dnf大地女神刷图加点95最新版本_dnf大地女神刷图加点95最新版本

       大家好,今天我想和大家分析一下“dnf大地女神刷图加点95最新版本”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

1.dnf鬼泣90版本加点地下城鬼泣加点95版本

2.dnf女散打刷图加点(最新的!!!!)

3.DNF红眼刷图怎么加点

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dnf鬼泣90版本加点地下城鬼泣加点95版本

       随着DNF鬼泣90版本的更新,许多玩家都在思考如何正确地加点才能在游戏中更好的发挥。

       首先,我们需要了解鬼泣的技能属性。在90版本中,鬼泣分为火焰、冰霜和雷电三种属性,而这三种属性相互克制。因此,在加点时需要根据自身经常使用的技能属性来选择合适的技能加点。

       其次,在加点前需要注意鬼泣的属性点主要分为力量、智力、物理攻击力和魔法攻击力四种,其中力量主要影响物理攻击力,智力则主要影响魔法攻击力。因此,在加点时需要根据自身的装备属性和技能使用情况来选择合适的属性点加点。

       对于具体的技能加点,以下是一些建议:

       1.火焰鬼泣:可以优先加点火焰链、烈焰刀和爆炎斩等技能,同时适当加点闪现和燃烧之心。

       2.冰霜鬼泣:可以优先加点冰霜箭、冰霜震击和冰锥术等技能,同时适当加点闪现和冰封之心。

       3.雷电鬼泣:可以优先加点雷霆一击、天雷斩和雷鸣炮等技能,同时适当加点闪现和雷电之心。

       在加点时需要注意的是,不同的技能加点会影响角色的输出效率。因此,我们需要根据自己的游戏风格和装备属性灵活地选择合适的加点方案。

       最后,要注意在加点后及时更换技能书和装备,以提高自身属性和输出效果。同时,对于不同的副本和BOSS,我们需要根据其属性和弱点来选择合适的技能使用和加点策略。

       总之,在90版本中,正确的鬼泣加点方案可以帮助我们在游戏中更好地发挥作用,进一步提高游戏体验。

dnf女散打刷图加点(最新的!!!!)

       此加点适用于改版后的女气功刷图上,剩余595SP可自由分配,或装备达人契约后加到主攻技能上。

       目前版本职业分析:

       这次改版,女气功改的还算给力,刷图得到了解放,终于告别罩子秒碎,蓄气技能无限被破招的窘迫年代,实现脸滚键盘碾压各种常规图。蓄气任何心之念意的技能,都将获得5秒霸体,这个设定让女气功一下就从下水道职业窜升到干女儿职业,全程霸体跟散打似的,希望以后别削弱这个设定啊。蓄念炮CD删除了,这种亲儿子的设定太给力了,于是无限念气波各种刷球刷霸体,比如死亡之塔一路只放念气波,无限霸体2分半过45层。有了念气波刷霸体的可能,两个罩子可以无视了。龙虎啸可以全程维持了,但并不能让女气功从此走男气功的路线,龙虎啸一个回合有5击,论技能基础伤害:女气功一回合少男气功713%的伤害,论强化技能:男气功EX龙虎啸加50%,女气功的只加30%,论感电:男气功龙虎啸100%的感电,女气功86%,男气功还比女气功多100多感电伤害,论配合龙虎啸近身输出时蹭血的技能念气环绕,女气功就差更多了,所以念气环绕+龙虎啸的近身输出绝对不能成为常规女气功的刷图路线。

       加点分析:

       流派不重要,除非你的加点受到特殊装备的限制,因为你集齐了XX异界套,所以要学XX技能,这个不在我的讨论范围内,所以你只是普通装备,假紫,野猪,CC的伙伴们,就不要偏执的认为非走百分比流,或者固伤流。百分比中也有神技,固伤中也有神技,只学对的别管流。况且念帝百分比技能居多,走固伤流不实际。辅助流更是无稽之谈,SP这么充裕,不管怎么加点,辅助技能该满的都是能满的。在纠正了流派之分的错误观念之后,念帝的加点只有这一套。记住,不是每套加点都叫“帝”。

       >>>>>加点方案<<<<<

       职业:格斗家 > 气功师 > 百花缭乱 > 念帝

       等级:85

       SP: 全部 10770 已用 10175 剩余 595

       TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

       QP: 全部 3974 已用 3900 剩余 74

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       魔法暴击:Lv10(必满)

       魔法背击:Lv10(别跟我说加1,必满)

       远古记忆:Lv10(20秒求暴发,推荐满)

       >>>>>个性技能<<<<<

       强化 - 智力:Lv33(必满)

       强化 - 移动速度:Lv8(必满)

       强化 - 命中:Lv20(必满,因为可以刷霸体,所以强化回避可以无视)

       强化 - 魔法暴击率:Lv8(必满)

       强化 - 属性强化:Lv13(必满)

       强化 - 属性抗性:Lv14(多余的QP,只能点到这里)

       强化 - 独立攻击:Lv13(必满)

       >>>>>普通技能<<<<<

       背摔:Lv1(推荐1,如果想要1级雷霆的雷击效果,可以学3)

       分身:Lv10(必满)

       念气波:Lv36(必满)

       上勾拳:Lv1(自带)

       前踢:Lv1(自带)

       鹰踏:Lv1(自带)

       气功师布甲精通:Lv1(自带)

       烈日光辉:Lv10(改版后加36光强,不要忘记点满)

       光之兵刃:Lv20(终于加魔攻了,挽救了女气功的尊严啊)

       蓄念炮:Lv1(删除了CD,亲儿子技能啊)

       风之气息:Lv20(必满)

       念气罩:Lv1(想学满也不是不可,但是我能说现在的女气功根本不需要罩子了么,学1级配合心之念意玩玩吧,好歹有那么点伤害,在这个刷常规图脸滚键盘也能过,刷远古异界镇魂喝药跟喝水一样的年代,罩子除了没用就是秒碎,HP增多那么一点也是秒碎,现在可以无限刷霸体了,还要秒碎的罩子干嘛?除非罩子无敌)

       幻影爆碎:Lv33(必满,此版本女气功的神技,增加了再次按技能键手动引爆的设定,学了EX后,范围超大,基本是秒图的啊,不用再等着怪来撞了,特别是会飞的怪,就算不下来,一个引爆照样秒,掌握了制空权啊,感动啊)

       念气环绕:Lv28(推荐满,终于自动加了,不用占我一个技能快捷栏了,挽尊啊。不过这个版本,女气功的职业定位还是在中远程打击,范围引爆打击上的,所以近身蹭血并不是我们该做的,好在它有BUFF效果,所以要满,EX学不学都无所谓了)

       狮子吼:Lv26(心之念意蓄气后范围超大,但伤害小是硬伤,可学可不学,改版后眩晕率100%,晕BOSS概念会减少,喜欢控场的推荐满,不过晕5秒冷却15秒,这节奏太不科学了)

       念兽:龙虎啸:Lv23(冷却时间和持续时间一样是30秒,扣除手套冷却时间增加5%的坑爹设定,学1级EX后方可全程维持,但是输出较低,不够成为主攻,推荐学满,当BUFF用,全程减伤加移速,关键时候还能填补大招CD)

       螺旋念气场:Lv23(伤害可观,继幻影爆碎后的第2清图技能,心之念意蓄气之后范围增大,值得学满EX,对小怪和BOSS都是强力打击,这个版本有霸体,放心加满哈,可以完整输出全部伤害而不用担心被打断了,又挽尊了啊)

       念气感知:Lv1(自带)

       光之亲和:Lv1(自带)

       乱舞·千叶花:Lv13(给力的BUFF)

       千莲怒放:Lv8(所有职业觉醒后自带了,省得一笔好SP啊。。。)

       狂狮怒吼:Lv8(满级伤害基本是过百万的,最强的一击技能,伤害的成长度很高,学1加超多,值得满,缺陷是范围太小,必须近身输出,刷好霸体再近身使用此技能)

       心之念意:Lv4(二觉的给力被动,加智力加霸体加各种技能特效)

       奇袭幻影:Lv6(改版后攻击范围增大,伤害可观,推荐学满)

       聚能念气炮:Lv3(超远距离打击,Y轴打击也比较可观,可以学满)

       念帝旋天破:Lv1(终极技能,暴发专用)

       PS:蚯蚓出海推荐放弃,尤其是小康和土豪玩家,必须放弃,固定伤害,输出很一般,关键是7秒时间站在那不动,我7秒时间用其它技能,早打出2,3倍的伤害了,还害的我3个手指在方向键上拼命转转转,累不累。。所以这其实是个耽误输出的技能,有待韩服发现后再加强。。。。如果喜欢这个技能,对这个技能有依赖的童鞋,可以扣除奇袭和聚能念气炮,来补满。

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 念气波:Lv5(必满)

       强化 - 分身:Lv5(必满,多5个分身多幻暴很多伤害啊)

       强化 - 念气环绕:Lv2(可学可不学,加到强化龙虎啸上效果一样)

       强化 - 螺旋念气场:Lv5(必满)

       强化 - 念兽:龙虎啸:Lv1(学1级,填补1秒的CD空缺,龙虎啸虽然可以全程,但论输出依然不能成为女气功的主攻,强化固然不必满学满)

       强化 - 幻影爆碎:Lv5(必满,此版本的刷图神技)

DNF红眼刷图怎么加点

       首先从体术技能讲起。

       背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对于大多数人来说,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没有意义。这个技能的作用也就是用来摔摔可以摔的怪突围或者破招,就算是点到强制,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,但是依然紧张。所以,推荐不加。

       钢筋铁骨,增加体力和防御,15SP1级,满级20,有EX。满级物理防御+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理防御,EX钢筋是减少攻击时自己受的硬直时间,完全没用。这个技能说真的,个人推荐完全无视,多这点点防御和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪还是可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS哪个鬼影。。被碰到该死还是死的。。)再说,咱们有霸体,霸体也加防御和体力。作为纯刷图加点,推荐无视这个技能。300SP浪费不起。。

       金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高力量高暴击的加成上有不错的伤害。不过,主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,伤害也不错,但是比起散打本职业的技能光芒就黯淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,所以这个技能仁者见仁,推荐无视。

       折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。对付某些不能抓去的霸体怪,一巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要一巴掌,他就会变老实!据说折劲可以用来对付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,所以就不乱说。。

       念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。。。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干嘛?除了骗真野猪的属性,这个技能还是锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。

       分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面来说是可以聚怪的,不过,个人觉得点1级可以用来对付某些图的某些怪,当然,如果你一进图就把怪揍一顿,那么分身再怎么挑衅,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加点有剩余那么正好20SP而且没什么别的技能可以点的时候,可以点1级娱乐一下。雷霆背摔,无视...理由类似念气波

       蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几乎所有非扫地的技能,刷图的时候可以对付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵三图的那些会自己消失又掉你血的恶心的小东西),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门根据个人情况而定。

       涂毒,50SP1级,据说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。不过,个人推荐不点

       抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。一个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢厉害,不过人家下段踢是必须点到10级的(因为前置)。很多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,咱们没有双重投掷,点这个技能输出也不怎么高,而且不受属性强化影响。即便范围不错,但是比起SP的消耗性价比依然不推荐,比起本职业技能光芒黯淡许多。主流加点依然不点。当然喜欢的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!

       最后说说本职业的技能。

       上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没什么输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。

       前踢,15SP1级,满级30级。同样的,5级是为了闪电,5级是必须点的。强制10SP看习惯,反正我没点。。点高没有意义,浪费SP。推怪5级足够了。

       下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的一个,有的10级,有的30级,说真的,加满配合EX强化这个技能的实际杀伤力快赶上碎骨了,前期升级的时候推荐随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也可以的,甚至不洗点也够SP。一般专门刷远古的加点才只点到10,我现在的加点依然是满级。推荐升级的加点加满这个技能,强制顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,一直用契约的神豪点到前置,连强制都无视了吧。。

       疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总伤害和CD对比别的所有技能无疑是最亮的!但是,华丽的外表无法遮盖它的缺陷:范围小,破招难,发动条件有点苛刻。。所以,咱们也华丽的无视它吧。。点到纷影前置即可。。

       鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾经60版本的单体神级,到了70版本光芒黯淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,到底是点还是不点。但试过以后,发现现在的鹰踏攻击力还是不错的,只不过总体的伤害对比过去60版本,总体(也就是对比所有技能)这个技能的伤害是降低了。并且最后一下要蓄气,别看蓄气的时间不算长,但是这点点时间足够很多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)

       19级鹰踏伤害百分比为571%*3 最后一下1456%,总数3169%

       28级鹰踏伤害百分比为767%*3 最后一下1955%,总数4256%

       推荐点到旋风前置的5级。真要点的话也至少点到19级,不反对点高。仁者见仁

       旋风腿,30SP1级,作用就是用来脱离和蹭伤害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的作用是增加滞空时间,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推荐1级,值得!

       崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的区别除了伤害外就是距离,僵直度区别不怎么大。加满的伤害其实也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。当然,如果你有铁拳6件和65SS拳套,那么加满吧,不会错。大多数情况下推荐5级作为寸拳和破碎拳的前置。强制也顺便出了,这个强制影响破碎拳的强制。据说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧

       碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速几率65.5%,减少移动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速几率87.9%,减少移动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且两者的减速等级是有区别的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当成输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推荐加满,伤害相当高。不喜欢的也必须点到10。

       铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。现在的铁山靠比起60版本来说,不仅仅是伤害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清理群怪效果非常好,伤害非常高,主要输出技能!推荐满上。强制与否看个人习惯,个人推荐不点强制,因为太靠近的怪撞不中,强制的价值就不高了。

       晶体技能(我们的大招)

       升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当成主输出技能。这个技能加满的伤害打可以浮空的怪物还是相当不错的。当然,这个技能的缺点就是难破招,对付不能浮空或者浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线下落没有任何保护。大多数时候推荐5级做前置。当然,要满也是可以的,毕竟骨戒不是人人都有的。

       寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接伤害物理攻击3521%,冲击波伤害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳必须加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,但是咱们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风采,寸劲爆发!一旦打中就是高伤害!这个技能的上手确实有难度,但用习惯以后你一定会爱不释手!如果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是伤害将是无比的可怕,甚至超过觉醒!无争议!必须满!强制个人觉得没有必要,因为有柔化,相信没几个人是XXX强制寸拳的吧?柔化可是有伤害加成的。

       闪电之舞,50SP一级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。

       对比60版本,现在的闪电是总共10下,单体5下。伤害依然非常的高,对付单体爆发非常强,清理群怪也有很好的表现,过程无敌(但是异常状态依然会影响到技能的释放)无争议,必须满!

       纷影连环踢,60SP1级,满级13级。

       1级纷影的数据为210%*8-12+1050%-1680%,总百分比为2730%-4200%

       13级纷影的数据为471%*8-12+2353%-3766%,总百分比为6121%-9418%

       纷影连环踢的最后一拳伤害和第一阶段的攻击次数有直接关系。

       第一阶段的攻击次数越对最后一拳的攻击就越高。

       若第一阶段不踢腿则最后一拳的伤害最低。

       若第一阶段踢腿达到12次,则最后一拳的伤害最高。

       纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的出色。

       刷图向的武神都可以考虑满上这个技能。虽然CD长了点,但是45S爆发一次的技能可以秒完一群怪何必再多费力气花几个技能呢?节省CD呀。

       当然,无爱的无视我吧。

       觉醒与被动觉醒

       武神步,30SP1级,满级9级。

       60版本的武神步并不好用,所以会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力量还是很客观的。。。

       然而70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!

       武神们应该偷笑了

       70版本1级武神步的数据:

       每跑动100px距离增加力量12,上限为60,持续3S

       9级武神步的数据:

       每跑动100PX距离增加力量60,上限300,持续3S 60版本的1级武神步数据:

       每跑动100px距离增加力量10,上限50,持续3S

       6级武神步的数据:

       每跑动100px距离增加力量35,上限175,持续4.7S 对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升6点,上限提升30点,持续时间不变。

       60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升5,上限增加25,持续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为什么70版本的持续时间会比60版本低还是神技呢?

       第一,60版本的武神步增加力量的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时间最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的力量将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力量的时间也是从停下来开始计算,但是持续时间没有结束的情况下再次跑动并不会从新计算力量的增加,而是继续保持增加力量的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~

       第二,武神步加满以后增加的力量上限为300!300力量喔!有什么理由不加满吗?

       新版本的武神步用法:

       只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。

       到处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的过程中力量增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?

       不过,有一点值得注意。。

       70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,但是存在一个令武神们都高兴的设定,就是只要你一直跑动力量就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的力量不会消失,会一直持续。。怎么样?很棒吧!总结:

       70版本无论你是哪个流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应该研究怎么用好武神步!

       70版本的刷图神技第一个是柔化,那么第二个一定是武神步!

       EX技能的选择。(一共23点TP)

       之前的EX加点大多数为:

       EX力量3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或者EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破碎拳3级,升龙霸1级。刚刚好23点。现在出了新的EX闪电(其他新开的EX可以无视了。。。)

       新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以理解为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和一定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清理散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清理干净呢?所以,EX闪电并不是一无是处。

       闪电之舞的攻击范围是一把双刃剑...在清理很散的群怪是大的范围更有利于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可以让闪电在踢中当前目标的时候自动寻找更远的目标,然后壮士一去兮不复返。。。不过,个人推荐还是要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:

       EX力量3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破碎拳3级,升龙霸1级。

       当然,也可以放弃升龙霸。。不过,一般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。力量的作用不需要多说。

       属性强化是70版本提升伤害的又一个办法,所以必须满。

       命中的话,因为前期英雄图的MISS很多,所以可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级打算点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完整的。。期间怎么刷图舒服怎么点。

       赛丽亚那里有洗TP点的东西,100W一本,真心不贵。

       EX破碎拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击5400%+13202,间接伤害是3240%+7921(就是被击飞的怪砸到另一怪身上)强制收到崩拳的影响(强制崩拳也可以强制破碎拳)增加这个技能等级的唯一方法只有使用相应的魔法石。释放的过程是蓄气一下,然后向前出拳(和纷影最后一拳的样子一样,但是范围不同,有击飞效果)按向前的方向键可以向前移动一小段距离。。。这个技能伤害非常的高!非常的高!必须满!

       EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空伤害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪伤害非常高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我还是推荐点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上一个华丽丽的升龙霸!哇!

       另外,升龙霸的释放过程中,如果有柔化可以在空中中断放别的三大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是不是我自己的原因。。

       dnf95版本改动比较多,除了装备升级之外,职业也有了不少变化,红狗玩家比较多,但是这个版本对技能调整较多,想要暴力刷图的话就需要重新进行加点了,接下来就详细给大家介绍一下刷图的加点方法,一起来看看吧。

       1、纯爆发

       加点思路:技能优先选择施放快,伤害高的技能。续航不好

       必满技能:怒气爆发、血气之刃、新35血气剑舞、崩山裂地斩、新60级大崩山、大血爆,二觉。

       剩下的SP点数我们要围绕着“爆发”来选择技能。舍弃掉新60级大崩山。可以选择大血球和70级的大怒气爆发

       小技能全部舍弃

       2、综合性

       综合考虑输出和稳定,刷图平稳容错率高

       必满技能:小抓头、新35技能、崩山裂地斩、大吸、新60大崩山(控怪聚怪爆发还高)、大血爆,二觉。

       大树建议满上小抓头这个技能

       好了,今天关于“dnf大地女神刷图加点95最新版本”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf大地女神刷图加点95最新版本”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。