1.求一个LOLAP天赋 最好分有蓝无蓝的,还有通用符文,带图!

2.求lolAP法伤最大化输出的符文和天赋 我总觉得21/0/9不太输出 法穿好还是法强呢?

3.lolAP天赋怎么加高手推荐谢谢最好分有蓝无蓝的还有铺助的天赋

4.求LOL里AD AP ADC APC的天赋加点和符文配置(有图给加分,前提是要清楚)

5.求LOL AD、AP、、上单的通用符文和天赋!

6.lols7最新ap符文通用搭配解析

lolap通用天赋最新_lol通用天赋2020

这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。

  攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)

  蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

  防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。

lol ad通用天赋加点图二:

这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要稳稳的过渡发育,后期就可以拯救世界的,防御系天赋变化不大,主要是放弃了攻击系天赋中的双刃剑和洞悉弱点,毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人,所以选择了屠夫:攻击野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀,再点出盛宴:击杀小兵回复生命值和蓝量,这样的天赋加点可以让VN前期回复能力提高一些,很轻松的过渡到后期,这样就可以拯救世界了。

lol ad通用天赋加点图三:

这套天赋比较适合那种比较依赖技能的ADC:代表人物S4飞机和S4 EZ,攻击系天赋没有太大的变化,不过增加了危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和蓝量,对于EZ这种飘逸的ADC,这点回复能力能提供给他更好的续航能力,鉴于这类ADC比较耗蓝,所以通用中点出了冥想增加蓝量回复,增加饰品施放距离的斥候减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉以及最重要的增加buff持续时间的符能亲和

://lol.tgbus/xs/cyzs/186863.shtml 进去看看吧

求一个LOLAP天赋 最好分有蓝无蓝的,还有通用符文,带图!

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

求lolAP法伤最大化输出的符文和天赋 我总觉得21/0/9不太输出 法穿好还是法强呢?

有蓝条,21.0.9,不点通用回蓝是因为有蓝Buff,最大的强化游走和减少闪现CD是不错的选择

没蓝条的,同样的21攻击天赋,把通用移到防御,更好的保证自己的生存能力

lolAP天赋怎么加高手推荐谢谢最好分有蓝无蓝的还有铺助的天赋

这个你要看英雄来定 有些AP加成高的英雄法强提升就比较明显 反之如寡妇这种就法穿好点。法强还有个优势就是清兵快,这点是法穿不具备的。但是当对面2~3人法抗过100,那就必须考虑法穿了,否则打不出伤害。 你说的最大化输出符文,红色法穿,精华法强,蓝色成长法强或者固定法强,**护甲或者回蓝。天赋如果无蓝条可以用21 9 0 其他情况推荐21 0 9

我电一1800 还有问题你可以追问 纯手打 望纳。

求LOL里AD AP ADC APC的天赋加点和符文配置(有图给加分,前提是要清楚)

由于法师类型过多,而且我也不会配图,那么我就手把手的教你吧。

1:爆发型无突进脆皮前期

这种英雄什么为代表呢,安妮,小法这类英雄为代表,那么这类AP,由于无突进,故不需要过多的防御,所以在对面无暴力突进(类似于阿卡丽,赵信,鳄鱼)。可以放弃防御天赋。而由于需要秒人能力,所以,攻击天赋需要21点,防御天赋和通用可根据对面有无暴力突进和是否无脑带线选择,如果想一直在线上混,那么就点出9点通用,并点出20%BUUF时间的那个天赋。如果对面有异常凶残的突进,可点出9点的防御天赋。

2:爆发性突进半肉中后期

这种英雄以什么为代表呢,阿卡丽、卡特、戴安娜为代表,这类AP,由于团战是需要突进,所以9点防御推荐点出,由于是爆发型,那么21点也是需要点出的,方法和1类相同,当然,如认为自己技术好,而且想打得暴力些,就可以点出30点,这类英雄如阿卡丽,戴安娜,完全可以这样打。

3:持续性无突进半肉中后期

瑞兹,不用我多说,持续性,而且是这么特殊需要蓝条的英雄,21点通用不用我多说,而由于后期瑞兹逆天的作战能力,推荐点出9点防御(不推荐点出攻击,9点攻击做不了什么的,而防御的9点可以帮你安稳度过前期),于此相同的还有明家之类的,不过他是脆皮,靠的就是消耗,一般不予敌法正面交战,所以可以点出攻击。当然,还有类似乌鸦之类的。

好像就这么多,如果有别的疑问可以问我,纯手打,求选择

求LOL AD、AP、、上单的通用符文和天赋!

符文

这种就是AD通用 任何AD都可以用 带2%暴击个人觉得比攻击力好 这套一般上单和ADC用

打野用的 适合绝大部分打野

这套适用于妖姬 卡特等前期AP

适用于卡牌和瑞兹?

用于缺蓝的AP 把**换成护甲就可以用来给上单AP

一直用这套? **加钱7个就够了 和9个的加钱是一样的

适合? 剑姬和诺手等需要等级优势的英雄? 如果是AD豹女的话 精华还是速度比较好,能保持被动不掉?

lols7最新ap符文通用搭配解析

AD,上单通用天赋是标准21-9-0,如下图:

符文红色护甲穿透*9,**固定护甲*9,蓝色固定魔抗*9,大精华固定攻击*3,如下图:

AP天赋标准21-0-9,如下图:

符文为红法穿透*9?**固定护甲*9 蓝色固定魔抗*9 精华固定法强*3,如下图:

天赋标准0-9-21,如下图:

符文为 红色:固定护甲,**:固定护甲*9,蓝色:固定魔抗*9,紫色:固定护甲*3,这套符文看似笨重,但都避免不了被对面adc点和替己方adc抗伤害,所以还是可行的,如下图:

ap符文通用,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关ap符文通用的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

s7ap符文怎么配?lol英雄联盟玩家朋友表示对于新赛季的天赋符文改动搞的自己不知道怎么加了,那么s7赛季AP符文到底怎么加呢?今天小编就为大家带来两套比较通用的AP符文加点图,希望能给大家一些lols7ap通用符文介绍。

虽然s7赛季符文和天赋将会有不小的改变,但是万变不离其宗,对于一个AP法师来说,这套天赋就是比较常用也是最实用的符文了; 红色印记:9个高级法术穿透印记,0.95发出穿透,法术穿透对于法师的意义相信不需要小编过多的赘述了吧(如果不喜欢可以换成法术强度或者是4个法穿+5个法强) **符印:9个高级护甲符印,1.41护甲,减少英雄所受的物理伤害; 蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,1.34魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害; 紫色精华:3个高级法术强度精华,4.95法术强度,增加英雄的法强,提高英雄技能伤害。

这套天赋比较适合那种比较缺蓝的英雄,带上一些必要的蓝量回复可以很有效的保证线上法师的回复能力,不然没有蓝的法师基本上就是废物了; 红色印记:9个高级法术强度印记,0.59法术强度,增加英雄法强提高英雄技能伤害; **符印:9个高级护甲符印,1.41固定护甲,减少英雄所受的物理伤害; 蓝色雕纹:4个高级魔抗雕纹,1.34,魔法抗性+5个高级蓝量回复雕纹,增加蓝量回复和魔法抗性,增加英雄的续航能力,减少所受的魔法伤害; 紫色精华:3个高级法术强度精华,4.95法术强度,增加法强提高技能伤害。