是加精准,30以后仍然继续杀蘑菇,也可以夹着杀一些高级点的怪了,蚂蚁洞是首选,如果1的人太多,那么就去2,3......

       一直练到35,当然也可以去杀野猪,如果是富人的话.30的装备防御是不够野猪咬的,碰一下40左右血,这时20的诅咒的作用就出来了,野猪少咬你20血,一般是一诅咒,一2连或双飞,再一刀就是一只猪,真的很有钱就一直2连吧.杀野猪是相当快的,在蚂蚁或野猪都可以练到40级.

       这段时间的技能标飞是2精准1强力的加,而刀飞是加精准和6连(先加精准到19,再加6连,加血千万别加).

       从40开始,你就再也不是新手了,因为商店里已经没有你需要的东西卖了.

       去火焰之地杀野猪吧,根本不需要用6连,2个2连或3个双飞就OK,慢慢杀到46,如果出了玻璃鞋的话一定要留着,狠狠的宰法师一刀,除了法师外,其他职业都可以不做这任务(好象没有一定要做了这任务才能做的任务,我选择:不做!).

       这个时候我就有必要告诉大家一点点消息了,冒险岛飞侠50级衣服的全套在B3里有出,是全套,请看清楚,衣服帽子裤子都有,鞋子手套要自己做.而50的武器杀灰狼和月牛有爆,月牛是个好东西,基本上出所有50的比较流行的武器,剑,矛,短刀什么的都有,打到了其他的职业的武器也不错,卖贵点,千万要卖很贵!

       46之后可以选择继续杀火猪冲50或改杀风独眼,风独眼是比较冷门的怪,攻高,钱少,我的一个战士号去那练级冲50居然会赚不到钱......(刚好出药钱)而去杀火猪却大赚.

       火猪真的很可爱,掉的钱多,而且容易杀,还出好东西,我记得我在火猪打出过一条60的飞侠女裤,当时由于是冲新区,而且我想飞侠中,特别是女飞侠上60的人几乎是不可能有,所以我直接丢商店了.

       50级的时候如果你幸运的打到过玻璃些,请马上拿去和别人换50的武器.这2样东西的价值基本上是一致的,但是有一种武器例外,就是50的射手武器,那东西要卖更贵.

       50后面有几条路(其实46开始练级都比较轻松了,不管是风独眼还是火猪都是1个6连搞定,标飞也相当的强悍,一个双飞就搞定一只猪了......

       继续杀风独眼(郁闷之路),上天(富人之路),杀铁皮猪(发财之路),杀龙(小康之路),杀鳄鱼(搞不清什么路).

       比较推荐的是杀铁皮猪当钢铁大王,和杀龙当龙产品专卖,都可以练到60级(杀龙可以到70,当然要换龙杀,一直杀绿龙你就有点傻了).

       特别注明的是枪牛出60的武器,70的武器也出,只是60后的防具就不知道了

冒险岛飞侠怎么加技能点

       侠是四中职业中最讲究灵巧的职业。华丽的长袍虽然漂亮但是一种累赘,精致的铠甲防御虽好但影响行动,所以他们都是紧身短打手拿短刀利刃。从选择职业开始,导师就会要求练习轻身提纵,飞檐走壁,所以飞侠都不会太胖。暗器和飞标是他们拿手好戏,夜色沉沉是他们行动的好时候。他们来无影去无踪,仗义出手却又消失于茫茫夜色之中。

       飞侠转职的地方是废弃都市, 等级10级,敏捷25!

       侠 客→ 独行客→ —盗王

       新手→ 飞侠→

       刺 客→ 无影人→ —夜盗

       飞侠一转技能:

       集中术:被动,增加命中率和回避率。满级20,命中+20,回避+20。

       远程暗器:被动,增加暗器系武器的射程距离。满级8,射程200%。(需要集中术等级3)

       混乱术:主动,降低怪物的物理攻击力和物理防御力,而且怪物停止攻击,对一个怪物不能使用两次。满级20,消耗MP10,持续时间60,怪物攻击-20,防御-20。

       隐身术:主动,不会受到怪物的攻击但也无法攻击怪物。满级20,消耗MP20,持续时间200秒,移动速度-0。(需要混乱术等级3)

       二连击:主动,用短刀连续攻击怪物两次。满级20,消耗MP14,攻击力130。

       双飞斩:主动,使用飞标对怪物连续攻击 2 次,攻击力受LUK数值的影响。满级20,消耗MP16,攻击力150。

       二转飞侠产生了分支:1侠 客 2刺 客

       1侠 客

       二转侠客技能:

       精准短刀:被动,增加使用短刀系武器的命中率及熟练度。满级20,命中率20,熟练度60%。(装备短刀,拳套)

       恢复术:被动,在梯子和绳索上也能恢复HP/MP。满级20,回复时间10秒,HP追加回复量60,MP追加回复量20。

       快速短刀:主动,攻击速度提升一个等级。满级20,消耗MP10,HP10,持续时间200秒。(装备短刀,拳套)(需要精准短刀等级5)

       轻功:主动,提高所有队员的移动速度和跳跃力。满级20,消耗MP30,移动速度+40,跳跃力+20,持续时间200秒。

       神通术:主动,攻击时,根据一定概率获取怪物身上的道具。满级30,消耗MP24,攻击100%,成功30%。(需要轻功等级5)

       回旋斩:主动,连续攻击怪物。满级30,消耗MP27,攻击80%,攻击6次。(最多6次)

       三转独行客技能:

       强化盾:被动,提高盾牌的物理防御力,必须装备盾牌才有效果。满级20,盾牌防御力200%。

       转化术:主动,消费MP来恢复HP. 只是HP下降一半以下时才可以使用, 如果途中做动作或遭受攻击就停止。满级30,消耗MP27,回复240%,被攻击受伤114%。

       落叶斩:主动,瞬间攻击一个怪物,一定几率使其昏迷。满级30,消耗MP26,攻击力450%,气绝率80%。

       敛财术:主动,攻击怪物时候让金币掉落. 掉落的金币量随技能等级和攻击力的增加而增加。满级20,消耗MP50,持续时间180秒,发动率60%。(需要金钱炸弹等级3)

       分身术:主动,召唤分身,攻击周围多数怪物。满级30,消耗MP50,攻击力210%,分身数5。

       金钱护盾:主动,用金币代替一定比例的伤害,随着技能等级上升,比例会下降,金币为0时技能解除。满级20,消耗MP40,消耗金钱(100)30,防御81%。(需要转化术等级3)

       金钱炸弹:主动,引爆前方掉落在地上的金币来攻击附近的怪物,但是只能引爆属于自己的金币。满级30,消耗MP30,地雷数20,熟练度100%。

       技能加点:飞侠能力点分配不同,有“力刀”“运刀”之分,“力刀”即能力点满足装备需要,其余点全加力量,攻击下限高,攻击力较稳定。“运刀”即能力点满足装备需要,其余点全加运气,攻击上限高,杀伤力较大。

       飞侠一转技能有标和刀之分 因此有双修的加点法 由于废气的组队任务标比较好打些 笔者更推荐第一种双

       练级地点:

       飞侠〔有点分别〕

       1-10彩虹岛打蜗牛和绿水灵

       10-20射手训练场I

       20-31猪海 和做废都的任务〔废气任务是得在21的时候〕

       31-35 打勇士里的野猪〔刀标都一样〕

       35-40 打火野猪〔刀标一样〕 也可以捉玩具任务

       40-51 1.打火野猪〔非常痛苦〕

       2. 打小幽灵〔不那么建议〕 也可以做玩具任务

       51-60 1.云采公元打星光精灵〔非常慢〕

       2.打僵尸亏死哦

       60~70 1.打僵尸〔赚的快

       2. 打狼 [满慢的,建议你带牧师]

       70-80 1.还是得打僵尸[慢呀痛苦呀]

       80-90 1.土狗[不是很快]建议

       2.打贝贝[不`是很慢跟土狗差不多]

       90-100 1.土狗[不是很快]建议

       2.打贝贝[不`是很慢跟土狗差不多]

       3.黑色飞狮

       100-120 1.火狗[如果你有很多钱才行哦(金钱炸弹)

       最重要的

       能力直:摇点 智力4-力量4

       说明以下为什么力量要这么低

       转成飞侠以后

       力量5点-两点攻击力

       而

       运气1-1点攻击力+半个回避率+0.3个命中率+1点手技[这不知道干吗用的]

       而且呢敏捷只要等于等级的两倍就行了

       其余的全加运气

       而且力量武器非常的垃圾,你要拿力量武器你得加太多太多

       建议你练运敏

冒险岛飞侠技能点怎么加点?

       『攻略1』创建人物 能力点 技能点分配

       创建人物.能力点分配.

       创建人物:4智力,4力量。(如果没有耐心可以力量摇多一点,1转前相对4力量的轻松点,但后期一点要洗点,洗点券商城有卖100点洗一点)

       能力点分配:

       原则说敏捷按照装备要求分配。但是40级以前飞飞的装备敏捷需求规律不明显,可以按照以下建议: 10级前:25点敏捷,其余全加运气。

       10级以后:2敏3运

       40级以后:1敏4运

       技能点分析及分配

       1转

       转职场所:废弃都市计程车左方酒吧下层,NPC。条件等级10以上敏捷25以上

       集中术+满20 类型:被动(LV20) 效果:增加命中率和回避率

       远程暗器+满8 类型:被动(LV8)效果:增加投掷系武器射程距离 条件LV3 技能LV8 射程% 200

       诅咒+3(为了出隐身) 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,降低敌人的物理攻击力及防御力

       隐身术+10 类型:主动(LV20) 效果:一定时间隐身,不会受到敌人攻击力但也无法攻击敌人。条件:LV3 技能LV10 消耗MP15 持续时间100秒 移动-40

       二连击(不加,2转刀飞才选择的技能)类型:主动(LV20) 效果:用短刀连续攻击怪物两次。

       双飞斩+满20 类型:主动(LV20) 效果:使用飞标对怪物连续攻击 2 次,攻击力受幸运数值的影响 技能LV20 消耗MP16 攻击%150

       分析:1转技能点几乎没什么争议,双飞是必满技能,因为到3转他仍然是主要攻击技能,不满别活啦..分歧在诅咒和隐身上。诅咒是近身攻击,虽然能一定时间,降低敌人的物理攻击力及防御力,但是一个以远程攻击著称的职业标飞,冒生命危险跑去戳个诅咒,再跳远去双飞。不可笑吗?多打几标就能解决的事情,何必多此一举。注意:隐身对魔法攻击无效。简单说就是怪物碰不找你,但是会喷的就躲不过了,而且隐身期间不能加血加蓝不能攻击,所以小朋友用的时候注意安全。

       综述:集中:满20 远程:满8 诅咒:3(出隐身) 隐身:10 双击:0 双飞:满20

       2转 121点技能

       转职场所 计程车左方酒吧下层NPC废都北方工地条件 等级30

       流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,到废都北方工地找二转教官进行转职考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物(冰毒眼,蓝蘑菇)会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。

       精准暗器+满20 类型:被动(LV20) 效果:流利使用暗器系武器,最大补充数、命中率及熟练度增加。(装备飞标)

       分析 :直接影响标的容量和最小攻击力。每升一级标容量+10,最小攻击力提升5,技能LV20 命中率20 熟练(%)60 最大补充数200

       强力投掷+满30 类型:被动(LV30) 效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备拳套) 条件:LV3

       分析:必满技能,标飞的高攻原因之一取决于它。技能LV30 发动(%)50 攻击(%)200

       恢复术+3(为出吸血) 类型:被动(LV20) 效果:回复量增加,在梯子绳索依回复间隔时间(秒)恢复HP。HP=(10+追加回复量) 、 MP=(3+追加回复量)

       分析:有这个技能在雪地血不太少的话不用吃药就可以聊天咯。加3是为了出吸血。恢复3级,恢复间隔时间=27,HP追加恢复量=9,MP追加恢复量=3;绳子上不动,每27秒增加HP19,增加MP6;地上不动,每10秒增加HP19,增加MP6;移动中,每10秒增加hp0,增加mp6

       快速暗器+18 类型:主动(LV20) 效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备拳套) 条件:LV5

       分析:LV18,维持时间180秒,19=190秒,满LV20维持时间200秒。

       轻功+满20 类型:主动(LV20) 效果:一定时间移动速度和跳跃力增加。(全体技)

       分析:飞飞招牌技能必满。技能LV20 消耗MP30 移动速度40 跳跃力20 持续时间200秒

       生命吸收+满30 类型:主动(LV30) 效果:依吸收率来吸收给予敌人的损伤值来回补HP。(吸收值以最大HP50%为限度) 条件:LV3

       分析:血少的飞飞弥补自身缺陷的强势技能。必满。技能LV30 消耗MP24 攻击(%)160 吸收(%)60。不满的话效果体现不出哟。

       综述:强力投掷+满30精准暗器+满20恢复术+3(为出快速)快速暗器+18轻功+满20生命吸收+满30

       顺序:3点精准(为了加强力)满30点强力,20精准,然后快速标(18点)和轻功(20点)同时。加3点恢复,30生命吸收(注:玩具组队任务成为40到50级升级捷径,可以选择先加一些)

       3转 151点技能

       转职场所 雪域长老公馆废弃都市转职条件等级70以上

       流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。 4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。

       3转技能分析介绍

       药剂精通+1或者满 类型:被动(LV20) 效果: 使用各种回复药水时效果上升,对按百分比回复的道具不适用。

       分析:等于增大背包容量,减少加药时间。加满后,龙血、攻击药丸等作用时间延长1.5倍,红蓝上限提高1.5倍,如攻击药丸原作用时间是10分钟,变成15分钟;矿泉水+蓝效果由800变成1200,棒棒冰+红效果由2000变成3000

       聚财术+满20 类型:主动(LV20) 效果: 一定时间内,全队获得更多金币

       分析:加满后技能LV20 消耗MP60 持续时间120秒 取得率150%即增加1点5倍。标飞很受欢迎的另一个技能。掉钱袋的感觉爽喔。

       金钱攻击+满20 类型:主动(LV30)效果:使用金币进行攻击,按投掷的金币比例的伤害怪物.这是无视物理防御或魔法防御的攻击条件:LV3 技能LV1--30,LV1开始最小钱币50每级增长10,最大钱币200每级增长20。强打率1%每3级增长1%。LV30最小钱币340,最大800,强打率10%

       分析:不消耗MP和标,只消耗金钱,消耗数量和级别、是否开影子有关 攻击力与角色级别、装备无关,只与技能等级有关

       影网术+1或者满 类型:主动(LV20)效果:以自身的影子做成蜘蛛网,缠住6个以下的多数怪物.被缠住的怪物无法动弹。技能LV20消耗MP22 捕获率80% 持续时间8秒

       分析:被网住的怪物,受到攻击后,会解除被网状态,对角色进行攻击。此技能可以在绳子上使用,对网住的怪物造成伤害,伤害的HP数是怪物本身HP的2%,不能直接杀死怪物(怪物HP减到1为止)。LV16以后的影网,可以使怪物掉2次HP

       .影分身+满20 类型:主动(LV20) 效果:召唤影分身.没有HP,和角色做一样的动作,会自动消失。

       分析:技能LV30 消耗MP55 持续时间180秒 消耗召唤石一个。召唤石5000一个,如果不间断的使用,大概一个小时20个。攻击力提高1点5倍。必满技能,不用考虑,不满你可以改行了。LV10以前最好不要用来打怪,浪费石头。LV10维持时间只有60秒,LV11开始是120秒。LV21开始时间180。

       多重飞镖+满20 类型:主动(LV20) 效果:消费MP后制作大飞镖投掷出去,能贯穿墙壁,该飞镖能攻击周围的怪物,最多攻击6人。LV30 消耗MP30 攻击力180% 杀敌6

       分析:这个技能越来越实用,尤其是级别高以后打大怪。最好在4个怪以上使用,此技能直线攻击有贯穿作用,引怪刷怪都可用。

       二段跳+满20 类型:主动(LV20) 效果:跳跃后在空中使用的话,能再一次跳跃,技能点上升跳跃力也会上升。条件:LV5

       分析:技能LV20 消耗MP13 此技能的LV从1开始消耗的MP逐级递减,必满。使用方法区别:(1)2段和跳跃键同时按,跳跃弧度小,比较平。(2)先按跳跃键,在空中按2段,弧度大,在空中人物可以改变方向,可以用来跃过小怪群和体形比较大的怪物。

       综述: 影子:满--大标:满--聚财:满--金钱:满--药剂:1或满--影网:满或1 --2段: 满

冒险岛...飞侠怎么加点

       2转前共有61点,先双飞标+10点,然后远程+6点,这是为了升级省钱,这样用蓝省(双飞标再多加1点要双倍费蓝,新人承担不起的~~老手也没必要~~+10点升级速度不弱多少~)

       然后双飞刀+10点,这样是为了适合各种怪物,聚集的怪物和分散的都能打,后期还有特殊用途~一会说~~

       凑齐10点双飞镖一次性加满,共20点,这个时候点数是这样的:

       双飞标:20 远程:6 双飞刀:10

       到这里,一直升级到30级是没问题了,后面点数只要加正确,顺序关系不大~

       集中+20点是一定要的,然后还有5点,诅咒3点,隐身1点,远程多加1点,点数如下:

       双飞镖:20 集中术:20 双飞斩:10 远程:7 诅咒:3 隐身:1

       二转转刀~~到3转前总共121点,不过40前还是用双飞标升级,快得多(这也是双飞标+满的一个原因)

       回旋+30,精准+20(有些人喜欢先精准,但是我认为40前再怎么加精准也是标升级快,所以我还是先加回旋)

       然后12点快速,5点轻功,1点偷盗,这个时候53级,可以在去天空的船上偷BOSS身上卷轴赚钱~~~(前提有无敌外挂哈,没有意外,这时命中应该150+,攻击能下血,虽然偶尔会MISS)

       这个时候攻击技能已经完成了,以后就靠换武器和加属性点了~~5555~~有点沉闷~~

       然后轻功加满,共20点,偷盗加到10点(这样有20的成功率,偷卷轴容易些~)

       这个时候到70级还能有29点,17点加诅咒加到满,6点加快速到18,5点加偷盗到15

       这个时候:回旋:30 精准:20 轻功:20 偷盗:15 快速:18 诅咒:20

       还剩下最后1点,我是远程+到满,总共8(原先是7)

       原因:偷盗不是用来进攻的,所以增加攻击没用,40的概率和25的概率相差一击,没什么必要加满,而且如果诅咒不加满,没有无敌就没有办法偷BOSS!

       快速加点只是延长维持时间,180秒的时间应该足够,不需要一定完美到200秒,我觉得意义不大!

       刀标双修,攻击分3层,闲玩的时候弱怪用二连斩足够~~抢怪用双飞标~~~打大怪用回旋~~很COOL

       最终技能点数如下:

       集中:满 远程:满 诅咒:满 隐身:1点 双刀:10点 双标:满

       精准:满 恢复:0 快速:18点 轻功:满 偷盗:15点 回旋:满

       呵呵~~个人意见~~抛砖引玉~~

冒险岛飞侠的技能加点怎么加?

       我教你加点刀飞篇(采用飘零的刀飞攻略中加点方式)

       能力点:

       摇点摇到智4力4,10级前敏捷加到25(转职所需),其余全加运.一转前可以在射手训练营里打蜗牛升级,因为力量少,所以攻击力和法师是一样的,熬到10级便可以到废弃的酒吧里一转了.

       一转 满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.

       二转 满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.

       三转 满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.

       飞侠篇

       技能选择(只介绍有争议的技能):

       二连还是双飞?

       二连击加满后攻击力为130%,双飞斩为150%(远距离且有运气加成),六连满后二连完全淘汰...所以笔者建议各位要选择玩刀的飞飞们加双飞斩,买个拳套,买几把海星标掷标升级,不仅会省很多药钱,前期的升级速

       度也一定会大大的超过加二连击的刀飞!

       诅咒

       诅咒加满后的效果是减低怪物20%攻击和20%防御(BOSS无效),技能作用时间为60秒,此技能为近距离技能,怪物中招之后不会对施招者进行主动攻击,此技能只可施展一次!

       实战中此技能基本用不上,可有可无.

       隐身

       此技能施展之后怪物对施招者物理攻击无效!加满后隐身时间为200秒,不减施招者移动速度(轻功有效)!使用隐身时不可以使用其他技能,不可以吃药,不可以攻击怪物!

       实战中此技能作用不大,刷蝙蝠怪,蘑菇王时隐身之后行走会比较方便!

       神通术

       此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品.不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!

       恢复

       和战士一转的恢复一样,一定时间内增加HP和MP的恢复量.作用不大!

       笔者建议大家+3点就可以了,余下的点正好补满诅咒和隐身!

       强化盾

       20点满,满后的效果是增加盾牌防御200%,飞侠盾牌正常属性是19点防,砸的好的话也就是40点防,强化盾增加的防御就是40点,为了40点防御而浪费三转的20点技能点,不知各位刀刀们如何看?笔者不建议刀刀们加此技能!

       转化术

       把MP转换为HP,HP一半以下才可以发动此技能,消耗的蓝非常少,但是加的HP却很多,不过这个技能有个非常致命的软肋!使用的时间很长!导致此技能实际作用不大!不过相较强化盾比来还是多一些用处的,所以建议各

       位刀刀把三转多余的点加在此技能之上!

       敛财术

       有不少刀飞把这个技能当垃圾技能来看待,其实不然,掉的虽然都是些板子,但是千万别小瞧它们,靠着它们我们刀刀们可以打出冒险里最壮丽的一道景观!这个技能在配合钱爆和六连之后,比之分身,有过之而无不及.

       标飞篇:(采用玩家飞标侠加点方式)

       技能点分配: 以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论 1转(30级时的技能点分配状态): 精准:满10 远程:满 诅咒:3(隐身前置技能) 隐身:10 双击:0 双飞:满.

       2转(70级时的技能点分配状态): 精通:满 吸血:满 快速:18点 轻功:满 恢复:3(吸血前置技能) 强力:满

       3转(120级时的技能点分配状态): 影子:满 多重:满 聚财:满 金钱:满 药剂:满 影网:1 2段: 满

       首先为一转至三转技能加点

       一转:

       双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 推荐

       单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0

       1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。

       2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。

       3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。

       4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。

       5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。

       二转:

       技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。

       第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 推荐

       第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满

       注意:

       1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。

       2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。

       3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗? 当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。

       4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。

       三转:

       技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考

       第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0

       第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18

       加点顺序:

       金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。

       1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾

       注意:

       1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~

       2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶

       3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。

       争议技能分析:

       这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。

       1、强化盾技能分析

       18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。

       而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。

       不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。

       2、转化术技能分析

       刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。

       这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。

       此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。

       3、取舍问题

       个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。

       金钱炸弹和超值爆炸法

       金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家“衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。

       1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆>=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。

       2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。

       超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。

       当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)

       1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。

       举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。

       2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱

       举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。

       3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。

       以下是属性点加法分析

       刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。

       不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。

       好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。

       敏运型

       敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。

       后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。

       敏力运型

       后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       注意:(不要跳过,记得看)

       1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。

       2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。

       3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。

       4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。

       5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。

       6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。

       今天关于“冒险岛079飞侠加点推荐”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。