1.英雄联盟迷失之牙与徼之追踪者哪个好

2.lol迷失之牙符文天赋。

3.LOL迷失之牙纳尔天赋符文怎么选怎么选 上

4.英雄联盟中的约德尔人都有谁?为何他们的身份都各不相同?

5.英雄联盟上单迷失之牙应该如何出装?

6.听说lol迷失之牙纳尔的怒气系统不可控是什么意思?

迷失之牙纳尔_迷失之牙纳尔详细介绍

英雄联盟迷失之牙出装顺序迷失之牙纳尔打法技巧,在英雄联盟中迷失之牙纳尔怎么玩咧,小编带大家一起了解下迷失之牙的打法技巧,一起来看看吧~

s6赛季已然到来,全新的版本改动也是蛮大的,lol纳尔出装也是较之前有着很大的不同了,本篇S6lol纳尔出装讲解 迷失之牙出装顺序中将详细的为大家讲解改lol纳尔如何出装和lol纳尔出装顺序。

出门装:

通常标配都是一把多兰剑加一瓶红,带一个免费的眼。当然也可以选择带萃取。

中期核心装备:

一个小冰锤+抗磨斗篷+一双水银之鞋。这时可以根据对面AP或者AD输出来来考虑后续的装备了。

后期神装:

优势的话可以出:三项+日炎斗篷+女妖面纱+兰顿之兆+守护天使+一双水银鞋

这套装备的纳尔一个扛对面5个人都不是问题。

劣势的话有选择的出:日炎斗篷+振奋盔甲+女妖面纱+兰顿之兆+守护天使+一双水银鞋

劣势只能出全肉的装备为队友提供一个输出环境,并顶在前排,确保己方的AP.ADC能够最大化输出。

推荐召唤师技能:

引燃+闪现

引燃用于线上击杀敌方英雄,积累优势的关键技能。

闪现可以说是逃生必备的技能了,也可在关键时期用于先手开团等。

英雄联盟迷失之牙与徼之追踪者哪个好

迷失之牙—纳尔:纳尔这英雄在上单可谓是当今冷门位置的常客了,因为这英雄自从在刚登陆国服的时候大火过一段时间后开始渐渐消退热门,现如今不管是寻常的路人局还是职业联赛里真的没有人用了,所以我也不建议您使用纳尔上分。不过既然您问了,下面我就说一下个人使用纳尔对线鳄鱼的经验。

首先对线你要知道自己的优势和劣势在什么地方,最大限度发挥自己的优势,不让对方找到自己的劣势才是取胜之道。纳尔的话优点就是在上单英雄行列中还算是手长,所以一定要好好的利用这一点给与鳄鱼压制力。召唤师技能选择传送加闪现,出门装选择多兰剑加一红就好。上线后点Q技能但是不着急放,也没必要先用Q耗血,就是控线就好。鳄鱼作为一个短手一级肯定要被压的,除非对方不补刀,只要对方补刀就AQA打一套耗血连招。

在等级起来之后鳄鱼确实是会对纳尔造成一些威胁,因为会有些鳄鱼使用E技能突然发起先手让你搓手不及,如果是被一段EW到打一套那么还真的没有什么办法,所以这就是我要说的距离感,一定要把控好。只要对方一段E技能碰不到你的情况下那么你就可以随意碾压了。当对方尝试两段E技能去触碰你的时候那么就不要怕,因为他没有回头的余地了,WQ打完牛就直接回头Q拉开一点距离就行,对方走你就跟,你的Q和W一个加速一个减速。

最后就是出装问题,首件出门装尽量选择冰锤加忍者足具,这样的话拥有免伤效果的同时也不会缺少生命值。

lol迷失之牙符文天赋。

这个问题还真的有点难啊,傲之追猎者,不是徼之追踪者。迷失之牙那尔整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,自身的灵活性很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。主Q副W,这个英雄在没变大之前还是有点脆的,像上单打潘森,就带布甲五红吧。好像没回答主要的—.—。这个,迷失之牙是上单型英雄,而傲之追猎者是打野英雄,你如果想打上单就买迷失之牙吧,如果你想打野就买傲之追猎者吧。说实话,迷失之牙真的很难玩,我有一个王者的朋友都这么说,不过玩的平常,也就是说不差,至少技能放的好久算很好了,但是要想玩的非常好,那还真不行,因为Q的释放和E的释放。祝你越来越厉害吧,看你玩哪个位置,建议你买狮子狗,狮子狗打野也不差。

LOL迷失之牙纳尔天赋符文怎么选怎么选 上

格纳尔基本属性

生命:430 + 65(每等级) 1级时:495生命值

物理防御:19+2.5(每等级) 1级时:21.5防御值

魔法防御:30

生命值恢复:0.5(2.5 每5秒)

生命值每秒恢复:0.1(每等级) (0.5 每5秒)

攻击距离:150

伤害:45 +3(每等级) 1级时:48

攻击速度:0.625 +1% 每等级

325移动速度:325

 纳尔在战斗中积蓄怒气。一旦怒气条积满,纳尔的下一个技能将会让他进化成“巨型纳尔”,给予他额外护甲、魔法抗性、生命值加成、以及攻击力加成,但代价是损失部分移动速度、攻击速度、以及射程。如果“小纳尔”没有使用任何技能,他在几秒钟后也会进化成“巨型纳尔”。当处于“巨型纳尔”形态时,他的怒气值逐渐衰减,一旦完全消失后,他变回“小纳尔”形态。在变回原来形态后,“小纳尔”会比较疲惫,并在几秒中内无法获得怒气。

小纳尔:

*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度

*射程+250,并且每级再+6点射程

*每级+5%攻击速度

点评:可以看出来,小纳尔的灵活性非常的好,而且拥有很高的攻速加成,所以在小纳尔形态是比较适合平砍骚扰的,对钱期也不会惧怕别的英雄,满级的纳尔有490的攻击范围,在中后期的团战中也不是那么容易被先手的。

大纳尔:

*一级+70点生命值,并且每次升级+30点

*护甲/魔法抗性每级+2

*每级+3点五秒生命回复

*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力

回旋镖攻击 [ Q 小纳尔形态]

纳尔朝一个方向投掷回旋镖,对第一个击中的敌人造成伤害,并附加减速效果。在击中一名敌人后,回旋镖在返回纳尔之前,回旋镖的移动速度会变慢,并对路径上的所有敌人造成伤害,伤害数值会有所减少。如果纳尔接住了它,将会明显降低的冷却时间。

投掷巨石 [ Q巨型纳尔形态 ]

纳尔朝目标方向投掷一个巨大岩石,对第一个目标以及路径上的附近所有敌人,造成伤害并附加减速效果。一旦它停下来后,纳尔可以捡起岩石,以降低投掷巨石的冷却时间。

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10 秒

距离: 1125

小格纳尔:投掷出的回力标造成10/45/80/115/150 ( +1.0 AD伤害 ) 物理伤害,在回力标回来之前,对敌方造成15%的减速(持续2秒)。首个被攻击的敌方受到50%的伤害。

超级格纳尔:对敌人投掷大石头,并且减速目标附近敌方,造成10/50/90/130/170 ( + 1.0 AD )物理伤害

如果格纳尔接住了回力标或者捡回石头。他的冷却时间会降低60%。

点评:这个技能感觉是轮子妈的Q与奥拉夫的Q综合体,技能的初始伤害比较低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋镖可比奥拉夫用命捡斧头靠谱多了)技能的冷却时间下降60%,出一点减CD的装备就可以无限扔了,这样的小纳尔形态在中后期的团战中拥有不俗的POKE能力。

 亢奋状态 (被动) [ W小纳尔形态 ]

对目标每进行3次攻击或是使用技能,将会造成魔法伤害,伤害数值为最大生命值的百分比。无论该技能什么时候被触发,或是巨型纳尔变回小纳尔形态时,他都会获得不错的移动速度加成,该效果会随着时间衰减。

重击[ W巨型纳尔形态 ]

纳尔后退缩进,蓄势待发,接着拳头猛击地面,对面前的所有敌人造成伤害,并有晕眩效果。

冷却时间:12/11/10/9/8 秒

小格纳尔:每第三次攻击或者第三次技能在同一个目标,根据敌方的最大生命值,造成额外 25/30/35/40/45 ( +1.0 AP ) + 6/8/10/12/14%魔法伤害,并且给予格纳尔 30%移动速度(3秒内逐渐恢复正常)( 最大 70/125/175/225/275 伤害 对野怪)。格纳尔从大变小也会得到亢奋的速度加成。

超级格纳尔:区域内被攻击到的敌方眩晕1.25秒。造成 25/50/75/100/125 ( + 1.0 AD )物理伤害。

点评:这个技能和VN的W非常像,但是感觉比VN的还要BUG,缺点是法术伤害,对面魔抗高还是很头疼的。这个技能的存在让小纳尔和天使一样出了AP之后平A伤害非常高(小纳尔被动式攻速加成所以对攻速需求小的多),而且移速很快,可以放风筝。

跳跃 [ E小纳尔形态 ]

纳尔朝目标方向跳跃,并获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位上,他会朝相同方向再次跳跃。如果纳尔跳到了一个敌方单位上,还会对他们造成伤害以及减速效果。

千斤猛压 [ E巨型纳尔形态 ]

纳尔朝目标方向发射,对着落地区的所有敌人造成伤害并附加减速效果。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 秒

距离: 475

小格纳尔:跳到指定位置,在3秒内得到 20/30/40/50/60% attack 攻击速度加成。如果格纳尔着陆在一个单位(敌方或者友方)他会被弹开,跳的更远。造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值 ) 物理伤害,并且短暂的减速敌方。(如果着陆到敌方目标)

超级格纳尔:跳到指定位置,着陆时,对所有附近的敌方造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值)物理伤害。格纳尔着陆地面对首个敌人造成短暂减速。

点评:这个技能我相信未来会经常出现在TOP10中,如此飘逸如此秀的一个技能,我相信喜欢操作的玩家都不会放弃。追杀和逃命都是一流,尤其是追杀,可以二段跳到你前面真的无奈,伤害一般,但是有很不错的攻速加成适合逃命之后一波反打。

咆哮![ R巨型纳尔形态 ]

纳尔进入狂怒状态,把自身周围的所有敌人仍向目标区域。所有被投掷的敌人将会被减速,以及受到伤害,如果敌人被扔向墙、包括防御塔、基地建筑,将会受到额外伤害,并被晕眩。

冷却时间:120/100/80 秒

施法范围:475

小格纳尔:被动:增加 亢奋时的移速加成45/60/75%

超级格纳尔:把指定方向500距离里的左右敌人撞倒,造成200/300/400 ( 0.5 AD加成 )物理伤害,且1.5/1.75/2 内造成60%的减速效果。任何一个英雄撞到墙了造成150%的伤害并且有眩晕的效果代替减速效果。

点评:没什么好说的,波比撞墙与牛头顶人的升级版,用的好就是神级,用不好就是救对面,伤害一般但是减速幅度不错!这个技能会立刻激活大纳尔形态!

技能综合分析:

纳尔还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面慎重考虑,小编觉得破败和耀光一类的装备应该是不错的。

技能加点:

上单:

主Q副W(主W的话中期爆发和poke能力不足),4级学E,有大点大。线上用平A和Q耗血,变成大纳尔用Q减速后使用W晕住对面,打一套就走,如果杀不掉不用E,防止被对面打野GANK。如果对面对面打野一直来抓你的话,主W副Q升到3级W就可以了,这样不用Q推兵线(防止对面控线),就用平A来恶心对面,而且你是有移速加成的对面也打不到你。

打野:

主Q副W。不停地接回旋镖来刷野,GANK前怒气多存点,最好是E上去A一下就能触发你的被动,在配合线上用E控住,个人感觉难度比较大,小编推荐多反蹲,这个英雄反打能力非常强。

英雄联盟中的约德尔人都有谁?为何他们的身份都各不相同?

符文推荐

主符文精密系:

基石符文:致命节奏

短暂的高额攻速加成能让纳尔迅速打出三环的伤害,在线上的换血和压制效果将会更加明显。

高级符文:凯旋

团战中大型纳尔非常容易就能混到助攻,仅此项可以叠加到大量的金钱。

基础符文:韧性

大型纳尔在团战是中比较害怕各种各样的小控制,所以需要叠加大量的韧性来方便自己的进场。

基础符文:砍倒

纳尔在线上一般会被用作克制一些坦克英雄。所以点出砍倒能增加纳尔对坦克的伤害。

副符文坚决系:

基础符文:调节

作为一个团战中的前排还是需要增加双抗吸收伤害的。

基础符文:生命源泉

纳尔在团战中的作用就是打出充足的控制。W和大招推墙的控制能为己方的AD提供大量续航的机会。

英雄联盟上单迷失之牙应该如何出装?

LOL中的约德尔人有:邪恶小法师维嘉、迅捷斥候提莫、麦林炮手崔丝塔娜、潮汐海灵菲兹、机械公敌兰博、英勇投弹手库奇、爆破鬼才吉格斯、狂暴之心凯南、圣锤之毅波比、仙灵女巫璐璐、明家黑默丁格、迷失之牙纳尔、暴怒骑士克烈和愁云使者薇古丝,以上均为约德尔人,这些人物的确是身份不同,比如波比就是属于德玛西亚的,而薇古丝就是暗影岛的。种族虽然相同,但不代表势力相同,就好比都是学校的学生,因为爱好划分成了体育组、科学发明组、音乐才艺组等。

听说lol迷失之牙纳尔的怒气系统不可控是什么意思?

您好,很高兴回答您的问题!迷失之牙—纳尔:这英雄在现版本来说是一个不温不火的英雄,在上单的位置也一直都是带点冷门英雄的意思,但是对线能力和打团能力都属于中等之上吧,也算是一个推荐使用的上分英雄,下面我说一下关于这个英雄的出装理解,希望可以帮到你!

出门装:多兰之剑+1红或者长剑+3红,纳尔相对于其他上单英雄,他的手在上路还算是一个上路手比较长的英雄,所以对线期一般不会受到压制反而会压制大部分的上单英雄,所以多兰剑是最常规的出门装!长剑三红的话则是会多一些消耗品,通常对线一些消耗力比较强的上单英雄就是冰女、乌鸦等会出现长剑三红!

中期三件套:冰霜之锤+黑色切割者+忍者足距,我玩纳尔的话首个大件都会出冰锤,因为这装备实在过于BUG,增加高额的生命值还有不错的攻击力加成,而且被动的存在配合纳尔的Q减速和W的三环伤害是很搭配的,黑切则是破甲和冷却减缩的首选,被的平A加速配合冰锤可以让纳尔一直把敌人追杀到死!鞋子就是布甲鞋和水银鞋相互转换,根据对局的英雄和队形进行选择,对方平A英雄较多就忍者足距,如果是对方控制技能较多的话就选择水银鞋!

后期三件套:兰顿之兆+振奋盔甲+复活甲,后期的纳尔主要还是以肉为主,毕竟你一个上单的责任就是进场开团吃伤害,所以没有双抗和血量的加成就算大纳尔也容易被秒,兰盾是前排后期的必备装备,被动的特性可以减免后期ADC的暴击伤害和攻速,振奋则是魔抗的首选,因为女妖已经被改版了,魔抗减少加法强,所以对于纳尔的作用就比较差了,因为纳尔是一个AD英雄,复活甲倒是改版的比较适合大部分AD上单出了,因为不再提供双抗反而提供攻击力而且物美价廉,后期的必备神装!

准确的说纳尔的怒气系统是可控的,只是不好控罢了。让我们来做个横向对比:纳尔vs龙女

纳尔:狂怒基因 被动

在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。

分析:纳尔的怒气设置简直可以用坑爹两个字来形容,只要进入战斗便会获得怒气,怒气满格强制变身。变身结束后的纳尔将有15秒的时间不能获得怒气,也就是说如果纳尔在变身结束时下路开战了,那么纳尔只有以小纳尔的形态来参战了。但是小纳尔的正面团战能力不足,开战的时候太吃亏了。因此怒气满格后不能阻止强制变身,是怒气系统不可控的主要原因。

让我们再来看看龙女怒气系统

龙女:魔龙降世 快捷键:R

主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到175/300/425(+0.7)点魔法伤害,并被震向她的目标区域。

被动效果:希瓦娜每1.5秒产生1/2/3怒气。普通攻击产生2怒气。

腾飞伤害: 175/300/425

被动怒气获取:1/2/3

你看,龙女的怒气不会衰减,并且可以利用r键来控制龙女的变身时机,因此她的怒气系统比纳尔的要好控制的多了。

其实,纳尔的怒气系统虽然坑爹,不过还不能说是不可控制。我们还是有一些方法来控制的:

1在你开始泛红的时候(怒气快满的时候)停止攻击,尽量补最后一刀让怒气缓慢下降。这样就可以达到控制怒气的作用了

2在你马上变身的时候叫队友主动开团,然后你传送过去,这样就可以用大纳尔的形态参战了

3在开团前用q消耗,然后马上变身时利用e技能的二段跳进入占察昂,落地时就是大纳尔的形态,之后就用r技能糊他们一脸吧!