1.凶宅疑案的攻略:

2.求点益智类小游戏

4399逃出精神病院攻略最新_恐怖游戏逃出院

1.这关非常简单,只要一直按住苹果的中心,苹果就会停止转动,小人就能停下来啦!

史上最坑爹的游戏攻略第一关:

1.刚开始的玩法跟愤怒的小鸟一样,只要将弹弓拉到最下方的水平位置就能射出小鸟。

2.回答坑爹团队的问题,一定要选择“是的,我愿意”,才能顺利通过。

3.本关真正坑爹的问题来了,标准答案是“-2”,也就是亏损了2元。

4.具体解释其实木木也没看懂,有兴趣的小伙伴可以研究一下哈!

2

史上最坑爹的游戏3第2关是看图猜成语:

1.画中写着“只准小便”,那也就是说“无地放屎”啦!所以成语的答案就是“无的放矢”

2.无的放矢成语解释:原指射箭没有任何目标。比喻言论或行动没有目的。出自于清·《中日交涉汇评》:“如是,则吾本篇所论纯为无的放矢,直拉杂摧烧之可耳。”

3

史上最坑爹的游戏3第3关根本停不下来就是要让小人停下来:

1.这关非常简单,只要一直按住苹果的中心,苹果就会停止转动,小人就能停下来啦!

4

史上最坑爹的游戏3第4关坑爹男喝水中我们帮助坑爹男喝到瓶子里的水。

1.首先用手指滑动巨石,把巨石抛到空中,然后让巨石自由落下砸到地上。经过12次摔打,巨石就会破碎成几个小石头。

2.将小石头一个一个移入到水瓶中,水就会慢慢溢出,最后小人就能喝到水啦!

5

史上最坑爹的游戏3第5关屌丝男点秋香,我们要帮助屌丝男找到他的真命天女:

1.首先点击屌丝男的头部,秋香的头像就会浮现出来。

2.按住秋香的头像,拖动到祝枝山的脸上,就可以完成脸部变换。

3.最后再点击一下祝枝山的身体就能顺利过关啦!

6

史上最坑爹的游戏3第6关坑爹好声音的通关秘诀就是用疯狂的表现征服导师

1.千万不要点击任意一位导师。我们要做的只是用两根手指,分别按住屌丝男身体两侧,然后他就会手舞足蹈起来。

2.不一会就会有院把他带走啦,顺利过关!

7

史上最坑爹的游戏3第7关沙漏是最没有技巧的一个关卡,乖乖地按照指示来即可过关

1.本关没有其他方法,就是不断地颠倒沙漏100次就能过关。如果是手机的话也可以直接摇晃100次,没错,就是这么坑爹!

2.颠倒100次后终于过关。

8

史上最坑爹的游戏3第8关最考验我们的手速和反应。

1.首先力度条一定要保证接近100%才能打断柱子。

2.打断柱子之后,迅速地向左滑动屏幕几次,让屌丝男向左躲开倒下柱子的攻击。

9

史上最坑爹的游戏3第9关的关键点在于如何把门打开,将屌丝放出。

1.首先像切西瓜那样滑动几次红色大门,大门就会被切碎了。

2.拖动屏幕右下角的到悬崖边上,然后再点击屌丝男,他就可以屁颠屁颠地爬下来啦!

3.顺利过关!

10

史上最坑爹的游戏3第10关只有一个难点!那就是英语阅读能力!

1.第一个提示的意思是:本关总共有3个任务,只有分别完成所有小任务才能顺利通关。

2.第一个小任务:快速摇晃设备15次,完成后任务就会被打上小绿勾,代表完成任务。

3.第二个小任务:向上抛你的设备3次。一定要抛离双手再接住哦!

4.第三个小任务:放下你的设备,和你的妈妈说一句“我爱你”。虽然这个任务实际上只要将设备安静地放在桌子上就能顺利通过,但是小伙伴们还是不妨真正地放下设备,跟妈妈说一句“我爱你”,多么有爱的画面呀!

11

史上最坑爹的游戏3第11关妈妈再打我一次完全就是找抽类型,各种没药救。

1.这关没有什么技巧,就是一直扇小女孩巴掌,一定要无视变大的药丸,千万不要点击它!狂扇小女孩60下巴掌就能过关啦!

2.木木有话说:扇巴掌的时候一定要左右开弓,并且不能中断哦!

12

史上最坑爹的游戏3第12关找妹纸的玩法类似于找,虽然关卡要求是找妹纸,但是实际上不是这样。

1.实际上我们要在图中找出的是以下4样东西:钱、房子、车子和钻戒。(注意顺序哦!)

2.4样东西找到后,再找到右上角的确定按钮。最后就能找到妹子啦!!

13

史上最坑爹的游戏3第13关坦克大战的过关秘诀就是要当卧底!

1.开局不要犹豫!直接将枪头对准自己老巢!不断开炮,打穿老巢护甲后,直接干掉BOSS,就能顺利过关!

14

史上最坑爹的游戏3第14关是完全就是考验反应和操作的一个关卡。

1.本关没有任何技巧,掌握好节奏,通过下层木桩的堵截,再来到上层,一路向左拿到奖杯。

2.然后坑爹的就来了!在你拿到奖杯的那一瞬间,奖杯会瞬间跑到下层的起点位置。所以,接下来就要原路返回,再次拿到奖杯。

3.坑爹啊有木有!终于过关!

史上最坑爹的游戏3第15关我们要帮助屌丝男偷到菜。

1.首先点击太阳,让场景变成夜晚。这样才好偷菜嘛

2.拖动喷壶到屌丝男的火堆处,就可以浇灭火焰。

3.拖动铲子到被浇灭的火堆处,可以挖出一只“叫花鸡”。

4.拖动叫花鸡到看守的猎犬处,就可以用叫花鸡把它给引跑啦!

5.最后拖动金手套到菜地,就可以顺利偷菜啦!

史上最坑爹的游戏3第16关就是翻版的flybird,难度不小。

1.玩法与flybird一样,就不多说了。首先要努力飞过15根柱子。

2.飞过15根柱子后就会看到绑着金币的气球,一看到气球大家需要马上狂点屏幕,使小人一直向上直到飞出屏幕,就可以成功过关啦。

史上最坑爹的游戏3第17关加入了来自星星的你元素。

1.开局什么都不要做,慢慢等待女神掉下悬崖即可。

2.重点来了!在女神掉下悬崖的一瞬间,立刻点按女神!就能把她救起了。关键就是要快准狠!

史上最坑爹的游戏3第18关决战的通关要诀不是打,而是跑!永不回头地跑!

1.首先向左慢慢靠近拳击手,被他发现的一瞬间就迅速向右狂奔,不要回头!拼命向右跑!

2.利用好跳跃键躲避障碍,一直跑到尽头就会发现拳击手被一道墙挡住,你就算逃离升天了!

史上最坑爹的游戏3第19关也是移植了非常经典的小游戏。

1.这样的小游戏最重要的就是掌握好节奏,一定要跳过15根柱子。好吧,对于木木这样的手残来说真是一种煎熬。

史上最坑爹的游戏3第20关移植了黑白机时代的经典游戏--魂斗罗。

1.开局一路向右移动,善用攻击键杀死敌人。一路走到底。

2.打倒所有敌人后,天上会飞过超级武器,一定要抓住机会跳起吃到它!这样就能获得超级武器啦!

3.超级武器吃到后千万不要用,一路向左走到底,就会看见大虫子,这个时候使用超级武器干掉它吧!

史上最坑爹的游戏3第21关需要借助到外部的力量。单打独斗是肯定过不去的。

1.本关其实非常简单,只有点击右上角的求助按钮,分享到微信、QQ空间或者微博三个中任意一个地方就能通关啦!

史上最坑爹的游戏3第22关玩手机实际上是需要“砸手机”。

1.实际上破坏道具神马的都是浮云。我们要做的是拿着设备轻轻在桌子或者手上敲打几下就能过关啦!

史上最坑爹的游戏3第23关手指跑酷只决战于最后几秒。

1.开局没什么好说的,用手指按在脚印上开始奔跑。一定要跟住弟弟的脚步,不能被拉开!

2.还剩下100多米时,会出现一个长相奇怪的怪物障碍,迅速把他托下来绊倒弟弟就行啦!

史上最坑爹的游戏3第24关数学题的我问题是爸爸在哪里?

1.妈小孩大21岁,六年之后妈妈的年龄是小孩年龄的5倍。问:爸爸现在在哪里?

答:这个问题还是非常内涵的,完全没有节操。

设孩子年龄为x,亲年龄为y,列出下列方程式:

y-x=21

(y+6)/(x+5)=5

算出x=-0.75

得出结论,目前小孩还没有出生。

凶宅疑案的攻略:

或许是被医生的注射器针头留下了童年阴影亦或是出于对它地下室里的种种恐怖幻想,医院成了恐怖或**的事故高发地之一。尽管 在 谈笑间总会以笑柄的方式被提起,但不可否认的是在诸多医院之中最让人毛骨悚然的就是院,各种精神或心理上的问题让你不确定眼前这位病友会在什么时候做出什么样的极端行为,这种符合常理但又摸不清逻辑的未知足以把医院的恐怖氛围拉满。

《闪灵》、《禁闭岛》等以院为主题的恐怖或**作品不在少数, 1998年由 DreamForge 公司与ASC 游戏 公司共同制作的冒险类 游戏 《疯人院》凭借其怪诞、隐讳的悬疑剧情征服了无数爱好者,在当时更是被称为“电脑 游戏 中少有的伟大艺术品”。

至今发布已有20余载,在 历史 的长河中《疯人院》的逐渐不在被提起,不过以疯人院为主题的恐怖 游戏 却从没停止过。

9 月8 日,恐怖解谜手游《13号病院》上线开启测试,开发者为让玩家享受白嫖之乐,把 游戏 营收模式设定为播放广告赚收益。本以为能充分享受所谓的白嫖之乐,但这一顿“白嫖”之后我却有种说不出的恶心。

或许是为了让玩家更多的点击广告,《13号病院》在 游戏 中加入了“勇气值”系统。每次重新开始 游戏 会获得五点勇气上限,玩家在解谜过程中长时间处于某一处或者多次做出无效解谜操作(比如试密码、乱点)时,就会触发“撞鬼”设定损失一点勇气值。

勇气值降为零时解谜失败, 游戏 内除看广告外无其它途径获得勇气值,看广告一次(30秒)恢复一点勇气值。

从积极角度来看,《13号病院》勇气值的设定在一定程度上增强了玩家解谜的压迫感。 在玩家解谜过程中遇到一两次便会造成一种“这块能不能点?再乱点几下就要掉血了?”的无形压力,更身临其境的感受到这是在一个逃离“闹鬼院”的 游戏 ,让玩家不由得评价一句:

“代入感极强,已经躲进棉被里了(在多数恐怖**中棉被是一个安全结界,躲进去发抖就可以躲过鬼怪)!”。

值得一提的是,《13号病院》主打氛围、心理恐怖解谜,而大幅度削弱了被玩家的Jump scare。 比如这闹鬼桥段并没有做成“突然触发、迅速跳鬼、瞬间爆炸”的样子,给出文字警示之后才随着相对缓和的音效缓缓出场,没做过多停留又很快结束。

但在后续体验中,“它们想尽办法在逼我看很多广告”的想法会不断在你脑海中浮现,这点在勇气系统中最为强烈(因为解谜上的问题玩家大都会怪给自己的脑力)。

消耗3点勇气值直接通过关卡的小 游戏 (现已移除,改为看一次广告)倒算不上吃相难看,毕竟是在加速 游戏 进程,但在小 游戏 中频繁触发“撞鬼”的设定就让人很反感。当然,这里的小 游戏 并不是指单纯的开密码箱、猜数字之类的,而是在连接管道、移动拼图、消灭跳跳棋等多款小 游戏 里仍有频繁无效操作触发“撞鬼”机制的存在。

4×4的移动拼图还算简单,一般玩家触发一次掉一个勇气值可过,但在33-1格的消灭跳跳棋里频繁触发“撞鬼”让人直呼:“打着白嫖的名义逼我看这么多广告!”。此外,关卡连贯性差、解谜内容太生硬、开新章节必看广告、查看材料旁边插广告等等都描绘着一个工作室的吃相。

若不是其开发商HeartBeat Plus标榜“ 游戏 全部内容都可以免(bai)费(piao)畅玩”,也不至于让人这么恶心——看这么多广告还能叫白嫖?

当然,不是做电视节目的人不用吃饭,也不是你不投币UP主就会被饿死。在B站的官方介绍中硬币除了修改昵称、购买标示之外对观众唯一的作用就是“用于对优秀的作品进行投币支持,观众投币的10%作为up主的收入奖励”,你认为这部作品优秀或者对自己有帮助就可以投出硬币,反之则不投。 而喜欢与认可的另一面,可以是没那么喜欢,可以是无感,甚至可以是厌恶,但绝不是白嫖,这种“道德”本身就是不道德的。

再说说 游戏 里的“白嫖”。在付费 游戏 中玩家支付了钞票去体验自己想要的内容,在所谓免费 游戏 中玩家花费了时间在自己不想要的内容上,二者都直接或间接为开发者带来了收益。“不花钞票就等于白嫖”的说法到底是有多唯物?

尽管我们愿意花费时间播放广告为 游戏 开发者提供支持,但这有一个前提是玩家真的在玩 游戏 而不是玩一个广告播放器。我想,这是玩家与开发者的一种互相尊重。

一些靠广告收益的手游厂商会把这种尊重做的很暖,比如凉屋 游戏 。在《怪蛋迷宫》里选择“看广告复活”后系统首先会让你继续 游戏 而非去看广告(详情可见本人今年5月16那篇相关文章),他们没有过多考虑玩家再次失败后直接关 游戏 不看广告的情况,玩家也温馨的愿意为凉屋投一票支持。

你知道他的目光投在脸颊的笑容上,而不是自己的胃里。

目前来看《十三号病院》的故事推动只是主角从院逃出,过程中发现了一系列的病例记载以及肖医生(自己)发现医院进行非法实验之后被定为患者关起来的故事。

不过,剧本文本太过直白、不够生动,体现不出主视角对所处环境的恐惧。比如洗衣房的桥段:一院的木偶自己动了,还是往你面前走,竟然只是淡淡的说一句“木偶的未知变了”,如此平静是因为勇气值太高了吗?

说剧情设计是平平无奇倒不如说是不知所云,即使把文中信息都列举出来也很难找出主线剧情,亦或是说根本没有主线剧情。通关之后没有任何文字,只是**出院然后门口的“小溪”突然跑过来做了最后的惊吓,足够“惊喜”但也足够浅薄。

开发者表示可能是因为他们想要表达的东西太多而导致没有输出完整,所以目前还是测试版看看后续更新情况如何吧。

可能是因为剧情不够连贯,导致《十三号医院》的两个谜题间联系松散,同时笔记本中记录的病人情况以及一些日记内容与关卡关系不大,不能够用剧情推动关卡。此外,一些解谜内容的设定也较为粗糙,比如在活动室里,明明手上有磨锋了的指甲刀却偏要用纪念硬币拧一字口螺丝。最后一张折磨了我很久的骰子密码也是出现一些错误:

注意看蓝色骰子的三点使用了个正三角形,相当于把一个正三角形放在正方形里,可以轻易分出“顶”和“底”,而上面那个可以看到“顶”指的是二点下面的骰子可以看到“底”指的六点,很明显蓝色二点的背面是六点,而答案里却说四点的背面是六点。

与前面的“撞鬼”机制一起反馈之后,官方的改动回应更是让人哭笑不得。直接调低了“撞鬼”概率而不是针对小 游戏 做调整,或许是因为不想再改图骰子这部分也直接当没看见,粗糙程度可见一斑。 不过值得一提的是《13号病院》的小谜题非常丰富,移动拼图、连接管道、投篮球、消灭跳跳棋等十几个益智小 游戏 完全无重复,喜欢挑战一下的玩家还是值得一试的(为什么不去4399?)。

《13号病院》 游戏 内日记里写到了曾经发生过这个院非法实验、关押医生、病人自杀、招魂等多种阴暗行为,个人认为应该是一种“荒诞流于其表阴,谋深藏其中”的紧迫与惶恐,但 游戏 内并没有感受到相关气氛,反而每次换视角都重复的同一个脚步声让人觉得很出戏。

总的来说《13号病院》的提高空间和剧情可塑性都非常高,但目前的测试版本略为粗糙并不推荐。

求点益智类小游戏

* 按照正常的游戏顺序来进行排序

* 以下所提到的物件、文件的内容及明细均在上方“游戏内物件详细信息”中

* 对房屋内房间布局不清楚的请查看上方的平面图 1.游戏开始。往院的右侧走,走到侧院里去。

l 调查沙池里的图画,感觉到一丝不解与诡异

l 返回,转换视角,调查草丛里的相片,根据照片可推测出这三位应该是院的工作人员,中间的那位就应该是收容所的高层或主人——亚历山大

l 这时侧门与配电箱是开不了的,钥匙在地毯的下面,拿到钥匙后侧门可打开,但屋内很黑,你需要先让病院里恢复供电。

2.返回侧院,在旁边爬满绿色植物的墙上找到配电箱,并点击左键除去挡住电箱的草,打开配电箱。

3.打开配电箱后,分别点击三个圆形的保险丝,供电恢复。

4.调查客厅茶几的抽屉,找到工具房(杂物间)的钥匙。

l 调查桌子上的《圣经》,可从画圈部分中获取出一些有关(亚历山大的?)信仰的信息

5.调查客厅挂衣架的大衣口袋里的物件。可以得到灵应盘的使用方法。

l 除此之外还可以得到:亚历山大写的日记,一张便笺,从中可以获取到游戏的一部分背景与一些有关神秘的事情的头绪…

l 转换视角,到客厅的壁画,当你持续观看壁画一会儿后,壁画的内容会变成恶魔

l 再转换视角,调查壁画左下方的椅子上的旧报纸,从中你可以清楚地了解到整个故事的背景

6.向右或向左转,转到能看见落地钟的视角,并拨动钟表的指针至6:55分时刻。

7.然后你会看到一个小女孩的幻影,把亚历山大的办公室门打开。

8.进入办公室,向左或向右转,转到能看到收音机的视角,点击左按钮打开收音机,再点击中按钮调谐,直至听到尖叫声,旁边的相框的玻璃会破裂,收音机冒烟。

l 调查书柜,顺数第二格的那本封面泛黄的书,从中你可以知道一些有关护身符与符咒的详细介绍

l 转换视角,调查办公桌旁的那个文件柜,第一个抽屉内有一份小女孩Anamara的历史档案,从中你可以知道更多的有关她的信息…顺便一提,那个相片当玩家停留一段时候后也会自动变化的…

9.调查相片,相片背面记录有保险柜密码,11-05-39(这里的拨动顺序是正-反-正,即为正拨动至11,反拨动至05,再正拨动至39)。

l 相片上的两个人应该是亚历山大与她的夫人的合照(他的夫人并没有在本章游戏中进行过介绍,而且这里只是推测)

10.转换视角,到有一幅壁画的视角。点击壁画,发现壁画背面的保险柜。拨动密码轮(以轮盘中轴为分割线,点击左边为顺向拨动,如1.2.3;点击右边为反向拨动,如3.2.1),使用上方的密码打开保险柜。

11.打开保险柜后,点击下方的**木板状物。进入灵应状态,将鼠标手型指针放在左下方带银圈的小木块上,木块即会移动,鼠标需要跟随它移动,直至灵应完毕(不然灵应会中断,再次把鼠标回木块上,灵应恢复),文字出现完毕,提示上二楼。

l 调查上方的有特殊装饰的书本,你能了解到更多有关“五芒星”的信息…

12.此时不必着急上二楼,先到办公室的卫生间去。

13.进入卫生间后,会有不知名的手把卫生间的门锁上。然后调查热水龙头,蒸汽使镜子上浮现出文字——厨房 与 小女孩的幻影。

l 这时冷水龙头是没有水供应的,难道是双管道独立供水?但是没有冷水却有热水这一点也很奇怪吧……

14.文字消失后,点击镜子,会打开镜子背后的医药柜。点击最上层右边的瓶子,发现一瓶止痛片,服用。

15.服用后退出到前方是镜子的画面,此时玩家所操控的人物将会头晕倒地。并会看到小女孩打开门离开卫生间……一会儿后,玩家操控的人物将会慢慢清醒起来,这时可以离开卫生间,前往厨房(先不要上二楼)。

16.进入厨房,会有字幕提示肚子饿了。你需要煮些东西吃,点击冰箱上方的火柴,火柴会掉落到冰箱背后。

l 其实这个时候你转动一下视角,就可以看到一个靠近厨房门的柜子的桌面上放有一个盘子和油灯,柜子里还有一瓶油,但是不知道是用来干什么的……

(这个动作在的新版本中已经被取消,但是在老版本中还可以实行——如4399上的版本)

l 门旁边的挂历上标明今天是十三号(“十三”在国外是不吉利的数字,相当于中国的“四”),这表明了什么?

17.这时候可以打开冰箱,取出里面的奶酪,并放置在左下方的椅子脚那儿,一只老鼠将会从柴堆里出现并在取奶酪的过程中带出火柴。

18.转换到能看到炉灶的视角,用开罐器打开炉灶旁的未开封的蔬菜汤罐头,并倒入锅内,然后点火煮汤。

19.汤煮好后,使用水槽里的勺子喝汤,喝完汤后继续探索。

20.转换到能看到餐桌的视角,调查桌子上的剩汤,会浮现出文字——“救救我”,然后调查架子上的金属棒,拖住并插入墙壁上的小孔内,转动金属棒。

21.然后打开旁侧的银色小门(食物升降机),会弹出一只很吓人怪物,然后会浮现小女孩通往二楼的幻影。

l 这个怪物是怎么回事,莫非是守护神之类的物体?但是在本章并没有详细的有关说明……

22.离开厨房,上二楼寻找那个小女孩,打开通往二楼的门,显示——“未完待续”,第一章通关成功,请期待第二章的到来…… 1.游戏开始。往院的右侧走,走到侧院里去。这时侧门与配电箱是开不了的,钥匙在地毯的下面,拿到钥匙后侧门可打开,但屋内很黑,你需要先让病院里恢复供电。

2.返回侧院,在旁边爬满绿色植物的墙上找到配电箱,并点击左键除去挡住电箱的草,打开配电箱。

3.打开配电箱后,分别点击三个圆形的保险丝,供电恢复。

4.调查客厅茶几的抽屉,找到工具房(杂物间)的钥匙。

5.调查客厅挂衣架的大衣口袋里的物件。可以得到灵应盘的使用方法。

6.向右或向左转,转到能看见落地钟的视角,并拨动钟表的指针至6:55分时刻。

7.然后你会看到一个小女孩的幻影,把亚历山大的办公室门打开。

8.进入办公室,向左或向右转,转到能看到收音机的视角,点击左按钮打开收音机,再点击中按钮调谐,直至听到尖叫声,旁边的相框的玻璃会破裂,收音机冒烟。

9.调查相片,相片背面记录有保险柜密码,11-05-39(这里的拨动顺序是正-反-正,即为正拨动至11,反拨动至05,再正拨动至39)。

10.转换视角,到有一幅壁画的视角。点击壁画,发现壁画背面的保险柜。拨动密码轮(以轮盘中轴为分割线,点击左边为顺向拨动,如1.2.3;点击右边为反向拨动,如3.2.1),使用上方的密码打开保险柜。

11.打开保险柜后,点击下方的**木板状物。进入灵应状态,将鼠标手型指针放在左下方带银圈的小木块上,木块即会移动,鼠标需要跟随它移动,直至灵应完毕(不然灵应会中断,再次把鼠标回木块上,灵应恢复),文字出现完毕,提示上二楼。

12.此时不必着急上二楼,先到办公室的卫生间去。

13.进入卫生间后,会有不知名的手把卫生间的门锁上。然后调查热水龙头,蒸汽使镜子上浮现出文字——厨房 与 小女孩的幻影。

14.文字消失后,点击镜子,会打开镜子背后的医药柜。点击最上层右边的瓶子,发现一瓶止痛片,服用。

15.服用后退出到前方是镜子的画面,此时玩家所操控的人物将会头晕倒地。并会看到小女孩打开门离开卫生间……一会儿后,玩家操控的人物将会慢慢清醒起来,这时可以离开卫生间,前往厨房(先不要上二楼)。

16.进入厨房,会有字幕提示肚子饿了。你需要煮些东西吃,点击冰箱上方的火柴,火柴会掉落到冰箱背后。

17.这时候可以打开冰箱,取出里面的奶酪,并放置在左下方的椅子脚那儿,一只老鼠将会从柴堆里出现并在取奶酪的过程中带出火柴。

18.转换到能看到炉灶的视角,用开罐器打开炉灶旁的未开封的蔬菜汤罐头,并倒入锅内,然后点火煮汤。

19.汤煮好后,使用水槽里的勺子喝汤,喝完汤后继续探索。

20.转换到能看到餐桌的视角,调查桌子上的剩汤,会浮现出文字——“救救我”,然后调查架子上的金属棒,拖住并插入墙壁上的小孔内,转动金属棒。

21.然后打开旁侧的银色小门(食物升降机),会弹出一只很吓人怪物,然后会浮现小女孩通往二楼的幻影。

22.离开厨房,上二楼寻找那个小女孩,打开通往二楼的门,显示——“未完待续”,第一章通关成功,请期待第二章的到来……

我也很喜欢玩这种游戏的.下面是我玩过觉得好玩的,给你介绍一下.

://.4399/flash/8554_2.htm?800

屎壳郎回家

://.4399/flash/8607_3.htm?800

平衡木[顶]

://.4399/flash/8466_3.htm?800

火柴琼斯

://.4399/flash/8196_2.htm?800

开门人

://.gameyes/swf/_12218.htm

逃出院

://bbplayer.net/game2008/web2008/Flash.asp?Articleid=860

炮炸人偶

://bbplayer.net/game2008/web2008/Flash.asp?Articleid=837

蚂蚁战争

://bbplayer.net/game2008/web2008/Flash.asp?Articleid=808

生命之岛[很好玩的]