大掌门血战深入敌后_大掌门攻略血战如何培养弟子和站位功能
1.大掌门六人队伍玩血战阵容推荐攻略(一)
2.大掌门怎么给弟子升级
3.大掌门新弟子养成攻略
4.《大掌门》血战达到极限高手教程及残章心得
5.大掌门血战技巧攻略
6.跪求高手指点《大掌门》现有弟子取舍及布阵详细分析
7.大掌门洗髓攻略 弟子完美培养的详解 详解怎么玩
同样的弟子只能拥有一个。弟子等级越高战斗力越强。经验可提升弟子等级,通过江湖,奇遇,论剑,传功等可以获得经验。弟子品质分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色)四个品质,甲级最强,品质越高升级后基础属性加成越高。 弟子培养无非分几种,一是攻击手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是运气攻击手(防内型)也算半个坦克 ;四十纯攻击手(攻内型 )。 1 攻击手(除了减攻击,其他都不要放弃) 甲级:东方不败、令狐冲、上官金虹、杨过 乙级:阿飞、惊无命、傅红雪、范瑶、怜星(攻击成长也有6,很可能超过6,没练过高级) 2 平衡型(培养攻防内) 甲级:郭靖、萧峰、五绝、李秋水(这个不是很清楚) 乙级人数太多就不一一列举:如周芷若、金蛇、赵敏等 。 3 防内型 甲级:以上没提到的甲级基本都可以练(未开放的人物不计算入内) 乙级:代表人物绝远、金刚伏魔圈(三度都有的可以培养)防御真心高,燕南天(需要等级支撑,因为他有甲级的成长)。 最后终结出来的就是不能只看成长或者初始属性值,应该看的是成长与初始值的综合 以及缘的加成来断定一个弟子的前途。因为有万能的培养丹,完美状态是只要你愿意,弟子任你培养。 《大掌门》能做防内的弟子只有,龙女,杨过,童姥,虚竹,段誉,张无忌,小昭,石破天,其中,血战的话虚竹,小昭,张无忌,杨过,攻防培养更好,所以,真正的防内,只有龙女,童姥,石破天,段誉。童姥和石破天无比吃丹,不推荐。其他弟子都攻击或者攻防培养吧,防内弟子只要2-3个就够了。血战的时候上攻防弟子防内位空出来配缘。 武功伤害的计算公式为:武功伤害=[(内力?武功强度)?100+攻击]-敌方防御,也就是说当武功的强度低于100时,内力的加成不如攻击。群攻弟子就拼命压内力吧,压到0最好。
大掌门六人队伍玩血战阵容推荐攻略(一)
大掌门血战弟子,想了解到关于大掌门血战弟子的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门血战弟子的分享!
1、本贴只针对非R,小R,仅限于5、6、7人血战。
2、主流弟子:令狐、郭靖、黄蓉、上官金虹、叶孤城、郭襄。
3、弟子等级100级。
4、闭关一重,武功强度30%,第四个武功,有技能缘的装备技能,无技能元装备8级化工,取整按照加攻20%算。
缘分基数对比:
上官: 44攻+44防+6点化工+25金钟罩8级=119
令狐: 68攻+50防=118
黄蓉: 22攻+85防+6点化工=113
郭靖: 44攻+60防+6点化工=110
城主: 40攻+65防=105
郭襄: 40攻+35防+6点化工=81
缘分容易开的排名:
黄蓉: 22攻+85防+6点化工=113
郭靖: 44攻+60防+6点化工=110
郭襄: 40攻+35防+6点化工=81
缘分难开的:
上官: 44攻+44防+6点化工+25金钟罩8级=119
令狐: 68攻+50防=118
留香 48攻+61防+7金钟罩8级装备第四格=116
1、数据按照101算的,加上潜力、突破、喝茶。
2、每人装备8级葵花,8级无相。
结果如下,
1、还是黄蓉、令狐、郭靖比较强一点。
2、开了4缘的小风,刚刚能高过开了4缘的上官。如果小风只能开3缘呢,你们可以自己算啊。
城主: 40攻+65防=105
小风 48攻+43防+6点化工=
独孤 攻90+6点化工=96
大掌门怎么给弟子升级
说完了五人血战队伍,接下来和安趣网小编看看六人阵容。首先声明一点,这个组合是RMB玩家的最爱,小R和非R可以看差不多效果的弟子来适当调整,从而获得相对较高的收益。
西门吹雪
+
独孤求败
+
令狐冲
+
黄蓉
+
郭靖
+
萧峰
(出郭襄换之) 分析:阵容强大,但非R或者小R极难获得,大R和深渊的爱宠。 排阵: 1、3、5先攻的位置依次放3剑神(西门吹雪、独孤求败、令狐冲),3剑神强大的输出能力,毋庸置疑,在血战后期,只要不是都遇到变态队伍(例如小龙女组之类),一般都是能轻松的战胜对手。 2、4、6号位先守,我们考虑得更多的是能不能挡住对手的攻击,在这里我们可以选择防御比较出色,又有一定攻击能力的弟子,在这里小编推荐黄蓉、郭靖、萧峰。 黄蓉:血、防成长高,装备打狗棒(生命+16%)和软猬宝甲(防御+25%),更把黄蓉武装成一个强大的肉盾了,加上有郭靖缘(攻击+22%)更有不凡的输出。足以胜任2号位的角色。 郭靖:较不错的四围成长,众多的缘加成,群体的天赋技能降龙十八掌在四号位能发挥出更大的作用。 萧峰:四围优秀,不用过多的培养也没有明显的缺陷。 弟子之间的缘加成: 侠之大者:乔峰与郭靖齐上阵,防御+25% 郭氏夫妇:郭靖与黄蓉齐上阵,攻击+22% 剑神:西门吹雪、孤独求败、令狐冲齐上阵,攻击+26%
大掌门新弟子养成攻略
通常来说给大掌门弟子升级有以下5种方法。
第1.正常打江湖,一关关打起初经验会少点慢慢的每关加的经验会越来越多。
第2.如果你想玩的是卡血战的5/6/7人的,上面方法显然不会太好,这里就要说一个卡指点的名词了,就是高人指点在特殊条件下打江湖会随机掉出高人指点的。这是现在主流升级弟子的方法。
第3.每天中午12点半会有打铜人活动随机会有指点的。
第4.每周六/日会有重阳遗刻的里面有的观摩遗刻也是加弟子经验,帮助弟子升级的。
第5.有敬酒活动也可以帮助弟子升级。
《大掌门》血战达到极限高手教程及残章心得
英雄易老,江湖不老!近日,经典纯正武侠手游《大掌门》在其三周年之际推出了全新资料片大掌门风云再起。亿万玩家期待已久的新弟子张万城正式亮相游戏,作为《大掌门》三周年重磅推出的原创新弟子,张万城拥有独立的缘分系统和天赋武功,如此特别的弟子究竟该如何使用呢?下面就让小编为你一一解析。
攻防兼备 万金油最强弟子
大掌门弟子张万城
首先,让我们从面板属性上分析一下张万城弟子的硬件实力。张万城1级时初始总属性合为990,数据较高但无突出点,参考意义不大。不过其成长属性却异常的亮眼,总成长值高达36,其中攻防血内成长分别为:7.5、7.5、13、8;各项数据对比斗酒神僧、独孤求败、逍遥子等顶级弟子也不遑多让,硬件实力绝对一流水准。
其次,再让我们来看看张万城的武功天赋和缘分。游戏中,张万城进阶为甲级弟子后,即可修炼天赋武功师门剑法和师门掌法(第三种天赋未开放)。两种天赋武功中剑法偏攻,掌法偏防,且各自拥有独立的成长天赋树,玩家可以通过天赋石的修炼不断提高天赋武功等级,其未来的成长空间极大。这里需要特别指出的是,张万城天赋武功可为所有的上阵弟子提供各项属性增益,简直就是加强版的阿青有米有!
此外,张万城的缘分与普通弟子也完全不同,玩家在完成冲脉、进阶甲级等任务后,即可激活其缘分。综合如上所述,张万城是一个拥有高属性成长,可攻击培养,可防御培养,缘分不托人,能与任何阵容搭配的万金油顶级弟子,值得你拥有!
师门剑法:修炼剑法,先发制人
大掌门弟子张万城剑法
通过小编上述的分析,想必许多掌门已了解到张万城的强大之处。同时,对于该如何选择张万城的天赋武功修炼方向充满了疑问,下面小编将继续为大家揭秘。
师门剑法体系以攻击为主,目前游戏一共开放了三个技能,分别为:师门剑法、飞燕还巢以及月射寒江。三种技能分别用于不同的技能效果,其中师门剑法可增加弟子本身攻击缘分,并为全体上阵弟子提供攻防血内属性加成。
大掌门弟子张万城飞燕还巢
飞燕还巢可增加技能强度,提高技能的释放几率,而月射寒江在继续增加弟子攻击缘分的同时,还具有减伤特效。
通过分析张万城师门剑法体系可知,走该路线的张万城可以成长为一个相当强大的菜刀弟子,阵容中缺少输出位的掌门可优先选择。新区玩家考虑到血战和推江湖的需要也建议走此路线。
师门掌法:厚积薄发,延绵不绝
大掌门弟子张万城掌法
恰恰与师门剑法相反,师门掌法体系以防御为主,目前也开放了三个技能,分别为:师门掌法、灵光初现、阳关三叠。三种技能的部分效果与师门剑法比较类似,例如增加弟子缘分属性,提高技能释放几率等,在此小编不一一列举。
大掌门弟子张万城阳关三叠
需要指出的是掌法体系中的技能特效具有内力穿透和内力化解作用,走此路线的张万城将拥有极强的生存能力,在保证重点投入的情况下输出也将十分可观。对于想要称霸跨服赛或阵容中缺少防御位的玩家而言可考虑走此路线。
由于张万城上线的时间较短,关于该弟子更多的养成攻略还需大家继续去探索和发现,小编也将在后续持续为大家带来最新的游戏攻略,尽请期待哦!
大掌门血战技巧攻略
主要有以下要点:
1.三星无压力直接上,直到被破防为止---自己感觉,我是60回合杀独孤开始需要登陆。
2.当到达被破防时,参考计算器谨慎过关(不冒险)---容易出大招的闭过,我是80以后不杀萧峰组。
3.到达极限时,专杀青翼蝠王组(4星内)---本人95回合开始杀,80-95之间还能杀无崖子3V3,张三丰3V3等。
4.最后杀虚竹组,紫杉龙王组---赌对方不连续出技能,必须2V2,3V3,4V4,不杀1V1虚竹和5V5以上。
5.保持血战不死,到最终极限时,就刷1V1怜星,1V1花无缺等---曾经运气连出3次破记录。
6.加成,前期忽略防血,只加攻击,中期堆防血,后期继续攻击---一般中期30血60-120防其余攻,后期60-120血150-270防300+攻。
弟子属性是硬件,有了软件会走得更远,即使硬件有所不足,通过软件也是可以很强悍。
打武功残章心得:打武功残章时,一般一残章都要打几次,这样比较费时间。本来经过测试,发现在夺取残章时,只要找好对手(必须是能打赢的对手,不然元气会一次性耗完),一直不停的按夺,直到进入战斗画面,屏幕就会出现,已经拥有某种物品这几个字样,这时代表残章已经获得。重新登录后,就会发现残章已经获得,但打了几次还是得耗费几点元气。
大掌门是一款策略类的游戏,是急不来的,就好像闯江湖,扬名立万需要前期做准备的。比如元宝要花到有用的地方,这一点我做的还好。开箱子,打血战来的箱子以及多了的钥匙,我就会买箱子开。网上许多前辈说的开乙装,花100多元宝开出的肯定有,我亲测确实是。
我认为无论是非R还是小R前期出了三甲,接下来考虑的就是装备的问题,开箱子,拜姐姐看人品,给个甲武功或者丙饰品都是不错的。由于我没卡血战,卡等级,导致我很晚才过逍遥二老以及令狐冲夫妇,等我过了的时候我并没有打好多次,因为我的武器及衣服差两三件,所以很快8人全乙武器,衣服只差一件,这次五一活动劳动礼包,我认为也是要买的,尤其是乙饰品,这就是我到现在思考的。当面对王语嫣以及现在的郭襄时,我也心动,但是我知道自己的实力经济实力不行,人玩游戏也要理智,策略,长远来想,果断放弃。
接下来新出的联盟,我以为是大掌门能继续进行下午的一次鱼跃。猜拳,点睛,以及皇榜可以说讲网游运用到手游,让人们也可以有更多的动力去玩下去。后面的开发希望能有咱大掌门自己的创意。
跪求高手指点《大掌门》现有弟子取舍及布阵详细分析
大掌门血战技巧,想了解到关于大掌门血战技巧的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门血战技巧的分享!
血战重要性不言而喻,特别对于一些卡等级的非R小R玩家更是翻身的契机,每天元宝、银两、宝箱的固定来源,对一个玩家的成长显得尤为重要。在弟子、培养、装备固定的情况下,熟练掌握血战掌星、加成等技巧,对于提升血战排名,提升闯关数,至关重要。
血战极限关时技巧
血战能否打的远,关限在最近极限时哪个能挺得住,你装备好、培养好,别人可以加成的好,其实他们到了最后,大家实力相差不多,因此,极限时多打一关、多拿一星,都可能成为排名的关键。
1、极限关前50关,遇到大杀器组,郭襄、张三丰、独孤等等,碰都不要碰。
2、三星队伍,尽量打萧峰、西门、无忌、郭靖等等,如果是七人以上队伍,要小心弱队中的强力弟子,如西门队的第六号张三丰。如果三星队伍有一定危险时,必须打二星的,二星危险时打一星的。我们都有体会,我们经常为了一时运气或赌气,血战早早收场。
3、极限关前20关时,必须打容易的,只前我们不加血,留了这么多星干什么用?就在这里用了,打容易的,少些星,因为我们星星已经预留了,足够。
4、极限关时,遇到第一第二弟子破防时,要小心对方出技能,如果四次不能干掉对方,对方很可能要出技能了,计算好能不能顶住一次技能,如果顶不住,只能祈祷第二轮,有弟子能干掉他。
5、到了最最后,一星的李秋水、花无缺、欧阳锋、黄药师,龙王、甚至二星的无崖子都有危险时,要充分利用七星阵和真气、书了。把攻、防优势的弟子放到七星阵,主力给二本防书,把优势集中到一到二个弟子身上,用第二轮干掉对方。
血战就是这么简单,不要说血战宝箱开不出好东西,其实里面都是最好的东西,丙书、丹、是你每天必须补充的粮食,如果开出乙武、甲武,不用说更好,开出的垃圾丙装,也是你小宝猜拳的基础,对于卡指点的兄弟来说,宝箱开出的酒,基本是酒的唯一来源。因此,打好血战,每天努力多打五关、十关,日积月累,你就是最强的。
大掌门洗髓攻略 弟子完美培养的详解 详解怎么玩
王重阳、周伯通、张无忌、东方不败、无崖子、天山童姥、虚竹、段誉、叶孤城、令狐冲、黄药师
先说一下废甲:重阳,周伯通,张无忌,无崖子,童姥,虚竹,段誉,药师
V9上阵肯定是全部甲级人物,除去做经验罐头,乙级人物不考虑,目前先用令狐许愿西门,到时候把废甲全部传功给西门。按照A-B B-C C-D
D-西门这样的传法。
培养的话,先培养菜刀人物(令狐,东方,城主)其他人物没必要培养,而且你也没丹去培养。全部普通培养! 令狐东方
攻防培养,城主防内培养。特别说一点,不知道你的张无忌是否全部开了防御缘,如果可以的话,他打血战会很厉害,如果没有就算了。布阵的话,铜人的话
就带攻击buff和群攻。
最厉害的放中间,以此类推,输出最低的放1号位和八号位。论剑就要看对方了,他变阵你也要跟着变阵才行,这个随机性太厉害,无法详细说明。闯江湖就把厉害的往前放就行了。装备选择的话,人物如果能开攻击缘分就带乙武器,不能开就带甲武器,能开血缘就带丙首饰,不能开就乙首饰。
真气选择没有太多异议, 攻击-防御-暴击-格挡-闪避-内力-破招 按照这个顺序,
武功选择也没有异议,令狐可以带一个吸星大法开攻击缘,其他菜刀论剑就带状态书,铜人就带群攻。
之前我也和你一样有这些疑问,然后我找论坛和大掌门专区看,想看这方面的资料,最后在996的大掌门专区和996论坛找到了,那边有很多玩家讨论这些,你有空的话也可以多去看看
大掌门洗髓攻略 弟子完美培养的详解
一、科普一些基础知识。
1、洗髓最低要求掌门等级》45,弟子等级》180;
2、洗髓后,弟子等级一律降回160级;
3、设弟子180+N级洗髓,那么洗髓降级需要扣减的数据为:
以未喝茶及零突破弟子为例:
第一,扣减该弟子进山前攻防血内相应的成长值,进山前血-(180+N-160)X(该弟子血成长值),防-(20+N)X(该弟子防成长值),攻-(20+N)X(该弟子攻成长值),内-(20+N)X(该弟子内成长值);
第二,扣减(180+N-160)X15的潜力值,即该弟子160级后增加的潜力值,每级为15点;
首先扣第一项,扣完后再从攻防血内最低的一项数值中扣减第二项,如最低的一项不足以扣减第二项的潜力值,则继续从倒数第二低的一项扣除,直到扣完为止。例如某弟子180级洗髓,此时扣完第一项后弟子血500、攻4000、防3500、内200,则第二项扣除的先从最低的200内开始扣,200-20X15=-100,此时内不足以扣减,则继续从第二低的血开始扣,500-100=400,则洗髓完,该弟子出山状态为血400、攻4000、防3500、内0.
需要注意的是,如扣完第一项后,攻防血内已出现负值,那么第二项将直接从最低的正值开始扣,而出现的负值,将从洗髓后返还的4000潜力中予以扣除。例如,某弟子180级洗髓,扣完第一项时,血800、攻4000、防3500、内-300,则此时扣第二项是从最低的正值血继续扣800-300=500,而内的-300将从返还的4000点潜力中予以扣除,则洗髓后出现该弟子血500、攻4000、防3500、内0,但返还的潜力只有4000-300=3700.(这或许就是一些人的小李洗髓后返还的潜力不足4000的原因),具体尚未有实例,但据多方综合后,推出此结论,请大神鉴定。
以杨过为例说明:
血攻防内的成长分别是:10、7.1、4、12,总成长为33.1;
初始为180、150、80、360,总和为770。
180级杨过满培后属性总和=770+33.1X180+180X15=9428,此时进山需扣减20X33.1+20X15=962,出山后160级属性=9428-962=8466;
200级杨过满培后属性总和=770+33.1X200+200X15=10390,此时进山需扣减,40X33.1+40X15=1924,出山后160级属性=10390-1924=8466;
从上述杨过例子可看出,对于同一个弟子,无论几级洗髓,其160级后增长的攻防血内及潜力,都是要被洗髓降级所扣回去的,所以,无论何时洗髓,其洗髓后的裸攻防血内总和=该弟子总成长值X160+15X160+该弟子初始血内攻防总值。而这一数值,对该弟子而言,是恒定不变的。所以无论弟子几级进山洗髓,其出山后的属性总值是不变的,所以,何时进山,并不影响弟子出山后的总属性。
这里需要说明的是,基本洗髓的弟子,其前160级的潜力增长大家都会洗完,而不会留着2400点潜力不用,所以,这里讨论的前160级增长的潜力,是已洗到攻防血内中去了,所以,这里不讨论160级前潜力未洗完的洗髓状态,因为数据原因,160级前未洗完潜力对洗髓的影响暂无法确定,故这里均设定为160级前满培。
科普完毕,结论:洗髓后弟子总数据基本是恒定的,只在于如何分配到攻防上。
二、洗髓的目的。
且讨论目前的主流培养,即攻防培养,极限的追求即0血内,也就是将实战中影响不大的血内值均通过培养加到攻防上,战斗力最大化。从前述分析可知,洗髓后弟子的攻防血内总值是不变的,那么,如何利用洗髓的降级扣减数据规则,达到洗髓后出山弟子0血内,就是洗髓的目的之一。
其二,洗髓会返还洗髓前耗费的丹,据测,180级返丹比例约为10-20%,200级约为25-30%,220级返丹约为35-40%,240返丹比例为50%左右,此数据是根据贴吧的帖子综合所得。具体未实测,但等级越高,返丹比例越高已是事实。即洗髓的目的之二,如何更有效的返丹。
三、洗髓的时机选择。
从我们洗髓需要达到的目标看,首先是要求洗髓后出山达到0血内,或者出山后洗完4000潜力达到0血内,其次,更有效率地返还更多的丹。
下面,先分析第一要求:
以某弟子未喝茶及0突破为例,设该弟子180+N级洗髓:
1、要求洗髓后出山即达0血内,也就是我们常说的理想进山状态。
根据前面的科普公式,要想出山即达0血内,则利用洗髓降级扣减属性的规则,需扣减的数据为:第一项:血成长值X(180+N-160)+内成长值X(180+N-160),,第二项:(180+N-160)X15,该两项之和即为总扣除数,这样,只需要该弟子进山前的血内总和等于该扣除总数,则出山时直接为0血内:
即第一理想进山的血内总和=该弟子(血+内)成长值X(20+N)+(20+N)X15
2、要求洗髓后出山洗完4000潜力后达到0血内。
根据贴吧数据帝饺子大神的总结,洗髓后4000点潜力精培可洗掉1200点血内总和,普培可洗掉2600点血内总和,那么据此,如不追求极致的出山0血内,则可以在前项的公式基础上加1200或2600点血内总和:
第二理想进山的血内总和=该弟子(血+内)成长值X(20+N)+(20+N)X15+1200或2600.
从上述两点分析,只需要洗髓前按公式的计算,培养后达到理想血内总和进山即可。此时,需注意科普中提到的注意事项,避免血或内培养得过低,以致扣除第一项成长值后出现负值,则会出现扣除4000点潜力的可能,可根据具体弟子的成长值进行计算避免。
第二要求,如何更有效地返丹:
根据科普的结论,无论弟子多少级进山,出山后的状态总值是不变的,所以,无论怎么洗,出山后大家都会回归到同一起点,区别只在于是否达到了洗髓的第一要求0血内以及攻防的比例如何。在此基础上,我们再看,如180级的某弟子,其满培后已达到第一或第二理想进山血内总和,则此时洗髓,出山后为完美洗髓状态0血内,但返丹的比例仅为10%-20% ,所以,此刻,如为了更多的返丹,我们对此弟子不再培养,直接吃经验升级,级别越高返丹越多,直到个人满意的返丹比例等级再进山,无疑返丹已达极致。那么,或许有人有疑问了,这180级后升级多出来的血内成长值和增加的潜力怎么办?不洗岂不是浪费?再回头看看科普的知识,这些增加的值,洗髓降级时都是要扣回去的,即使你洗得再好再有效率都加到攻防上去了,但总值都是要扣回去的,这就是洗髓后大家都回到同一起点的缘故。而将来洗髓后160级升级后,这些数值就又加到血内上去了,于是,洗髓后还得继续洗,因此,我们只需要达到理想进山血内总和便可以进山,为了更多的返丹,可以在达到理想进山血内总和的基层上不再培养而直接升级再进山即可。因此,所谓的满培不留潜力以及越高级进山越好的结论并非一定准确,具体应看各自的需求及状态。
总结:因此,对于弟子何时上山,其实还需要根据各自的区服状况进行分析,而并非越高级洗髓越好,毕竟一个弟子洗髓后增加的实力对每日获取的血战YB、箱子(即丹的数量)都是有很大的影响的,若一律追求高返丹,其实会得不偿失。故,洗髓的最佳时机只看何时可达到理想进山的血内总和,只要达到了,就可以进山,但如果自身掌门等级领先较多的话,可适当延迟进山的时间,继续升级以求高等级进山返回更多的丹。
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