ffx白金攻略_ff10 白金_1
我很荣幸能够为大家解答关于ffx白金攻略的问题。这个问题集合囊括了ffx白金攻略的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。
1.《最终幻想》最初是PS游戏还是PC游戏还是电影?现在什么地方买得到全系列CG动画吗?有电影吗?
2.最终幻想X《素 敌だね》的MTV讲的是什么事?
3.FFX最终幻想10隐藏宝箱
4.最终幻想13:雷霆归来-配装资料列表
5.最终幻想讲的是什么
《最终幻想》最初是PS游戏还是PC游戏还是电影?现在什么地方买得到全系列CG动画吗?有电影吗?
一、最终幻想 游戏
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
1987年当时还是小型游戏软件公司的史克威尔因为前一款游戏发售失败而出现危机。面对失败,公司的骨干坂口博信准备做最后一搏。他开始思考以勇者斗恶龙(Dragon Quest)为蓝本开发新风格的游戏。坂口博信是这样描述当时的想法:
“我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心,对自己说:‘好吧,这将是我的最后一击。’最终幻想这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”
最终幻想,常被人简称为「FF」,之后缀上罗马数字表示其属于同一系列。
FFI 在1987年销售量为52万,FFIII更成为史上首个百万级白金大作。其波澜壮阔的情节与**化的表现手法使之与勇者斗恶龙和女神转生并列成为日本三大 RPG 之一。同时也使史克威尔一跃进入一流游戏软件制造商行列。
内容
1、历代游戏
1.1、本篇系列游戏
1.2、衍生游戏
2、相关**及动画
2.1、**
2.2、动画
3、系列作品的关系
4、游戏的特殊玩法
1、历代游戏
1.1、本篇系列游戏
游戏名称 英文名称 初版发售日 销售量 平台
最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万
FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable
最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万
FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable
最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万
FC
最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万
NDS
最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万
SFC/PlayStation/WonderSwan Color
最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/-
GBA
最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS
最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万
SFC/PlayStation
最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/-
GBA
最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万
SFC/PlayStation
最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/-
GBA
最终幻想VII/Final Fantasy VII/1997年1月31日/972万
PlayStation/PC
最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万
PlayStation/PC
最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万
PlayStation
最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万
PlayStation 2
最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万
PlayStation 2
最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/-
PlayStation 2/Xbox 360/PC
最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万
PlayStation 2
最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/-
PlayStation 3
1.2、衍生游戏
游戏名称 英文名称 初版发售日 平台
最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日
Game Boy
最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日
Game Boy
最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日
Game Boy
最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日
SFC
最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/1997年6月20日
PlayStation
最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日
GBA
最终幻想:水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日
GameCube
最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日
手机游戏
最终幻想VII:紧急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/-
PlayStation Portable
最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日
PlayStation 2
最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/-
NDS
最终幻想:水晶编年史 命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/-
NDS
最终幻想:水晶编年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/-
Wii
最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/-
PlayStation Portable
最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/-
-
最终幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/-
PlayStation 3
最终幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/-
手机游戏
2、相关**及动画
2.1 **
**名称 首映日期 备注
最终幻想:灵魂深处/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日
科幻/动作/动画
最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
CG**
2.2 动画
动画名称 首映日期 备注
最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
以最终幻想V为蓝本
最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月
原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)
最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
与降临之子一起发售,是它的前传
3、系列作品的关系
■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。
例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。
■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):
类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)
类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。
相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。
封面设定:天野喜孝
不同的小游戏:如卡片和闪电球等。
3、游戏的特殊玩法
最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。
■低等级破关
有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。
■不使用圆盘破关
在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。
二、最终幻想 专辑
专 辑:最终幻想
歌 手:古巨基
语 言:国语专辑
公 司:百代唱片
日 期:2005.11.11
2005全新国语专辑《最终幻想》正式爆炸上市,华语乐坛古巨基第一波强力主打《睡美人》唤醒你沉睡的耳朵。
童话故事中的睡美人,在王子的轻吻下苏醒。现实世界的王子公主们,等待着古巨基的歌声,唤醒沉睡已久的耳朵。
《最终幻想》这张专辑乃基仔自1999年《第七感》后首张全国语唱片。今次基仔的11首新曲包括改编自他过往金曲的国语版,有《星战》中的“天才与白痴”、《游戏 - 基》“任天堂流泪”、《大雄》“爱与诚”和“大雄”;还有不少以童话故事及幻想为题的新歌。
百代唱片正式宣布,暌违国语乐坛5年之久的古巨基全新概念国语专辑《最终幻想》11月11日全国发行。从年初的《劲歌金曲》在淡市中奇迹卖到10万张,3月红馆演唱会场场爆满加唱到11场,紧接着在澳大利亚、加拿大、马来西亚再次成功举行世界巡回个唱,到获得“世界杰出青年”的嘉许,古巨基的人气持续高涨。也正是因为如此高涨的超人气,档期已经满到明年,所以原本定于9月发行的国语专辑在基仔“精益求精”的要求下一再延迟,最终确定在11月亚洲同步发行。古巨基说:“因为有5年没有发行国语唱片了,很多歌迷和我一样都非常期待,我希望这次国语专辑不仅是在音乐上,包括在形象定位等各方面都希望能给大家一个惊喜。因为之前档期实在太满了,音乐做好后,但没有太多的时间去仔细设计形象定位,所以就是希望在各方面都做到一个比较好的标准后再推出。”
新专辑的第一波主打歌《睡美人》在10月开始全国推出后,古巨基的全新形象也首度曝光。由于新专辑是以游戏与漫画作为概念主题,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。《最终幻想》的概念来自于PS著名的游戏,专辑设计上也运用到不少的计算机效果呈现“游戏与漫画”的视觉效果,由香港著名的摄影及视觉教父 Wing Shya 担任唱片平面设计的艺术总监,为古巨基的国语专辑塑造风格迥异的太空战士系列,在 Wing Shya 的镜头前古巨基经过设计的 Pose,再由 Sha-La-La 这个设计团队精准的设计,古巨基便化身星际大战中的绝地武士,为国语歌坛创造新纪元的开始。全新形象一经推出,便受到了众多乐迷的好评,颠覆了从前对古巨基始终是“乖男孩”的印象。
好事连连的古巨基除了国语新专辑推出,又获得了“世界杰出青年”的嘉许,世界巡回演唱会也开到内地。对于“杰出青年”的光荣称号,古巨基也谦虚表示:“我很开心得到杰青这个嘉许,我的座右铭是‘只要相信,梦想可成真’,我想以自己的事业历程,特别是自己对梦想的坚持,给时下年青人做一个榜样。” 而对于到的广州演唱会,基仔也透露,在形式和服装方面将会延续香港演唱会的另类、金属风格,但会增加一些国语新歌。另外,基仔还表示,在内地展开他的巡回个唱是他现在最大的梦想,而他更远的梦想是,能做一场属于自己的音乐剧,他说:“我很喜欢学友,特别开心看见他做了第一部华语音乐剧,我会以此作为自己的梦想。”
⊙最终幻想 音乐终极版结合电玩及漫画的华语歌坛超级巨作
在戏剧表演上,他的演技和角色都获得观众的认同和喜爱,在香港乐坛的再度出发,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。在推出的国语专辑,他也亲自参与了以“游戏与漫画”为创意主轴的发想讨论,希望新的概念性唱片,能带给歌迷不同的音乐感官。
别出心裁仿黑胶唱片音效《睡美人》化身恋人絮语中,最甜而不腻晚安情歌首播主打《睡美人》,把时空定格在了两个人的世界,恋人们临睡前在电话里道晚安的温馨场面。后期母带处理上,还别出心裁的运用了仿黑胶唱片效果,别致如八音盒的单音符配上复古的黑胶刮片音效,接着缓缓地响起慵懒的前奏,古巨基的声音仿佛电话另一头,情人的轻语呢喃,虽然睡意渐渐涌起,还是要在睡前轻轻地唱起最温柔的情歌。透漏在香港填词鬼才林夕字里行间的是甜滋滋却不腻的情人对话,流淌在古巨基歌声里的是一份踏实、一层安心。令人不禁怦然心动。整首歌非常贴切而生动地把恋人之间的那种甜蜜又不舍,窝心又挂念的心境氛围表现得非常到位。这样的情景几乎是每一对恋人之间都会发生的细节,颇能引起听者的共鸣。可说是有史以来最甜蜜的晚安曲。
《睡美人》是古巨基最擅长的情歌路线,比起过往的一些经典歌曲。这次收起他颇具口碑乃至标志性的假音,更配合整首歌的感觉,让自己的声音表情兼具深情激昂及性感慵懒于一体,却有不失亲和力,表现的收放自如、游刃有余,又充满了张力,令得制作人当场夸奖古巨基在音乐上又有了不少进步。古巨基拿捏得当,声音的表现可圈可点,把《睡美人》演绎得淋漓尽致,赢得制作以及企划人员的一致赞许和认同,《睡美人》更被众望所归的推选做古巨基睽违国语歌坛五年的首播第一支主打单曲。可谓对《睡美人》以及古巨基的表现都充满了十足的信心。古巨基也表示,对于自己全新的国语专辑非常重视以及期待,用这首歌作为首播主打也恰和了自己的心意,自己的诚意满满希望大家也能用心聆听在音乐里再次出发的古巨基,一定会带给你前所未有的惊喜和爱不释耳的喜悦。
仿佛王子等待公主醒来的一吻,古巨基《睡美人》现在就要唤醒你的耳朵。超越最不可思议的想象,终极的幻想,现已梦幻开场。
谢谢 有些多,不知你了解了么?
最终幻想X《素 敌だね》的MTV讲的是什么事?
PC版存档地址:
我的文档\SQUARE ENIX\FINAL FANTASY X&X-2 HD Remaster\FINAL FANTASY X
ffx_000是自动存档,其他编号是手动存档,和游戏里编号相同。
需要的工具:
1.HxD(或者其他16进制编辑器,都差不多)
2.PS2模版存档
3.PS2存档修改器 FFXED 或者FF10I_Tool 或者天幻的 FFX Editor LE ( 推荐天幻的FFX Editor LE 全中文且功能齐全 感谢天幻原作者fantasy-dx、FFXED修改功能比FF10I_Tool 强大 但修改器没有汉化 并且修改好需要修复一下效验, FF10I_Tool 有汉化 也不需要修复效验 就是功能不如FFXED好 )
FFX最终幻想10隐藏宝箱
这是剧情拉!!~
在1000多年前,斯皮拉大陆上的两大国家,贝贝鲁和塞那鲁,之间暴发了一场争夺霸权的战争.贝贝鲁使用着高度发展的机械兵器,而塞那鲁却以传统的召唤术作为战斗的武器.战争毫无悬念地以贝贝鲁的胜利宣告结束. 塞那鲁的幸存者们用他们全部的剩余力量召唤了梦的塞那鲁,而他们的最高召唤师则用生命召唤了辛,辛破坏了一切,直到被最高召唤师的女儿和女婿击败.浩劫后的斯皮拉大陆满目苍痍, 贝贝鲁的高官们为了独占利益而创造了艾本教.于是, 斯皮拉大陆的人民被欺骗了整整1000年.
在这场战争中,发生了一件小插曲.插曲的主角是莲, 塞那鲁最著名的歌星,和她的恋人修因.正常情况下,这两人应该是会幸福地结束一生的.可战争发生了,除了歌星外还是一个召唤士的莲,即使明知这是一条必死的道路却依然不得不走向战场.在塞那鲁千千万万的人之中,有一个人决心无论需要付出多大的代价也要让莲活下去.他想到了维鲁根, 贝贝鲁制造的最强战斗机器.虽然这由于这机器根本无法完全控制而被封印在了贝贝鲁宫的地下,可这是唯一能结束战争的方法.抱着这样的想法,修因潜入了贝贝鲁宫, 维鲁根已经在他的掌握之下了.与此同时,知道了修因的计划的莲,在了解到维鲁根的暴走将毁灭整个斯皮拉大陆后,为了阻止修因也进入了贝贝鲁宫,当她见到修因时, 贝贝鲁宫的守卫们发现了她们.于是悲剧上演了,莲在修因的眼前被枪杀,修因却被关入了贝贝鲁宫的地下监狱.为了拯救恋人的行动却导致了恋人的死亡,故乡塞那鲁也一步步走向灭亡,修因对自己,对贝贝鲁宫的怨恨逐渐变成了对世界的怨恨.忽然辛来了,修因在怨恨中死去,可他的无穷的怨恨和悲伤却和幻光虫结合在了一起,在米翰街道的密洞中积蓄着力量.
于是1000年过去了,修因的一切早以被世人遗忘.就连寺院也只知道这个密洞中有着可怕的魔物,没有人知道那是什么.
为了彻底控制讨伐对,寺院决定训练一支精英部队,一旦训练成功,队员们将回被派到各地去指挥讨伐对的行动.这支部队被称为红队.为了各种不同的理由,众多的人加入了红队的选拔训练中,他们被分为各个小组,其中最强的一组就是奴基,基普鲁,巴莱莱的三人小组,而负责记录他们在训练中所有行动的记录员是一名冷艳的女性:派因.
在艰难的训练中他们四人成为了好友,一起闯过了无数的生死关头.终于,最后的选拔赛来临了,寺院的老师要求红队进入米翰街道的密洞调查那神秘的魔物的真实情况,能将真实情况报告老师的就将正式成为红对的一员.选拔是残酷的,连武器都需要在队员间的争夺中获取.可对奴基他们来说这并没有什么.
然而,谁也没料到的事情发生了.修因的怨恨和悲伤感染了每个红队的队员,他们开始自相残杀.除了奴基他们所有的人都死了,可他们坚强的意志使他们来到了洞穴的中心, 修因的怨恨和悲伤的集中地.为了寻求死亡而加入红队的奴基心重充满了绝望,这使得他容易被修因的怨念所控制.当修因的怨念发现可以利用奴基的身体去实现他毁灭斯皮拉大陆的愿望时,他决定不杀死这四个人,反而让他们知道了维鲁根的存在,然后在奴基的身体中潜伏了下来.
奴基他们并不知道发生了什么,幸存的他们出了洞口向接应他们的僧兵报告.可修因的怨念不愿让更多的人知道这些事,他又一次让僧兵们自相残杀而死.奴基他们知道作为唯一的幸存者,他们将被看作杀人犯而被处死,为了缩小目标,他们决定分手.就在分手的一刹那,奴基向另三人开了枪,也许只是为了使四个人各自仇视,奴基并没有杀死任何一个人.他们四个人按照自己的选择活了下去.
之后不久,优娜彻底消灭了辛,新的时代来临了.托莱马发起了真实运动,号召人们从各地埋藏着的晶球中寻找斯皮拉大陆真实的历史,晶球猎人这一职业也应运而生.可是好景不长, 托莱马成立了新艾本党,企图独占找到的晶球.由于他的行为和过去的寺院类似而遭到人们的反对,奴基借机成立了青年同盟和新艾本党对抗.当然,他的真实目的是为了在贝贝鲁地下长眠的维鲁根.同时巴莱莱利用托莱马的自私自利,在新艾本党内部发起了一场斗争,把托莱马赶下了台而成为新艾本党新的领袖. 基普鲁成为了机械派的领袖,致力于在沙漠中挖掘古代的机械.派因则为了找出当年的真相而加入了海鸥团,成为了一个晶球猎人.
一个偶然的机会,基马里找到了修因被关在监狱里时拍的晶球.由于修因和迪达斯的相似,基马里认为这是迪达斯的消息而托硫库转交优娜.虽然不知道这真的是他还是只是某个相似的人,但为了再次和爱人相会,为了这仅有的希望.优娜决定抛开一切,开始一次仅仅只是为了自己的崭新的旅行.优娜加入了硫库她们的海鸥团,在那里和派因相识.
在旅行的过程中,优娜得到了莲留下的服装晶球,由于换装盘的神秘力量,莲的情感感染到了优娜,优娜开始了解到那一段埋没的历史,体会到莲对修因的感情.与此同时,在斯皮拉大陆各地的旅行使优娜不时的回忆起迪达斯,回忆起2年前一起旅行时的点点滴滴.
从各地找到的晶球中,优娜得知了维鲁根的存在,她决心到贝贝鲁去找出真相并杜绝这一对斯皮拉大陆的威胁.由于了解维鲁根会对于敌意自动反击的特性, 巴莱莱试图阻止优娜她们.可谁也不知道的是,修因的怨念控制着奴基利用这个机会再次潜入了贝贝鲁,并利用维鲁根的巨大力量将它藏到了异界的核心处.
在优娜的帮助下结束了永恒的召唤的宿命的祈祷之子们感觉到了巨大的危险,他们试图去阻止修因的怨念,可修因的怨念太强大了. 祈祷之子们也被感染,成为了魔物一样的存在.
奴基, 巴莱莱, 基普鲁三人为了解决维鲁根的威胁而在2年后再次聚首,可当年的枪击事件使他们相互仇恨,这给了修因的怨念可乘之机,他专为控制了更为健康的巴莱莱.三个人分别为了阻止和启动维鲁根的目的而进入了异界.
这时,地面上的优娜为了解决在各地出现的魔物的威胁而四处奔波.偶然的机会下她也进入了异界,遇到了被修因的怨念控制的巴莱莱.由于优娜身上的歌手的服装球, 修因的怨念误认优娜是莲,他要求莲和他一起去毁灭斯皮拉大陆,和他一起再次进入长眠. 奴基他们唤醒了被迷惑的优娜,把地上的事拜托给她之后就走向异界的核心.在迷茫中,优娜仿佛听到了迪达斯的口哨,看到了迪达斯的幻影把她带出异界.
这时的地上,各大组织由于失去了强有力的***而乱成一团,为了团结人心,消弥敌视,优娜决心举办一场演唱会.在演唱会的过程中,人们亲眼看到了千年前由于战争而产生的那场悲剧.人们开始反思所发生的一切.
演唱会会后的优娜她们收到了来自异界的消息,知道了一切的根源在那里的优娜决心再次进入异界以解决这一切.一路上她们击败了过去的众多战友—召唤兽,从修因的怨念中摆脱的祈祷之子告诉优娜那只是修因的影子,是修因的怨念和悲伤的集合.优娜决心用光,也就是莲对修因的爱去消除影子.
经过艰苦的战斗,修因的怨念终于在莲的爱意中消除了.又一次拯救了斯皮拉大陆的优娜再次遇到了祈祷之子,当了解到优娜对迪达斯思念后,祈祷之子答应尽力一试,让迪达斯重回优娜的身旁.
消除了误会的3巨头再次握手,号召人们为了斯皮拉大陆的未来共同努力.而优娜,这个又一次给斯皮拉大陆带来和平的人却没有出现在庆祝大会上,她让3巨头带话给斯皮拉大陆的每个人:”我将在某处的天空中快乐的过着每一天”.
……
在优娜和迪达斯初次见面的某处的海底, 迪达斯慢慢地游向海面,远处的天空中,海鸥团的飞空艇正急驶而来……
最终幻想13:雷霆归来-配装资料列表
呃 先打声招呼 拿到飞空艇后再回寺院的话 小鸟寺院村子门口会有暗黑小鸟招呼你 这家伙倒是好对付 冰寺院门口会有暗黑西瓦 这家伙就不好对付了 你能力不足的话会将看到99999的伤害巴哈姆特寺院的隐藏宝箱想不拿都难啊 你怎么会漏掉呢?是不是看错了 那个寺院只能进一次的说 也就是你第一次没拿到就没办法了下面贴寺院攻略:(破之封印即隐藏宝箱)小鸟寺院先调查墙上在闪的图案, 然后在调查右方的墙进入
下楼梯后, 调查墙上的祭坛, 可以取得 Glyph Sphere
再往继续往里面走, 会看到一道门, 把 Glyph Sphere 放在门上的洞
门开了后, 再把你刚放的 Glyph Sphere 取回
再往前走, 会看到左边墙上又有一个插口可以放 Glyph Sphere,
放进去, 会看到一个紫色的球, 先不用管它, 继续往前走
会发现又有一个祭坛, 这时你应该会看到右边墙上有一些发白的文字
调查后可进到一个密室, 取得 Besaid Sphere, 把它放到祭坛上
注意: 这时候回去拿紫色的球, 然后把它放在密室的插口
然后跟著那条紫色的路线,可以取得 Rod of Wisdom (破之封印之一)
接下来就把祭坛推上开关的地方即可
冰寺院先把可移动祭台往冰椎的方向推, 撞上冰椎后, 把右边的白色灵石取下
然后放在祭台上, 这时候再把祭台往上推, 此时祭台会撞上墙滑到下面那一层
先把绿色的球拿在手上, 再走到下面那一层, 把祭台往右推, 上面那一层会出现一块冰桥
然后把绿色的球放在最左边的洞里, 上面那一层会出现另一颗白色灵石
把这颗球呢, 再拿到下面一层, 装在柱子上 (不是墙上)
这时第二块的冰桥会出现, 回到上面那层, 把斜坡旁的白色灵石装在之前置放绿色的球的柱子
现在整个冰桥完成了... 但....
注意: 别回去存档, 要不然你刚刚弄的都是白弄...也还不要过桥...
先踩上冰桥前的闪烁点, 移动祭台会出现再旁边
这时候先把祭台的白色灵石先拿下, 然后把祭台推下去
祭台会滑下和卡住紫色的球, 这时把手上的白色灵石放在右边的墙上让冰椎出现
再把柱子上的白色灵石移回斜坡旁, 把祭台往右推再往上推, 让它滑到下一层
这时走到下面那一层, 把紫色的球取出, 放在墙上的洞会有一个宝箱出现 (破之封印四)
回到上一层把右边祭台上的白色灵石取下, 把它放在下一层的可移动祭台上
往右推, 其中一部份的桥又回来了, 回到上面一层, 再把斜坡旁的白色灵石移到柱子上
整座桥就回来了, 这时候就可以过桥了
巴哈姆特寺院1. 先把祭台推下去, 会变成一个移动魔法阵, 走上去
2. 这个是无限回转, 所以不用担心第三步没弄好
3. 在第一个转弯, 当地上的箭头往右指时, 按 X
4. 取得灵石, 然后回去魔法阵上, 坐到底, 180度转回去, 回到一开始推下祭台的地方
5. 把灵石放上祭台, 再推下去, 走上去
*现在开始讲的"重新开始", 跟上面已经完全无关
6. 这时候应该是第二部份的寺院了. 同样的还是无限回转
7. 现在, 当你到第二个转弯后, 往左转, 取得灵石, 先放在祭台上
8. 再坐魔法阵一直坐到底, 会重新开始
9. 这次, 到第二个转弯, 往右转, 把祭台上的其中一颗灵石放到墙上去
10. 然后会看到一条新的路打开了
11. 同样的坐魔法阵, 坐到底, 重新开始
12. 这次第一个转弯往右转, 坐到底, 应该会有另一个灵石, 先放在祭台上
* 在第 12 步骤会经过第二个回转
* 以下都只关於第二个轮回转
注意:
13. 回去一层, 就会来到第二个回转
14. 先到最后一个转弯往右转, 把祭台上的其中一颗灵石装上去
15. 然后回去魔法阵,重新开始, 这次在倒数第二个往右转, 取得一颗绿色的球
16. 经过最后一个转弯, 再转进去, 把绿色的装在墙上, 可以取得紫色的球
17. 再回去魔法阵, 重新开始, 在倒数第二个转弯往右转, 把紫色的球装上墙上
18. 会再次经过最后一个转弯, 转进去, 把灵石取下拿在手上
19. 回去魔法阵, 重新开始, 在倒数第三个转弯转进去
20. 先确定手上有一颗灵石, 再把祭台推往新的路, 走上去
21. 现在来到第三个部份的寺院
22. 走上阶梯, 右手边有一个宝箱装著 HP Sphere (破之封印五)
23. 现在把手上的灵石放在墙上的缺口, 把祭台往左推
24. 可以取得对面的宝箱, Knight's Lance
最终幻想讲的是什么
《最终幻想13:雷霆归来》很多玩家都不了解配装,下面小编就为大家带来全配装资料,包括了配装名、ATB最大值和初期值、配装技能、自动技能以及取得方式。
配装名ATB
最大值ATB
初期值配装技能自动技能取得方式矛盾心理0100%攻击LV.1-初初期装备黑暗谬思050%攻击LV.1-初初期装备巫师内衣050%雷电LV.1-宝箱舟(第1天)圣府军野战军装+20100%--特FF13存档继承特典女神的骑士+20100%--特FF13-2存档继承特典风林火山0100%防御LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典鬼夜叉0100%防御LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典士兵1ST+3050%强斩LV.2物理·魔法耐性+10%
凶斩特中文版初回特典金刚菩萨0100%区域冲击波LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典雷威式正铠0100%雷电LV.2
火焰LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典夜想曲
ノクタ_ン0100%攻击LV.2HP最大_+15%
物理攻_+40店路克瑟里欧:北站
(1250Gil)神谕
プロヴィデンス0100%防御LV.2HP最大_+15%
物理攻_+40店路克瑟里欧:北站
店路克瑟里欧:南站
(1250Gil)不夜城的保镳0100%区域冲击波LV.2物理攻_+10%
物理攻_+80店悠斯南:美食区(1250Gil)寂静守护者0100%强防御LV.2物理·魔法耐性+15%
物理攻_+80店悠斯南:勇猛区(1250Gil)赤魔道士+2050%弱斩LV.2
狙击毁灭LV.2赤魔道士之魂宝箱舟(第2天)黑暗天使
アンジュノワ_ル0100%雷电LV.2-店路克瑟里欧:南站(1250Gil)冷酷反叛者0100%暴雪LV.2HP最大_+15%
物理攻_+40店路克瑟里欧:南站(1250Gil)数位化身0100%驱魔LV.2物理·魔法耐性+15%
物理攻_+80店悠斯南:神谕区(1250Gil)春日之衣0100%区域扫荡LV.2物理攻_+10%
物理攻_+80店悠斯南:神谕区(1250Gil)点燃者0100%火焰(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)珊瑚礁美人鱼0100%暴雪(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)电音0100%雷电(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)林地风精0100%劲风(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)蔷薇狂想曲0100%弱防御LV.3高昂紧张店蛮荒原野:艾列斯(5000Gil)鲜血之翼050%强斩LV.3高潮迭起店蛮荒原野:艾列斯(5000Gil)复仇者+3050%突刺LV.3击倒(KO)吸收店蛮荒原野:亚克特(5000Gil)荒野之探索者+3050%强斩LV.3击杀吸收店蛮荒原野:亚克特(5000Gil)热情酒红
パッションル_ジュ0100%阻物防护LV.2
阻魔防壳LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+5
ATB速度+5店死亡沙丘:车站(1250Gil)沙尘之孤影0100%防御LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+10店死亡沙丘:车站(1250Gil)进击的前锋0100%区域冲击波LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+10店死亡沙丘:拉斐安(1250Gil)危险之花0100%阻勇气LV.2
阻信心LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+5
ATB速度+5店死亡沙丘:拉斐安(1250Gil)弦月
クレセントム_ン+30100%中火焰LV.3-酬悠斯南 斗技场任务密阔德服装075%治疗防御(改良版)LV.★
魔法斩LV.★防御时复原酬悠斯南 陆行鸟女郎任务龙骑士之铠+2050%龙剑LV.3龙骑士之魂酬悠斯南 死亡游戏任务圣骑士+3050%重防御LV.3圣骑士之魂酬路克瑟里欧 “圣女辉石”任务紫电之忍+7550%火遁LV.3
水遁LV.3忍者之魂酬路克瑟里欧 “伪装的蔷薇”任务密林之猎人050%影缚LV.3猎人之魂
狩神突刺酬蛮荒原野 “团长的挑战书”任务圣洁骑士+2050%防御+攻击LV.3骑士之魂
坚守架式酬蛮荒原野 “英烈祠的神器”任务黑暗骑士+2050%暗黑剑LV.3
阿修罗斩LV.3黑暗骑士之魂酬路克瑟里欧 “为了拯救
无罪的灵魂”任务独行侠+3070%火焰+雷电LV.3魔法攻击+250店装备店红龙(第3天后)(8000Gil)街头女巫+3070%暴雪+劲风LV.3魔法攻击+250店装备店红龙(第3天后)(8000Gil)死亡之舞+3050%火焰+雷电LV.2
暴雪+劲风LV.2弱点特攻店装备店红龙(第3天后)(10000Gil)暗影士兵+5050%突刺LV.3击倒增压店装备店红龙(第3天后)(15000Gil)黑魔道士+5075%连发火焰
连发暴雪黑魔道士之魂宝箱舟(第4天)白魔道士+2050%驱魔LV.2
连发毁灭白魔道士之魂宝箱舟(第4天)扰乱者030%究级毁灭LV.3物理魔法攻击+200店装备店红龙(第6天后)(15000Gil)亚马逊女战士+2050%防御LV.2
连发斩LV.2战士之魂宝箱舟(第7天)纯净者+3050%攻击LV.3转换时物防护店路克瑟里欧:北站(第8天后)(5000Gil)艳丽斗士+3050%毁灭LV.3转换时魔防壳店路克瑟里欧:南站(第8天后)(5000Gil)绚烂军服
绚烂のアドミラル070%防御LV.3转换时勇气店悠斯南:美食区(第8天后)(5000Gil)神行者070%防御LV.3转换时信心店悠斯南:美食区(第8天后)(5000Gil)前卫女孩+3050%区域冲击波LV.3高热电压店悠斯南:神谕区(第8天后)(5000Gil)既视体验+3050%治疗防御LV.3暴怒反击店死亡沙丘:车站(第8天后)歧异者+3050%广阻勇气LV.3
广阻勇气LV.3阻碍吸收店死亡沙丘:拉斐安(第8天后)沙漠之狐+3050%广阻勇气LV.3
广阻勇气LV.3阻碍吸收店死亡沙丘:拉斐安(第8天后)偷心者
ハ_トスティ_ラ_+2050%滞空快攻LV.2
闪避LV.2盗贼之魂宝箱舟(第9天)致命武僧+2050%踢击LV.2
蓄力攻击LV.2格斗家之魂
旋风脚宝箱舟(第11天)矛盾心理
(改良版)+30100%攻击LV.4待机ATB速度UP(改良版)宝箱舟(第13天)黑暗缪思
(改良版)+30100%强斩LV.4-宝箱舟(第13天)巫师内衣
(改良版)+30100%元素LV.4-宝箱舟(第13天)最后通牒+3050%最终究极LV.★-酬打倒艾雷斯奇格跃升金星+5050%ATB积蓄LV.3-店最后迷宫前(10万Gil)梦魇之衣+2050%快攻瓦解LV.3妖魔之魂店最后迷宫前(20万Gil)帕拉斯·雅典那+050%不朽防御LV.1-特白金奖杯褒奖齐格飞0100%快攻突袭LV.2物理攻击+10%特体验版特典米德加的卖花女+3050%回覆防御LV.★-特日版V-Jump攻略本特典天下布武0100%攻击LV.2
防御LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典风姿花传0100%区域冲击波LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典空蝉0100%劲风LV.2
暴雪LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典宇宙之王+5050%森罗连击LV.★-特DLC“神界圣衣”天空之衣+20100%交叉猛攻LV.★-特DLC“究极解放者”莫古利皇后+20100%磁击LV.★-特DLC“超喜欢莫古利”幻光球猎人070%区域震波LV.★-特DLC“FFX-2 优娜”以下为Hard难度限定幽玄之流浪者+5050%防御LV.★-店路克瑟里欧:北站(20万Gil)决斗者战服+5050%防御LV.4HP最大值+1000店路克瑟里欧:南站(10万Gil)炽焰火星+5050%大火焰LV.5-店悠斯南:美食区(20万Gil)冰结水星+5050%大暴雪LV.5-店悠斯南:美食区(20万Gil)深邃天王星+5050%大雷电LV.5-店悠斯南:勇猛区(20万Gil)消逝冥王星+5050%大劲风LV.5-店悠斯南:勇猛区(20万Gil)衰退土星075%攻击LV.3受伤时回覆GP店悠斯南:神谕区(10万Gil)混乱螺旋+5050%攻击LV.4物理攻击+180店蛮荒原野:艾列斯(10万Gil)圣女之服+5050%毁灭LV.5-店蛮荒原野:莫古利之里(20万Gil)光阴之阳炎075%钢铁防御LV.3复活时治疗店死亡沙丘:车站(10万Gil)高塔+5050%毁灭LV.4魔法攻击+180店死亡沙丘:拉斐安(10万Gil)星芒领主050%核爆LV.3
爆裂LV.3
龙卷风LV.3
冰寒LV.3-店隐藏商店红龙(50万Gil)莉莉丝+5050%攻击LV.5-店最后迷宫前(20万Gil)
RPG 最终幻想 多重释义该词条有两种释义: 一、日本史克威尔公司出品的游戏。关于Final Fantasy,请见下文[一]部分; 二、百代唱片公司出品的专辑,请见下文[二]部分。 一、最终幻想 游戏 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 1987年当时还是小型游戏软件公司的史克威尔因为前一款游戏发售失败而出现危机。面对失败,公司的骨干坂口博信准备做最后一搏。他开始思考以勇者斗恶龙(Dragon Quest)为蓝本开发新风格的游戏。坂口博信是这样描述当时的想法: “我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心,对自己说:‘好吧,这将是我的最后一击。’最终幻想这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。” 最终幻想,常被人简称为「FF」,之后缀上罗马数字表示其属于同一系列。 FFI 在1987年销售量为52万,FFIII更成为史上首个百万级白金大作。其波澜壮阔的情节与**化的表现手法使之与勇者斗恶龙和女神转生并列成为日本三大 RPG 之一。同时也使史克威尔一跃进入一流游戏软件制造商行列。 内容 1、历代游戏 1.1、本篇系列游戏 1.2、衍生游戏 2、相关**及动画 2.1、** 2.2、动画 3、系列作品的关系 4、游戏的特殊玩法 1、历代游戏 1.1、本篇系列游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 销售量 平台 最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万 FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万 FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万 FC 最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万 NDS 最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万 SFC/PlayStation/WonderSwan Color 最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/- GBA 最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS 最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万 SFC/PlayStation 最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/- GBA 最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万 SFC/PlayStation 最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/- GBA 最终幻想VII/Final Fantasy VII/1997年1月31日/972万 PlayStation/PC 最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万 PlayStation/PC 最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万 PlayStation 最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万 PlayStation 2 最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万 PlayStation 2 最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/- PlayStation 2/Xbox 360/PC 最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万 PlayStation 2 最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/- PlayStation 3 1.2、衍生游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 平台 最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日 Game Boy 最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日 Game Boy 最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日 Game Boy 最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日 SFC 最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/1997年6月20日 PlayStation 最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日 GBA 最终幻想:水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日 GameCube 最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日 手机游戏 最终幻想VII:紧急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/- PlayStation Portable 最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日 PlayStation 2 最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/- NDS 最终幻想:水晶编年史 命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/- NDS 最终幻想:水晶编年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/- Wii 最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/- PlayStation Portable 最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/- - 最终幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/- PlayStation 3 最终幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/- 手机游戏 2、相关**及动画 2.1 ** **名称 首映日期 备注 最终幻想:灵魂深处/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日 科幻/动作/动画 最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日 CG** 2.2 动画 动画名称 首映日期 备注 最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年 以最终幻想V为蓝本 最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月 原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界) 最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月 与降临之子一起发售,是它的前传 3、系列作品的关系 ■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。 例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。 ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有): 类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定) 类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。 相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。 封面设定:天野喜孝 不同的小游戏:如卡片和闪电球等。 3、游戏的特殊玩法 最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。 ■低等级破关 有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。 ■不使用圆盘破关 在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。 二、最终幻想 专辑 专辑:最终幻想 歌手:古巨基 语言:国语专辑 公司:百代唱片 日期:2005.11.11 2005全新国语专辑《最终幻想》正式爆炸上市,华语乐坛古巨基第一波强力主打《睡美人》唤醒你沉睡的耳朵。 童话故事中的睡美人,在王子的轻吻下苏醒。现实世界的王子公主们,等待着古巨基的歌声,唤醒沉睡已久的耳朵。 《最终幻想》这张专辑乃基仔自1999年《第七感》后首张全国语唱片。今次基仔的11首新曲包括改编自他过往金曲的国语版,有《星战》中的“天才与白痴”、《游戏 - 基》“任天堂流泪”、《大雄》“爱与诚”和“大雄”;还有不少以童话故事及幻想为题的新歌。 百代唱片正式宣布,暌违国语乐坛5年之久的古巨基全新概念国语专辑《最终幻想》11月11日全国发行。从年初的《劲歌金曲》在淡市中奇迹卖到10万张,3月红馆演唱会场场爆满加唱到11场,紧接着在澳大利亚、加拿大、马来西亚再次成功举行世界巡回个唱,到获得“世界杰出青年”的嘉许,古巨基的人气持续高涨。也正是因为如此高涨的超人气,档期已经满到明年,所以原本定于9月发行的国语专辑在基仔“精益求精”的要求下一再延迟,最终确定在11月亚洲同步发行。古巨基说:“因为有5年没有发行国语唱片了,很多歌迷和我一样都非常期待,我希望这次国语专辑不仅是在音乐上,包括在形象定位等各方面都希望能给大家一个惊喜。因为之前档期实在太满了,音乐做好后,但没有太多的时间去仔细设计形象定位,所以就是希望在各方面都做到一个比较好的标准后再推出。” 新专辑的第一波主打歌《睡美人》在10月开始全国推出后,古巨基的全新形象也首度曝光。由于新专辑是以游戏与漫画作为概念主题,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。《最终幻想》的概念来自于PS著名的游戏,专辑设计上也运用到不少的计算机效果呈现“游戏与漫画”的视觉效果,由香港著名的摄影及视觉教父 Wing Shya 担任唱片平面设计的艺术总监,为古巨基的国语专辑塑造风格迥异的太空战士系列,在 Wing Shya 的镜头前古巨基经过设计的 Pose,再由 Sha-La-La 这个设计团队精准的设计,古巨基便化身星际大战中的绝地武士,为国语歌坛创造新纪元的开始。全新形象一经推出,便受到了众多乐迷的好评,颠覆了从前对古巨基始终是“乖男孩”的印象。 好事连连的古巨基除了国语新专辑推出,又获得了“世界杰出青年”的嘉许,世界巡回演唱会也开到内地。对于“杰出青年”的光荣称号,古巨基也谦虚表示:“我很开心得到杰青这个嘉许,我的座右铭是‘只要相信,梦想可成真’,我想以自己的事业历程,特别是自己对梦想的坚持,给时下年青人做一个榜样。” 而对于到的广州演唱会,基仔也透露,在形式和服装方面将会延续香港演唱会的另类、金属风格,但会增加一些国语新歌。另外,基仔还表示,在内地展开他的巡回个唱是他现在最大的梦想,而他更远的梦想是,能做一场属于自己的音乐剧,他说:“我很喜欢学友,特别开心看见他做了第一部华语音乐剧,我会以此作为自己的梦想。” ⊙最终幻想 音乐终极版结合电玩及漫画的华语歌坛超级巨作 在戏剧表演上,他的演技和角色都获得观众的认同和喜爱,在香港乐坛的再度出发,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。在推出的国语专辑,他也亲自参与了以“游戏与漫画”为创意主轴的发想讨论,希望新的概念性唱片,能带给歌迷不同的音乐感官。 别出心裁仿黑胶唱片音效《睡美人》化身恋人絮语中,最甜而不腻晚安情歌首播主打《睡美人》,把时空定格在了两个人的世界,恋人们临睡前在电话里道晚安的温馨场面。后期母带处理上,还别出心裁的运用了仿黑胶唱片效果,别致如八音盒的单音符配上复古的黑胶刮片音效,接着缓缓地响起慵懒的前奏,古巨基的声音仿佛电话另一头,情人的轻语呢喃,虽然睡意渐渐涌起,还是要在睡前轻轻地唱起最温柔的情歌。透漏在香港填词鬼才林夕字里行间的是甜滋滋却不腻的情人对话,流淌在古巨基歌声里的是一份踏实、一层安心。令人不禁怦然心动。整首歌非常贴切而生动地把恋人之间的那种甜蜜又不舍,窝心又挂念的心境氛围表现得非常到位。这样的情景几乎是每一对恋人之间都会发生的细节,颇能引起听者的共鸣。可说是有史以来最甜蜜的晚安曲。 《睡美人》是古巨基最擅长的情歌路线,比起过往的一些经典歌曲。这次收起他颇具口碑乃至标志性的假音,更配合整首歌的感觉,让自己的声音表情兼具深情激昂及性感慵懒于一体,却有不失亲和力,表现的收放自如、游刃有余,又充满了张力,令得制作人当场夸奖古巨基在音乐上又有了不少进步。古巨基拿捏得当,声音的表现可圈可点,把《睡美人》演绎得淋漓尽致,赢得制作以及企划人员的一致赞许和认同,《睡美人》更被众望所归的推选做古巨基睽违国语歌坛五年的首播第一支主打单曲。可谓对《睡美人》以及古巨基的表现都充满了十足的信心。古巨基也表示,对于自己全新的国语专辑非常重视以及期待,用这首歌作为首播主打也恰和了自己的心意,自己的诚意满满希望大家也能用心聆听在音乐里再次出发的古巨基,一定会带给你前所未有的惊喜和爱不释耳的喜悦。 仿佛王子等待公主醒来的一吻,古巨基《睡美人》现在就要唤醒你的耳朵。超越最不可思议的想象,终极的幻想,现已梦幻开场。 01 睡美人 02 天才与白痴 03 同班同学 04 大雄 05 三国无双 06 最终幻想 07 任天堂流泪 08 爱与诚 09 夏天的童话 Bonus Track 10 不要说你不知道 11 春天
参考资料:
/view/2972.htm希望采纳
好了,今天关于“ffx白金攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“ffx白金攻略”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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