1.黑暗之魂2-全钥匙收集指南

2.海贼王图书囚笼并不是海楼石,路飞最简单的遗忘方法是什么?

3.溥仪:被人遗忘的末代皇帝

4.魔兽世界TBC之后好不好

5.魔兽世界9.0传说装备的制造方法是什么

魔兽世界被遗忘的囚笼不小心放弃了_魔兽世界被遗忘的囚笼怎么做

哈哈,**版魔兽即将上映,多年来游戏众多的玩家是一定会“为了联盟”、“为了部落”而去支持的吧,希望大家和谐观影,可千万不能在上演现场版哦。

当然,很多没有接触过魔兽游戏的小白们也一定会去观赏这部大片的,这里特别提示一点,千万不要激动的高喊“德玛西亚!”,否则后果自负。

O(∩_∩)O开个玩笑~

下面进入正题:

这次**里的剧情主要是第一次兽人战争。改编**为了满足大多数观影者的体验,一般都会简化一些设定或者在**中交代,确保大多数的观影者都能看得明白。

不过,为了更好的看懂这部**,你可以了解以下内容:

一、入侵

第1次战争发生时,兽人已经被燃烧军团彻底腐化,征服了德拉诺上的另一大种族德莱尼。德莱尼文明最大的港口都市沙塔斯,被饮下玛诺洛斯之血的兽人部族彻底毁灭,而德拉诺则因鲜血和邪能而慢慢衰弱。而兽人在失去敌人后依然嗜血成性,如果放任不管,各个部族就会相互厮杀。此时,暗影议会的首脑,古尔丹,同一个神秘人取得了联系,那是一个来自另一个世界的强大巫师——麦迪文。

麦迪文出于一些个人原因,希望暴风城王国乃至整个艾泽拉斯都被毁灭。此时,作为暴风城盟友的他同古尔丹开始在两个世界上建造起黑暗之门——艾泽拉斯上的麦迪文,德拉诺上的古尔丹,准备让兽人进入艾泽拉斯,让这股狂野的洪流冲毁这个世界。嗜血的兽人对此毫无异议,他们需要的只是厮杀与征服。

黑暗之门建造完成后,兽人氏族开启了大门,酋长黑手带领着大军涌了出来。在黑暗之门的这一侧,只有一些手无寸铁的农民。很快,奇怪的传言在人类王国散开:一种绿色,奇异的异种生物在屠类,至此,第1次战争爆发了。

二、战争

第1次战争里,由基尔罗格·死眼和食人魔古加尔率领的兽人攻向暴风城。由于人类王国对这场战争毫无准备,沿途只有少数哨塔和农场有所抵抗,兽人的行军几乎没有压力。因此,兽人并没有把这场战争当一回事,他们认为攻克暴风城只是小事一桩。不过很快,他们便意识到了自己的错误。暴风城拥有人类王国最为精锐的部队,在没有地理优势的条件下,两个酋长匆匆撤退了。

不过,在撤退之后,兽人也掌握了暴风城军队的实力,很快他们就找到了对抗人类的办法。大酋长黑手下令,继续攻击人类的小型城镇和居住点,利用兽人兵力优势来碾压这些据点,同时找出对抗人类魔法的办法。兽人很熟悉萨满,也知道术士,但是对于奥法还是一无所知。

当然,暴风城也没有坐以待毙。莱恩国王下令,让部队严阵以待,保卫格兰村(Grand Hamlet),同时寻找安度因·洛萨下落。在安度因·洛萨脱险后,立刻成为了莱恩国王的的左膀右臂,暴风城的勇士,两人一起抵御部落大军的威胁。而和他们站在一起的,还有另外一个强大的角色,一个大法师——麦迪文。

麦迪文的故事要追溯到他的上一代——麦迪文的母亲艾格文。麦迪文由他的父亲聂拉斯·埃兰抚养,他是暴风城的巫师。埃兰将麦迪文抚养长大,却不知道这个年轻的生命里还藏有两个能影响世界的秘密:首先,麦迪文肯定会成为提瑞斯法守护者,是他母亲的接班人,他的力量会在一定年龄时强行释放。不幸的是,在麦迪文体内的力量被释放时,埃兰也正好在场,这股力量杀死了他,也让年轻的麦迪文陷入了昏迷,因此埃兰也未曾知道麦迪文的第2个秘密。

在艾格文担任守护者的期间,她击败了燃烧军团的领袖萨格拉斯的化身。但是在萨格拉斯被击败时,他的精华转移到了艾格文体内,而在艾格文生下麦迪文时,萨格拉斯也一起进入了麦迪文体内。麦迪文陷入昏迷也是萨格拉斯引起的,使他在麦迪文昏迷期间完全控制了他的灵魂。后来,麦迪文的学徒卡德加和半兽人迦罗娜发现了这个秘密。

卡德加和迦罗娜被所发现的秘密所震惊,两人迅速前往暴风城,告知莱恩国王这一消息,表示麦迪文已经背叛人类。然而莱恩国王并不相信两人的话,他不远承认自己的青梅竹马居然会将人类推上毁灭之路。不过,安度因·洛萨却相信两人的发现,同他们一起赶往卡拉赞与麦迪文对质。最后,麦迪文被击败了,卡德加给了他致命一击,洛萨则砍下了他的人头。此后,洛萨,卡德加和迦罗娜一起返回暴风城。然而,麦迪文的死并没有让战争结束,他的阴谋也并没有随着他的死而终止。

三、背叛

实际上,麦迪文的死促使了战争的进一步扩大。古尔丹感觉到了麦迪文的险境,却没有来帮助这位盟友,相反,他进入麦迪文的思想,企图在他死前窃取萨格拉斯的秘密。在麦迪文死时,进入他思维里的古尔丹也因为他的死而陷入昏迷。

正因为古尔丹的昏迷,大酋长黑手的力量也突然变得脆弱。黑手的副官,奥格瑞姆·毁灭之锤趁机夺权。奥格瑞姆对黑手和古尔丹早就起了怀疑,因为他们的缘故,兽人才被恶魔腐化。古尔丹的昏迷给了他千载难逢的良机,于是他杀死了黑手,自己成为了部落的酋长,成为了一个背叛者。

在联盟这一边,半兽人刺客迦罗娜在帮助卡德加和洛萨击杀麦迪文后,自己却没能摆脱命运的捉弄。她本来就受到了暗影议会魔法的控制,在见到莱恩国王的时候,她身不由己地刺杀了莱恩国王。而在逃出人类王国后,她又被奥格瑞姆捕获,并用酷刑逼供出暗影议会的存在和位置。奥格瑞姆对暗影议会逐一击破,除掉了这个在暗中掌控部落实权的组织。最后,清醒的迦罗娜逃出囚笼,在暴风城和部落的双方追杀下消失了。

四、战败

暗影议会的术士被清理后,奥格瑞姆正式掌握了部落的核心权力。他集合了部落对人类的所有信息,再度挥师暴风城。这一次,没有国王的暴风城军队已经精疲力竭,无力抵抗部落的兽人大军。暴风城,沦陷。

莱恩国王被暗杀,暴风城王国陷入一片火海。安度因·洛萨则召集幸存者离开了这个王国,背井离乡开始了逃亡生活,其中也包括莱恩国王的儿子,瓦里安·乌瑞恩。他们北上前往洛丹伦寻求庇护,留下战火中的暴风城废墟,第1次战争结束。

无需多言,第1次战争对于联盟来说并没有一个团圆似的美满结局。暴风城的沦陷和莱恩国王之死的余波也一直持续到了数年后的第2次战争。这是个很长的故事,过程百转千回,不知道魔兽**是否能将整个战争过程完整重现,亦或是取其精华。在角色列表里,我们看到了卡德加,麦迪文,迦罗娜和莱恩国王,因此**至少会包含第1次战争的大部分内容。剧情上应该会接近最后的守护者,可能会一直延续到麦迪文之死。而如果**票房收入不错,我们应该还能看到后续作品,让故事发展到第2次战争。

黑暗之魂2-全钥匙收集指南

没有啊,他是被以前的巫妖王耐奥祖给控制了,迷失了本性,后来和耐奥祖合体了,彻底成为了巫妖王。WOW是基于WAR3的游戏,所有剧情都是继承WAR3的,所以不会修改。

故事大概就是小阿和珍妮出去逛,碰到村子被污染了,村民都成了亡灵,然后找到了根源是粮食被克尔苏加德给污染了,小阿杀了克尔苏加德并且阻止了大部分污染粮食的涌入,但是赶到的时候斯坦索姆已经被污染,没办法情况下小阿和珍妮,乌瑟尔绝恋,了斯坦索姆的居民。再后来为了追赶克尔苏加德的手下那个叫什么枚的恐惧魔王,来到了北裂境,得到了矮人部族的支持(就后来ICC里LM方开那个,抱歉忘记叫啥了,快一年没玩了),寻找霜之哀伤,中间碰到了他爹老国王派来找他回家的信使,为了留下,他出卖了自己的雇佣兵和手下,烧掉了所有船只(龙骨荒野有个任务就是这段事情)。找到剑的时候,矮子发现剑被诅咒了,但是王子坚决要拿他去杀恐惧魔王,因为他自身的力量做不到消灭恐惧魔王。王子拔了剑,伤了矮子,杀掉了魔王,但是通过剑被耐奥祖控制了,如果你玩过DK或者做过橙斧千魂任务的话,就会对王子当时的感受深有体会了,脑子里天天都是巫妖王对你的诱惑,最后王子堕落了,迷失了本性,杀掉了自己的父亲,挖出了克尔苏加德的尸体,为了保存尸体,杀掉了自己的导师乌瑟尔夺取自己父亲的骨灰坛,用来装克的尸体,然后灭掉了银月城,杀死并控制了娜斯,用太阳井复活了克尔苏加德,克成了巫妖形态做了顾问。再后来王子回到洛丹伦王国,杀掉了监视自己的恐惧魔王,但是力量却因为耐奥祖的虚弱开始减少,娜斯趁机背叛了,建立了被遗忘者。小阿被耐奥祖召回北裂境,路上碰到了伊利丹带领的血精灵精灵和娜迦部队,经过血战和蜘蛛国王的帮助,成功狙击了DD(结果DD没死,跑回了外域最后被玩家给X了),亲手干掉了耐奥祖,戴上了巫妖王的永恒囚笼,那个头盔,然后就沉睡了,以恢复力量。3年后,LK醒了,第一件事情就是复活了蓝龙王后辛达拉苟萨,制造了冰龙,然后就是大家熟悉的WOW部分任务剧情了。直到最后被大家给干掉。

其实LK是一个真真正正的悲情人物,从一个热爱祖国的圣骑士,王子,被迫沦落为了如麻的DK,亲手毁掉了自己用生命守护的一切,最后能死到自己父亲的怀里,可能是他最大的安慰了。LK一倒,WOW的精华就结束了,这个游戏也就到头了,后面的内容只能是暴雪为了维持游戏而招来的跑龙套选手了,真的,别看它吹的那么神,什么黑龙,什么泰坦,其实主线就是小阿的悲剧命运,小阿倒在我手里的那一天,我和我的团队果断的AFK了

纯手打,累死了,强烈要求加分

海贼王图书囚笼并不是海楼石,路飞最简单的遗忘方法是什么?

钥匙指南

收起钥匙指南住宅钥匙兽牙钥匙王之回廊钥匙弃置钥匙熔铁钥匙饰物将息余烬雷尼加兹的钥匙灰雾核心牢门钥匙盖多嘞隐藏处钥匙古老钥匙环堂钥匙被封者钥匙安第尔钥匙兵之钥匙不死人石牢钥匙辉石镇钥匙

钥匙名称取得方法开启的门攻略雷尼加兹的钥匙去跟行商梅伦提拉(卖滴石的老太婆)花1,000购买钥匙如蜜铁匠雷加兹打铁铺的门点击进入 住宅钥匙去巨人陨落之森营火[主塔]旁边楼梯下去,下楼梯后往左走,从大树干,跳到对面的平台(有很多弓箭手),平台附近有一个滚石的坑道,里面有一个NPC画地图凯尔,跟他说话,就能得到如蜜的大屋,锁上的那一间点击进入 兵之钥匙打败巨人陨落之森的boss最后巨人,就会得到1.巨人陨落之森营火[主塔]旁边楼梯下去,下楼梯后往左走,有一个杂兵,附近有一门,通往另外一个营火[兵马避难所]

2.巨人陨落之森营火[主塔]旁边楼梯下去,有一个小桥,那边有一个门

3.巨人陨落之森营火[主塔]旁边楼梯下去,往右走,打碉堡顶部的boss咒缚者,必经的门

4.巨人陨落之森营火[主塔]上方,有一个门,从旁边的楼梯上去点击进入 牢门钥匙从月亮钟楼营火旁边楼梯下去,有一群狗及暗灵,钥匙在发光尸体身上1.罪人塔所有的门,都可以用这把钥匙开,不过,通常是使用在打boss被遗忘罪人雾之门附近阶梯上去的两扇门,打开那两扇门,用火把点燃,打boss时,比较亮,比较好锁定。

2.遗忘囚笼麦道夫工房的钥匙

3.遗忘囚笼NPC史垂德隔壁牢房的门

点击进入 不死人石牢钥匙从森林的营火[不死牢],一直往前走,有一个圆形石屋,钥匙在发光尸体身上,不过,小心陷阱用来打开森林的营火[不死牢]的钥匙点击进入 _铁钥匙去_铁城第1个牛头喷火雕像,雕像下有个发光尸体,血不够多,靠近拿,会被烧死,正确拿法,去_铁城第3个营火附近有个把手,拉下把手,牛头就不会喷火用来打开巨人陨落之森boss最后巨人雾之门前,有一只小兵,小兵附近门,里面有四只火蜥蜴,建议用远距离攻击点击进入 辉石镇钥匙打败辉石镇的boss 公爵的夫雷迪亚,然后去盖多勒公爵的隐藏房间杀死那个活尸(那个活尸是公爵本人,夫雷迪亚不过是他的宠物),就会得到从辉石镇小桥旁边都是刺(剑山桥),进入一个房间,蛛蜘从天而降,房间右侧有个门点击进入 弃置钥匙从黑溪谷第1个营火或第2个营火出发,看你的习惯,来到两只大蛇的附近,点个火把,从悬崖边,往下跳,会看到一扇门,再往下跳,会看到两个巨人,杀死巨人,得到钥匙(建议用远程攻击)1.黑溪谷两只大蛇的附近的悬崖边,往下跳,那一扇门,可以用这把钥匙打开(远古暗穴在里面)

2.找如蜜的npc架的吉里甘架12,000楼梯,顺着楼梯往下走,走到楼梯的尽头,会看到一个往上的楼梯,楼梯上有个门

3.从废渊第1个营火,过第1座桥,往左前方走,有个比较低的平台,上面有小兵拿着火把,用冲刺跳过去,那个平台上,有个往上楼梯,楼梯上方的洞窟有个门(哈维尔套装在里面)点击进入 王之回廊钥匙王都中层营火附近有个向上楼梯,楼梯上去,有一个石像士兵的房间,杀死石像士兵,让那个巨偶吸魂,最好靠近一点杀,然后中层营火附近会出现升降梯,坐升降梯上去,有几个宝箱,其中一个宝箱里面就有钥匙王都中层营火往前直走,会有一个门,用钥匙打开门,就进入"王下回廊"(小心马头骑士)点击进入 古老钥匙从遗忘囚笼营火[离塔], 一出去往左走,会看到一扇门,从门边边绕过去直走(不要开门进去),会看到有宝箱,钥匙在宝箱里面开启遗忘囚笼某一扇门(门的附近有一群狗,还有一个井,用武器打井边石头,会出现三个自爆木乃伊,打死它们,可以获得"流浪套装")点击进入 兽牙钥匙从虚影森林第三个营火[茫然遗迹]右手边有一个石化狮子战士,用怀念香木,帮他解石化,然后再杀了他,可以取得"兽牙钥匙"从虚影森林第三个营火[茫然遗迹]出发,往boss蝎女纳卡吉的方向,有一片草地,草地上有陷落的木板,从木板落下来,直走会看到几双大眼蛙,跟一个木门,用兽角钥匙打开木门,鸟人NPC就在里面。点击进入 盖多勒隐匿处钥匙从辉石镇第2个营火往下走,滑过第一个滑索,然后往左走,在屋子里面,会看两个NPC在互殴,分别培特及克雷顿(戴着面具)(注1),需要之前,分别跟他们在不同地方对话两次,才会出现互殴剧情,然后帮克雷顿杀了培特,可以获得钥匙及它的套装在辉石镇下层,有很多蜘蛛人的地方,有一个被沙子压住的门,重到打不开,要用武器破坏门,里面还有一扇门,用隐匿处钥匙打开,其中一个宝箱是惊喜点击进入 安第尔钥匙在安第尔之馆boss看守龙雾之门前的长廊,左边第一个门,往下走有一个酸液的房间,有几具发光尸体,其中一具身上有钥匙安第尔之馆boss看守龙雾之门前的长廊,右边第一个锁上的门(这个锁上的门,里面是长条形的房间,还有另外一个门,可以进去,但是有只河马在附近)点击进入 饰物杀死NPC架吉里甘会掉,或是直接向NPC架吉里甘购买(虽然这个归类在钥匙,但是不像钥匙)安第尔之馆魔法师那瓦蓝给的暗杀任务,需要"饰物"来解任务点击进入 环堂钥匙杀了NPC林德的莉絮,或是去不死灵庙拿无神眼眸宝珠入侵她,可以获得环堂钥本要移动道路,需要付钱给NPC林德的莉絮,杀了她后,就用环堂钥石,直接转换道路点击进入 灰雾核心去龙祭坛跟古龙讲话,就会得到灰雾核心用在巨人的回忆及古龙的记忆,分别如下

1.巨人汪姆德的回忆:在巨人陨落之森,很多弩车的房间,往前看,有一只铁甲龟,遇到铁甲龟右转直走,会看到巨人树

2.巨人洛的回忆:在巨人陨落之森,碉堡顶部打败boss咒缚者,往前直走,会看到巨人树

3.巨人奥捷的回忆:巨人陨落之森第2营火下楼梯过桥后,有一个需要使用兵钥匙,才能开的门,进门后往左看,有一个需要王者证明的门(需要国王戒指),在门里,有颗巨人树及营火

4.古龙的记忆:打败辉石镇的boss公爵的夫雷迪亚,地上会出现红影,对红影调查一下,过一阵子再回来,会形成水晶,拿到灰雾核心,对水晶做调查,就能进入古龙的记忆点击进入 巨人的共鸣打败boss巨人王后,就可以得到取得巨人共鸣,才能去渴望王座,打最终boss杜娜湘卓将熄余烬去_铁城boss_铁恶魔雾之门对面,弓箭手正下向的发光尸体,需要跳跃两次(虽然这个归类在钥匙,但是不像钥匙)把将熄余烬交给遗忘囚笼的铁匠麦道夫,他才会开始卖东西、强化、修理及变质武器点击进入 被封者钥匙打败阿马拿祭坛的boss歌唱恶魔,就能得到(这个归类在武器中大剑,但也是把钥匙)从王都的中层营火往前直走,坐升降梯上去,有一个歌女被囚禁在笼子里面,用这把钥匙打开笼子,可以获得"死者戒指",然后再去阿马拿祭坛去找其他歌女,可获得其他东西

点击进入

溥仪:被人遗忘的末代皇帝

我认为海贼王中动画部分,路飞在经历与克力架的大战以及被山治的打了一顿之后,遇上了数量庞大的复仇大军。作为一个有志气的船长,他不仅没有找个地方躲起来暂时休息更是与大妈海贼团的一众干部打了一架,最终毫无意外的被抓了,连累着娜美也一起受困。

按照惯例,一方在抓获恶魔果实能力者之后,最常用的囚禁手段要么是海楼石手铐,要么是海楼石囚笼,诸如多弗朗明哥之类还要再加几条大锁链。海楼石是恶魔果实能力者的克星,有海楼石囚笼在,只要外边守护得当,路飞就不可能逃出来。然而,大妈海贼团与海军本部的做法终究有些不一样,路飞并没有被海楼石限制住能力。

海贼王四皇篇,大妈的儿子之中有个叫蒙多尔的文书官,他能够凭空制造图书空间,能使人陷入迷幻状态,还能制造“图书囚笼”,关在里边的生物可以产生不老!路飞以及大妈这些年收集而来的奇异生物都是被关在了“图书”之中,从动画来看,路飞在里边并没有被限制使用能力,依然是橡胶之身。

大家也应该发现了,困住路飞的并非那个门,布琳在没有任何人帮助的情况下也能够轻松进入,而路飞说只要断手就能够离开也证明了这一点。问题的关键在与路飞和娜美头上的那个白色钉子,路飞既然没有被限制使用能力,为什么不尝试用脚将钉子拔出来?娜美做不到这一点,他作为橡胶果实能力者要办到可是不难的。

想当年,卡普就曾将路飞倒着提过来,当时路飞的脚明显是伸长了的,只不过路飞平时似乎都不怎么使用双脚以至于大家伙忘记了他其实全身都可以自由伸缩!也许那根钉子是拔不出来的,但没有试过就直接断手显然有些不合理,而娜美更是直接认输了,点火这种小事以她的天气造诣也是很容易办到的。再不行,让路飞帮忙呗,看看哪个地方能把金箍棒给找出来。以上均为个人观点,不喜勿喷。

魔兽世界TBC之后好不好

因为孤独而渴望被人尊重 ,但终其一生的努力换来的却是别人眼中的谈资。

末代皇帝的一生颠沛流离,就像如今的大多数人一般, 在充实的物质利益里沉迷;在匮乏的精神襁褓里流浪。

(一)被决定的命运

溥仪生活在千疮百孔的乱世,那腐朽透顶的清王朝在尚存的一点气息里选择了让他承担起近代近一百年的屈辱。

于是,他三岁便离开了自己的亲生母亲,住进了困厄前半生的金色囚笼。

在金銮殿里,他有成百上千的追随者,他们对溥仪的命令百依百顺,只不过这样虚的爱与如今纸醉金迷的时代一样,都是带着金钱的铜臭气的。

真正疼爱溥仪的,只有奶妈一个人,在他眼中,奶妈的微笑就是母亲的微笑,带着温暖的温柔,令他在众人的谄媚之外寻觅到真正的亲情。

然而有一天,那些阿谀奉承的奴才带走了他的奶妈,他想不明白,为什么奶妈不辞而别,为什么他们要悄悄送走她,为什么他们不让他再见这个唯一令他感到温暖的人。

他不想失去这份无私的爱,于是他跑起来,去找回本属于自己的温暖,跑过红砖挖墙,跑过空旷的金銮殿,在声泪俱下的呼喊声里,他终于在宫门的尽头,看到了载着奶妈离去的小轿。

但是,宫门无情的关闭下来,只留下他孤身一人,在恐慌中,在悲哀里,在疑惑间。

(二)挣扎反抗下的绝望

十八岁,接受了新思想的他,想迫切摆脱束缚,于是在亲政之后,他做了大胆的决定:剪掉发辫,彻查府库,缉拿贪赃枉法者。

然而,一切似乎并不与他设想的那样顺利发展,彻查府库的时候,有人烧毁了府库,也便不能再查到什么。

虽然经历了挫折,但他仍旧布满雄心壮志,他要继续他的变法。然而新的变法还没有开始,他却再次接到噩耗:他的亲生母亲病危。

听到消息,他表面很冷淡,然而,泛着泪花的双眼掩饰不去他内心的悲痛,他静悄悄地走出去,身后的太监一齐跟着他,他心中一股无尽的愤怒涌上心头:“都给我滚开!”他命令着,身后的人都一齐跪下,他转过身去继续大踏步的向前走,而他们再一次跟上来。

在金銮殿前,不远处的洪门大开着,外面车水马龙,人来人往。他大踏步的走过去,守门的侍卫,恭敬地为自己的皇帝陛下行礼,之后,为自己尊敬的皇帝陛下关闭了近在咫尺的外面的世界。

“打开它!打开它!”没有人回答他的话,没有人愿意为自己身边的这位皇帝行动。

“打开它!我的母亲要走了,我要去见她最后一面,打开它!”无人应答。他只好瘫坐在地上,面对着夕阳下金光灿灿的金銮殿啜泣着,抽噎着···

(三)一切的傀儡

直到有一天,军阀端着枪闯进来,告诉他让他滚出紫禁城,他是该高兴还是该悲伤呢。

如果高兴,或许唯一的原因是他终于可以逃离这束缚自己二十余年的桎梏;如果悲伤,或许找不到出去后的归路是唯一彷徨的理由。

左右摇摆,飘忽不定的性格也在一定程度上影响了溥仪后半生的走向。

他可能不会想到,在无边无尽的浪荡江湖里,他要为此流浪一生。

日本人盯上了他,并告诉他,要为他建立梦寐以求的满洲帝国。

梦想着成为一个国家实质统治者的他,欣然的接受了所谓的善意,他原以为这样,就可以实行自己曾经破产流亡的变法,就可以证明自己并不是一个受人摆布的、任人宰割的、毫无作为的、昏庸无能的、有名无实的符号皇帝。

身边的妻子告诉他:“他们在利用你。”他不屑地回答:“我也在利用他们。”

他自以为可以利用别人,然而,情况似乎恰恰相反,在他的所谓帝国里,第一语言并非满族语,也不是汉语,而是日语;财政大臣们在帝国里售卖着;侍卫们听从日本人的命令,并被缴械了武器。

他多想自己的帝国可以同其他国家一样可以有独立的外交、主权以及强悍的军队,然而在日本人的威慑、恐吓、反对之下一切都黯然失色。

他的任务或许只有一个,在送来的文件里,妥协地签上自己的姓名。

他成为了彻彻底底的花瓶,他亲手将自己的自由断送在帝王梦的幻想里,亲手将自己关进了笼子。

(四)满目疮痍的爱情

而他的爱情呢,同样满目疮痍,原先的妃子与他离婚,去追求属于自己的自由了,而他呢,还在自认为她的愚蠢。

婉容曾经对溥仪抱有很大的期待,特别是在他亲政后所实行的大胆变革,让她对溥仪的胆略和勇气心生崇拜。

而溥仪对她许诺过的:一起去欧洲过自由自在的生活。

这同样使她觉得溥仪是自己真正的另一半。

在婉容同溥仪一起离开皇宫的那一刻,她天真的认为去欧洲的理想终于要实现了,殊不知,她的美好期待在溥仪的欲望里成了一地碎梦,最终化作泪河付诸东流。

溥仪最终成为了满洲帝国的伪皇帝,在继承大典的那天,婉容的心彻底死去。她痛苦地为他的傀儡丈夫微笑,做着一个伪皇后的体面。

渐渐的,找不到精神寄托的婉容开始吸食,这使得她的身体日趋虚弱。

渴求被爱的她,选择与丈夫的司机偷情,并生下了一个男孩。

对于妻子的背叛,溥仪像对待日本人的态度一样软弱下来,并想借助这个孩子做最后的反抗——让他成为自己皇位的继承人。

然而日本人秘密杀死了孩子,并把他的妻子送走,他此时才明白,自己连妻子都保护不了,何谈国家呢?

婉容曾经对他的期待,对他的笑,对他的依偎,对他的亲密无间,仿若此时漫天飞雪一般应景而现。或许,人就是这样有趣,总是在行将失去的时候才蓦然醒悟。

他追了出去,眼前的车子在渐渐远去,无助的眼神,惶惑的情绪,迷离的未来,恐惧的心灵,颤抖的双手,这些似曾相识的情境再次出现在面前。

再一次的,那熟悉的场景出现——洪门就在他的眼前一点一点地关闭。溥仪呆呆的站在原地痴望许久······

至此他才彻底明白,他又走进了新的囚笼,他也不得不承认自始至终自己都是一个被人玩弄的傀儡。

(四)回家的悲剧

1945年日本战败,他从一个傀儡皇帝转变成了罪犯,原先卑躬屈膝的臣子如今与他平起平坐,时不时还会欺辱他。

从帝王到傀儡再到囚犯,他是千古第一人。

他被大赦以后,成为了一个普普通通的人。

他想走进自己的家,然而他却要付钱进入。

走进洪门,走进金銮大殿,走进长长的巷道,许多记忆都化成实实在在的人与事出现在原来的位置。

忽然之间,他发觉自己就像做了一场大梦,只是这场梦太长,自己醒来的时候已经头发斑白,年华已逝,只好依靠这场梦在晚年回忆品味此生的余味。

魔兽世界9.0传说装备的制造方法是什么

给你看个转的帖子吧 不多说了

吵的翻天覆地,但是却遗忘了最根本的东西。

如果您现在没有怨气,请平静的看下我的想法。

很遗憾的说,现在阶段的魔兽世界要达到平衡竞技的水平是绝对不可能的。可能您会觉得我有点武断,但是请您继续往下看。

我之所以说这些,是因为我喜欢WOW,而且我们还有希望和期待。

PVP

魔兽世界在开始的几年时间里(至2.0以前)从来没有引发过如此巨大的争论。那时候,PVP的基础大部分还是在于操作。早先的时候,流传着这样的一句话:“没有最强的职业,只有最强的玩家”那时候,我们很大程度上是根据自己的喜爱来选择自己的角色的,而不是因为它很强。早先的PVP并不是平衡的,那时候的魔兽世界也是根本不可能进入WCG的。但是那个时候的PVP却有着一个无限的可能性。玩这个游戏时间不长的玩家可以寻找下早期的来看一看,不管什么职业都非常的具有观赏性。

那么,您开始疑惑:按照我的说法,WOW不是退步了吗?其实不然,早期WOW的PVP核心是人物本身,那时候天赋和装备都是较为的作用,所以50多的玩家一样有可能杀掉60的玩家。而现在一个69的玩家想要杀一个70的有装备基础的玩家可能性很小。TBC后,装备和天赋的重要性乘几何方式递增,现在同一个职业的不同天赋,差距是巨大的。装备可以弥补技术上的不足,这是应该有上限的。但很遗憾,如果您的装备比对手强的太多那么战斗是没有悬念的。不管是任何竞技,没有悬念的竞技是最无趣的。

因为早期的WOW和现在的WOW不是一个制作团队,所以非常明显的可以看出问题。但是新玩家看起来就有些辛苦了。我会尽量明白的去讲述。

我的联盟法师33级的时候,第一次去荆棘谷,然后和一个部落相遇了。那真是一次美丽的邂逅。当我躺在地上的时候,我兴奋极了。那天,我总结出两条经验:1.保持血量在三分之一以上 2.喝水的时候要找棵大树靠着,与其让雷劈死也不愿意被潜行职业背刺。

在这里,我要说一点完全完全自己的想法,非常的主观。那就是——对于一个游戏,我不能要求你到我追杀敌人的时候,敌人因为慌乱把脚崴了这种程度。但是,我需要一个有着各种可能性的战斗,一个充满乐趣和惊喜的战斗,而不仅仅是比拼天赋和装备的加减法计算过程。所以,我不要什么平衡,我要的是乐趣。如果我只在乎竞技,我又何必非要求WOW呢?

举个简单的例子。如果你在野外被人杀了,然后你跑到尸体这里,看到对方正在守你的尸体。除了盗贼复活消失,其他的职业哪个不是等人走了或者叫人才脱离的?

我本人是法师,就说法师吧。以前说法师是唯一一个复活半血半蓝可以干掉守尸者的职业,我一直为此骄傲。虽然被守尸体的时候,我起来并没有干掉对方,但是我会想:刚才失误了。然后盘算怎么去战斗。就是这么简单,我愿意抱着希望的去战斗,即使是死。而现在,我的BLZ告诉我:这不可能,去叫人帮助吧。守你算你倒霉。

我不贪心的要求BLZ给刚刚复活的我肯定杀死敌人的承诺,只希望BLZ能够给我一个可以复活反击的能力。就算要死,我也希望能够愉快的死去。我愿意一直“快乐的去死”,而不是面对屏幕破口大骂然后砸键盘。

物品的属性自资料片以来多了许多,它们到底为什么而出现?答案很简单——为了堵住漏洞。但一切真的是这么美好吗?因为无数次的修改而越来越稳固和完善?结果是否定的,BLZ拆了东墙补西墙的做法已经把BLZ搞得焦头烂额。就拿现在PVP最重要的韧性来说吧,它是为了增强自身的抗击打能力出现的,但实质上是为了在竞技场中不出现秒杀这样尴尬的情况发生。这样做的结局就是,所有的玩家都不会在看到秒杀的情景了,那么所有的“暴力职业”他们就被拖垮了。一方面增加暴击率,一方面又压制暴击的出现,而且还要为了新出现的这个属性牺牲物品价值和限制适用范围,这就是叫做“无奈的做法。”

那么,现在所有的属性不再是简单的“物理——力敏耐”“法系——智精耐”无数让人头大的数据和那些换算的等级过于繁多,前些时候大家在论坛看见的一条BLZ的数据计算公式感叹BLZ精确和水平的同时,也隐含了对过于繁多数据计算的工作量——属性 等级 特效 天赋 还有些特殊状况这绝对不是一个资料片的时间就可以完善的,所以暴雪并不愚蠢,在这个时候把重点重新的放在了PVE上,要知道早先BLZ是满怀信心要把WOW做成竞技游戏的,但此时WLK的一切消息都没有过分暴露一些内容,而玩家也一样把目光放在了探索WLK的道路上。

几何递增

45级、60级、70级、80级……

这是个致命的递增,每一次开放新的等级,那么相关的新部分数据就要变化,而且要和原先的部分有完美的切合。天赋 物品等级 技能等级 新技能 都要增加。60的时候,我们的攻击强度是多少?我们的法伤是多少?我们HP又是多少?那么以这个比例递增下去,下个资料片我们就要涉及到5位数的计算了。这意味着什么?如同PC的注册表一样,不断的增大,不断的臃肿,不断的复杂和重复,当然还有错误。

职业

现在所有的职业在互相的攻击,而且都在抱怨自己的弱势。我很认真的看了关于各职业的抱怨,没错,他们说的都是真的。似乎每个职业都对其他几个职业相当的怨念,这是职业相克吗?不,现在的制作团队曾经的想法是让所有的职业在面对其他任何一个职业时,都可以有50%左右的胜率。像很早之前“骑士——被遗忘者”一样,凡是“不平衡的”都要被修改。但是很快他们就发现,自己做不到这样完美的平衡。所以他们巧妙的把玩家的目光吸引到团队作战上去,这样做很聪明——一旦出了差错,玩家们首先会想到的是个人和团队之间的关系而不是抱怨职业不平衡。BLZ用玩家之前的配合和错误掩盖了本身的漏洞。

那么,到底哪个职业成为英雄了呢?

哪个都不是,我们被全部NERF了。

从游戏性上讲,每个职业都应该有自己游戏的背景和特色。如果一个法师拥有了比牧师还要强的治疗能力,那么这的确是BUFF,可是这个职业还能被成为法师吗?我们到底是因为喜欢这个职业还是因为它强?

我一直觉得,只有找到自己喜欢并且适合自己的职业时,在这个世界才会舒适和愉快。

牢笼

我们最早进入艾泽拉斯的时候,我们被征服了。我们并不羞愧,我们是被一个“世界”征服的。在这个世界里,有着不同地方,不同的景色,不同的种族。

我们的军团驰骋在每一片沙场,我们的朋友欢笑在每一个酒馆。

然而

主城——战场——副本——竞技场

于是浪迹天涯的勇士们成了最孤独的人,除了偶尔碰见些小号和FARM。

有段时间,我一直都在吃肯德基 必胜客,那曾经是在我的梦中才出现的好东西。但是当我离开的时候,我用最后的汉堡包换了一碗水饺,流着眼泪把它吃完了。也许大家不能明白我当时的心情,不过记住“快餐”是永远无法留给你回味无穷的感觉的。

当年坐在鸟上飞去藏宝海湾的时候,向下看可以看出大片大片的白色,那正是混战留下的无数白骨,那是一种妖异的美,也只能存在于老玩家的记忆中了。

不再有惨烈的战斗,不再有视死如归的勇士,不再有大规模的战争。我们被束缚在那些小小的囚笼中,忘记了外面的天空。此时,外面只有大片大片的无人区而已,安静而忧伤,它们失去了往日的繁荣和生机,它们只剩下了这样的一个称呼——地图。

PVP和PVE的分离

CS是我们熟知的竞技游戏,没人去讨论它的平衡性,因为它是那么的简单。但是,在CS里面,你不能喝茶,不能睡觉,也不能跳舞。你能做的就是跑过去,藏起来,跳着。对了,或者被人杀。

PVE给了我们世界,PVP给了我们快乐。要知道,英雄也是要吃饭的

速食

当新的补丁出来后,很多精英任务难度都被降低了。有些人感叹这个游戏开始商业化了,然后一些人就开始反驳。

首先,作为一个很早的玩家说这样的话。

我忘不了死亡矿井在一声炮火炸开的门后,兄弟会秘密建造的那艘船。

我忘不了,在赤脊山第一次遇到兽人,以及那个充满了刺激和死亡的石堡要塞的任务。当时我们几个人费劲周折,招兵买马,一次又一次前赴后继的冲进城堡。最后,面对着BOSS我们花了半个小时来讨论战术,因为下面的怪刷了,所以我们只能背水一战否则一切就都将前功尽弃。之后,我们拿着头颅回到镇子里,迎来了一堆小号的羡慕和欢呼。

忘不了,那把月神镰刀。

关于战友记忆最深的一次。在荆棘谷部落营地门口,我们正努力的追杀着这帮让我们咬牙切齿的部落们。一个濒临死亡的部落跑进营地门口,我一时冲动就闪现进去,结果一堆的卫兵向我扑来……这时候,一个圣骑士跑进来放了个奉献。我趁机跑出去,边跑边回头看他,看他一直对我释放的圣光被一堆士兵打断。大家都知道被攻击时候法术会延迟,他就那样一直挨打着,在临死前为我加上了最后一口血。从那时候起,我开始注意骑士精神,知道今天我都把这种精神作为信仰而去努力。(不多说了,再说又会有人说我编的好了。)

这样的感动,这样的美好经历,现在的新人们体验不到了。

如今的FB里,灭上3次野团大部分的人就直接退团走了。他们无法想象当初开荒副本时地面上的尸骨遍野。现在的人,过于心浮气躁了。

第一次听说有满级这个概念的时候,我从没想过我会变得那么“厉害”。但是朋友告诉我:“当你满级的时候,游戏才刚刚开始。”现在,这句话依然可以继续下去,只不过多了许多苦涩和无奈。好了,擦干眼泪。你满级了,开始刷吧!

很强?很弱?

以前我曾经提出了治疗三分之一法伤加成的时候,使我在NGA的PENER中一举成名。但是即使是现在,我也依然这样认为。每个职业都有每个职业的特色,如果你很想为什么不去玩DPS职业呢?

虽然我一直这样说,但是我自己很清楚治疗的辛苦。我们都没有错,只有无奈。现在的治疗们相当于把自己的一部分能力托付给了队友。就像一个战地医生不可能去冲锋陷阵一样。

但是,我们无奈。因为游戏远远达不到那种高度。

这样的讨论和抱怨其实是没有意义的。为什么?我们都渴望自己变得更强,所有的职业都这样想,相对的,肯定会有弱势职业的出现,BLZ能做的就是不断的去更改让弱的变强,让强的变弱,这就是一种不平衡的平衡。

但是,唯有一点不变。身边微笑的战友,就是你最强大的武器。

竞技场

当世界杯来临的时候,熬夜看足球上班打瞌睡不扣工资(天朝人民千万不可模仿%……),所有的非球迷女人都要爬开。

OH GOOD!

点球大战是其中最激动人心的时刻,没有人会讨厌点球大战。

但是如果有一天,世界杯只剩下点球大战,SO,一切都OVER了。

竞技场高手不会成为各职业的神,我们想要的PVP从来就不在竞技场。

一个竞技场高手的头衔,没有当年大元帅的军衔更有分量(指出现对刷以前),也没有你那垃圾装备朋友的一句问候更加显眼。

我爱暴雪?

当人们在产生审美疲劳的时候,新的东西就应该出现了。经典是永恒不过时的,但我们需要新的经典,这样一切才能越来越美好。

BLZ对我说:“厌倦了在内陆生活就和我一起去探索海洋吧。”

我很高兴的去了,但是BLZ只给了我救生圈——他还没有更好的东西给我。于是我很无聊的海面上飘,我对BLZ说:“我讨厌这里了,我想回去”

可是BLZ无奈的说,他还没有回去的办法。

所以我生气了,但是我不怪BLZ。因为BLZ想让我开心,然后他就会得到报酬,这样对于我们都有好处。但是,这样无聊的在海上飘,我不该为此承担任何的责任。

我深深的爱着BLZ,爱它的全部。如果有一天,BLZ不再是我心中白马王子的时候,我会离开它,把它最完美的瞬间永远的凝固在心中。

为什么?

我的新号法师,刚到70的时候,我非常有眼光的参加了“阿拉希隐秘机动部队”我觉得我只要这样的努力,然后我就获得一切的资格来通向竞技场,来通向真正的PVP。

刷装备的时候,很郁闷,很窝火。但是我得坚持,因为装备太差,我没有基础去做什么。所以我只要忍耐,等装备好了,我就可以去竞技场,可以去洗我深爱的元素法师天赋,可以在野外过着浪迹天涯的日子。

但是当我穿上了一身紫色的装备之后,我不参加“特殊部队”只能被收割,去竞技场只能几个人乱打。

第一阶段的“刷”结束了,还有第二阶段,然后第三、第四……

我的梦想永远在这个轮回之外。

我错了,我做了一个不可能实现的美梦。

常常有人气愤的发帖,质问为什么XX区XX组 某阵营为什么一直输。其实答案很简单,当我们进入战场的时候,就从来没有想过要赢。我们去干点别的,然后回来拿输掉给的一块牌子。

进来,不是为了胜利,不是为了荣誉,是为了“荣誉”。

我们被套住了,而我也明白了,士气两个字的分量。

至此,我也算明白了为什么一向“荣耀即吾命”的兽人对于萨尔是那么的敬重。

为什么?肯为了输掉的一个牌子而放弃胜利?这到底是一种妥协,还是一种悲哀。

这里不是战场,是个屠宰场。这里没有战斗,无论输赢,只有——刷,无休止的,没有尽头的。

审美疲劳

不管你是怎么想的,也不管你是否愿意。这样简简单单的一句话,就把WOW变得没有乐趣之后,BLZ做出的所有修改和新内容全部的否定了,之后的一切都是没有乐趣的。WOW继续辉煌那是他飞速前进遗留下来的“惯性”。如果没有新的动力加入,早晚它会停下来粉身碎骨,把“暴雪出品,必属精品”这个概念砸出一个难看的窟窿。

看看我们现在的游戏画面吧,TBC华丽的让人反胃。RPG游戏并不是在画面上取胜的,抛开博得之门、辐射这样的游戏,单论BLZ自己本身的暗黑破坏神、星际、war哪款是以画面来获得胜利的?没有,但是当我们现在玩起这些游戏时,我们并没有觉得它简陋,这就是暴雪的风格,朴素而大气。

看看我们的武器。激光炮?灯管?相比较华丽唯美的东方风格,欧美游戏更加的注重真实,以往的欧美游戏中,我没见过镂空的武器,装饰一样的武器没有任何的意义,华而不实。

大元帅的法杖、AL是那么的朴素而耀眼,沉稳而大气。联盟曾经的大元帅,部落的督军,那才是真正美的武器。

玩过WAR3单人剧情的朋友可能记得王子刺杀国王时有过一段霜之哀伤的特写CG——剑刃上充满的缺口和划痕。而游戏中的大元帅督军系列也同样有着这些“瑕疵”。这才是武器中的王者,这些缺口记载着他们主人每一次与敌人交锋,它们是主人荣耀的证明。经过战争的洗礼,才有那无坚不摧的杀气。而到了TBC,真的……很像塑料的,拿在手里总有种它要坏掉的担心。

那么,回到艾泽拉斯去。审美疲劳的人请告诉我,艾泽拉斯的风景你真的看腻了吗?早先的套装你真的都厌烦了吗?站在暴风城的门口那雄壮的音乐让你昏昏欲睡了吗?看着那刻着联盟徽记的盾牌,看着被血浸红的督军,你真的讨厌到想吐了吗?

饺子做起来很简单,但是很少人讨厌吃饺子。吃腻了大鱼大肉也从来不会吃腻了饺子。吃饱了饺子再喝一些饺子汤的那种满足感不见得吃豪门大宴就吃的出来。话说那饺子……(= = 有点跑题了)

即使我们没有当初第一次见到的惊喜和震撼,但我们从来不会讨厌这些,这就是BLZ强大的美工。

TBC并不是烂的掉渣,但是对于一个游戏可以让人玩上10年的公司来说,他让我们失望了。

显然BLZ自己也意识到了。所以才会高调的宣布——WLK会回归原先的风格。这也给了我们莫大的期望

地面和天空

WOW是个0和1的世界,他不是由原子和质子构成的,也没有混沌之初那些快乐的夸克和其他物质粒子飞来飞去。

在当今社会,你知道的越多你的价值就更大(当然有可能更加危险 = =)。但是在WOW里这条定则死板到不能在死板的地步。

在MOP有OF法师抱怨CWOW法师没有成长,只会一味的崇拜和模仿。结果自然遭到猛烈的攻击。但是,当数据让我们更好的正确的去选择一些和运用一些的时候,是不是同时限制住了我们呢?

我认为像星际这样的RTS非常平衡的游戏没有太高的游戏性,高手对决的时候,那个族该用什么起手式你就得用什么起手式,如果你在某个时刻偷袭对方那么对方只能防御,没有太多的发挥空间,没有奇袭和智慧的碰撞。这种游戏在同水平之间的选手对抗时比的是什么?是错误,谁先犯错,谁就出局。这是废话,但是用在WOW上意义就不一样了。

可惜暴雪没有给我们任何的选择,他得保证一切都在他的掌控之内。所以有些横空出世不久,相关的惊喜就被BLZ修正了。BLZ掌控了一切,除了BUG。

不列颠之王的死,是MMO中的一件大事,它的意义深远。而WOW却一直在排斥,因为他明白,有些事情放手了,就全完了。

作为一个RP玩家,或者作为一个人。都是要有点信仰和尊严的,但请分清楚自信和自负,这只是个游戏。

在这个游戏里,我们除了快乐和愤怒什么都得不到,那么你选择哪个?

为了开心而WOW吧,当年我也当过的“会员”,站在城外像个大刀守卫(笑o(∩_∩)o...),真的没有意思。做人,别活的太累。

魔兽世界不是次世代的游戏的开端,而是旧时代游戏的终结。

老玩家们怀念公测不是他们酸气,而且那段时间留给了他们对于WOW最美好的回忆

世界上最著名的平台系统中依然有小游戏的身影,但是从开始到现在,没有人认为这些扫雷、纸牌的加入是个脑残的决定

魔兽世界终究会死去,就像我们都明白人会死去一样。但,当我们所爱慢慢的离开我们的时候,我们还是忍不住去悲伤。

所以,请珍惜现在。努力为自己创造些美好的回忆,在心浮气躁的时候,不要忘了玩这个游戏的初衷

魔兽世界9.0传说装备的制造方法是什么?传说装备制造方法介绍攻略,很多玩家都想知道传说装备的制造方法是什么,下面小编为玩家们带来了传说装备的制造方法制作攻略,下面就和小编一起来看看吧!

魔兽世界9.0传说装备的制造方法是什么?传说装备制造方法介绍攻略"/>

铸造死亡的法器

升至60级并加入盟约后,你就会接受任务“被遗忘的囚笼”。随后的一系列会让你闯入托加斯特,帮助刻符者恢复自己失落的记忆。解锁刻符者之后,他会帮助你铸造强大的传说物品,你还能为其灌注超凡的力量。要制造和定制传说物品,你就需要在暗影界中搜寻各类组件。

需要的

制造传说装备需要使用多种组件:一件“暗影国度”制造的传说基础物品,两个公函、灵魂灰烬,以及一个刻符者的记忆。基础物品和公函可以通过专业技能制造,在托加斯特中攀登楼层便可获得灵魂灰烬,而刻符者的记忆配方可以通过“暗影国度”的许多内容解锁。

在制作传说装备时,你首先需要护甲或首饰的特定基础物品,才能让刻符者为其灌注力量。学习了裁缝、制皮、锻造或珠宝加工专业技能的角色将在刻符者的剧情中学习配方,掌握制造基础物品的能力。玩家可以通过亲自制造、与其他玩家交易,或者在拍卖行购买的方式获得这些物品。玩家在制造基础物品时会获得经验值,随着时间的推移,他们便可以制造物品等级更高的基础物品。每种配方都有四个等级,而制造高等级的基础物品需要消耗更多。

你还需要使用两个公函,它们会让装备获得两种由你选择的次要属性。公函可以由学习了铭文专业技能的玩家制作,并且可以交易或在拍卖行出售。

征服托加斯特的不洁大厅便可获得灵魂灰烬——这种制造材料会将基础物品淬炼成传说品质的杰作。你每周都能在托加斯特中攀登楼层,并获得灵魂灰烬。托加斯特每周都会开放两个分区,请记得完成这些试炼——不要错过丰厚而闪亮的奖励!

收集刻符者的记忆,便可以获得传说之力,为你传说物品灌注死亡的力量。这些记忆可以通过许多内容获取,包括团队副本、史诗钥石地下城,以及PvP活动。你可以在冒险指南(快捷键Shift-J)中查看所有传说之力、获取方式,以及符文铭刻所需的基础物品。