1.一人一个成名英雄:落地金身第一卡牌若风,看我神威无坚不摧PDD

2.若风为什么会被叫做世界第一卡牌?什么时候开始的?

3.lol卡牌大师怎样玩

4.LOL卡牌大师崔斯特攻略卡牌大师快速上分指南

5.lol众星之子怎么加天赋和买符文

若风卡牌大师落地金身_s4若风卡牌大师符文

我用的是符文是红色法穿,其余全部法强.优劣不解释.

天赋,AP21 0 9,可以问

,

.

初装,我觉得AP比AD牛很多,因为AD的话只能依靠W为输出,而且手太短,抓不到人,抓到人的话人家一个突进就把你打死了,因为卡牌很脆.

AP的话,首先出

,然后一瓶

,走中.

有钱了出

,和一级鞋,然后合成

.

这时候已经快到二十分钟了,普通情况下十七分钟出

很正常,

然后给鞋子升到鞋,有人数法师鞋和冷却鞋也不错,但我个人认为卡牌还是

一点比较好,方便走位和逃跑.

之后出大帽,大帽出完出冥火.这时候法强很高了,

被动可以附加差不多四百多的伤害,同级法师的话应该对不过你,但是势均力敌的话你仍处于不是你秒人就是你被秒的局面,

所以为了增加

,买一个

,新装备,主动级就是放出两个小宝宝帮你抓敌人,然后减速二点五秒.很有用,而且不贵,还提供法强.

之后可以考虑冰杖,时光等加肉的道具,也可以出纳什等减CD的道具,甚至可以出

加攻速的道具.

这时候你基本没什么压力了,单挑打不过就慢慢耗,

具体的,我说一下.

比如是对

,

搞好了可以秒杀你,所以一定要走位得当.

被发现,先黄牌晕住,然后Q ,A,走人,

这时候他应该掉了一千多血,而且应该不甘心,还会继续追你,因为一旦有机会他就会秒了你.

然后盯住他,别进入他E的范围,再次交锋,继续黄牌QA,最后他跑也跑不掉,有了

可以抓他,觉得烦的话,冥火烧一下直接拜拜.不是我黑

,卡牌会玩的确实猥琐.

列举几个中路给力的对手.

首先是AP剑,

因为AP剑有一个回血技能,还能利用Q来躲避你的攻击,而且Q是

AP加成,打人非常疼,而且六级的AP剑更是恶心,开大Q你然后开E 平A你,

如果你先交了W,那你就只能等死了.

怎么对他,用Q.

因为Q的距离很远,而且一张

恰好可以补回一个Q的蓝,

这样你可以无限Q,

但不要过分奢望

会打到他身上,你知道,你A到他的时候他Q可能已经贴在你脸上了.

记住合理切换你的牌,看稳看准,一旦他释放W咱们就晕他,然后Q,他基本可以死了.

不过会玩的AP剑好多好多,我只是例举一种,怎么对,还得自己捉么.

其次就是

.

会玩的

中路基本就是无敌的象征,

什么九尾,AKL,

几乎一套手指运动就完活,

WQRE,不行就引燃,同级法师的话估计就翘了.

怎么对,其实也简单.

黄牌晕他呗,但是

也有控制技能 ,最多能给你一个四秒的沉默.

而且他的突击性非常高,因为他能利用W做闪现来接近你,而且Q的范围也不小,这么说隔着两个闪现的距离他都能打到你.

所以留好你的W,

不要随便甩出去,因为你给他

攻击的机会你可能就翘了.

一般妖姬打你会先交W的,此时我们也用W,黄牌的话就放,之后连Q,三项出完在A一下,然后掉头走.

慢的话他应该会补你一个Q,但他不敢用R,因为他用了R后他也会有一个真空期,并且我们的W和Q又好了,继续晕,继续Q,继续平A,他就死了.

不过真的遇到妖姬大神我也没办法,看穿了咱的走位,咱的意图,什么什么的,那是特例.

总之最后一句话,运用好你的W,你就是个好卡牌.

虽然卡牌各项输出看字面都不高,不过除了巫妖(附加50+75%的AP伤害),大帽,冥火等利器,你就是你牛X的象征了.

如果还不清楚,可以上网看看卡牌的.

一人一个成名英雄:落地金身第一卡牌若风,看我神威无坚不摧PDD

1.1级我会点出W技能以方便1级团,其他时候主Q副W有大点大。

2.出门可以多兰戒2血瓶或者水晶瓶1眼1红,主要是看对线英雄和对方打野是否会针对你。

3.按若风说必出帽子和巫妖之祸,第一次回家最好能把耀光先买上,其他的装备可以选择沙漏,双生暗影,法穿杖等。

4.要想玩好一个卡牌是不简单的,他主要是支援快,带点控,所以必要要练好切牌,另外就是上下路的局势,6级有大后要特别注意各路的状况,有拼起来的时候果断切黄牌飞过去帮助一路打出优势,自己有人头的话也能更好的帮你压制中路。卡牌法强上去后收兵很快,一排兵过来时,切红牌打第二个近战小兵一个Q就能收一排兵。

5.我并不主玩卡牌,这些是个人见解,希望LZ可以获得些许帮助!

若风为什么会被叫做世界第一卡牌?什么时候开始的?

最近一场RNG对战OMG的比赛,又把UZI的薇恩搬出来了,虽然UZI自己赛后都说薇恩并不是一个好的选择,但是好在比赛还是赢了,而且UZI薇恩发挥还是比较亮眼的,MVP也给到了UZI头上,虽然对位经济差是负的,虽然小虎的输出是最高的,但是三杀是真的精彩(滑稽)。就在比赛BP阶段,当UZI选下薇恩的时候,不仅解说惊呼,现场观众欢呼,就连导播也切换了当时BGM,把薇恩的语音放了出来:“让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人吧”,可以说薇恩的身上已经深深烙下UZI的名字。今天就让我们来看一看其他的职业选手在英雄身上刻下的烙印。

卡牌大师·若风

那是一个上古时代的故事,老WE的年代,若风当时被拳头官方奉为“世界第一卡牌”,而且在很长时间里,若风的卡牌是对手必BAN的一个英雄,毕竟没人敢拿若风的卡牌开玩笑,由此可见若风的卡牌在当时有多厉害。卡牌金身留人就是若风发明的。

德玛西亚皇子·PDD

PDD现在都自嘲为 主播了,如果对比他当时打职业的实力,现在的PDD确实挺 的。拳头公司在S2的时候拍过一个叫“最强之选”的纪录短片,在里面纪录的是拳头官方亲自授予“世界第一”荣誉的人,有两个中国人,一个是若风,另一个就是PDD了,是当时“世界第一皇子”,而且PDD在中也借皇子的台词让大家热血沸腾:

“看我神威,无坚不摧!”

冰晶凤凰·Froggen

Froggen曾经是欧洲法王,刷刀机器,最擅长的就是冰鸟,最著名的战役就是在S2时期对战M5的时候,落后对手1W经济,Froggen靠自己的冰鸟硬生生把局势扭转,翻盘了。在当时Froggen的冰鸟就像BUG一样,而且那时候的LOL节奏很慢,很适合Froggen这样的选手。

潮汐海灵·西门夜说

“西门会的英雄我都会,我感觉他不是能带给我威胁的选手”这是Faker赛前的垃圾话,结果也是被西门夜说打脸了,比赛上两次单杀Faker,有一次预判越塔强杀更是标志着西门夜说坐实了“世界第一小鱼人”的名号,虽然现在西门已经退役了,但是他的小鱼人注定在职业赛场上留下不朽的传说。

影流之主·faker

对不起了,又得日常鞭尸Ryu。

可能很多朋友都说Faker的妖姬更秀,而且Faker的劫也没出过几次场,怎么就是劫了呢?只能说是时势造英雄,那是LCK为数不多的盲选局选到了一样的对位英雄,而且两个操刀者都是十分出色的选手,一个成名已久,一个出道巅峰,结果新生一代残血天秀满血劫,这是Faker的封神之战啊。

小伙伴们还有补充么?可以在评论区留言,我没有写全。

lol卡牌大师怎样玩

你好。他的卡牌是世界第一应该没有人会质疑(当然目前),他不管打皇族龙虎战还是去打其他超强战队时的比赛,都会用卡牌露一手。。他卡牌大师的切牌,大招机会掌握,走位等等都是一流,几乎完美的,很多世界顶级选手都稍微差点。。所以会被叫世界第一卡牌。。。这个应该是拿冠军的时候的风骚操作而开始的吧,呵呵。

LOL卡牌大师崔斯特攻略卡牌大师快速上分指南

卡牌我认为是一个较高端的英雄,你真想打好卡牌,你可以去看看若风的,世界级卡牌

卡牌鞋子3红最好,然后第一个装备出耀光

出完了开始出灭世帽子的部件,先出爆裂,如果出了爆裂不是很顺利,就先把巫妖之祸出了,再继续出帽子

他和小鱼人的出装比较像,都是巫妖和帽子完了后,天使衣,基本上就结束了

还没结束的话,出中亚或者虚空杖吧,也没什么出的了

卡牌Q要Q好,那牌尽量能飞到人磨血,不打人的时候无限变蓝牌对线,让你在线上能持久,6级后在自家野区飞大GANK吧,如果能抓死对面几次,对面很可能就起不来了

因为卡牌属于AP里面非常脆之一,有些不是太脆比如莫甘娜和安妮这些有盾,所以注意走位少吃技能,的时候要果断,要和队友配合好,特别是你飞大的时候,把黄牌变好立马飞去,飞的位置不要想当然,不然被反杀也可能的

卡牌的亮点就在于支援很及时,GANK也很犀利,反而自身SOLO的能力略差,同样的水平,比起蛇女火男之类的,还有现在的皎月,的确有点不好打

卡牌打的好不好,一个是变牌,一个是飞大,这两点弄好了,你就是一个犀利的卡牌

lol众星之子怎么加天赋和买符文

各位LOL玩家春节有没有被放的小学生坑呢?是不是还在为钻石的排位苦恼呢?今天小编给大家带来LOL排位钻石速成攻略,让你用卡牌崔斯特快速上分!

卡牌大师崔斯特

特点:

短cd控制和aoe伤害,自带回蓝,消耗支援型法师。自身劣势皮脆腿短无逃生,同装备情况下单体爆发比不过很多法师。所以卡牌的打法,简单来说就是线上猥琐消耗发育,6级后找机会开大招支援其他两路带节奏。

符文天赋:

由于卡牌的自身劣势,我选择2个移速1个法强精华,蓝色法强,**护甲,红色法穿。天赋法师通用21 0 9 ,有个小区别,就是通用9点里面会把飞毛腿点满,让卡牌彻底变成风一般的男子。其他6点按自己喜好。

技能介绍:

这个不用多说,主Q副W4级学E有大点大,q技能三张飞牌伤害距离可观,不过弹道较慢最好先控住对手再扔。需要注意的是w切牌,记住红黄蓝的顺序,多练练就行。E技能加攻速,方便补兵,叠了第四下被动配合W呼人还是比较疼的。

出装路线:

卡牌的出装基本一个套路,出门装基本上1鞋4红,有蓝牌在不怕缺蓝。如果对手是指向性技能没法通过走位来躲,可以考虑多兰戒2红。巫妖第一大件,激进点第二件帽子,保守第二件就沙漏,这三件只是顺序问题。法穿鞋可以再第一或者第二大件之后出。再就是法穿棒和生存装看情况先后出,生存装可以考虑春哥,用过了之后对面突脸多换狂徒,ap伤害高换成女妖面纱,消耗厉害可以考虑吸血书。另外,法穿棒可以根据对面ap伤害程度换成深渊。 lz试过860魔杖或者耀光之后出个书,这样第二次大招游走就可以开始慢慢叠书,顺风可以考虑,效果也不错。其实法穿棒可以换成冥火,一套秒脆皮杠杠的。只不过lz手残,有几次用冥火按成了沙漏。果断放弃了。

对线心得:

一个字---装。 很多法师觉得可以欺负你,你就装怂。w技能cd一好就开始切牌,站在自家远程兵附近,不停地来回上下左右地走位,红黄蓝红黄蓝在头上不停的闪,既可以躲技能,又可以扰乱对手视听因为他是风一般的男子。对手不知道你下一步要干嘛,一般时候是真要怂切个蓝牌补个兵立马后退防止他打你一套。 如果在你切牌过程中对手用了某个技能补兵或者走位奇葩,有移速优势,立马切黄牌呼他脸接Q然后拍拍屁股走人不用犹豫。打野来帮更不用多说,别怜惜对手。红牌一般是清兵用,对手清兵比较凶,那就赶紧红牌扔出去清兵,这里有个技巧,大部分人都喜欢站在远程兵边上,红牌就扔他们远程兵,aoe伤害+减速有时候可以碰到他,立马接Q白打他一套。对手如果走位很烂,吃了你几次技能,血量在三分之一左右,叠好e技能,不用犹豫,黄牌闪现AQA点燃一套带走,谁说卡牌前期好欺负?不过,卡牌无逃生,没装备的时候一套技能清不了一波兵,消耗的时候千万注意,不要推线太狠,出大件前,兵线就是卡牌的生命。等到法强起来,一套技能可以清兵,那就轻松了,红牌切出来扔近程兵再接Q一波兵清完,然后可以刷f4 3狼,也可以找机会游走。

游走技巧:

不推荐没大招的时候游走,但不是说你没大招就死待在中路,对面ap打野去下去上到处抓人,你在中路死刷兵,队友死了问你怎么不来,你说没大招。额。从1级开始就要注意打野的动向,防止己方打野被反或者帮助他反野,6级之后清了兵赶紧回家出小件,一般我会选860魔杖补个多兰戒(兰水晶也行)加红药,够钱千万记得带个眼。出门后看有无机会开大招支援上或者下,没机会继续回线上刷兵,然后视上下路情况开大支援。眼睛每隔5秒扫一次小地图,局势瞬息万变。然后,不一定大招非要给上或者下,有时候需要逆向思维,设对面下路兵线推得很靠前,而你在中路消失,对面ap肯定报miss然后往下路走,对面打野说不定正在下路等着你,你事先跟打野发信号,然后开大把对面ap抓死在半路上 ,运气好还可以带走前来支援的打野。这招很管用。开次大抓死了下路两人或者打野ap,下一步就是小龙了。这里说下开大招的技巧:之前我喜欢先选好黄牌再飞,这样最简单,但是有时候对手闪现走你再闪现追或者落地被控住再追发现牌没了。这里我推荐先按w然后按R后1秒时间观察对面位置,然后再按R落地这个过程中再按W选黄牌,这个操作需要一心三用,太慢对手会逃走,太快可能切错牌,或者落地位置不佳,多练练就行了。

打团思路:

跟adc站一起,消耗 ,消耗,谁过来黄牌呼脸。伤害足的话闪现黄牌AQ点燃秒对面c位然后金身。大招很珍贵,不到万一别用来逃跑=。=。中后期,僵持过程中可以通过控制对面野区视野,开大配合队友抓单。这里还有一招:在有闪现金身在手的情况下,对方血量被消耗得偏低或者人比你们少战略撤退,发信号让开群体加速追,这时候,就是你风一般的男子表演时刻了,勇敢地开大招飞到他们人群之间,注意是人群之间,太前了你很可能壮士一去不返,太后了牌扔不到人。黄牌谁威胁大扔给谁,首选ap,其次adc,黄牌出手你觉得对手秒不了你可以扔个Q再金身,觉得危险黄牌扔出立马金身。这时候,你就微微一笑,等待队友如豺狼饿虎般扑向敌人吧,金身结束视情况逃命还是继续输出。这一招的确高风险高回报,配合的好,对手GG,配合的不好,惨死乱揍之下不说,己方很有可能GG。至于若风的开大然后金身骗对面大。我没试过。有兴趣可以试一下。

不同的英雄当然加点方式也不同这是WE的若风的意见新天赋,关注重点变化 在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。 第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。 第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。 第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。 第四,通用天赋现在更多适合,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,死亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。 法师英雄应该稳一点 追求极限,暴力法师推荐21 0 9 适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳 由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。 7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰! 你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。 WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了) 9 0 21 能让法师稳一点 适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌大师 由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。 第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。 总的来说,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。 WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时间点满。 远程输出,余下天赋有区别 推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒 接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。 而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。 攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出 增加0.5/1/1.5%的额外伤害 我想应该是可行的。 21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点 召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 . WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下 打野当 T 、的各不同 适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长 对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。 对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。 我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害) WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑死亡时间和移动速度不点回蓝)。 WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时间) 英雄,多加工资天赋 适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长 这次改动,通用的 21 点更适合。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让一出门可少带一个血药而买一个眼,这对于前期的战术影响很大。 如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。 WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。 上单选择多,加点更多 适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利 上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐: 炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。 刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。 火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时间) 写在最后 这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。 望纳

你好Dear薇,你的问题我已经找到了答案,请接纳。