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在这个世界上流传着一个神秘的传说

被封印的奇妙的古代科学……炼金术

“灵峰”阿尔法山脉

环绕着小村庄哈依迪亚

坐落在那里的索尔神殿

一直守护着这个封印

然而 有一天

这个封印遭到了破坏

据说远古的炼金术具有莫测高深的力量

“掌握炼金术的人,将拥有‘一切’”

借助地?水?火?风四种元素的力量

形成了这个世界上所有的物质……

谁能用坚强有力的双手

解放这个笼罩在炼金术巨大威胁下的世界

为了拯救苦难的人民于水深火热之中

勇敢的人们哪 快擎起手中的武器吧

为成为救世主而奋勇拼搏!

任天堂再次向玩家展示了自己的RPG制作实力,这一款《黄金的太阳》像是为新出道的GBA献上的强力武器,着实令人兴奋不已。当笔者用颤抖的双手从BOSS那里接过汗水换来的卡带时,心情真是无比的激动。当场便迫不及待地打开了包装盒,也顾不上看印刷精美的说明书及海报,拿出卡带、插进GBA、接通电源……熟悉的“NINTENDO”标志过后,伴随着气势恢弘、雄阔壮大的交响乐,一缕炫目灿烂的阳光穿过高耸入云的山峰,仿佛直射面前,我不禁为这震撼的音像效果深深地感动。紧接着游戏的标题——“黄金的太阳”便跃然屏上。看着闪动的那行“PRESS START BUTTON”,我知道我终于可以开始期盼已久的游戏了。当然,这么好的东西我不能一人独享,还是写下来和大家分享吧!

进入后有四个选项可以选择,从左到右依次是:开始新游戏(はじめる)/继续游戏(つづける)/复制记录(うつす)/删除记录(けす)。随着游戏的发展,等可以记录并退出游戏时,再次进入便会发现在最后又多出了一个“竞技场(バトル)”的选项,可在其中对自己的战斗实力进行挑战。既可以单人和怪兽作战,也可以通过对战线和同伴对战。

选择“开始新游戏(はじめる)”,开始为主人公取名,默认是“罗宾(ロビン)”。选“切换(きりかえ)”可以在平名、片名和英文、数字之间切换,为主角取一个响当当的名字;选“消除(もどる)”可去掉多余的字母;选“结束(おわる)”便可直接进入游戏了。

经过数天的连续攻略,笔者发现本作的各方各面均和《DQ》系列及《SHINING FORCE》系列有极大的相似之处,系统方面除了原创的“精灵召唤”外,其余基本与《DQ》相同。而以图标来表示各项指令的方法、人物的头像、对话时“嘟嘟”的效果音……无一不像极了笔者最喜爱的《SHINING FORCE》系列。综合这些特点我们完全可以认为,任天堂又创造出了一个绝佳的RPG系列。

“该起床了,罗宾。”母亲叫醒了还在酣睡中的主人公,我们的故事就此拉开了序幕。罗宾还赖在床上不肯起来,“快起来吧!”母亲的声调里明显带着焦虑与不安,“阿尔法山上的大石头就快崩落到村子里了!我们还是快逃到安全的地方去吧。”罗宾听了这话,“噌”的一下便蹿下了床,母亲施展法术从墙上摘下了罗宾的背包,为他背上。下得楼来,看见了邻居德利(ドリ?),他来通知母亲一起去探个究竟。母亲嘱咐罗宾向南走,在广场等她。好奇的罗宾并不急着出村,反而向北走去,在山崖脚下看见了从小一起玩大的伙伴杰拉尔德(ジェラルド),他正费劲地拽着一个宝箱。罗宾劝他先放弃宝箱,和他一起看看发生了什么事情。

向左过桥,一块硕大的岩石“咕噜咕噜”地滚了下来,四个神官用法术阻止了它的下降。罗宾和杰拉尔德着实吓了一跳,商量着还是去南部的广场避难。谁知刚要行动,不知从何处滚落的巨石就拦住了去路,沿着仅有的路从左侧绕道继续向南走,途中会遇到一些小怪兽,可以拿它们练练手。在一座小茅屋前看见了罗宾的妈妈和一群人在一起。同样是罗宾玩伴的杰思敏(ジャスミン)的哥哥嘉尔希亚(ガルシア)竟然被大水冲走了,杰思敏痛不欲生,向着河的下流便追了过去。此时罗宾的母亲业已发现一旁的二人,便嘱咐他们跟过去照顾一下杰思敏。

继续向南,在能量石的雕像前再次见到了杰思敏,一同回到杰思敏家门口。这时神官的力量再也无法阻挡巨石的下落,只见它挟着凌厉的声势从山的顶端砸了下来,瞬间就摧毁了杰思敏家的半间房子,包括她的父母,都在那一刹那消失得无影无踪。罗宾说不出什么,只好安慰杰思敏不要难过。罗宾独自来到右侧,不意间却听见了一男一女两个怪人的对话,言语间透露出有关索尔神殿封印着炼金术的秘密。“罗宾!”杰拉尔德的叫喊声引起了两人的警觉,跳了下来准备堵住两小的嘴。只杀过小怪兽的罗宾和杰拉尔德怎会是经验丰富的两个大人的对手?不过一个照面便集体败下阵来。还好那二人善心,并未趁机痛下杀手,这才给了两小一条活路,但却抹去了他们有关见过自己的那部分记忆。

在那之后三年……

哈依迪亚村(ハイディア)

三个小伙伴都长大了不少,基本上都能够独立了。杰思敏的丧亲之痛已渐渐平复,今天,她特地来找朋友们准备去索尔神殿探险。在杰拉尔德家的附近听见了他刻苦练习时发出的“嘿!哈!”的声音,杰思敏对他说明了来意后,便和杰拉尔德一起来到了罗宾家前。罗宾正在帮妈妈修补房顶,当妈妈听说杰思敏想要和他们去索尔神殿的时候,她连忙阻止大家,并说这是非常危险的一件事。可是罗宾已经长大了,想自己出去冒险,真是“儿大不中留”呀。在罗宾的执意坚持下,妈妈终于同意大家去索尔神殿了。

杰思敏说应该先去询问一下村中最有权威的神官——斯库莱塔(スクレ?タ),于是三人便向左行去。路上又碰到了三年前的神秘二人,不过罗宾他们对这二人并无任何印象,在盘问了一番后,二人终于没有再度出手,放三人走了过去。向上来到斯库莱塔的家门口,看见他正守在那里,相互交谈了一下之后,斯库莱塔决定和他们一起去索尔神殿,转身进屋拿了一个药瓶,加入了冒险者的队伍。向东,回到村子的主干线上,再向北,躲过神官的监视,进入传说中的索尔神殿。

索尔神殿(ソル)

迎面一道并不宽的水沟挡住了众人的去路,只有几个跳台可供通过。此处并不需要跳跃,只要在距离为一格的地方按住方向键即可自动蹦过去。沿路一直来到下一道水沟的前面,先选择中间的通道进入,从对面墙下的宝箱内取出一块宝石,来到右侧的房间,将宝石放入此处牛头的眼中,左侧的尽头处便会打开一道隐藏的门扉。原路返回,从刚打开的门中进去,来到一个布满石像的厅内。左右两端靠墙的石像是可以移动的,石像底座的地面上有一个用白色石子铺成的移动范围,走到石像的一侧,按住方向键便可推动它了。之后便会显现出两条隐藏通道,选择右侧的那条进去,此处的通路虽然曲折但并不复杂,可在左侧的宝箱内取得另一块宝石。

找到出口后,进入,来到一排石像的前面。可惜隔着一条水沟,无法直接移动它们。幸好罗宾和杰拉尔德都掌握了“移动(ム?ブ)”的超能力,只需对准石像使用,再前后左右地移动即可。最左侧的石像后是一个牛头,依然缺少一块宝石,把刚找到的那块安放在牛眼里面,便可移动最右侧的石像,从而能够进入下一个房间。这里有两间布局基本相同的屋子,此时通往神殿深处的道路还没有打开,斯库莱塔想一个人留在这里研究一下,让罗宾他们到楼上探查一番。上得楼来,发现这里是与楼下完全对应的两个房间,右侧的雕像暂时不可以移动,如果动了的话,立刻会在下面的房间内产生电闪雷鸣的效果。正确的做法应该是来到左边的房间,将上方的两座雕像推到方形的机关处,地面上便会出现一个圆洞。站在女神像的正前方,用“移动”将其牵引至圆洞之中。之后可以到右边的房间内移动石像,当四座石像发出了四道光束将地面上的月亮的图形变成索尔的图形后,罗宾明白了这一定是打开通道的机关。

返回下层,只见左侧的地面上月亮的图形发出了一道极细的光,照射着对面的墙壁。上前调查,却打开了一个时空通道,这里是存放四大元素之神石的地方。斯库莱塔给了罗宾四个盛放神石的袋子,自己和杰思敏留在了原地,让罗宾和杰拉尔德去拿神石。按照右下、右上、左下的顺序先后取得地之石、水之石和风之石。眼看全部的神石就要集齐的时候,神秘二人组再次出现,以斯库莱塔和杰思敏为要挟,逼罗宾交出已到手的三枚神石。他们派出了一个新面孔——阿历克斯(アレクス)来向罗宾收取神石,无奈之下,罗宾只好乖乖地交出了这些宝物。同时罗宾发现,杰思敏失踪了三年的哥哥嘉尔希亚竟然在这个时候突然出现在大家的面前,最吃惊的当数杰思敏了,看见哥哥还平安无事地活在人间,真比什么都高兴。嘉尔希亚不知什么时候也成为了他们的帮凶,实在是让大家意想不到。

罗宾和杰拉尔德继续去拿左上方的火之石,谁知就在取下神石的一瞬间,天地变色,地动山摇,此举终于触怒了神灵。一个睁着大眼的石球从冥冥之中现身出来,把那伙贪婪的人吓得不轻,为首的萨丢罗斯(サテュロス)急忙命令斯库莱塔为他们再次打开时空之门,准备逃走。他的助手,那个名叫梅娜蒂(メナ?ディ)的金黄长发的女子,作为掩护,和阿历克斯一起殿后。他们都逃走后,罗宾和杰拉尔德才敢从石像背后露出藏匿的身体。可石球还是发现了他们俩,并告诉罗宾二人,现在炼金术已经被复活于世上了,并以精灵的形式散布在世界各地,希望罗宾他们能够完成收复精灵、拯救世界的任务。同时石球赋予罗宾刚取得的火之石以精灵的力量,施展时空魔法把二人传送回索尔神殿中。此时的神殿已经面临崩塌的危险了,罗宾和杰拉尔德急忙向外逃去。

安全脱身之后,在神殿的门外看见包括罗宾母亲在内的一群人聚集在教会的旁边,所有人都对二人能毫发无伤地逃出生天感到惊讶。一同来到教会的内部,就发生的事情进行了一番讨论。有个老神官解释道:“现在控制着炼金术的元素之石已经分散到世界各地的四个灯台之内了,需要有一些勇者去把它们收集起来,再度封印。”言毕那个长怪眼的石球又出现在祭坛之上,向众人展示了神力后便消失在空气当中。大家一致推举罗宾和杰拉尔德作为收集元素之石的勇者,在举行过简单的送行仪式后,二人便踏上了冒险的征程。

库普阿普村(ク?プアップ)

刚刚出得村来,二人看见一只不知名生物在前方不远处如蝴蝶般翩翩起舞,一时好奇心起,上前看个究竟。那生物竟然开口说话了,询问二人是不是冒险的勇者。不待罗宾回答,它自己就先行做出判断,认定二人是拥有元素力量的正义的战士。原来它就是传说中元素的精灵,这次它主动要求帮助罗宾,作为罗宾的守护精灵。它名叫索罗(ソロ),是地属性的精灵,还是先熟悉一下精灵的战斗再说吧。此时罗宾可以装备道具——キャッチのビ-ズ,便可具备另外一种超能力——“抓取(キャッチ)”,类似于隔空取物,能够抓取生长在树上的果实。

向东南方行进,来到一个名为库普阿普的小村庄。来到左上角的村长家拜访,这里的村长正在为丢失了一把珍贵的哈梅特之杖(ハメットのツエ)而心烦不已。罗宾和杰拉尔德在这里结识了一个朋友——风之召唤使者伊万(イワン),他为了帮助村长找回哈梅特之杖而加入了二人的队伍,伊万自称是哈梅特的随从,那个哈梅特想必应该是个人物吧。一同来到宿屋的二楼,通过使用伊万的超能力“读心术(リ?ド)”了解到了那两个情绪紧张的人的内心活动,得知有几个盗贼躲藏在宿屋的屋顶仓库里,看来哈梅特之杖一定是在他们的手里。

从一楼的正门出来,沿左边的上到宿屋的仓库中,正碰见三个盗贼,没什么好说的了,对付盗贼就只能用非常的手段。不出三个回合,包括匪首在内的三人均束手就擒,众人在他们那里搜出了丢失的哈梅特之杖,然后盗贼们就被村长关押在村中的监狱里了。伊万听说罗宾和杰拉尔德还要继续旅行,便依依不舍地和二人告别。村子的一角有一只躲在树后面的地属性精灵,如果爬到高台上敲钟的话,那只地精灵便会因惊吓而逃到右侧的山洞前。可惜的是此时并不能到达那里,罗宾只好暂时放弃,等将来有机会再来收服它了。

高玛山脉的洞窟(ゴマ山みゃくのどうくつ)

罗宾的下一个目的地是东方的比利比诺镇(ビリビノの町),要想到达那里必须先经过高玛山脉的洞窟。进入洞窟之前也有很长的路要走,多利用“移动”即可不断前进。在一处被老藤和乱草裹缠得结结实实的石像面前,罗宾停住了脚步,以他和杰拉尔德的能力,就算是使用“移动”也根本不奏效,现在还过不去这个地方。伊万恰在此时出现在二人的眼前,利用他的“旋风(スピン)”便可卷走老藤和乱草,露出石像。接下来的事情就十分简单了,伊万按捺不住冒险的念头,终于决定跟随罗宾旅行,正式加入了队伍。

洞窟内部的道路并不复杂,只要把看见的能移动的石像全部移动一下就可以顺利前进了。特别值得一提的是,在深处的一个拐角有第一只火属性的精灵——斑(バ?ン),需要先把下层的石像推到地面的圆坑内,然后从上层走到精灵的旁边,再通过战斗将其收服。战斗前一定要先记录,否则精灵有在战斗中随时逃跑的可能,那可就真的是欲哭无泪了。(编者按:其实只要退出该场景,再次进入的时候,精灵还会待在那里,只不过使用记录会更方便些。)

比利比诺之镇(ビリビノの町)

穿过长长的山脉,在出口的附近罗宾看到了比利比诺之镇。进来后却在入口处发现一段具有人形的树桩,众人觉得非常奇怪,四处打听了一下才知道:这个镇的一些人由于受到了树精的诅咒而变成了半人半树的样子,虽有思维但却不能移动分毫。通过镇子右侧的台阶,从木栅栏上来到左侧的乱草前,利用伊万的“旋风”清除杂草后便可进入山洞了。再用“移动”挪开女神像,即可得到第一只风精灵——盖尔(ゲイル)。为了探明这个神奇诅咒的原因,众人通过了镇子北边的台阶,来到马克依(マッコイ)宫殿之前。

这里居住着比利比诺之镇的统治者——马克依,与把守宫殿大门的士兵交谈后,由他带领一行人去参见马克依。听马克依说,要想解除诅咒只能求助于远方的神树,他还把能够通往神树的路障(バリケ?ド)的钥匙拿了出来。可在发现三个勇者原来都是小孩后,刚愎自用的马克依立刻板起了他那张老脸,又收回了钥匙。还是那个士兵心眼好,偷偷地告诉罗宾,他可以告诉那边的守卫兄弟,让他们不用钥匙也可以通过那个路障。

出村,向东走到路障,发现只不过是用木头箱子搭成的一堵墙。使用“移动”挪开左边的木箱便可通过了,之后的道路十分通畅,可直接走到出口。从这里向北走,穿过一些小道,来到路障左上方的位置,有一片森林。从外面看去,森林中什么都没有,可是只要按A键调查,便会发现暗藏,能够在此处找到相当珍贵的道具。(笔者自此之后就没放过任何调查森林的机会,但……残念……)

科力玛森林(コリマ)

从路障处向东北进发,途经科力玛之村,发现这里全部的村民都被诅咒成了树桩,伊万使用“读心术”察看树桩的秘密的时候突然被一股强大的心灵压力所震慑,导致三人均被这精神力压迫而晕倒。醒来后三人认为必须要尽快帮助他们解除咒语了。村子当中某家的围栏里有第二只地属性的精灵——古拉尼特(グラニト),在那间房屋的背后其实有一条隐藏通道,可直接到达古拉尼特的面前,对话便可收服。向上来到科力玛森林,里面有很多圆木阻挡着众人的去路,只需掌握少许的“推箱子”知识便可轻松通过。来到一座水闸面前,推动右侧的开关放掉渠中的水。从台阶下去,先后推动圆木形成两条通路,分别通往一个宝箱和森林的更深处。推好后再返回水闸开关,合拢开关蓄满水,从漂起的圆木搭成的通路前往两个目的地。

森林的深处有两棵神树,先看见的叫兰特(レント),最里面的叫特莱特(トレト)。特莱特仿佛被鬼迷了心窍一般,根本分辨不出面前的人了。从它旁边的树梯爬到它的内部,再通过外部层层向上。内部有一些空洞被蜘蛛网所填补,只有踩着上面的树叶才可以通过,要注意树叶只能踩踏一次。大树最顶端的右侧藏着第二只风属性的精灵——希尔基(シルキ?),可用战斗收服它,地属性魔法和精灵召唤对其有效。大树的内部的中央有一个圆洞,要在上到最上层后利用树叶的特性从顶端一直坠到底端,这里藏匿着特莱特的灵魂,确实已经神志不清了,还不由分说与罗宾打了起来。用火属性的魔法和精灵搞定它后,特莱特却依然没有完全清醒。据兰特说,只有北方冰雪之地水星(マ?キュリ?)灯塔的“海鲁梅斯之水(ヘルメスの水)”方可完全地治愈特莱特,本着“帮人帮到底”的原则,罗宾决定再前往北方一次。出来的路上会看见一个斜坡从较高的一层直通下层,从那里下去会比较方便,以后的旅行当中也会遇到很多这种斜坡,多多利用吧。

比利比诺西北的山间

必须得通过这里才能到达极北的寒冷之地,幸好道路并不复杂,入口处有一株藤苗,使用“成长(グロウ)”魔法就能让它长高,可以去右侧的山洞里取得一把宝剑,但是有某几个地方由于能力欠缺而暂时不能到达。在一个有冰柱阻挡的狭窄路口,旁边是熊熊燃烧的火台,只消推动火台到和冰柱并列在一起,冰柱便会融化成一滩水,此时即可通过那条路了,里面有一个宝箱。穿过山洞,迎面吹来的凛冽的寒风不禁让罗宾打了一个寒颤,他紧了紧衣服,继续朝前走去。

依米尔村(ィミル)

本想在进入水星灯台之前来这里做一下准备的,谁知村中却发生了骚乱,不少老年人被吓得不轻。就连武器店和防具店的老板都一病不起了,在村中打听了半晌,才明白原来是萨丢罗斯一伙在灯台作孽。从教堂的小女孩那里听说,这里的女性神官梅亚莉(メアリィ)正忙着为受伤的村民治疗,于是众人便回到了正对村口的那个房间里。她认为这样下去不是办法,便只身前往水星灯台,准备独自讨伐萨丢罗斯。村中冰路的尽头有一个洞窟,应利用边上的雪人溜冰进入,里面有第二只火属性精灵——克罗那(コロナ)。

水星灯台(マ一キュリ一)

出村,向灯塔的方向进发,在进入灯塔后不久便遇到了被石像阻路的梅亚莉,帮她推开后,连个谢字都没有便自己跑到了前面。追上梅亚莉后发现,她被一只雪怪挡住了去路,只好提起剑来帮她打发掉怪兽,这次她又自己先离开了。行不多远,梅亚莉又被沉重的石像所拦阻,这一次罗宾帮助过她后,她再也无法逃走了,主动加入了罗宾的冒险者行列,成为队伍的第四个成员,梅亚莉随身携带第一只水属性精灵——菲兹(フィズ)。

一路前行,通过推动排水管的地域,从一个方块的洞穴当中掉落到巨大女神像的身前,梅亚莉使用了自己的超能力“祈祷(ブライ)”,此举刚好触动了灯塔当中的机关,可以使人在踩过发光的砖块后维持三次水中跳跃的机会。利用这个特点,众人得以继续前进,注意途中会出现乔装成宝箱的怪物,宝箱怪HP很高要小心应付。接下来的机关也是比较简单的,只需按照一定的顺序来推动排水管,使得石像能够恰好从地上的洞中掉落到下一层。再回到下一层,将石像推到机关的上面压住机关,这样便可打开继续前行的门。

某处的一排柱子和水帘的后面藏有一个房间,里面有第二只水属性精灵——索尔贝(ソルベ),需战斗方可收服。最后来到一间有彩虹光芒的房间,对着右侧的石像再次使用“祈祷”,便可出现通往天台的道路。此时的灯塔剧烈地震动着,乘坐升降平台来到灯塔的顶端,看到这里被一团能量球所笼罩,梅亚莉说这种能量球是由于索尔神殿里的四种不同属性的能量石被丢进灯塔的着火口而产生的。只听到杰思敏大声地呼唤着罗宾的名字,众人方才注意到原来梅娜蒂早已挟持了那几个人,而萨丢罗斯正守在能量球那里。分别多时的杰思敏和斯库莱塔依然被他们当做人质,此时罗宾提出要和萨丢罗斯决斗。

在萨丢罗斯的命令下,杰思敏、梅娜蒂和老神官斯库莱塔先行撤退,只剩下他一人与罗宾等人战斗。虽然时间不长,可罗宾他们的成长速度着实超出萨丢罗斯的想像,几个回合后,他便被打败,晕了过去。这时梅亚莉的挚友阿历克斯突然从旋风的中心闪了出来,向大家解释了为什么萨丢罗斯等人会在这里的原因,萨丢罗斯想占有无比强大的魔法能力,因此才会去索尔神殿抢夺能量石,之后来到灯塔准备将能量石放到着火口里,谁知由于他本身是火属性的魔法使,与水星灯塔的水属性互相冲突,因此会被罗宾等人打败。他还说梅亚莉就是水属性的魔法使,这一点连梅亚莉自己都不太清楚。不多时,萨丢罗斯醒了过来,阿历克斯带着负伤的萨丢罗斯(编者按:总让我想起“萨菲罗斯”,感慨呀!)迅速地消失于左手的升降平台之上。控制灯塔的恶势力终于被消灭了,干涸许久的圣泉水再次充盈了空荡的水池。罗宾走到灯塔的入口处的泉眼跟前,用之前在依米尔得到的“海鲁梅斯泉水瓶”盛了满满一瓶的海鲁梅斯圣泉水(ヘルメスのみず),满载着解救科力玛村民的希望的药水,离开了水星灯塔。

回到依米尔村,发现这里所有的人们都恢复了生气,道具店和武器防具店的老板们也都开始工作了。和每个人都交谈一番后,罗宾一行来到了教堂——梅亚莉的家。自从梅亚莉离开后一直主持教堂事务的两个小鬼头正盼望着她的归来,一见梅亚莉走进教堂,欢呼着拥了过来,围着她问长问短。梅亚莉面对热情洋溢的二人,有些无所适从。犹豫再三,她还是告诉两个小孩:“我决定离开这里了,和这位罗宾哥哥一起去外面的世界冒险,去解救更多人的危难。希望你们能理解我,支持我的选择。”两小几乎快哭出声了:“梅亚莉姐姐,我们舍不得你走呀……”看得出来他们虽然年纪小,但却是非常重感情的性情中人。

走出冰天雪地的依米路村,沿比利比诺西北的洞窟返回绿树丛生的昂加拉大陆,再次进入科力玛森林,来到神树特莱特的面前。在使用了海鲁梅斯泉水后,特莱特终于彻底恢复了原貌,告诉众人现在可以返回科力玛镇,附着在村民身上的诅咒已经被解除了。现在罗宾等可以继续寻找灯塔以及杰思敏等人的旅程了,走过东南方的吊桥,沿着断断续续隐约可见的小路,一行人进入了佛清寺的领地。

佛清寺(フ一チン寺)

这里真不愧是佛教的圣地呀,气氛变得完全不同,充满了祥和、虔诚的味道。罗宾一路拾阶而上,看见一座紧闭着门窗的小屋,周围只有一名神官和一名小沙弥站在那里。“里面一定有什么。”罗宾想。着小屋的右侧有一块能量石,可无限次反复拾取,只需进出寺院一次便可再次使用。罗宾轻轻地推开屋门走了进去,只见四座飘着袅袅青烟的香炉的中间端坐着一位神态安详的老者,上前彬彬有礼地问候,谁知却碰了个软钉子,老者对这群人不理不睬。急于了解情况的罗宾示意伊万施展“读心术”(定义快捷键或用select键调出菜单后使用),一阵光闪过之后,众人听到了老者的心里话。

被窃取了内心秘密的老人不禁大吃一惊,暗自揣摩着他们的来历。罗宾彬彬有礼地说明了此行的来意,他是为了寻找能够拯救世界的炼金术才来到了这里,希望老人能为他们指点一条明路。老人点了点头,同意众人进入瀑布的后面进行试练。

下楼,对把守瀑布的僧侣传达了老人的命令,他让开了身后的道路。进入里面,利用滚动的圆木渡过一道道的地下河水,途中可找到第三只风属性的精灵——巴伊斯(バイス)。先从左侧进入北端一个黑暗的区域,再绕过曲折的钉阵,从一个封闭山洞的石桌上取得一块宝石。返回黑暗的区域,从右侧进入,爬上,将宝石安放在飞龙雕像的眼中,触发一个机关,飞龙喷火照亮了整个黑暗的区域,中间显现出一条的道路的影子。退出右侧,从左侧进入,按照地面上的影子所显示的方位走上与龙头正对的那条隐藏道路,在前方的山洞的宝箱里找到了魔法宝石——力量球(フォスオ?ブ),装备后可学会一种新的魔法“力量(フォス)”。

至此,山洞的试练就结束了。返回外界,去老人处复命,他对于罗宾等能这么快就通过试练而感到惊讶,同时也给了众人一些关于冒险的忠告和建议。谢过老人后,罗宾等人

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有没有黄金太阳的攻略?

吉板岛:村子中间使皮卡德精神力雨水,目标指向雨之岩。村子下方使用沙化过去,滑下来进入。使用旋风进入过去加木星精灵-阴霾。再做船到下方的雨之岩。先到左面爬上去,小心被水冲到。将木柱移动到右面堵住吐水口。从右面的爬上去,然后被图中的水冲下去。加完宝箱后继续被冲下去,然后爬下来 使用雨水使它吐水。然后从刚才吐水口吐的水冲下来。沿路走去再使用雨水。从左面的爬上去,然后被带到上面。将石头推过去,然后通过。先到左面冰霜,再到右面爬上去跳过。上面跳过可加宝箱[迷雾之刃],最后跳过去,爬下去。再次使用雨水,爬下过去,进入中间的旋涡。向右走,沿路走去。将木柱先堵水口然后自己过去后再用移动精神力推到适当位置跳过去加宝箱。将水口堵住冰霜通过。岔路口向下过去只可加冰晶粉末,然后继续前进使用雨水后通过。岔路先走左面将木柱移动过去阻挡水源,然后通过。先不要使用雨水,先下去将图版石柱指向连接后再上去对吐水口和蓝色雨滴使用雨水。沿路走去,从上面被冲下去,迅速跑到对面。将木柱移过去加泪之石,然后通过。走左面,并牢记这里,因为这里有多条路一会要再回来的。使用雨水通过。有个石头,它有3格移动空间,将它移动中间可加宝箱[生命之水] 然后将它移动最左处即可通过。走上面过绳子下进下面。将图版石柱指向正确位置然后使用雨水通过。沿路走去,有个宝箱其实是只箱子怪。通过有水晶的房间到达蓝色水滴处使用雨水。随便选择左右任意路线过去加水瓶之心。向下走,进左下。返回之前牢记有多条岔路的地方进入使用水瓶之心并进入。深处学会烘烤精神力,随后水出现就使用烘烤走出。出来使用烘烤下得到生绣的剑右面进入。上。进入,然后从上面冲到对面爬过去使用烘烤。水干后上去收服水星精灵-水汽,最后走出雨之岩返回出云村废墟,使用烘烤后下进入获得2火2水石碑

黄金的攻略!!!

一路过关斩将,向矿山的底部盘旋突进,利用废旧的矿车和扳道器越过中断的道路,途中可以收到第四只水属性的精灵——(マ一チン)。每消灭一只水怪,村中的水位便会下降一层,就这样罗宾来到了矿山的最深处。一块木牌的后面立着根木桩,使用“力量”魔法击倒它,触发了这里的机关。巨石从天而降,追着罗宾的屁股滚了下来,罗宾急忙躲闪,巨石在入口处砸出了一个大洞。沿洞边被砸断的铁轨来到下层,与BOSS大水怪决斗,胜利后可从它身后的宝箱中得到装备后能获得“举重(リフト)”魔法的道具——リフトのジュエル。

罗宾现学现卖利用刚得到的“举重”抬起挡路的大石,返回阿尔汀村。村庄已经基本恢复了原貌,村民们都在忙着收拾被大水淹过的家园。在重新开张的武器防具店整理一下装备,罗宾别过村民们,继续旅行。

拉玛寺(ラマ寺)

在最里面的房间内遇到了此处的住持——哈莫(ハモ),罗宾说明来意后,哈莫决定传授一项魔法给冒险者们,由伊万作为承受者。该魔法名为“(イマジン)”,用来发现一些隐藏的地点和道具。自从炼金术被释放之后,这个世界上便多了一层令人分辨不出的“面罩”,遮盖了很多的真相,不得不依靠魔法来解决这个问题。少顷,哈莫便接到报告,他的一个朋友——乌鲁木齐(ウルムチ)被大石压在山脉的分歧路上了(编者按:这个游戏不知怎么了,净用中国名),让哈莫赶去帮忙。哈莫立即传授给伊万“”,然后便和报信的人走了。罗宾也跟着哈莫来到了分歧路,先用“”发现隐藏的山洞,穿过山洞,再用“举重”抬起大石,由哈莫扶起了乌鲁木齐。

拉玛刚沙漠(ラマカンさばく)

告别了哈莫,罗宾等人来到了这片黄沙漫漫、荒无人烟的地狱。据伊万讲,走在炙热的沙地上会使体温迅速地升高,等左侧的计量表全满时,身体便会因承受不了高温而损血。唯一的办法就是利用“”来发现隐藏的水塘,跳进去就可以降温了。走在深色的土地上时是不会升温的,除此之外,沙地上还有宝箱、能量石、沙坑里的螃蟹(战斗)等好东西,此处藏有第四只风属性的精灵——斯莫基(スモ一キ),不要错过。利用“”不停前进,穿过数个山洞及沙瀑,来到了BOSS——沙漠之狼的面前。

该BOSS体形巨大,HP奇高,幸好罗宾等人的精灵召唤已经十分强大了,三下五除二就干掉了它。走出穿越沙漠的山洞,又来到了正常的陆地上。洞口左侧一个孤岛上的树林里有第四只地属性的精灵——阿伊威(アイヴィ),来回走几趟就能遇到了,战胜它即可收服它。此时罗宾已能够返回自己家乡的村庄了,只需向东北方向前进就可以回到游戏最初开始的地方。虽然附近有叫做“卡莱依”的小镇,但既然能回家了,还是应该回家看看吧。

罗宾的母亲正在睡觉,当罗宾把她叫醒时,她很诧异地发现原来自己的儿子回家了,急忙问长问短。一阵寒暄过后,母亲又上床睡觉去了,罗宾蹑手蹑脚地离开了家。到杰拉尔德家的后面,看见了他的姐姐正对着那个石像发呆,上前打个招呼,了解了一下最近的情况后众人便上路了。向左进入斯库莱塔家的地区,左手边有一颗大石挡路,使用“举重”抬起它,进入隐藏的山洞。这里的迷宫比较复杂,得多利用“”、“移动”、等魔法才能找到第五只风属性的精灵——茨威(ツヴァイ),茨威的背后是一口宝箱,里面装着一块装备后获得时间静止能力——“停止(ストップ)”的宝石。茨威怕见生人,当罗宾出现在它面前时,它就迅速地逃开了。在一排三块石头的后面,罗宾抓住了机会,使用“停止”魔法在一瞬间将时间静止了数秒,趁这时逮著了茨威。

库普阿普村(ク一プアップ)

来到东南方的库普阿普,还记得当初能看到却拿不到的第五只地属性精灵吗?现在的罗宾已经完全有能力来收服它了,只是步骤有些繁琐。先到宿屋的左侧,向那个姑娘要来一根骨头。再爬上右边的高台,敲钟,单细胞的地精灵根本不知道怎么回事就又跳到了洞口。从左侧的斜坡上到被六块石头包围的小狗处,把刚才得到的骨头喂给它,使用伊万的“读心术”获得小狗内心的秘密,原来通往地精灵的地道口就在此处。“”魔法再度派上用处,直接把众人送到了地洞当中。说的简单做着难,几句话的路走起来却十分的漫长。绕过曲曲折折的道路,终于来到了地精灵——卡尔库(カルク)的面前。收服它后,大家都长长地松了一口气。

卡莱依镇(カレイの町)

走出库普阿普村,罗宾还要继续他的旅程,于是便折而向西,回到刚出拉卡曼沙漠时看到的那个小镇。镇子名叫“卡莱依”,有“华丽”的含义,听村民们说,这里的领主曾是一个大商人,名叫哈梅特,富甲一方。“哈梅特?这个名字好耳熟呀……”罗宾心想。伊万为罗宾解释道:“上次我们寻找的‘哈梅特之杖’就是哈梅特领主送给库普阿普村长的礼物。”“哦,是这样啊。”罗宾这才恍然大悟。镇子的右侧有一尊石像,推开它便可发现隐藏的山洞,通往卡莱依的地下道。进到里面,继续推动石像挡住喷涌的泉水,向左走,便可找到第四只火属性的精灵——达伊纳(ダイナ)。注意此时还有一些路无法走通,需要过一段时间再回来才行。

返回地面,众人准备去北边的宫殿谒见哈梅特。门卫阻挡住他们的去路,还是伊万向门卫说明他是哈梅特的随从,他们这才放行。其中的一位告诉伊万,他的主人哈梅特现在不在镇里,只有他的夫人拉娅娜(ラヤ?ナ)独守空房。直接来到了哈梅特的会客厅。上前打问,通过拉娅娜的讲述方知原来哈梅特已经失踪很久了,自从上次他实在闲极无聊突发奇想出门做生意以来,就此杳无音信。夫人讲话的时候明显带着哭腔,看来她确实十分的着急,拉娅娜请求罗宾帮忙在旅途中打听一下有关哈梅特的消息,然后尽可能快地告诉她。罗宾爽快地答应了下来,接着退出了宫殿。

继续在镇中打探情报,来到宿屋时看见很多将要乘船出海的人,与他们一一搭讪,了解到开往西部特莱毕镇(トレビの町)的船在停航许久之后终于要再次开渡了。西方是冒险者的天堂,罗宾怎能错过这样的机会,跟在那群结伴而行的人后面来到了左侧的船坞。船坞北侧有一只地属性的精灵,但是隔着宽宽的沟壑,罗宾无法企及,只得作罢。入口的房子就是售票处,罗宾为自己和大家买了一张共用的船票,然后怡然自得地上了船。

船上

这时尚未到开船的钟点,罗宾便在船上参观了起来。船长没有露面,只看见大副、二副和一些水手,乘客们嘈嘈杂杂,一片混乱。此时一个扎着蓝色头巾的水手偷偷地跑到了操舵室内,旋即又蹿了出来,爬上了了望台。良久,这艘船仍是纹丝不动,丝毫没有要开的意思。乘客们都不干了,纷纷吵着要求退票,船员们则在稳定着他们的情绪,向大家解释着。原来船长的宝贝,他最珍贵的纪念品——放在舵台旁边的“锚”不见了,此时他正在雷霆,说是找不到“锚”便决不开船。其实冷眼旁观的罗宾早已看清了事实,“一定是那个水手拿了什么东西,这里肯定有蹊跷。”罗宾想,“还是上去看看吧。”

爬到了望台的顶端,调查正对面的那根桅杆,发现藏在其中的宝贝“锚”,把它带下来。到乘客汇集的船舱中听到有几个人准备一起去找船长评理,罗宾跟在后面一起来到了船长室。经过一番谈话后,罗宾把锚交给了船长。船长对罗宾大加赞许,并允诺所有的乘客说,马上开船。罗宾在下面悄悄地打听后知道,那个船员是因为害怕海上的怪兽才想出如此下策的,他实在是不愿在这样危险的条件下行船。听说有怪兽,罗宾兴奋了起来,他想:“这不正是大显身手的时候吗?那种程度的怪兽来一个我杀一个,来两个我杀一双。”于是便嘱咐船长和船员放心把好舵,开好船。

启航了,阳光灿烂,一望无际的海面风平浪静。船在海天一色的整体当中徐徐前进,几只海鸥绕着桅杆和帆展翅翱翔,不时发出几声清脆的啼鸣。如此平和的场面真的很难让人联想到暗藏凶机,了望员在了望台的上面紧张地观察着情况,生怕有一点闪失。可是该发生的一定会发生,一定不可避免,一群怪兽终于从海里冲了出来,袭击了甲板上的船员和乘客。然后它们还得寸进尺地来到了本船的“动力区”(也即人力发动区),伤害了一名摇桨手。

罗宾适时适地的现身出来,击败了怪兽,还帮忙船长说服乘客来顶替受伤的船员。可惜好景不长,不一会儿就冒出了另一拨怪兽,这次还得看罗宾的。如此反复数次,终于把敌方的首脑——大章鱼耗了出来。它的弱点是火,集中力量攻击便可。杀退敌人后,这艘船也抵达了目的地特莱毕的船坞,平稳地靠岸了。

特莱毕镇(トレビの町)

下船后罗宾并没有着急直接前往特莱毕镇,因为他发现能够从北边沿海岸线绕回卡莱依船坞,这下可以收第六只地属性精灵——基(ジ?)了。返回特莱毕附近,在镇子西侧的某块陆地上可随机遇到第五只水属性的精灵——斯威吉(スウィジ),战胜它即可收服。

进入特莱毕镇,浓郁的意大利风情——广场、水池……立刻吸引了罗宾的注意力。镇里的项目不少——有帐篷顶的是掷骰子,220元玩一次,只要掷出的两枚骰子与盒子里的六个格配合出的四个数字凑成两个、三个甚至四个相同的,即可;宿屋的二楼有,只能使用在武器防具店里消费时随机得到的游戏券(ゲ?ムチケット)玩,共有五次机会,按下下排的五个按钮便可固定某行目标不转,把手放在最右侧的拉杆上按A键即开始下一轮转动,当相同的图标连成一线时便会得到比较珍贵的道具;广场中间龙头喷水的池子是个水池,可以背对着它向里投硬币(コイン)或徽章(ラッキ?メダル),投硬币的回报也是硬币,投徽章的回报则是各种各样的珍贵道具,硬币或徽章的停留位置越接近圆圈的中心,得到的回报也就越好。

从门口的右边来到镇子的围墙外侧,利用“成长”和“冰冻”走到第五只火属性精灵——杰奈(ジェネ)的面前,将其收为己用。小镇中央的那条路通往大竞技场,里面有很多的人在排队,现在想进去是不太可能了,回头再来吧。从左侧的楼梯上到特莱毕的宫殿里,这里的领主名叫巴毕(バビ),罗宾无意间听到了巴毕的大臣尤戴姆(ヨデム)的谈话,才知道巴毕也已失踪多日,众大臣都急得如热锅上的蚂蚁一般了。罗宾心想:“才刚丢了一个,怎么这儿又丢了一个?难道说真的是无独有偶、祸不单行?还是让我们去打探一下吧。”

阿尔塔米亚洞窟(アルタミアどうくつ)

特莱毕镇的北面有一个洞窟,里面漆黑一片,伸手不见五指,只好利用“”魔法来观察周遭的情况了。还好某些地方有零星的灯火,可以照亮附近一小块区域。借助这星星之火,罗宾等人在一个黑暗的角落里看见了一个奇怪的有白边的影子,上前调查,不料那怪影竟然会说人话,着实吓了大家一跳。怪影自称是人类,因修炼魔法过度而走火入魔变成了现在这个模样,希望罗宾能帮助他在这个山洞的深处找到一种名为莱姆利亚的药草(レムリアのくすり),只有这种药草可以解救他并使他恢复原样了。

怪影告诉罗宾在取药草之前会遇到五块彩色的石头,从左到右分别是蓝、绿、白、黄、红,需要按照一定的顺序来触摸它们才能打开机关取得药草。罗宾将这些要点牢记在心,继续摸黑前行,途中会在石柱处遇到第六只风属性的精灵——艾莱基(エレキ),收服后再往前走,便来到了五彩石的前面。令罗宾迷惑的是,只有五块没有颜色,外形一模一样的石头,并没有所谓的五彩石。经过一番试探,罗宾发现只有在使用“”的时候才能看清石头的颜色,至于触摸的顺序应该最先触摸左手边蓝色的石头,接着是最右边红色的,之后便可以根据空中浮现出转盘上方的提示来选择剩下的彩石了。机关被破解了,现出通往宝物的道路。

供桌上端正地摆放着莱姆利亚的药草,罗宾小心翼翼地把它收藏起来,沿原路返回怪影所在的地方。将药草交给怪影,片刻之间,它便显形出来,原来是个很有威严的老者,老者非常感激罗宾对他做的一切。伊万使用“读心术”探查了老者后,罗宾等人吃惊地发现原来他就是失踪了的特莱毕镇领主——巴毕。巴毕热情地邀请这群勇敢的人参加特莱毕镇最盛大的竞技大赛,这时两个打着火把的士兵来到了这里,他们误以为罗宾等人是陷害巴毕的人,还是巴毕告诉他们罗宾其实是他的救命恩人。最后巴毕和两个士兵先行一步,回特莱毕镇去了,罗宾也随后跟了回来。

大竞技场(コロッセオ)

直接来到大竞技场,在士兵的引导下进入比赛现场。听把门儿的讲解了一下规则后,罗宾便安排同伴作为助手到各个方阵帮忙,利用不同人的不同魔法来使比赛进行得更快更顺利。比赛方式实际上相当于越野赛跑,无外乎最基本的石像、木桩、、冰柱什么的,要注意对手也在和你同时赛跑,一定要争取时间尽快到达中心地带。比赛开始前,罗宾身上的所有装备都会被撤销,只能在比赛途中靠发现的宝箱来稍微加强一些装备,另外,先到达中心的人可以在地上的两件道具中选择一件比较好的据为己有。当二人汇合在竞技场中心的时候,决斗开始了,不到你死我活决不罢手。

经过三场艰苦卓绝的比赛,我们的罗宾已经精疲力尽地倒在了地上,在众人的扶持下,他才得以回到巴毕宫殿的客房中。醒来后,罗宾就前往巴毕的会客厅,为奖赏罗宾,巴毕让尤戴姆拿了一顶帽子作为礼物。听巴毕讲述了一大堆有关自己修炼的魔法、莱姆利亚药草和伦帕(ルンバ)镇的事情,好像他还知道哈梅特最后就消失在伦帕镇。到巴毕的卧室,只见巴毕的床头摆着一颗魔法石。巴毕说他老了,不再需要这些东西了,把那颗魔石送给了罗宾,装备后可掌握“影子(シャド一)”的魔法,只要置身于建筑的阴影之下且不被任何光亮照射到,使用该魔法就不会有人发现你。

伦帕镇(ルンパの町)

理论上来讲,这个地方可来可不来,是与主线情节无关的一部分。但是为了收集齐全所有属性的精灵,为了帮助拉娅娜找到她的丈夫哈梅特,罗宾决定再回一次家乡。伦帕镇就在哈依迪亚村的东北方,开始时由于能力不够,故无法到达,现在则不同,完全有实力闯关了。从卡拉哥尔海东南的洞窟(カラごル海南东のどうくつ)可直接返回到卡莱依镇附近,再向北即可回到哈依迪亚附近。

伦帕镇的大门依然紧闭着,只有从左侧的洞窟进去了,用“冰冻”变出冰柱顶起闸门,便可穿过洞窟。虽然来到了镇里,但通往伦帕之砦(ルンパのとりで)的路还是有人把守,只好利用新得到的魔法“影子”藏在左侧的墙影里然后顺着延长的部分向前走,躲开守卫的视线。进入砦内,昏黑一片,和之前的洞窟一样只有零星的灯火,还有就是来回巡视的山贼(?为什么让山贼来把守?),注意不要让某些人发现,否则只能落得被押送出门的下场了。有些山贼发现罗宾的行踪后并不声张,干脆就打将起来,不过小小毛贼怎是罗宾大剑士的对手?不过两个回合就全被消灭了。某个房间内躺着一个昏睡中的老人,据旁边的女士说,他就是这里的领袖——东帕(ドンパ),他的儿子多东帕(ドドンパ)不学无术,整天游手好闲,结交匪类,还一直关押着一个远方的商人。罗宾更加确定哈梅特是在这里了。

来到一扇紧闭的铁栅栏门前,罗宾清楚地看到一把钥匙放在离门不远的地方,还有一个守卫背对着门站着。使用“抓取”拿到钥匙,傻乎乎的守卫竟茫然不觉,不由得心中窃喜。闯过层层铁门,看见一扇紧闭的实心门,旁边还有一堆树叶,使用伊万的“旋风”卷走树叶,再用“”发现墙上的开关,按动开关便可进门了。走到最深处,看见哈梅特正躺在床上,罗宾刚要通知他赶快和自己逃跑,邪恶的多东帕不知从何处冒了出来,并放出自己豢养的恶兽准备清除异己。身经百战的罗宾等人此时已不在乎这种等级的敌人了,迅速结束战斗后才发现倒霉的多东帕竟然被怪兽的尸体压在了下面。

多东帕的老爸东帕突然出现,大声叱责其子之过,多东帕发誓以后再也不会做坏事了,罗宾等人这才帮忙把怪兽抬开,救出了多东帕。东帕带着逆子走了,罗宾也向哈梅特传达了拉娅娜对他的思念之情,让他赶快回家。出砦门,沿山洞返回,刚刚走到一半却看见人影闪动。定睛看时,原来是哈梅特的管家,由于关心主人的安危特地在此等候。于是哈梅特便和管家一同返回卡莱依镇,罗宾则还有一些事情要办,暂时先留在伦巴镇。不过罗宾和哈梅特约好了,等这边的事情处理完毕后,便会到卡莱依镇去找他。

其实罗宾的原行动就是再次回到砦中,他找到老东帕的房间,在和他经过一番简单的交谈之后,老东帕非常感谢罗宾的救子之举,决定把他珍藏的第六只水精灵——敏多(ミンド)作为礼物送给罗宾。罗宾却之不恭,只得收下。

卡莱依镇(カレイの町)

罗宾按照约定前来和哈梅特相会,在他的宫殿里和他们夫妇二人畅谈许久之后,罗宾终于提出了辞行。哈梅特为感谢救命之恩,特地关照罗宾去卡莱依的地下道寻宝。罗宾依言前往,原来不能进入的地方现在畅通无阻。另外还是要利用石像来挡住泉水,然后再用“冰冻”形成通路,以便拿到里面的宝物。从通往镇子的出口回到地面,再通过海边的洞窟返回特莱毕镇。稍做修整后便继续向南进发。

撒哈拉村(スハ一ラ)

途中经过一座吊桥,桥上有重兵把守。巴毕的大臣尤戴姆等候在那里,说是要引导众人通过可怕的撒哈拉大沙漠(スハ?ラさばく)(编者按:怎么又是现实当中的地名?),目标是金星灯塔。进入撒哈拉村,在某屋里看见了两个重伤在身、卧床不起的病号,尤戴姆仔细一问才知是萨丢罗斯他们搞的鬼。当前最紧要的任务就是赶去金星灯塔,阻止那些人的阴谋。

撒哈拉沙漠(スハ一ラさばく)

比之前的拉卡曼沙漠好走得多,再也不用担心因温度太高而减血了,唯一的缺点就是风沙较大。每一个狭隘的路口均会卷起来历奇怪的旋风,时间太长的话会把罗宾卷回撒哈拉村。尤戴姆告诉罗宾,使用“降雨(アクア)”魔法可以停止刮风,照他的话做了之后却发生了始料未及的,旋风的中心竟然隐藏着一个强大的敌人,它的弱点是“地”属性。大约打过七、八个这样的怪兽后,它们的头儿——一只体形更巨大、攻击力更强的同类出现于一个大型旋风之内,追逐着罗宾满地乱蹿。打败它不是易事,要密切注意体力的回复,不要只注重攻击。

消灭BOSS后,可以沿着使用“”发现的脚印跳过石像,捕捉到第六只火属性的精灵——玛古那(マグナ)。从玛古那身后的山洞绕到右侧,里面还有一个大型的粉红色旋风,不用问,肯定还有个BOSS要对付,因为有了上次作战的经验,此次的战斗变得十分轻松,很容易地就赚到了1600点以上的经验值。在这里还有一个秘密,其实根本就没有必要使用“降雨”来平息这个粉红旋风,乘坐它可以随风来到一个神秘的岛屿,名叫“宝岛”。里面的好东东奇多无比,要想拿全除了靠头脑之外,还要有那么一点点运气。宝岛的内部共有十层,每一层的入口都有怪兽把守,越向下敌人越强。好在除了入口其它地方都没有敌人,罗宾尽可放心大胆地破解一道道的机关来拿取宝物。1~9层只需应用之前用到过的所有特殊魔法即可,在第6层可以找到最后一只地属性的精灵——巴尔布(バルブ),使用“停止”魔法可抓到。第10层比较特别,除了一艘破船别无他物,中间的宝箱是个怪兽,在船上走不出几步便会遇到这里的隐藏BOSS。该BOSS实力颇强,应尽量使用封攻击和封魔法的精灵攻击,同时要注意HP的回复。

金星灯塔(ヴィ一ナス)

重新穿越撒哈拉沙漠,来到撒哈拉沙漠通行所,这里有最后一只水属性的精灵——琦琦(チチ),从右侧的某处向下滑的左数第3个缺口下去便会得到。从山洞出来后众人和尤戴姆都发现了一艘搁浅在海边的船,据尤戴姆说这是巴毕的船,不知为何坏在了这里,使用刚从尤戴姆处得到的修理工具便可使其正常。返回进入山洞的地方,从右侧走出沙漠通行所。

进入金星灯台,这里的敌人都很强,是个升级的好地方。需要不停使用“”来发现隐藏的门户,否则有很多宝箱无法拿到,某处可拿到“搬运(キャリ?)”魔法。在一个面前满是圆圈的巨大女神像面前,罗宾仔细调查了一番,发现只有两种变化,据说是用来遥控灯台深层的岔路,以拿到不同的道具。先使光圈亮起在右侧的分支,此时这座灯塔已无路可走,从右边退出,来到拉里贝落镇(ラリベロの町)。

来到拉里贝落镇,此处是向巴毕灯台进发的最后一站,要多做准备。镇子里有最后一只火属性的精灵——希特(ヒ?ト),需要通过爬上房顶,跳过围墙才能抓到。

巴毕灯塔(バビ灯台)

从拉里贝落镇向北走是一座破旧的灯塔,归巴毕所有,塔三层的中央有最后的风精灵——布力兹(ブリ?ズ),需要登到上层看准后滑落下来才能捕捉。如果不幸落到了最底层,其实是“塞翁失马,焉知非福”,通往金星灯塔的路就在这里。其他人都决定在门口等待,让罗宾一行人前去冒险,使用“”可发现机关。

走到无路可行时,便回到金星灯塔的女神像前将路线变换至左侧,再次从巴毕灯塔进入。里面的机关不很复杂,但道路却非常的远,会综合利用到之前用过的所有魔法。有的女神像隐藏着宝箱,使用“”可发现;在有流沙的房间里,踩踏机关改变沙的流向即可前进;某些紧闭的门需要推动有槽的地板,将其镶嵌进去,能量贯通后便会打开;五彩女神像的房间需要按照一定的位置来摆放女神像才行,使用“读心术”调查女神像可获得相应的方向情报——**说:我的东南方是紫色/紫色说:我的西北方是红色/红色说:我的东南方是紫色/蓝色说:我的西方是红色/绿色说:我的东北方是**,**女神像应该在中间,其余的迎刃而解。

穿越了流沙,掉落在圆形的平台上,可瞬间移动至灯塔的最顶端,除萨丢罗斯和梅娜蒂外还有嘉尔希亚和另一个名叫茜芭(シバ)的魔法使等在了那里,听嘉尔希亚说,他和希芭绝对不会再帮助萨丢罗斯作恶了。萨丢罗斯和梅娜蒂势单力薄,急忙将准备好的之前抢走的能量石丢进了灯塔的祭台里,刹那间天摇地动,从祭台中央的洞里喷出了炽热的火焰。萨丢罗斯还是想进行他的阴谋,不过好在罗宾等人及时出现,向萨丢罗斯发起了挑战。萨丢罗斯和梅娜蒂一同出场,二人的魔法和物理攻击均十分强大,尽量使用封物理、魔法攻击的精灵来攻击才是上策,同时要注意回复。二人被击败后不甘示弱,又从灯塔的祭台里召唤出一只巨大无比的双头龙来对付罗宾。此时身经百战的罗宾等人也不怎么害怕这种场面了,继续之前战斗的策略,加强对敌人诅咒和毒攻击的防备即可。在罗宾大剑的狂砍之下,双头龙终于不支倒地。

萨丢罗斯和梅娜蒂眼见大事不好,决定还是“走为上策”,使用瞬移魔法消失于灯塔之上。剧烈的震动终于引起了灯塔的迸裂,灯塔竟然从中间被分成了两半,希芭没有站稳,掉下了灯塔。嘉尔希亚伸手抓住了她,可是晃动实在是太猛烈了,嘉尔希亚的手稍微一滑,希芭便笔直地坠落了下去。嘉尔希亚情难自己,奋不顾身地跟着跳将下去。好在下面是大海,应该没有生命危险。罗宾等人走下灯塔,回到拉里贝落镇,在和二人交涉过后便可进入有士兵把守的巴毕的私人房间。这里是巴毕的藏船之处,在舢板的尽头使用刚得到的船钥匙,众人就能够乘坐巴毕的大船乘风破浪、出海旅行去了。

尾声——未完的结局

朵朵白云悠闲地飘浮在如洗的碧空之中,罗宾等人随着波浪而不断地起伏,心情久久不能平静:“还有两个灯塔存在于这个世界上,萨丢罗斯一定不会就这样死心的,等待我们的还有更加艰苦卓绝的战斗。”镜头转向嘉尔希亚一边,他和希芭都好好地活着,被海浪冲上了一个小岛的沙滩,真是无巧不成书,他的妹妹杰思敏还有老神官斯库莱塔、跟从萨丢罗斯的阿历克斯都恰好在那个小岛上。几个人碰头在一起,也许更精彩的物语将要在他们之间展开……

黄金太阳1、2攻略

朋友:

黄金是解迷成份很重的游戏,若没玩过1代的话,在游戏开始时会有点吃力! 主要注意下面几点应该可以!

(1)两格高的柱子常会阻了道路的视线, 其实真正要走的路就在柱后.

(2)游戏中的很多地方也可作一间跳的,而可跳的地方亦多会做成像是没路的样子.

(3)在一些高地的边沿有些凹陷的地方,是可以滑下去的.

(4)当走到没路走时,不防走回头去, 或能到达来时不能到的路!

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见意大家在卡关时先看下面的流程攻略,再看不明才看这个,游戏才会更有味道!

okhrana:

(1)

游戏开始首先是给人物起名字!然后会询问是否玩过黄一,接进度有两种方法!一种是通过通讯,第二种是密码!密码又分成几种,越复杂的密码继承信息越多。据估计第一次需要利用通讯的方式传进度并获得密码,以后直接使用密码即可!

(2)(3)

游戏开始后主角会在一代过了沙漠之后的灯塔中,出了灯塔会遇到一些村民和士兵,在水属性角色赶走士兵之后就可以动身前往之前那个有沉船的半岛,往灯塔的左边走,途中会遇到一些村民和你战斗!打败他们后会发现他们原来是树根(看起来很像)变的,然后穿过洞穴就可以到达那个岛了,之后发生一段剧情!基本就是发现一代的反派角色昏迷在海滩上,他们醒了之后岛与原先的大陆分离漂到了海上,之后遇到暴风雨!然后岛就和新的大陆连接了!叫醒昏迷的同伴之后

就可以动身去第一个村子了。

(4)(5)

出村就可以得到一个土系的ZINデュオ ,和前作一样会有教学。接下来向东南方的カンドラ寺,从寺庙的左边山洞进去,山洞是被树叶盖着的,用风魔法吹一下就好了,寺庙内没什么难的!有一处有两个会被水冲起来的石板和一个柱子,只要用柱子压住右边的石板,左边的就会被冲得更高!只要站到左边的石板上等着水把你托起来就行了,之后找到住持(应该是吧)他会给你演示拎绳子魔法的用法,拿到法器之后装备就可以使用拎绳子魔法了。在这里可以得到一水系ZINフォグ (这次的ZIN都喜欢到处跑,要想办法阻止他继续前进)。

(6)

接下来是前往东边的ラカン高原,在前往ラカン高原途中有个山洞,在里面救出小孩然后可以抓到一个风系的ZINレスキュ ,用灯台挡住他的去路就行了。在ラカン高原上主要有3种柱子,一种是只可以踩一次的,另一种是要用魔法打到地里的,第三种前作中比较常见的普通石柱,在这里有一只火系的ZINカノン ,在抓它的过程中可以得到另一件法器,作用就是把第二种石柱打到地里,要利用这个魔法来抓ZIN!从ラカン高原另一端出来之后就可以找到前作结尾时的那条船了.

漏掉的东西!!!!在ラカン高原可以捡到一把斧子,有30%几率发动土系魔法攻击,攻击力50多,回村之后会遇到水系的家伙!!!

(更酷的酷CAT接)

在高原里走到一桥上,那里有木快。木块上有树叶,把木版移到该移的地方后爬上去拿宝箱,附近可以见到精灵的,它跑了后在另一地方见到精灵掉下去,到那精灵掉下的地方,主角在那附近掉下去,刚好睬在精灵的身上,掉下物品后跑了,把那物品装配后,把精灵逼到一地方后用刚才得到的物品的魔法把那大石打下,这下精灵逃不了,收了它后向下出高原。

(7)~(11)

见到船不要进去,往左面走,到山洞里拿到サガン(1地1火)石板 ,出洞后往左过桥后向下走遇到一地ZINアイアン ,收了他后往右到一村里,在牢里见到一个人,出去发生剧情。

整理后到村的入口的地下遗迹,拿到个装配后得到新的魔法——地镇。,出村往右面过桥,进入水副的后,那里有沉船的,过了船的对面拿到一把剑,那剑有30%的水之攻击的。

(12)~(17)

过了水负后,进入沙漠,在里面见到一大群人,说话后走,周围的木块都可以用“打下”的魔法打的,走到一个看似尽头的地方就把中间的木块打下后爬上去,向上走见到地下有一歇子在走,把木块打下逼它走到尽头,在那里看好时机把木块打下,歇子就走去最上面,然后和主角一起掉下,打败他后装配它的物品得到铲地的魔法,朝中间铲去,随着水上去了,还记得原来看见的那风ZIN吧ブリッヅ ,现在可以捉他了,但要注意的是有些木块不能打下,否则不能过去捉的,捉到后回到那一大群人的地方,在那的下面有4块石头,朝中间打下,进入后从另一洞出来,见到一大群人走了,然后来到一个有流沙的洞里,出去后走上面到村里,一进入就发生剧情,然后到右面的做船厂,在一个室里听见有人打船的主意,然后和他们打。

然后在INN的2楼和人谈话后去见村长再回坐牢的人的那里会发生剧情的。

(18)~(26)

回到沙漠向下走的时候见到一桥,过去后进入,会见到大石头的,在那里用风魔法把泥土吹走,很多地方都要这样做的,其中一个要用2次风魔法的,走到纸色的大风处用风的魔法就会有新的道路前进的,再往上可以见到小口吹风的,有些地方靠小口吹主角去的,然后好象是唤醒大口的,拿到魔法后出去就可以了向下走到了一个有月亮的村,在里面见到狼人后用魔法进入.

(gbaboy补充)

(之后到左方的ミーカサラ村, 村内左下脚鸡和羊中间用挖掘有只火ZINガソツ ,另ミーカサラ村右上方成一个"三角形"的森林中有只水ZINシェリー ,及右上角有山洞可拿到メガエル(1火1风)石板 。)

下方的"沙漠迷宫"(エア―ズロック)较大,基本上可分为两部份:

(1)"沙漠迷宫"外面至爬到山顶为止

在"沙漠迷宫"外面一开始,只要用"风魔法"打那些小沙柱就可形成沙石的

旋风打出新的路来.在爬上山前的右上方位置,可先取得一把攻击力+30的剑!

在山上当没路走时,就站在小头吹出风的路线,就可来回穿梭.

向上走到一处很大雾的地方,只要走到中间的路线用"风魔法"就可以.

上去后,用小头吹出的风找新路线,当见到有两根柱子时,用"手魔法"把左面的

一根先推到左面,其后到了柱子右方时再用"手魔法"把另一柱子往左推,

之后可跳到左面,再靠小头吹出的风可上到山顶, 在山顶再用"风魔法",

就可入到"沙漠迷宫"内则部份.

(2)"沙漠迷宫"内则部份

入了内,基本上是单一的路, 有气从洞口出来而没前路时,可推石柱当著就可.

到右面有一地方,其中左面的圈内有2+1根柱(不降下的柱+会降下的柱),

右面有1+1根柱的地方,在那地方是要最少走上柱子两次的,请大家多试,

最后的样子应是:

MM O MM

M DO O Q M

M=地 O=可推动的柱子 Q=可推动,压著楼下的柱子 D=会降的柱子 O =给压著而不会降的柱子

在柱子OK可以过去了后,大家会在下方看到一石版, 那石版是フロ-ラ(1地2风)石版 ,

暂时是取不了的. 一直去,到了一地方有一个可用"风魔法"改变为横.直的大乔,

留意一下就应该可过去一些新地方.一直去, 见大头的话,就在大头前用"风魔法",

一直去,再来一个大头! 当打开了两个大头之后,那小头就可放出风来.

用小头的风,可去到很多新的地方.若回到ZIN的合作技版子的地方,

在上面的柱子要放在路口中间, 再到上面用"风魔法"打石柱飞去下面才可!

而要取另一个石版,就是先会走到一个有一个小头可作很长很长推动的地方,

若把小头推到最末,则可取宝箱,之后把它推回至约中间,被吹去后一直的走,

经过很多空中的石皆, 於大头正上方空中可入一房间, 在内可取得魔法石版

--"魔法", 当取到了此两石版后, 就可离开"沙漠迷宫"!

其后可先到ポピーチー村(狼人村), 用"魔法"出入两次狼人的家及与其说话可得风ZINゼン .

(okhrana接) (27)~(34)

回到左边大陆最左端两块大陆接壤处!!!在小狗的面前挖土!就会出现喷泉,站上去就行了

在通往第3块大陆的的海峡(コンドワナ大陆をむすぶガケ)处有一只火系的ZINアクセル !(如果算上分支现在应该有两地、两火、三风、两水)

过了海峡有一个村子(ニリ村)村子下方森林有一只水ZINムース ,最上面的小屋是占卜师,下面有一个!属性不错!!!从上端出村一直向北走就可以到ミンゲさんゐゃく,这里有很多土人,如果被发现就会被送回入口处,还有一只烦人的狗!大家要小心,只要躲在箱子后面就不会被发现,还可以用箱子来砸人,出了ミンゲさんゐゃく依然向北走地图会逐渐变暗,继续向北走会看到キボンボ村 ,在キボンボ村 ,从房顶和柱子上跳到祭坛处,在这里终于发现了失踪以久的水系主角!!!!接下来就是观看祭奠的实况,祭奠完了之后把上面的石柱移下来,之后水系的家伙就会加入,终于全了!(他身上有两个水的ZINピコ,シェイド )以后就不怕了!!!!!绕到神像后面地上有一处用挖沙之后出现,下去后就是著名的齿轮迷宫(演示里那个)

(gbaboy补充) (35)

齿轮迷宫没什麼特别,都是单程路,其中有一个地ZINキッス . 走了走会见到一只小老鼠,

其实小老鼠是没用的, 只是教你可跳上一些齿轮上! 到了神像头部, 先用"拳头"打上面的柱子,

在下面的"电流路线"就会弹上来, 再用上方的按左右转动位置, 再用"拳头"打下面的"电流路线"

左眼 右眼

1,2 3 ,4

那电流共有蓝色2路 及 红色2路,

最右的电4是一定不能到的,因那版子本身就是没路, 所以先做好3的路! 做好3后, 2的路就死定,所以除下的只可以作成1的路, 作好了就等一会, 作错了就再打上面的柱子一次就可!

当两旁眼睛电流可到中间的小石像就可,完成后可得到船的部件!(黑色的球)

(okhrana接) (36)~(38)

打完齿轮迷宫后回到マドラの町在左上的小屋发生剧情后出来会得到一样东西,作用是吹走地上的草,如果回到齿轮迷宫处,到神像底层再地上那个奇怪的坑旁边使用就会飞下去,下面有一地ZINマッド ,打过那里可以得到第二样转职道具,不过没什么用。来到第一张地图上船的位置,这下可以进到船内了,在打倒众多小章鱼和小章鱼合体的海怪之后向下走可以找到一个洞穴,洞穴的劲头有一祭坛,发生剧情之后传就可以开动了,这次船可以随大家的意愿随便在海上跑

另外,在去マドラの町途中的ミングさんみゃく内, 可有一只风ZINブーケ

及 在コンドワナ大陆をむすぶガケ有一只红菇及绿菇可取, 取了后回マドヲの町有火ZINチリ

的房子, 把绿菇交给老伯, 上面的火ZIN就会给你.

(gbaboy接)

(祭坛前的房子,左面的水将之变成"冰柱",右面的先推木柱子到中间位置,再用"下雨魔法"载水,

再将之变成"冰柱"就可!)

另外,在マドラの町地下遗迹可取得モロク(2水1风)石版 !

先在マドラの町门口右面下去得"地镇魔法",其后到在面的マドヲ地下遗迹,

在那门前用"魔法",再按门上版子的开关, 门就会打开. 入内先找一房子,

在内右上角有一柜子 及 在柜顶上有一宝箱, 用"地镇魔法"把箱镇到下面去,

到下面找回箱子得key,在红色大门前使用key, 就可得ZIN 合作技石版!

(gbaboy接) (39)(40)

接下来就是回到第一块大陆上,把以前因为缺少水系主角不能去的地方搞定!

先回到游戏开始时的第一个村子, 在上面房子先取得"水点", 再到海神屋, 海神屋没什麼特别,

到了有一大坐的水晶位置前, 使用"水点", 水晶就会升上去到另一地方, 一直走就可取得"三叉枪部件"!

出处:.newwise

(41)

接著要到版图右方小岛的ガイアロック!在一开始时,不要入迷宫内, 先在外面的山路一直的上,

在见到有一些在空中吊著的植物时, 可用"风魔法"就可过了对面. 一直的上到山顶就可找

一个红色的"人偶"!,找了后就可下去回到入口的洞穴, 今次可入去了!

入内后把"人偶"放在白色的床子上, 新的路就会打开, 下去后一直的走, 每见到白色床子就放上

"人偶", 当一放上时, 就会有一光柱射到一条green dragon 所饮用的水中, 一直的找床子,

直至找到4个床子! 在第4个床子的地方是有一蜘蛛网, 用"旋风魔法"就可把床打下去,

当集合了4条光柱后,green dragon 的能力就会变弱! 现在,可以回到开始的地方向上前进了!

向前走了不久会有两根柱子把路卡著, 用"手掌魔法"把那两柱子一格一格的拉过来,

右面的柱子要放到右面的位置, 左面的柱子才可拉到. 不久,到了迷宫的地方, 在中央的植物

用"植物魔法", 就会出现方向提示了. 一直的走, 终於可看见green dragon!

green dragon的攻击力超强, 而且作二回攻击, HP约有5000, 在打它前我见意LV最好要有25以上,

(我的是4人LV24, 用了三次 4风的ZIN 攻击, 每次扣它约900点.......)

哎.....好不容易才能干掉它, 之后石碑出现, 可得到"钻沙魔法"!

(若有"钻沙魔法"的话, 可回来green dragon处的沙中,钻到尸体后面的水里调查可以得+130的一把长剑)

(PS:若真的打不了green dragon的话,可先玩下面的アクアロック及サウスアイランドのとう)

取得了"钻沙魔法"后,不防先走到ガラパス岛的村子找zin! (是站在水流下方的风ZINハイド )

在村子下方有沙滩的, 不用我多说吧! 之后是单一的路,洞中用"风魔法"开洞,入了去就可以,

此zin 是不用打的, 直接就加入了.

(42)

好了! 现在要到アンコール遗迹了,此迷宫常用的有, 风,钻沙 & 手掌魔法.

アンコール遗迹是一塔子的样子, 到过了也没有表示出来的,地图:

cx

o gi

m

o o

m=魔之海, o=有动物的小岛, x=アンコール遗迹的塔子 , c=チャンパ村 g=ガイアロック ,

i=イズモ村

到了アンコール遗迹, 先用"风魔法"来开新的门口, 入内后左面走了不久会看见地上有沙,

用"钻沙魔法"就可走到一个宝箱位置, 内有一把很强劲的刀子! 出来后有路就走, 此迷宫不要小看

他好像单一的路,但其实它是一个每地方也很像样的迷宫来, 不要以为走过的路就不走.......

因实在太像样......走了走, 见到有些没放好的大石就把它推好.推好了后,石像多会吐沙,

用"钻沙魔法" 可到很多新地方.途中找来一片"羽毛",不知有何用! 又找到了一盔甲,真不错!

到了一地方, 有一部份的石是给围起来的,推到中间也好像没什麼似的, 用"魔法",

把石推到洞口, 石就下去了. 接著走下去推好石像, 石像合起了就动起来, 此时立即向下走,

走到沙里立即用"钻沙魔法", 当石像由上面走了以后就可起来向上走, 有新的路出来.

一直的走下去, 再从石像的吐沙爬上去!单一的路线, 再爬一次. 到顶时就可得另一三叉枪部件!

(其中有些怪物在打倒它后,是有很好的道具出来的! 其中"1牛+1刚甲",我在多次打倒它们后

得一斧"タルタロスアックス"!攻击力与在此迷宫所取得的刀差不多, 真的很强!!! 一定要取!)

(43)

完成了后就要向アクアロック出发! 但アクアロック门口是有五个会吐水的石像卡著,

而开关就在アクアロック上面的村子中! 先到上面的村子, 在中间位置有一很大的水点形石头,

只要用"下雨魔法",アクアロック门口的路就会打开, 现真正的可去アクアロック了!

(44)

アクアロック主要常用的有"下雨魔法", 在开始不久会见到一些没吐水的头像, 用""下雨魔法"

给他灌水....哈哈! 跟著水流下去就有新的路,再走了走见到在村子中一样的水形石头..再灌!

上了山顶有一把剑, 不要忘了取! 再来一水形石头,下水洞去!

走了一会有两根柱子的地方,在过了柱子后要把柱子拉回来作上面的踏板, 上面的箱子才可取,

倒....是一般的dd. 一直走,有一地方有很多的"路线柱子"可推的, 路线如下:

x 7 8

1 2 5 6

3 4 x

路线是由1走起的直至8为止, 上面"x"的柱子没用的,主要是骗人用.

其后差不多是单程的路.到中间位置取得水晶, 走到下方的柱子使用"水晶",入洞内可得"蒸水魔法"!(另在洞内的海怪怪物在打倒它可得到防毒指环)

(还有在内的那个急流里,用蒸发蒸发掉上面放水的头像中的水,就能得到那只水ZINメロウ ,不要忘了取啊!

有"蒸水魔法" 后可先到イズモ村 上方的地下遗迹取ユリシ- ズ(2水2火)石版 . 在村子上面六个柱

的地方, 推好左面的石再用"魔法"可下去. 用"钻沙魔法"及"蒸水魔法" 一直走到最后就OK!

另若那手上的"人偶"没有给イズモ村村长的话, 现去给她就可得一只火ZINターボ !

(45)

接著到サウスアイランドのとう ,サウスアイランドのとう 就是下方很大的冰地上的一塔子 ,

位置在サウスアイランドのとうdの小岛左方. 到了塔子先不要入, 一直的向左走直至到一空地,

在那来回走会有一只风ZINウィルス , 收了后可入塔子内. 先用"蒸水魔法"会有新的门, 共3门, 中间的是

一三叉枪部件暂时取不了,先入右面的门.到第一个溜冰的地方,要由左面来的才可上到中间的梯.

(次序:右,下,右,上,左,下,右,上,左,)到了一地方中间的门给两根柱子卡著的,先用"拳头魔法"

打下右面的两根冰柱再用"手掌魔法"推好石柱作踏脚就可.

途中有一只火ZINバイカ , (左上右,上右下左,上右下右,上左下右,上右)

见到冰墙用"魔法". 入内取得"爆炸魔法"后可回开始的地方. 入左面的门

(魔法+爆炸魔法)可取4个宝箱,其中一只是很强的剑, 必取! 完成了回开始地方入中间门

用"爆炸魔法"可取得最后一三叉枪部件.

(46)

好!现在回到アラフラの町 ,令船动起来! 入村后到右方的船把船身上的没用dd 都搞定.

(打一柱, 推一有"x"的石子, 推船上那大黑柱下海, 推两个木箱下海,炸破石块)搞定后发生剧情回到屋中,再去船那里再次发生剧情后就可走.

(47)

去到チャンパ村, 入左上方的洞, 直至找到一位在大洞后的老婆婆, 要se 的选"是", 要战斗的

则"不", 今回的boss 是一条red dragon, 可作连攻2回, K O 后跟老婆婆说话, 用"魔法"

就可取得三叉枪了! 三叉枪是可装备在任可一人身上, 在战斗时是可以作无限次使用的!

(48)

在入去"魔之海"之先可先到ヤラム村一看, 村子没什麼特别, 唯一是在右面地方有一班小孩在玩耍,

跟下面的小孩说话,他会教你入"魔之海"的路线 : (其实可不用到此村,懂的可直接去)

小石头 == 旋涡 , 树桩 == 火山口 , 有星树桩 == 星形的石 , 月亮树桩 == 月亮形的石

(49)

由於魔之海的boss 太强,在之前不防先蓄一下lv 及 集多一些ZIN !

先到タウボぬま,在开始不久用"风魔法"吹开的山洞中3个石子中的dd ,用"铲地魔法"就可取得.

在水泡的池中要找最近的来走,过了后先入山洞, 把两根柱子卡在气口, 在ZIN前的气就会耙ZIN

吹了下去, 得地ZINフラウ 后可出洞. 之后在洞口右面用"植物魔法"可入上方的洞. 到有一吹气及

地上有一的地方, 用"下雨"后要立即用"冰柱魔法", 否则气口一吹气就要再来.

会闪的石用"下雨魔法"就OK! 一直的走到了未路时(左方有一用"蒸水"也不行的水池),用"地镇魔法",

走到没有路的地方,中间有一闪的石,用"魔法"取得地上的STARDUST 就可走人了!

(STARDUST这东西是矿石,拿到那些教你过魔海的小孩那个村子的左上方房间里,

有一睡床上的铁匠,矿石给他,在以后他会帮你打造武器或防具。 .)

接著到サウスアイランドのとうdの小岛,把女企鹅推回给男企鹅得"晶粒",再到魔之海左上方的

"アンカラ南东の 小岛"找小鸟, 用金头角色的"读心", 可换得"红巾". 再到魔之海左下方的

"オセニア大陆北の小岛"找牛换得"牛奶".之后一直的向左走入去第一大陆与第三大陆之间的小岛(キボンボ村右下方)找狗换小龟. 再到魔之海右下方的小岛找大龟, 可到下方本不能到的岛,内有一只地ZINコンボイ .

在内的魔法阵后期会再有用,现在可先走了.

(50)

好!LV 也差不多,向魔之海出发!(最少要有LV32以上,苦战! 最好接近LV40), 若在之前的小孩子游戏

中明白了路线就可以, 路线主要是围著火山的走,新的路就会出现, 走到下一版面后紧记要SAVE,

及角色先装备上"三叉枪"! 此BOSS 是有一看不见的保护墙, 使用"三叉枪"后, 我方角色才能够扣

减他的血! 及每当你攻击他一次他就会作出反击一次, 再加上每回合他是有二回攻击的!

因此最好不要用单一的攻击以免他的反击 ,不强的不用, BOSS 血为4900. 胜之就可到レムリア!

(51)

到了レムリア, 第一件事就是先到 池中玩投金, 用金投可得金, 若用LUCKYCOIN 来投的话,可投得

很多的好dd, 但其中一定要投到中间, 可得エクリブス(2水3风)石版 , 就是demo 中的那dragon!

但要注意不要投太多dd, 因此村是没有卖dd的地方......之后到处走一下, 水系家伙先走,

到右面2楼入屋, 再到王宫可得"石下沉魔法"(只有其中一人能装备), 之后可走了.

(另外在有蝴蝶的地方找到"骨头"......用途不详...)

出了去后不防先再入レムリア一次,走左上方的路,可到"古代レムリア", 最左的草下有一水ZINスプモニ ,

它走到石像中时, 用"地镇魔法"就可收了他!(不用打) 收后真的可回魔之海再返回大陆去.

(52)~(54)

到另一边的海后,到左上角的大岛,经シャーマン村南西の洞窟 (洞内的ZIN暂不用理会)

到シャーマン后,去村长家给那个一开始卖不掉的杖让他看,然后跟他赛跑,赛跑我认为左面的路较好走, 而在途中的箱子都是一些加血的dd , 以后可再取回, 但赛跑就一定要比村长快, 因在门前若你走得比他快则只放一个武器在蓝色宝箱, 若比他慢则要放两个装配才可以打开门的,到山顶打败村长后,会得到一装配,“浮起魔法”,然后去到下面的大岛。

(打败村长后,在村中一间房子可入,上到楼上可找一只风ZINアロマ )

(55)(56)

在进入下面的大岛就要先把船开到大岛的右下方,那里在沙滩中的河进入,一直的走会很自然的到了岛的左则(有石围起的),再向上走把船停在一个小村(?)后就出村,一直向上走到ギアナ村,在村里和人全部说话后出村,再走到上方的ジュピターとうだい

入了后, 先到左面的门, 在塔里见到一圆的小阵后在那里用“浮起魔法”.一直的走到了一个中间有上, 一上了去就很有文字打出来的地方, 再回一次“浮起魔法”,以后的电路就会启动. 另外其中有些地方是要砌好地上的路线才可到的, 砌错了就把一根柱子打下去就可再砌! 先是取"红色钥匙", 再开一红色门, 有风吹来的地方要先引她吹了以后再立即走就可以. 一直到左塔顶石像射箭为止. 之后出回去入一开始右面的门, 砌好路线, 光柱是可以上去的, 先去找一"蓝色钥匙",途中有一风ZINスー , 又是一直走到右塔顶石像射箭为止.

两面都射了箭后,回到开始地方, 走回左方的门, 走到有两个石像中有一个用"大旋风魔法"可上的地方,走下面的路就可到中间的塔去(先前其实已走过,但当时没用), 一出去就看见1代主角被打败, 其后我方 会只暂时得两人, 单程路一直走, 见到了之前两人, 打! 在一开始要立即用尽所有ZIN召唤, 而且要集中打那女的, 因她会有回复血 及 用我方ZIN的能力! 打了约在5回合后, 其余2人会加入, 但若不到 5回合死了也不打紧, 主角妹妹会先来! 胜了后可回到ギアナ村去.

(57)

回到ギアナ村后先到左上方的屋,1代主角就会加入! 现在有了1代的主角们, 不防先取多一点ZIN吧!

在ギアナ村的左上脚对着空树洞使用フォース(冲击波),有一只火ZINシャイン .

ギアナ村入口右边的草中间的空上用挖掘,有一只地ZINソルト .

回在放船的村里用一代主角的“搬起魔法”搬起石头后用大风的吹草的魔法可以发现地ZINジオ 的,拿回船后,按B键船可以升起的。 啊~~~~~~! 船可以升起了!

先到ギアナ村此岛最下方的洞穴中取コアトリ-(3水3风)石版 ,洞是在最下方但要用船由岛的最左上方的沙滩

一直的飞下右下再到最下方, 入洞后把池中的水蒸去就可取得!(3水2风) 此召唤当是回复的ZIN合作技

,使用一次后,角色在数回合都会回复约1/3的血的 ! 真是打BOSS 必用的召唤~~~~!

之后飞回入来的沙滩位置, 再一直走向右下方的森林(ジュピターとうだい 正下方 及 ギアナ村正左方的交叉处的森林), 有一只火ZINコア .

之后再去上面的岛的左下方的ヘスペリア大陆南西の小屋 , 取一只火ZINフェニキ .

接著回去シヤ-マソ村西南通道里打3个小兵后可上去取水ZINカシス .

取了再回去シヤ-マソ村, 跟村长比赛的地方,最后有个用"浮起魔法"的阵,飘过去后过一山洞(需要特技举起岩石),到一片空地中右下的水池边用"魔法"就可找一只风ZINモリバン

还有在シャーマンの村这个岛上面很大的一块沙滩下面的一片森林里(在两河中夹著的森林)。

有一只地ZINペトロ .

最后出回去, 到地图最北的クエルト岛有一水ZINジェル .

另在ヤラム村 最左上方的屋旁的木柱,可使用フォース(冲击波)打它下去作踏板,

下方的箱子可得一把攻击+161的剑.

(58)

好了! 接著要到マグマロック去, 位置是在キボンボ村的左上方, 入口要由此岛的最左的沙滩人来.

此迷宫也分为山外告山内两部份, 在山外时,主要用"爆炸魔法"炸那些小石像就可以有新的路, 一直

的上就可入到内部. 在内部主要是溶岩的开关, 是有点烦的, 走了不久就有一只火ZINソウル 可取,

主要过了三次的溶岩开关地方后,就会走回了起点. 之后入左方的门去, 取得"吹火魔法".此魔法要

记著一点就是只能吹火, 不能生火.....不要以为可以用来生火....在没火的地方,此魔法是没用的!

取了后, 出回一个版面取那在闪的石(之前是用下雨后作踏板的石), 取得"火石"! 现可走人了....

(59)~(61)

接著回到ロットの村, 走到大炮前使用"火石", 大炮打破了墙, 可找到一只风ZINピース .

出村后向上走可到一个洞穴中取得ハウレス(3地2火)石版 !(用1代角色的魔法两手夹起小柱)

接著就向北极出发! 在地图中北方有云的地方一直的走进去, 到了大冰墙前发生剧情入了去....

先到プロクス村, 在中间的溜冰用"铲地魔法"可找一地ZINデク , 之后到左方上去,

有一班人在,

求黄金太阳 漆黑的黎明的文字攻略···

黄金太阳1EC代码

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见张りの小屋

[::一开始是父子俩修行回家后的对话,对话框中红色+下划线的名词按L或R或直接碰触可以显示其解释,另外所有汉字都能通过这个方式得知其名拼法,十分体贴。

在对话中得知30年前的黄金太阳现象导致的天变地异,让和谐世界变成弱肉强食。

ジェラルド(杰拉德)大叔(特里的老爸)也来了,此时在屋檐上见到青梅竹马的カリス(卡莉丝)和テリー(特里),原来特里想打飞行器的主意,同时“喜怒哀乐”系统也开启了,可以通过选择表情来增加自己的存在感,因为主角就一哑巴.....

特里这丫顽皮拿飞行器来玩,结果不懂控制结果被迫飞到下方森林的山洞待机让众人去救他。

回到屋子里获得防具,接着有个装备教学和记录教学,认清图标就没问题。在旁边的宝箱里获得武器ショートソード,赶紧装备上。之后爬上,在楼上瞭望台能入手防具キルトクラフ。书架入手でんせつのえほん。最后和卡莉丝对话就可以出发了,先去和老爸会合吧!

往东边走过一个场景发生剧情,结果就是罗宾要求主角和卡莉丝两个人去救特里,这也是为了二人的成长....

入手道具

屋内的壶:やくそう

卧室的宝箱:ショートソード

2F瞭望台宝箱:キルトグラブ

1F的书架:でんせつのえほん::]

ゴマ山

[::刚进入不久就会踩地雷发生战斗(遇敌是踩地雷,好怀念啊TAT),两只果冻怪,很弱,轻松搞定后继续前进。

走到一个挡路的**石柱前,用ムーブ来把石柱移开,另外虽然使用魔法会消耗EP,但移动时EP自动恢复,而且见到紫色水晶并调查的话还能全恢复EP,因此不用担心~

往下走出山洞,把石头移动至右边,然后跳过去,往右上走进入あやしい森。::]

攻略太长 放不下了 自己去参考资料的网站看吧