魔蛇之拥天赋加点_魔蛇之拥大招
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2.lol只有30点天赋点可以加吗
3.lolS9符文怎么配
4.LOL魔蛇之拥
5.求LOL魔蛇之拥基本属性(不加天赋,符文)。
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LOL中英雄升级不会增加法术强度。
LOL中每个英雄都有初始属性,这些属性部分会随着等级的提升而增加。比如:攻击力,抗性等。
绝大多数英雄属性属性不会随等级增加。比如:法术强度,移动速度,冷却缩减等。
在LOL游戏中,法术强度是比较容易提升的属性,装备法强固定增加最多为增加120法强,并且有按百分比增加法强的装备。
相对而言,攻击力的增加比较困难,装备固定增加攻击力最高为80,因此每个英雄都有攻击力的成长系统,而没有法术强度的成长系统。
lol蛇女厉害吗
用好十分强大。
魔蛇是常规中单很难对的英雄。这英雄有强大的推线收兵能力,持续输出能力,团控能力,以及丝血反杀,容易被忽视的爆发力。QEEEQEEE的节奏,练好之后对面根本就没法跑。
有些人拥有着一个技能逆转整场比赛的能力。这其中就包括魔蛇的R。一个完美的R基本上就是团灭的前奏。
不过,魔蛇和狐狸不算是同种法师。魔蛇偏推线,狐狸偏游走。我感觉魔蛇去游走的话可能不如狐狸,因为她的输出多少显得不稳定,相比追杀,魔蛇大概还是更擅长反杀。
出装上魔蛇应该额外稍微多撑一些肉,以便于近身开大。天赋符文可能像个一般AP就行吧。
输出方式主要是Q或W必须中,然后E马上跟出,确保你E的人正在中毒,这个很重要,如果打错了你会突然陷入一段啥技能都没有,很难过的阶段。
R先手的时候可以瞬间打出令人难以置信的伤害,往往令你的对手还没反应过来就陷入一片黑白。(我就被秒过,对中,她貌似被压,我一满管血,对面是个皮,我就上了,然后变石头了,死了)
团战中当然是R住越多越好,正面中最好,反面中基本上也能减速到停止。虽然对追杀和QW的命中基本没有影响,但是打断效果和硬控制效果就没有了。
狐狸基础能给你提供的经验也就是中单怎么打,两个英雄区别非常大吧,想玩还是需要单独练习。如果玩过死歌或许有点用,他们的Q都是鼠标悬停式的施放。E技能其实最好也是智能施法,这样或许能多打出一发也说不定。
总之这是一个很有前途的法师,玩好了能拯救世界那种。很值得试试。
lol只有30点天赋点可以加吗
蛇女是个很强的英雄,有了蓝没几个人能拼得过蛇女,到了后期,中了蛇女Q,E2.3基本能带走人,有蓝就是线霸。
蛇女有2种加点方式,主Q是推线流,而主E则是持续爆发流。
主Q流强就强在推线强,而且花费少量的蓝就可以打出不错的伤害,不过主Q的蛇女的伤害主要来源于Q和R,而Q的伤害是持续的,所以主Q的蛇女会比主E的蛇女少一点爆发,可是发育相对而言主Q则是更好。
主E则是在中了Q后,能对一个人输出大量伤害。这种蛇女到了6后是非常硬爸的,只要走位稍有不慎,就可能一套带走。可是,这样蛇女就会欠缺一点点推线能力,可是E的高伤害,可以弥补这点不足。
而对凯南和狐狸来说,他们跟蛇女有着一样恐怖的爆发。但是在对线上相比蛇女还是略微差一些。凯南和狐狸是打团的能手,碰到蛇女在线上只能说得上是中规中矩。但是如果蛇女大开不好,那么团战的贡献就要比凯南和狐狸差得多了。
但是玩得好的蛇女绝对是不会虚给狐狸和凯南的。
lolS9符文怎么配
不同的英雄当然加点方式也不同
这是WE的若风的意见
新天赋,关注重点变化
在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。
第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。
第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。
第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。
第四,通用天赋现在更多适合,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,死亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。
法师英雄应该稳一点
追求极限,暴力法师推荐21 0 9
适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳
由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。
7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰!
你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。
WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了)
9 0 21 能让法师稳一点
适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌大师
由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。
第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。
总的来说,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。
WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时间点满。
远程输出,余下天赋有区别
推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒
接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。
而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。
攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出
增加0.5/1/1.5%的额外伤害
我想应该是可行的。
21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点
召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 .
WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下
打野当 T 、的各不同
适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长
对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。
对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。
我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害)
WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑死亡时间和移动速度不点回蓝)。
WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时间)
英雄,多加工资天赋
适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长
这次改动,通用的 21 点更适合。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让一出门可少带一个血药而买一个眼,这对于前期的战术影响很大。
如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。
WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。
上单选择多,加点更多
适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利
上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐:
炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。
刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。
火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时间)
写在最后
这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。
望纳
LOL魔蛇之拥
lol的第9个赛季即将开始,在S9赛季,游戏中天赋符文也迎来了变动,很多玩家不知道S9赛季英雄的天赋符文怎么加点,下面深空高玩带来攻略,介绍全英雄的天赋符文加点方法,快来看看吧。
上单
在英雄联盟中,上单是一条单人线,有着较长的路线,这里的英雄以战士为主,上单这个位置被压制时,没有打野的帮忙,基本上没可能将局面扭转回来。所以在对线期,玩家最重要的就是发挥出自己的实力,压制对手。下面深空高玩为大家带来s9上单通用符文天赋。
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求LOL魔蛇之拥基本属性(不加天赋,符文)。
蛇女这英雄看定位。一般是一个APcarry或者副T。
关于技能:Q的AP加成很高,有点像死歌的Q,这个技能对线非常凶悍,耗蓝不多,魔血很有效。另外值得一提的是,Q命中对方英雄之后有一个加速的效果,可以用于追杀。
W技能是减速和刷新毒的效果的好技能。一般来讲时候点一级Q两级W可以直接收一波远程小兵,有AP符文的话一级Q和一级W就够了。
E是蛇女的主要爆发,对方身上有Q和W的效果的时候E技能的CD只有0.5秒,非常恐怖。但是连不上E的话蛇女就废了。
大招R是个很强力的团控,正面石化背面减速。有个小读条,很考验释放技巧。配合闪现可以做一个团战的先手。前期单杀,后期团控秒人,很好用。
召唤师技能我通常选闪现加传送。点燃意义不大,毕竟蛇女追杀还可以的,爆发也高。传送的话收线打钱比较快。这英雄吃肉装。打好了就是神,移动炮台。
关于装备:一般来说,我觉得蛇女是需要一点肉的。她打人的时候站桩的DPS非常高。
时空杖和冰杖是不错的选择。两杖蛇女有3000左右的血量在中期很无解。
顺风的话看喜好了。书我一度很喜欢,不过蛇女的爆发主要看E,这个技能的AP加成不高,所以不是很推荐。AP装出帽子肯定是可以的。其他的话看对面的装备,魔抗高还是需要些法穿装的。
逆风建议转T。蛇女的E保证即使没有任何AP装也有0.5秒200的DPS,要站得稳是关键。做个狂徒撑血量是可以的。对面法系多的话女妖也是不错的选择。
关于天赋和符文:常规AP天赋。符文,红色法穿,蓝色成长法强,**成长回蓝,精华基础法强。
注意:蛇女比较缺蓝,可以多拿蓝buff。另外,蛇女的技能释放很考验水平,需要多练习。
总的来说,这个英雄虐菜很爽,不过打高端匹配和排位很吃力。
原创。希望对你有帮助。
lol众星之子怎么加天赋和买符文
攻击伤害 50.20(+3.2/等级) 护甲值 15.50(+4/等级) 魔法抵抗 30.00(+0/等级) 生命回复 1.07(+0.1/等级) 魔法回复 1.57(+0.15/等级) 攻击范围 550 移动速度 310
不同的英雄当然加点方式也不同这是WE的若风的意见新天赋,关注重点变化 在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。 第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。 第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。 第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。 第四,通用天赋现在更多适合,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,死亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。 法师英雄应该稳一点 追求极限,暴力法师推荐21 0 9 适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳 由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。 7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰! 你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。 WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了) 9 0 21 能让法师稳一点 适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌大师 由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。 第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。 总的来说,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。 WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时间点满。 远程输出,余下天赋有区别 推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒 接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。 而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。 攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出 增加0.5/1/1.5%的额外伤害 我想应该是可行的。 21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点 召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 . WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下 打野当 T 、的各不同 适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长 对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。 对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。 我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害) WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑死亡时间和移动速度不点回蓝)。 WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时间) 英雄,多加工资天赋 适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长 这次改动,通用的 21 点更适合。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让一出门可少带一个血药而买一个眼,这对于前期的战术影响很大。 如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。 WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。 上单选择多,加点更多 适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利 上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐: 炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。 刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。 火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时间) 写在最后 这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。 望纳
你好Dear薇,你的问题我已经找到了答案,请接纳。
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