完美世界武侠加点思路选择_完美世界武侠加点思路选择攻略

       完美世界武侠加点思路选择是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.完美世界武侠怎么加点

2.完美世界里的武侠怎么加点啊?

3.完美世界武侠职业属性点怎么加?

4.完美世界中的武侠怎么加点

5.完美世界国际版刀剑武侠怎么加点啊?

6.完美世界武侠怎么加点血厚功高?

完美世界武侠加点思路选择_完美世界武侠加点思路选择攻略

完美世界武侠怎么加点

       武侠斧枪双修现在应该是PK最强的,也是练级最快的。加点应该是3力量,1敏捷,1体力。3力量是因为要拿起同等级的锤子,1敏捷是要拿起同等级的枪。还有一点因为是近战职业,那肯定要加在体力上拉。先说打单怪。有2个次要技能,虎击和流水,如果耐的住打怪慢一点也无所谓的话,虎击和流水只要1级就够,如果想前期快一点,那都点到5级就可以。PK那是肯定都要点满的拉。然后就是寸力,练级的时候只要点一级,因为后期平砍一下都比15秒伤的血多。不过PK的话就要点满了,可以和枪的第1个技能配合叠加使用。龙现跟不用说了,打远程职业用的,点满。凌风也要点满,又带有晕的效果,附带的攻击力也很高。后面的技能就看分系了。40之后,就可以用斧头技能群怪了。PK武侠和妖兽的时候用物理攻击力最高的斧头。PK远程职业的时候用有牵制技能的枪

完美世界里的武侠怎么加点啊?

       10-60级3力1敏1体~因为级低时就得砍啊,难道你不加力啊!60级前都是要斧锤群怪的被.所以需要拿斧锤就得加力啊!

       60级以后就1.5力2.5敏1体加点.因为60以后就要修刀剑啦,拿刀剑必须加敏啊,要不你拿不上武器还.我决定75以后就得2力2敏1体哈.因为体不能少的,要一直带着点,WX血少点就很容易死悄悄!所以体很重要的。

       技能:

       技能方面.元神是最主要的,因为元神连一种WX的招都学不满,还提什么双修呢,我就是缺的惨啊,下面我总结下经验,如果你练敏WX的话,建议斧锤技能都必修1级.精通要满.下面说说通用技能!

       虎击:学了也用不上,伤害太低,还不如不学.以后没多大用处!

       寸力:我学满了,但是我感觉PK没效果,基本不用.建议先学1级,等以后再学!

       流水:拉仇恨的,但是没多大用处,只学1级就好,有的说只有他一个招拉仇恨的,狮子吼难道就不拉仇恨了啊?只是对BOSS没用而已.我想你不会想去拉BOSS的仇恨吧,没那么傻吧.HOHO!

       龙现:必满,唯一通用的远招,放招快,抢怪,打架很实用的.

       凌风:必满,唯一的通用晕招,虽然3秒!但也很管用的!配合3招,龙飞击,狮子吼,能连晕的,看你运气啦.

       断岩斩:必满,通用招最大伤害的招哈.出招速度也不满,恢复招也很快的.

       狂龙斩:这招修主修斧锤的,应该满上,出招快.倪补了斧锤PK招慢的缺点.防止连不上招哈.多打一下是一下!

       横扫千军:建议级高时再练.先点1级够用就好。因为元神不够,你也不能经常去群怪吧.学点先用着就好!

       金钟罩:必满,别问我,自己想去,不满你就是傻子!

       狮子吼:必满,但是级低时别满哈,需要很大经费的,建议70以后满!

       疾云步:必满,引怪,逃跑很管用,你不满10级学不了,凌波微步!

       凌波微步:学1级就满啦,哈哈,在疾云步10级满的基础上!

       虎跃:先学1级就好啦.级低时没啥大用,你能跳出10米就差不多够用了哈!

       龙腾:和虎跃一样,,别的不用说哈。

       易筋经:70以后满.PK打法系和打法怪时很有用的!

       易髓经:必满,打物理怪的,转换物理防!WX总不能老挑着法怪打吧,哈哈!

       金刚经:先学到5级够用就行,它只是附加15秒恢复的血5级附加15秒恢复800够用啦~!20%你提高级数他也是不长的!还是20%恢复!所以5级就够啦!等以后有元神时再学满.

       各类精通:这个必满的,你修什么就得把什么满上,如果你是刀剑的话,斧锤技能也得都修1级,那斧锤精通当然得满了,技能虽然1级,精通满了,效果也不错的!不比主修斧锤的差多少!

       下面说说我修的技能吧!

       刀剑技能!

       忘情式:只对法系有用,减吟唱速度的,学1级就好,学多了没用,你不能总挑着法系的去打吧,哈哈~还费1点真元呢!

       追魂诀:和枪的回马枪和龙现差不多!都是远招,比回马枪伤害高,速度快!

       剑气纵横:必满,伤害惊人,推人推怪的招,下79FB以后很有用的!PK也是狠招!

       万剑诀:元神不够的情况下,先学1级就好,等以后再学,伤害更为惊人,1级就有3400+伤害!附加110%装备伤害力!可想之恐怖啊!

       斧锤技能!

       龙飞击:必满,晕招啊.WX就3个晕招啊!能不学满.三个连上了~他就傻了!

       断岳扫:我学了1级,因为我是刀剑WX~要是斧锤修的话,那肯定是必满!

       裂岩炎震:也是学了1级!要是斧锤修的话,也必须是满的哈!城战很有用的!

       天火狂龙:这招费两个真元,但是伤害很高,还减对方防御,建议以后有元时学!

完美世界武侠职业属性点怎么加?

       这得看你玩什么样子的WX

       如果你要玩全敏WX

       就加4敏捷一力量

       带上拳套

       拳套打架基本是和口香糖一样打住了不放

       闪避高

       命中底

       速度快

       如果选择玩枪WX

       就加3力量

       2敏捷

       基本是这样

       还要注意带得上武器

       枪WX

       PK也是相当的厉害

       把回马枪和流星赶月

       学满

       杀FS

       MM

       YJ

       回马枪基本是秒人

       还有一种就是双修WX

       就带斧和长兵一起练

       这你加点就要注意力量和敏捷看着加

       要两种武器都可以带

       双修可以说是WX中最好的一种

       就是很费钱

       如果你光练的斧头

       你就完全一垃圾

       打架根本不行

       只是打怪厉害得很

       还有刀剑WX

       也是

       靠敏吃

       只要可以带上武器

       基本是加敏捷上

       但是刀剑只能说杀远程厉害

       还有就是血WX

       看好练什么武器

       只要带得上其他的就加体力

       这种WX基本不被FS

       MG偷袭秒

       但是打架也不行

完美世界中的武侠怎么加点

       强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔

       人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力

       羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配

       目前出现羽芒练法中有以下3种常见的

       力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少

       这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

       力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质

       这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

       全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷

       这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。

       个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。

       人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。

       少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。

       比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)

       那么,

       1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325

       9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450

       所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)

       从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。

       不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。

       我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。

       这里推荐90级比较理想的4种按致命配点的加点:

       致命25%,攻击上限2800左右,血2500左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷280,力量92,灵力3,体质86)

       致命20%,攻击上限3500左右,血3000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷240,力量92,灵力3,体质126)

       致命25%,攻击上限4000左右,血2000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷340,力量92,灵力3,体质26)

       致命30%,攻击上限3500左右,血1700左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷380,力量72+3,灵力3,体质3)

       个人极力推荐的终极100级理想加点:

       敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体:

       敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击弩也是很不错的选择,进退都不错.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%.

       力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去).龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头.4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4个7级黄沉后是180以上的血.注意,这是+0的时候是230防,180血.开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的.力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量(换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104.我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了.

       灵力3:加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝.但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的.用90级加速飞行6.0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好.

       其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你在副本,群P,单P,练级,顶BOSS中都发挥较大的优势,而且体质高也对装备要求就降低了许多,不需要4D极品衣服也能拥有比较强的生存能力.

       上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了

       这里来看看羽芒的属性比较

       羽芒

       1体质+9生命,+0.1%的装备物理防御,+0.05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%

       1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命

       1力量+0.1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击

       1灵力+8真气,+0.05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25%

       在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。

完美世界国际版刀剑武侠怎么加点啊?

       基本的加点是三力一体一敏,这样可以保证你斧锤跟枪都能拿的起,因为武侠练级要修斧锤,PK要用枪技能,所以一般都是这样双修,到后期的话建议你多加敏捷,敏捷高了增加准确跟暴击

       然后力量跟血可以从装备上找

完美世界武侠怎么加点血厚功高?

       刀剑武侠---☆☆☆

       优点:单P偏强-物防高-命中躲避偏高-攻击偏高

       中等:练级速度一般-城战能力一般-生命值一般

       弱点:法防偏低

       加点:

       每级2.5力1.6敏(1.6有点奇怪,但没办法)。刀剑要求每级2力(双刀2.1力)1.5敏(双刀双剑1.6敏).练级一般都用单刀或单剑平砍,省蓝省红,省钱。由于这种武侠群攻技能少导致后期练级速度不理想。

       这种加点方法人物105级状态(没穿任何装备)

       HP:4591

       命中:1610

       躲避:1610

       装备取舍:

       重甲3星全防3-4孔,最好3-4孔黄金。身上每个孔都镶5级白雾。选择法系项链和法系腰佩.这样一来弥补了武侠致命的弱点-法防低,念个易筋经法防不会比法系职业少多少.

       技能:

       1:龙现(满)中程攻击。

       2.凌风(满)伤害一般,50%晕敌人3秒

       3.断岩斩(满)伤害不错,使敌人减移动速度

       4.金钟罩(满)增加物理防御。

       5.狮子吼(满)震晕周围大片敌人。

       6.疾云步(满)群怪引怪用。PK时逃跑或追杀人用。

       7.金刚经(满)瞬间加血,保命用.

       8.狂龙斩(满)出招快,半群攻.

       9.横扫千军(满)群攻。

       10.易筋经(满)30秒内-自身物防+自身法防。

       11.易髓经(满)30秒内-自身法防+自身物防

       12.凌波微步(满)疾云步的进化版,在移动过程中闪避大幅提升,且不受击晕、定身等状态影响。

       13.龙腾,虎跃(60级前1级60级后看元神点满)瞬间向前或后方移N米,后期追杀人用.

       14.追魂诀(满)中程,威力不错

       15.剑气纵横(满)可击退敌人,威力不错

       16.万剑诀(满)中程,群攻+使敌人在数秒内法攻减低.

       17.刀剑精通(满)提升刀剑的攻击力.

       并无特别好用的连续计.

       其余的技能都不点

       决斗:

       vs羽芒:胜算50%

       vs妖兽:70级前55%--70级后45%

       vs同类:胜算50%

       vs斧锤武侠:60级前55%胜算,60级后45%胜算

       vs枪武侠:胜算45%

       vs拳武侠:胜算60%

       vs法师:--胜算65%

       vs羽灵:--胜算55%

       vs妖精:--胜算50%

       城战:

       2种作战方案:

       1-敌方法师,羽芒,羽灵分散攻击帮里兄弟,念上易筋经对准1个目标冲过去砍,砍死1个算1个

       2-敌方武侠过来砍帮里的法师毛毛,冲过去先来个狮子吼,接着跟单条原理一样干。。。使兄弟顺利逃脱

       建议前期斧锤武侠速度升级,后期转刀剑武侠PK!

       所有所有的加点必须先考虑到武器携带要求的点数!别加好了才后悔!

       拳套2力2敏1体或2力3敏

       刀剑!2力2敏1体

       3敏2力

       3力2敏

       长兵

       3力1体1敏

       3力2敏

       斧锤能群怪!

       3力1体1敏

       3力2体

       3力2敏

       总体说来:看你走什么路线,力量和敏捷按装备走(不加灵),其余加体!

       注意:双修的话,就没有那么多点来加体了

       如果你主修刀剑但刀砍毕竟不如群怪快.尤其70以后.

       力量贴斧锤.体质照顾着加.70级左右的时候能有个3500血就好.群怪能抗住.

       敏捷尽量照顾单刀.因为他攻击高需要的敏捷少.

       说实话.WX后期(90以后)都是3.4修.没必要分那么清楚.技能最主要.加点看自己喜好.再说随时可以洗.就不是很重要拉

       好了,今天关于“完美世界武侠加点思路选择”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“完美世界武侠加点思路选择”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。