口袋学院物语2建筑出现条件攻略

口袋学院物语2建筑出现条件很复杂,各种环境设置、社团建筑等都需要达到一定条件才能解锁。下面小编就为大家带来口袋学院物语2建筑出现条件攻略,一起来看下全设施解锁条件汇总吧。

口袋学院物语2建筑出现条件攻略

一、环境类

小路 最初开始就有

木质走廊 最初开始就有

拆除 根据破坏物 最初开始就有

草坪 有望学院

护墙板走廊 猛犸校

石板路 发展学院

森林 最初开始就有

花坛 最初开始就有

杜鹃花 最初开始就有

竹林 猛犸校

松树 人气组合Bios=理科室+电脑室+小屋鼹鼠 杨树 名门学院

理想之树 最初开始就有

椰子树 常春藤联盟

巨大岩石 有望学院+杜鹃花×20

水池 常春藤联盟

二、设施类

长凳 发展学院

更衣室 告示牌设置+年数1年6月1周

焚烧炉 学生去告示牌可能出现的

告示牌 最初开始就有

保健室 学生去告示牌可能出现的

井 最初开始就有

百叶箱 农场×2

厕所 学生去告示牌可能出现的

茶室 发展学院

广播室 发展学院+学生的灵光

便利店 猛犸校

饮水处 最初开始就有

图书室 学生去告示牌可能出现的

多功能教室 有望学院 学生数17人

音乐室 人气组合16~18种类形成

售货机 商店设置

蹦床 饮水处×2

家庭科教室 多功能室和告示牌设置

网球场 学生去告示牌可能出现的

篮球场 发展学院+网球场

理科室 人气组合16~18种类形成

操场 学生去告示牌可能出现的

商店 发展学院 学生数10人

放映室 有望学院

美术室 名门学院+音乐室

游戏角 有望学院

道场 体育馆×2+告示牌出现

棒球场 网球场×2+篮球场×1

足球场 棒球场设置及青春20以上+告示牌设置

食堂 有望学院+学生数15~17人

电脑室 理科室设置

天象馆 宇宙飞行士的毕业生5人以上

体育馆 电脑室+图腾柱设置

游泳池 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

三、特殊类

教室 最初开始就有

社团 发展学院+年数2年6月1周

农场 最初开始就有

饲养小屋矮脚鸡 最初开始就有

樱花树 最初开始就有

校门 最初开始就有

饲养小屋兔子 最初开始就有

校长室 发展学院

饲养小屋猪 有望学院

职员室 最初开始就有

饲养小屋牛 有望学院

图腾柱 从毕业生那里得到的礼物

饲养小屋鸭子 猛犸校

饲养鳄鱼 猛犸校+人气组合水=厕所+池+井

饲养鼹鼠 人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处

饲养熊猫 人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20

饲养考拉 4个冒险家毕业

饲养长颈鹿 8个冒险家毕业

大象 熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份

威武的铜像 有望学院 学生数17人

威武的金像 创立5周年

宇宙火箭 天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上

开罗君像 创立8周年

开罗金像 创立15周年

景点组合类

地景点名称 设施 设施2 设施3 备注

约会 网球场 图书室 森林/樱

运动 操场 篮球场 售货机

友好 饮水处 茶室 保健室

选举 校长室 茶室 职员室

学习 校长室 图书室 放映室 中野坂助出现

菜园 草坪 农场 饮水处

清爽 草坪 杜鹃花 长凳

力量 草坪 井 森林/樱

水 厕所 井 水池

埋伏 厕所 告示牌 巨大岩石

家庭 厕所 家庭科教室 保健室 阿比留田子出现

水壶 焚烧炉 家庭科教室 饮水处

嫉妒 焚烧炉 家庭科教室 食堂

喧闹 饲养小屋牛 饲养小屋猪 食堂

竞马 饲养小屋马 操场 农场

购物 商店 便利店 食堂 阿普法拉国王出现

装饰 美术室 家庭科教室 网球场

艺术 美术室 音乐室 多功能教室 森野熊出现

怪谈 理科室 音乐室 焚烧炉 足元蔵助出现

BIOS 理科室 电脑室 饲养鼹鼠

名门 威武的金像 电脑室 威武的铜像

青空 图腾柱 饲养长颈鹿 威武的铜像

非洲 图腾柱 饲养长颈鹿 饲养大象

黄昏 棒球场 斜面 森林/樱

热情 足球场 篮球场 焚烧炉

热血 足球场 游泳池 体育馆

涩谷 足球场 社团 便利店

动作 道场 社团 蹦床

小宇宙 天象馆 宇宙火箭 放映室

开罗 开罗金像 开罗君像 开罗小屋

口袋学院物语2整合攻略心得 最新最强布局

口袋学院现在在冲击4周目了···给新手们一点个人心得神马的东西好了

首先,口袋学院2有5个村子可以选择,每个村子的初始建筑和初始布局也有所不同,而且后面4村子总会差那么几个建筑

2号村子缺少井

3号村子缺少巨大岩石

4号村子缺少音乐室

5号村子还没测(囧囧囧)

建议新手还是去玩1号村子或者3号村子,因为这两个村子缺的东西在其他村子要么要等到特别久之后才能出(宇宙火箭、天象馆),要么就是没有等级的说法(巨大岩石)

然后呢,是升级学校的一些条件···

有望学院学生数到达10人 (楼主的极限记录是第3年1月)

猛犸校 学生数到达17人 (楼主的极限记录是第5年5月,主要是2班在春假前基本没人,然后不知为什么每个年级的2班死命来人···连3年级都连着来3个···)

名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年(楼主的记录是第6年12月,不知是怎么了,第七年的毕业生又给我一个图腾柱···我记得不是第八年的吗···可能图腾柱和学院晋级有关系吧)

常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一(这个我花了22年···主要是1个周目结束前社团我基本不理···)

接着呢,是部分建筑的研究前提的纠正

足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)

宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业

新人们别被一些错误的攻略误导了哦···

再然后呢,是情侣和社团等等的一些杂七杂八的东西

情侣:

1、情侣只能是一男一女(不知道是开罗没设置Gay还是说游戏里很少出现Gay···咳咳,这个纯属开玩笑)

2、情侣出现的条件是一方向另一方告白

3、出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4、关系越亲密的异性越有可能告白

5、两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)

6、学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7、关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)

8、如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)

9、同社团的情况下关系告白成功率更大

社团:

1、社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)

2、不是社员越多比赛排名越高

3、社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛

解决钱不够用的解决办法:

前期不要升级老师,建筑尽量不重复建,从游戏一开始最好就开始研究课题,保证2、3年内研究完所有课题

学生能力差研究课题老不成功:

采取无耻的堵路大法,学生开学上课等老师进去后直接把教室周围的路拆光,让学生在教室里寒窗苦读···

文科点数、理科点数、体育点数不够用:

搞活动、使用楼主接下来要发的布局

最后呢,是重头戏了,楼主最新的疯狂布局···这就是,疯狂的,变态到极点的,完整的极限布局!!!

名门口袋学院2攻略

口袋学院物语是开罗游戏中非常经典的一款,很多玩家都想要知道口袋学院物语2老师怎么选,小编为大家带来口袋学院物语2老师选择推荐。

口袋学院物语2老师选择推荐

1.开局选便宜的,建议双老师开局

2.以下为老师具体数值

3.设施解锁条件:

音乐室:发展学院+学生头脑90

理科教室:有望学院+学生头脑90

美术室:音乐室+学生头脑90

电脑室:有望学院+理科教室

家庭科室:学生头脑80

足球场:棒球场+学生运动105

体育馆:有望学院+电脑室+学生头脑95

道场:体育馆2个+学生运动80

游泳池:名门学院+学生运动110

鼹鼠小屋:名门学院+水壶景点

长颈鹿小屋:名门学院+冒险家毕业7名+热情景点

大象小屋:名门学院+冒险家毕业11名+指挥家毕业1名+热情景点

天象仪:名门学院+宇航员毕业1名

宇宙火箭:常青藤+宇航员毕业10名

口袋学院物语2新手攻略

开罗游戏主打的就是有趣的像素游戏,基本上在iOS上面都是内购的,口袋学院物语是比较少的免费游戏,是一款建造经营类型的游戏,刚玩的时候甚至有点像老版本的口袋怪物,口袋学院物语2新手入门虽然比较简单,但是为了小伙伴少走弯路,还是来看看口袋学院物语2新手攻略吧。

入门指南

进入游戏,配套该有的功能均一一俱全。建造设施,环境建造和特殊场景的建造,足以打造出一个学校所需的教学环境。

口袋学院物语2新手攻略

首先要先设定好前进目标。一步一步施展开来。在菜单-经营一栏中,有课题挑战、设施研究以及特别授课。这三个都有对应经营效果,教育等级会影响全校学生的学历能力,课题挑战成功会提升教育等级,不过也需要注意每次挑战所需花费的经费喔。

会喜欢模拟经营类的游戏,可能女生多一点,此类型的吸引点,主要在于迷你、趣味性和视觉上的享受,对开罗游戏来说,游戏不仅要有趣,还要卖得出去!毕竟要养家糊口,开罗游戏每款还是老套的定价:30元,iOS建议购买已经汉化的作品。

开罗游戏的魅力就是入门简单,上手容易,游戏内容进程设置合理,一步一步地体验到经营的乐趣。往往在刚开始玩的时候投入时间较多,入迷较深,在玩腻之前就体验完所有内容。短平快式的体验,佩服开罗系列的游戏,题材创意紧密结合现实生活,让人轻易融入到游戏氛围,成体系的游戏系统,虽然玩多了会觉得套路都一样,但这种坚持强调游戏趣味性的公司不多了,望大家能珍惜。