永远的7日之都攻略wiki(永远的7日之都攻略大全)
永远的7日之都灰机wiki如何下载
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类型:安卓游戏-角色扮演
版本:永远的7日之都国服v1.52.214
大小:935.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 永远的七日之都 二次元手游 永远的七日之都国服手游中玩家将操作不同的英雄来将怪物击败,并且对自己的基地进行建设,丰富的游戏剧情,各种有趣的玩法操作,看似简单的游戏操作起来可是极其的复杂喔,你还可以利用武器的力量来打败敌人,喜欢的玩家快到墨鱼下载站在体验吧!
游戏介绍永远的7日之都是一款由网易(NASDAQ: NTES)制作与发行的角色扮演类游戏。这款城市传说题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。此外,该作还邀请到了日本音乐大师川井宪次作为音乐监制,以及数十位知名声优助阵。身临最精彩的游戏故事,开启属于你的7日之都篇章。
永远的7日之都国服游戏亮点清新亮丽的画面风格和顶级的战斗特效,带给玩家最极致的视觉的感受
玩家可以在游戏之中选择不同的异能者进行战斗和操作
数十名神器使参上。在循环往复的命运螺旋中,结交命运的伙伴
独创的探索和建设玩法模式,玩家可以在收复的失地上进行各种建设经营
游戏玩法三路推塔,十人激战!
5VS经典地图,三路推塔,最经典的公平对战体验。10位玩家的英雄选择,丰富策略搭配,组建最强阵容,一起追求超神!
永恒战场,永恒神器!
神器进场,完美开局,战斗伊始Carry全场。随时随地,变换装备,带给你最爽的游戏乐趣。
特色英雄,精美画风!
高冷御姐、呆萌萝莉、筋肉狂人、可爱正太...海量各具特色的二次元英雄,超一流画师精心绘制,选出你最爱的英雄,一起征战!
节奏快速,想玩就玩!
最优化的移动MOBA游戏,10秒急速匹配,10分钟畅爽竞技对战、随时拿起手机释放洪荒之力。
永远的7日之都国服攻略1、对收复的失地进行探索、建设等多种玩法;
2、日本的经典美景都将会出现在游戏中,赏心悦目;
3、操控不同的英雄进行战斗,击退怪物,解放区域。
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剑与远征守护之誓羁绊资料一览 羁绊故事大全 |剑与远征攻略
▊ 玩法说明
1、可以选择自己、好友或公会成员的外援英雄激活指定羁绊。
2、不同羁绊,可提升指定英雄的实力。
3、越高品质的外援英雄,能激活越强的羁绊。
4、可以在“我的外援”调整借给好友的援助英雄。
5、如果连续7日不上线或失去指定英雄,则外援自动失效。
║ 无畏之锋 ║ 剑刃舞者 ║
◆ 雇佣两个英雄
命中+15
◆ 雇佣两个英雄(精英+)
暴击率+10
◆ 雇佣两个英雄(史诗+)
生命+2000 命中+30 生命+10.00%
一条绳索从露台上垂落到庭院,一个灵活的身影沿着绳索迅速滑下,轻巧地落在了庭院中。此时的爱丝特瑞达一反白天里的淑女形象,她换下了累赘的裙装,穿着利落、干练的马裤与马靴,腰间还挎著一柄手半剑。
爱丝特瑞达弓著腰,蹑手蹑脚地穿过庭院的回廊,朝后花园的方向慢慢摸索过去,不一会就到了到达了那里。
这座后花园已经荒废许久,多年没有经过打理,地上杂草野蛮地生长,凌乱的藤蔓纠缠在锈迹斑斑的铁栏上。爱丝特瑞达清楚地记得在自己的小时候,这座花园还是一片鸟语花香的景象,那时她经常和几个兄长来这里玩捉迷藏,而如今,她的兄长全部在战场上阵亡。爱丝特瑞达担心自己的家族迟早都会像这座后花园一样失去往日的光彩,最终没落。
爱丝特瑞达径直走向花园中央那座已经干涸的喷水池。喷水池旁,一个管家模样的男人正在垂手等待。这个男人左边的袖管空荡荡的,十分醒目,他的腰间同样挎著一柄剑。
“老师。”爱丝特瑞达冲男人打着招呼。
男人点了点头,并没有多作寒暄,而是直接从腰间拔出长剑。
爱丝特瑞达也十分默契地拔出她的剑,站在了男人的对面。两个人对峙了一会儿,爱丝特瑞达按捺不住,率先试探性地发起了攻击。
这是爱丝特瑞达与她的老师瑟恩每天夜晚都要进行的剑术练习,同时这也是两个人之间的秘密。自从瑞恩家族的男性全部战死后,爱丝特瑞达就立誓要重振家族的声望,她首先要做的就是去学习如何战斗,她知道,找到一位能够指导自己战斗技巧的老师至关重要,于是她开始向管家瑟恩虚心求艺。
瑟恩曾在一次瑞恩家族遭遇刺客袭击时,显露过他那过人身手,从那时起,爱丝特瑞达就认定瑟恩将是她最合适的老师。起初瑟恩并不打算答应爱丝特瑞达的请求,并且设置了一些难题,希望她知难而退,但最终这个姑娘用她的决心说服了瑟恩,瑟恩决定将真正的技艺传授给她。
经过日复一日的训练,爱丝特瑞达从一个最初连剑无法拿稳的小女孩,逐渐变成一个武技娴熟的少女。不过最近爱丝特瑞达似乎进步十分缓慢,所以她今天在面对瑟恩时格外卖力,希望能够有所突破。
虽然瑟恩只有一条手臂,但面对爱丝特瑞达迅捷的攻击,依然显得游刃有余,他只是轻拨剑刃,就轻松化解了对方的几轮攻势。爱丝特瑞达有些焦躁,攻击也变得更加急促,却也因此露出了一丝不易察觉的破绽。然而对于瑟恩这样的高手来说,对手任何微小的破绽都有可乘之机,他手腕轻抖,剑尖已经抵住爱丝特瑞达的咽喉。
“爱丝特瑞达,你太冒进了。”瑟恩淡淡地说,“不要急于进攻,将锋芒隐藏在内心之中,同时学会洞察对手的意图,预测对手的下一步行动,伺机而动,这样你才有更大的胜算。”
爱丝特瑞达也因为刚才自己的冒失而闷闷不乐。看到爱丝特瑞达懊恼的神情,瑟恩又补充了一句:“你的勇气值得称赞,但是有时候光凭勇气是无法解决问题的。你必须学会冷静地观察和思考,谋定而后动,这也是成为一名指挥官必备的素养。”
爱丝特瑞达神色落寞,发出了一声颓叹:“我恐怕永远也无法成为像父亲那样的指挥官。”
“你不需要成为任何人,走自己的路就好。”瑟恩的表情依然平淡。
“那老师你的道路又是什么?” 爱丝特瑞达问道,她心中一直有一个疑惑,以瑟恩的身手,足以跻身帝国前列,可他为什么甘愿屈尊在这里做一名默默无闻的管家?
爱丝特瑞达不再追问,她将剑收回剑鞘,向瑟恩行了一个礼,然后转身朝着庭院的方向离开。瑟恩忽然想起了他那已故的挚友巴登 。或许是同出一脉的原因,瑟恩总是能够在爱丝特瑞达身上看到了那位亡友的影子,他们有着同样毅然决然的眼神,哪怕明知前路艰险。瑟恩清楚地记得,他的挚友为了救他而赴死时,眼睛中流露出的就是那样的神情。
“我的道路就是代替他守护瑞恩家族。”望着爱丝特瑞达离开的方向,瑟恩心里默默地说。
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东方系列到底是什么玩意
东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏(尤其以弹幕射击游戏占大多数)与一些相关作品。 一般认为,东方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,以及切合人物个性的音乐。另外,除了东方萃梦想、东方绯想天以及东方非想天则是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作。
__-东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏。准确来说东方的崛起是从《东方红魔乡》开始的,大受好评之后又陆续发布了《东方妖妖梦》及《东方永夜抄》等奠基之作。目前为止发行了《东方花映冢》(双人STG)、《东方文花帖》(弹幕摄影)、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方文花帖DS》。一般认为,东方系列之所以在同人界拥有十分重要的地位,主要有三个原因:在东方界被称作“神主”的ZUN创造的“幻想乡世界”其中悠闲梦幻的世界观深深吸引了无数爱好者进行二次创作。精心设计的绚丽华美弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,尤其是ZUN开创了“和洋折中”之风的东方音乐,在与画面完美结合的同时也具有十分高的水准。而神主ZUN也十分强悍,一人包办了游戏制作、世界观设定、后期、销售。目前除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》三款格斗游戏是跟黄昏合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作,可以说,东方的成功不是偶然的,而是ZUN与二次创作者推动的必然结果。
1.1 PC-98作品
1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,,此时期的作品被现在玩家称作“东方黑历史”。此时期ZUN总共出了五部作品。有《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作只是一个神奇的打砖块游戏。发行时的社团名称为「ZUNSoft」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。 ◆东方灵异传 东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん) 贩售日期:1996年11月 贩售Event:鸠山祭 类别:打砖块游戏 系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。 ◆东方封魔录 东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく) 贩售日期:1997年8月 贩售Event:Comic Market52 类别:纵卷轴射击游戏 系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔理沙)。五关卡并追加Extra关卡。 ◆东方梦时空 东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう) 贩售日期:1997年12月 贩售Event:Comic Market53 类别:对战射击游戏 系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。 ◆东方幻想乡 东方幻想乡 ~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう) 贩售日期:1998年8月 贩售Event:Comic Market54 类别:纵卷轴射击游戏 系列第4作。加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。 ◆东方怪绮谈 东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(とうほうかいきだん) 贩售日期:1998年12月 贩售Event:Comic Market55 类别:纵卷轴射击游戏 系列第5作。六关卡并追加Extra关卡。
1.2 Windows作品
作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的上海爱莉丝幻乐团(ja:上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。 值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。 ■弹幕射击游戏 ◆东方红魔乡 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう) 体验版公开日期:2002年6月10日 贩售日期:2002年8月11日 贩售Event:Comic Market62 类别:纵卷轴射击游戏 系列第6作。平台改到Windows。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。六关卡并追加Extra关卡。 ◆东方妖妖梦 少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ) 体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63) 贩售日期:2003年8月17日 贩售Event:Comic Market64 类别:纵卷轴射击游戏 系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。 ◆东方永夜抄 人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう) 体验版公开日期:2004年5月14日 贩售日期:2004年8月15日 贩售Event:Comic Market66 类别:纵卷轴射击游戏 系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。引入“咒符练习”功能。六关卡并追加Extra关卡。注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意。 ◆东方花映冢 弹幕开花宣言:东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか) 体验版公开日期:2005年6月12日 贩售日期:2005年8月14日 贩售Event:Comic Market68 类别:纵卷轴射击游戏 系列第9作。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。 ◆东方风神录 弹幕的传统:东方风神录 ~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく) 体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四) 贩售日期:2007年8月18日 贩售Event:Comic Market72 类别:纵卷轴射击游戏 系列第10作。把符卡系统变为了灵击模式。相较前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。擦弹无效注意。 ◆东方地灵殿 受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿 ~ Subterranean Animism. (とうほうちれいでん) 体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五) 贩售日期:2008年8月16日 贩售Event:Comic Market74 类别:纵卷轴射击游戏 系列第11作。导入了“通信系统”,主角可以与三位搭档配合。新加了很多角色,此作暂时为东方系列的最大难度。常听见不少人在到处哀嚎EASY怎么那么难过。 ◆东方星莲船 东方星莲船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい) 体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六) 贩售日期:2009年8月15日 贩售Event:Comic Market76 类别:纵卷轴射击游戏 系列第12作。符卡系统终于归来,东风谷早苗自机升格。新增加了“飞碟系统”,华丽地打UFO吧。 ■弹幕格斗动作游戏 ◆东方萃梦想 弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう) 体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66) 贩售日期:2004年12月30日 贩售Event:Comic Market67 系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。 ◆东方绯想天 弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody 体验版公开日期:2007年8月17日(Comic Market72) 贩售日期:2008年5月25日 贩售Event:博丽神社例大祭五 类别:弹幕格斗动作游戏 第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。 ◆东方非想天则 弹幕幻想格斗:东方非想天则 贩售日期:2009年8月15日 贩售Event:Comic Market76 类别:弹幕格斗动作游戏 第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、泄矢诹访子5个新人物,与凪(nā gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。 ■其它类型弹幕游戏 ◆东方文花帖 东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう) 贩售日期:2005年12月30日 贩售Event:Comic Market69 系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。 ◆东方文花帖DS 东方文花帖 ~ Double Spolier(ダブルスポイラー). 贩售日期:2010年3月14日 贩售Event:博丽神社例大祭七 系列第12.5作。本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增人物姬海棠极( 姫海棠はたて)。这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。 ◆妖精大战争~ 东方三月精(ようせいだいせんそう ~ とうほうさんげつせい) 贩售日期:2010年8月14日 贩售Event:Comic Market78 系列第12.8作。与东方文花帖一样为同名书籍《东方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.》的游戏部分。控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能。与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN而是《东方三月精》的画师比良坂真琴所绘。
1.3 商业出版品
◆东方香霖堂 东方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.(とうほうこうりんどう) 开始连载日期:2004年1月5日 开始连载杂志:《カラフルPUREGIRL》2004年一月号 ZUN亲自撰写,与东方故事背景相关的小说。主角为森近霖之助,全系列作品中唯一有露脸的男性角色。之前在日本电玩情报杂志《カラフルPUREGIRL》上连载,因为废刊而迁移到《Magazine Elfics》。除此之外,最近在ハイランド的《エルナビ》网站上以网络小说的形式公开。 仍在连载中。 ◆东方三月精 东方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.(とうほうさんげつせい) 开始连载日期:2005年3月26日 开始连载杂志:《コンプエース》Vol.1 ZUN参与编剧,与东方故事背景相关漫画,主角为サニーミルク、ルナチャイルド和スターサファイア。在日本漫画杂志《コンプエース》上连载。最初5话由松仓ねむ担任画师,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》内的四格漫画由比良坂真琴绘画。其后自梅雨の别庄一话开始,画师改由比良坂真琴担当,话数亦从第1话重新开始。 第一部第二部均完结。现第三部开始连载。 随漫画本附带盘共有11首音乐。 ◆东方文花帖 东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red. 出版日期:2005年8月11日 出版社:一迅社 ZUN编写并有数位同人漫画家参与绘画,以射命丸文和其制作的报纸《文々。新闻》为主题,含有漫画、小说和音乐CD的Fanbook。 ◆东方紫香花 东方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.(とうほうしこうばな) 出版日期:2005年10月1日 出版社:虎之穴(ja:コミックとらのあな) 合辑本(Anthology)。收录了ZUN的设定、各个作家的漫画合辑以及各代音乐的变奏曲。 ◆东方求闻史纪 东方求闻史纪~Perfect Memento in Strict Sense. 出版日期:2006年12月下旬 出版社:一迅社 幻想郷首本设定资料集,原定于2006年8月发行可惜一再延期。同名的漫画在日本漫画杂志《Comic REX》上,从12月号起连载。漫画版由ZUN编剧,秋★枝绘画。 另附带了3首音乐。 ◆东方儚月抄 是目前最新的东方大型企划。 一共分为三部分, 以漫画、四格漫画和小说三种不同类型,配合不同叙事观点同时连载。 东方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. (漫画) 开始连载日期:2007年6月8日 某种意义上的连载结束日期:2009年4月9日 连载杂志:《ComicREX》 由ZUN编剧,秋★枝绘画。三作中的主轴,由永远亭之外的主要主角群出发,故事内容接续东方永夜抄中异变事件后的剧情。 东方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡 (四格漫画) 开始连载日期:2007年6月22日 连载杂志:《ぱれっと》 由あらたとしひら作画。从因幡帝和铃仙在永远亭的日常生活出发,内容轻松诙谐。 东方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. (小说) 开始连载日期:2007年6月25日 连载杂志:《キャラ☆メル》 由ZUN编写,TOKIAME担纲插画。本作属于漫画版的辅助剧情,以八意永琳和蓬莱山辉夜两位月之民出发,内容详细严肃。现已出书。 ◆The Grimoire of Marisa 国内翻译为 魔理沙的弹幕回忆 出版日期:2009年7月28日 出版社:一迅社 魔理沙的魔导书,ZUN所写的弹幕介绍,官方攻略? ZUN以魔理沙的视角写的Spell Card 介绍,收录了红魔乡至地灵殿中主要角色的主要(魔理沙认为)符卡。具有一定收藏价值。 另附带了2首音乐。 ◆东方茨歌仙 东方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit. 开始连载日期:2010年7月24日 连载杂志:《キャラ☆メル Febri》 ZUN原作,由あずまあや作画的漫画。 ◆音乐CD 「蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise」 「莲台野夜行 ~ Ghostly Field Club」 「梦违科学世纪 ~ Changeability of Strange Dream」 「卯酉东海道 ~ Retrospective 53 minutes」 「大空魔术 ~ Magical Astronomy」 「幺乐团的歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1」 「幺乐团的歴史2 ~ Akyu's Untouched Score vol.2」 「幺乐团的歴史3 ~ Akyu's Untouched Score vol.3」 「幺乐团的歴史4 ~ Akyu's Untouched Score vol.4」 「幺乐团的歴史5 ~ Akyu's Untouched Score vol.5」
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美少女梦工厂4下载地址:ftp://61.152.144.39:2122/old7/PrincessMaker4.rar绝对可以下载,我测试过了,速度超过100K了攻略:一、 去城里见见那些达官贵人时,只要女儿的能力到了可以见下一阶级的人。会由上一阶级的人告诉你,比如说你的能力可以见国王了,王妃会告诉你国王想见你。在王妃还告诉你之前就跑去见国王的话是会被赶回来的哦。 二、 某些对话看腻了吗? 只要该对话看过一次,第二次便可按ctrl来快速略过哦。 三、 六种上课项目里面只能有一种上到专业级而已,请好好选择吧~ 四、 第六年及第七年的圣诞节会与好感度高的王子一起过,但如果与王子的好感度都没到标准时,则该二年的圣诞节会直接略过,没任何事件发生。 五、 随着知名度的提升,商店卖的东西也会愈来愈便宜哦~ 【初回收获祭事件】 选择参观 1.[武斗大会] 武术能力+5 2.[舞蹈大会] 气质+5 3.[艺术祭] 感受+5 不管选择的是上列哪一项,最后都会去看武斗比赛。 女儿问自己以后会不会也变得很强? 回答 1.[会的] 自尊+5 气质-5 感受-5 武术能力+5 2.[你还是像个女孩子比较好] 魅力+5 气质+5 武术能力-10 3.[不说话] 自尊-5 体贴+5 【魔化程度判别】(在小熊说话事件发生后) 1.小熊偶而说话.或是有事件发生才说话----.很低.低 2.吉普报告有魔化倾向.小熊也说话----中等 (对结局不太有影响.但龙嫁最好在1与2程度的左右) 3.吉普报告几乎是魔族状态.小熊也说话----高.极高 (我试过灌圣水快200瓶.才变成1的状况) 4.小熊说.女儿听不到他说话了.不需要他了----魔化为0.极低 【特殊商店与地点】 魔界商店 开启魔界之门后,持有从旅行商人那儿买到的猫眼石, 到魔界商店归还给猫咪店长,上街地点选项中就会多出魔界商店。 神秘商店 存有5000G以上,旅行商人自动会来造访,即可开启。 德乐唐的家 女儿在商人造访后询问他是谁,到魔界商店打探消息, 到魔界酒吧获得地图,再去魔界时发生事件,但仍找不到, 回人界去医院得到特殊眼镜,再去魔界时就可以找到。 偷拿他家的物品,免费,但罪孽会高升,请三思。 【将女儿养成名模身材的方法】 控制女儿的成长,首推健康饮食。 打从一开始就将女儿的饮食改为活泼取向有点浪费, 因为长肥的比长高的还要多,所以我都在11、12岁时改[活泼取向], 然后在16、17岁时改[娴静取向]或[减肥]。 此外,这些大概也有影响: 上街吃蛋糕B围+1cm 上街吃点心H围+1cm 上街吃全餐B围H围+1cm 斟酌点吃喔... 结束时,女儿大概会是16X~17X cm的身高。 【课程相关】 礼仪: 王宫参见后,守卫介绍你去礼仪教室。 舞蹈: 认识克莉丝提娜后,行走路线:洋装店→繁华街→广场→街道 【打工相关】 1.某些打工的触发地点不止一个 2.女儿真正的成长与岁数都是以每年4月来作计算的。 3.每种打工有3次加薪机会,而某些打工,在特定课程毕业之后,会再?#123;薪1/4 家庭教师:理论课程 酒店:舞蹈课程 可疑的酒店:舞蹈课程 4.酒店类的打工碰上酷暑都会加工资 名称 触发时间 触发地点 触发条件 相关能力 11岁 餐厅 4月后 繁华街 保姆≥5 不详 伐木 4月后 广场 武术≥5 不详 女佣 4月后 广场 礼仪≥5 不详 12岁 旅馆 4月后 自动 自动 不详 13岁 市场 4月后 街道 无 不详 酒店 4月后 广场 无 魅力>100 14岁 女仆酒店 4月后 广场 魅力+气质>150 家庭教师 4月后 广场 理论≥5 不详 15岁 可疑的酒店 4月后 黑街 无 魅力>150 赌场 4月后 黑街 无 魅力+气质>150 【男人们的泡法&其它人CG取得】 1.王子们一旬只能碰上一次 2.同一时间段内的事件,触发地点固定,触发顺序有可能随机决定(魔王子的事件基本上都是按顺序来,龙王子的除了几个固定日期的事件外基本全是随机出现) 3.打工事件>王子们>朋友们,同一个地点触发哪位王子的事件也是随机决定 触发时间 触发地点 事件内容及触发条件 CG相关 人族王子?夏洛璐 1444年3月 自动 初遇 有CG 1445年1月 王城 选择参加建国祭 不参加则无后续事件 有CG 1445年 广场 问起王子为何没有骑马 1445年 广场 王子想和女儿去市场逛街买东西 1445年 广场 碰见王子出来散步 1445年 广场 王子逛街逛到迷路 1445年 街道 王子打倒一堆小混混 1445年 街道 王子蹲在路边赏花 1445年 广场 王子约女儿出去走走 1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 1446年 广场 女儿带王子到玛丽家开的店 1446年 广场 王子去了酒店打听消息 1446年 广场 王子出来巡街 1446年 广场 王子在广场吹奏笛子 1446年 道具店 王子很高兴在道具屋找到世界地图 1446年 广场 王子和女儿到餐厅去约会 1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 1447年 广场 去过女仆酒店打工 有CG 1447年8月 广场 收获祭准备采买 1448年1月 自动 参加建国祭 好感度达到则有CG* 龙族王子?利伊 1444年10月后 繁华街 到1445年事件过期 →OK(效果不知) →冷淡拒绝(自尊+、道德+)(不再出现) →跟他说会被父亲骂(道德+、气质+) 有CG 繁华街 艺术 广场 异于常人 市场 利伊会表明自己是龙族并说明龙之谷的位置 有CG 街道 害怕教会 广场 和猫玩 广场 日光浴 1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 繁华街 迟钝的女儿 繁华街 厉害的利伊 繁华街 到医院去 广场 跟孩子们玩 餐厅 免费的大餐 1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 街道 一起去玩 有CG 1447年8月 繁华街 收获祭 龙之谷 必须先从巴洛亚那触发魔界之门 有CG 繁华街 抢人,需发生过龙之谷事件** 有CG 广场 奇怪的光点 龙之谷 礼物 繁华街 衣服 魔族王子?巴洛亚 1445年5月后 黑街 只有5-7月能触发,错过则无法攻略 有CG 黑街 知道名字 黑街 知道是魔族 黑街 讨厌好天气 黑街 知道魔界的入口 1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 1446年5月后 魔界广场 女儿被袭击 有CG 黑街 小吃摊 黑街 魔界酒店 魔界的酒 魔界广场 魔法石 魔界广场 女儿唱着妈妈的歌 魔界广场 受伤了 魔界广场 记不记得妈妈的脸 似乎要先触发出女儿他娘的事件 黑街 怎么快速使用魔法 街道 魔族的坐骑是飞龙 1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 魔界酒店 被抱怨女儿是王位继承人 似乎要一起过第二次圣诞之后 1447年5月 魔界广场 被带到森林深处 有CG 1447年8月 广场 谈到收获祭的事情 1447年10月后 魔界广场 拿到魔公主礼服 广场 谈到魔界出现巨鼠 女朋友们(此部分不全) 1441年3月 广场 碰到坏小孩掀裙子 ?不能原谅(-) ?要女儿揍扁他们(武术能力+5) ?要女儿原谅他们(体贴+5) 第1页第3排中间 1441年4月 街道 认识卡莲,开启后续事件(要上过魔法课) 1441年5月 广场 在广场看到卡莲在喷水池上跳舞 1441年6月 繁华街 去繁华街看到卡莲似乎是出来逛街 1441年10月 广场 在广场听卡莲谈到她的「朋友」 1442年4月 道具店 帮玛丽一起看店 ?想听(智力+5 自尊-10 体贴+5) ?不听(-) ?骂他(智力-5 自尊+5) 第1页第3排左边 1443年4月 广场 听卡莲说她有要求「朋友」传言,不过女儿不知道 (这个部份似乎在教会跟魔界商店也有可能?) 1443年5月 街道 卡莲在街道上打瞌睡 1443年6月 市场 卡莲在市场看魔法石 1443年7月 繁华街 卡莲搬着魔法课考试用道具在繁华街上走 1443年8月 广场 卡莲在广场跟女儿说她发明了新魔法 1443年10月 广场 在广场看到卡莲的「朋友」 1444年6月 街道 克丽丝提娜会邀请女儿去洋装店大血拼... 与气质与魅力有无关系未确认 第2页第2排右边 1445年?月 繁华街 克丽丝提娜提议去黑街逛,结果碰到了小混混.... 武术能力有关?应该是没有... 第4页第2排左边 1446年11月 繁华街 玛丽会以奇装异服出现在女儿面前并且强迫女儿跟她一起穿... 感受高似乎是必须条件?个人是有500以上 第4页第3排左边 *人族王子的建国祭跳舞事件有三张CG,具体碰上哪张有人说是取决于穿的衣服,有人说是受魔化程度及打工类型影响,有人说是受素质影响,具体如何未确定,不过有可能是受素质影响 **据说抢人事件中被拒绝的一方会不再出现,可是我玩的时候龙族王子被拒绝后依然四处乱蹦,所以估计应该是好感度减到一定程度某位才不会出现,如此 女儿的妈妈 (1) 在十三岁(女儿有开始长大)后, 要进入黑街与守门人交涉; 罪孽达到50以上他就不再收钱, 你也将自由进出黑街。 (2) 接下来要与利伊打好关系 (3) 在可以进入魔界之后, 在魔界广场听到歌声 (不是女儿哼歌那一个事件喔!), 四处问问魔界的人那唱歌的人是谁 (不过似乎没人知道) (4) 到繁华街, 遇到利伊。利伊会要你去问占卜师。 (5) 占卜师会要你在下个月的第一天去魔界广场, 然后你就会遇到女儿的生母 ※ 引述《everything47 (林小碗)》之铭言: > 照大大的说法是,也要跟利伊是好朋友啰? > 那遇到争风吃醋的时候,女儿要选谁比较好呢? > 会不会选了巴洛亚就再也遇不到利伊了啊? > (因为之前选了利伊就再也遇不到巴洛亚了>___那个事件就请选择拒绝吧= src="反正拒绝一次似乎不会有影响... (很明显的选项是说要去约会) 再来要先把利伊所有的事件跑完↑上面那个除外(不然两人之中会不见一个) 还要知道自己的真正身世←这个部份除了巴洛亚的好感度要高(第二年圣诞节)之外,好像还需要某些数值过500的样子(推测是智力?) 根据日本网站情报,听到歌声跟素质也有关系? 事件的条件推测可能感受要到500? 啊还有,这个歌声事件要第8年4~6月「上旬」才能发生喔 接着就是上面大大的找人顺序,然后女儿跟妈妈就能见面了 若是在8月去和占卜师聊天,会引发不能(因为是9月收获祭) 我有引发过遇见母亲的事件啦^^ 你只需要在第8年的4-6月的1-10日去魔界,用完3次外出后就会听到歌声 之后去繁华街找利伊(你要同利伊的感情好,个人觉得只要去到利伊说自己是龙族就可以了)之后再去繁华街找占卜师,她会告诉你在下一个月的1-10日去魔界广场就会见到伊沙贝儿了,这也是一个事件图哦^^ 父嫁: 父嫁其实不难;最主要的是参数上的问题,一个不对女儿很可能就跟别人跑了。 武术和魔法可以不用管,而自尊及道德要把他压底。 尤其是道德,要350以下才可以。 体贴的话就尽量的把他拉高,可以利用打工项目的褓姆和市场来提升。 当然和女儿的关系也要不错,尽可能的话每一季都带她出去玩一次比较保险。 每个月也不要忘了和女儿温柔的讲讲话,每一季帮女儿换换衣。 每年的生日礼物更是万万不能忘。 三位王子的事件也都不要去管以求保险。 知名度完全不用管,当然也不能太高。 太高的话在十六岁那年如果发生了歌星出道事件就不太妙了。 所以收获季的时候在家睡大头觉回疲劳就好了。 其它的数值方面最少也要破400。 钱的话可以不用担心,因为打工的次数一定会帮你补回来。 顺利的话在最后一年二月会发生帮父亲按摩事件。 选择希望女儿留下来。 接着就是等三月一结束迎接你可爱的女儿来跟你告白了。 女儿跟你告白的时候你可以选择是否接受,不接受的话她就会跑去嫁给一位「有为青 年」了。 吉普: 如果有人参考PM2和PM3的父嫁条件来进行的话,很有可能就会进入此结局。 问题就出在「帮忙家事」这个工作选项。 在四代里,要和吉普增加好感度就是实行「帮忙家事」这个选项。 约略32次就可以了,其它数值方面比较需要注意的是体贴及感受。 可以的话请将这二个参数尽量的提高(约500以上)。 当我在试父嫁的时候没想到这家伙竟然给我吃里扒外。 看到此结局时一瞬间人都软掉了… 结局参数方面可以参考上面父嫁的参数。 道德方面可以破350以求保险。 此结局也可在父嫁攻略中完成,重点是请在结局前一年记录。 利用这一年来「帮忙家事」冲与吉普的好感度。 克莱斯 刚刚试完这个结局,如果不想让女儿被这家伙抢走者就请不要引发他的事件吧 在市场打工出现后请多做几次(个人是有两次加薪) 接着在第6年4月时到市场,就会认识克莱斯 此后请将打工重心放于市场还有女仆酒店打工 上课部份似乎没什么太大差别 在第6年10月时请再到市场 克莱斯会带女儿到他买下的店面 下个月(11月)请到街道 克莱斯会带女儿去看他的船,并说女儿有经商的才能 这边会有选项,效果未确认(我是选第一个同意) 在第8年4月时请到繁华街 克莱斯会出现在女仆酒吧,告诉女儿他买下了这家店,并向女儿求婚 再来若是没达到其它结局条件应该就是跟他结婚 附注,日文网站是说感受太高不行,但是我的情况是感受8xx也行(画画是专业级) 所以这点可能还需要确认 参考网站prinessmaker4@Wiki-一般エンド 【外出渡假的选项影响】 第一年 (春季) 跟女儿一起玩:体力+10 握住她的手:爸爸的手好大喔.. 摘花给她:感受+5 (夏季) 摸摸水:智力+5 突然对女儿泼水:体力+15 一起做砂山:感受+10 (秋季) 丢回去:体力+15 快速闪开:爸爸好帅喔.. 斥责她:道德+5 感受-5 (冬季) 听听她的感想:感受+5 丢给她雪球:体力+15 抱住她:好温暖喔... 第二年 (春季) 打倒野兽:道德+10 斥责她:道德+20 夸奖她:感受+5 (夏季) 帮忙她:自尊-5 和女儿比赛:体力+10 自尊+5 叫她回来:自尊-5 (秋季) 接过她给的果实:体力+5 体贴+10 告诉她新的果实:智力+10 叮咛她别吃太多:体力-10 魅力+4 (冬季) 帮她洗:道德-5 气质-5 一起进温泉:道德-10 气质-10 一直看着她:魅力+10 罪孽+10 第三年 (春季) 教她所谓风雅:气质+10 一起吃丸子:体力+10 放松休息:体贴+5 (夏季) 夸奖她:我是为了爸爸而加油的...(心) 还早呢:体力+10 自尊+5 给她看大的贝壳:智力+5 (秋季) 换饵:智力+5 不管她:自尊+10 换人:智力+5 自尊-10 (冬季) 一起眺望:不要离开我喔... 握住她的手:感受+5 帮她披上外套:体贴+5 第四年 (春季) 一起午睡:最喜欢爸爸了...zzZZ 看着她的脸:魅力+5 搔她的鼻子:感受+5 (夏季) 夸奖她:好高兴... 泼她水:体力+5 目不转睛盯着她:魅力+5 (秋季) 向星星祈祷:感受+5 述说星星的故事:智力+10 叫她离开:道德+10 (冬季) 夸奖她:体力+10 无视:感受+10 恶作剧:感受+5 第五年 (春季) 道谢:体贴+5 夸奖她:谢谢爸爸... 戴在头上:气质+10 (夏季) 自己也来日光浴:体贴+5 帮她涂防晒油:自尊+5 气质+5 感受-10 进到海里:体力+15 (秋季) 抓虫:道德+5 感受+5 走出去:体贴+5 拿芒草玩:我也要玩... (冬季) 一起下去泡:道德-10 体贴+10 走掉:道德+10 感受-10 看着她:魅力+10 第六年 (春季) 分开她们:道德+10 试着治疗看看:体贴+10 顺应自然:感受+10 (夏季) 朝向夕阳那一方:感受+10 看着女儿:魅力+10 看着夕阳沉下去:体贴+15 (秋季) 一起看书:智力+10 喂动物吃东西:感受+10 睡觉:体贴+10 (冬季) 让她一人独处:自尊+10 抱住她的肩:要好好抱紧我喔...爸爸! 把她叫近身边:感受+10 第七年 (春季) 叫女儿回来:道德+10 吓走动物:自尊+10 静静的在旁守护:体力+15 (夏季) 教她正确的潜水法:武术能力+10 戳鱼:道德+10 浮上水面:体力+5 (秋季) 出声叫她:感受+10 按住衣服:体贴+10 给她梳子:气质+10 (冬季) 一起滑:体力+10 称赞她:气质+10 静静着看着她:魅力+? 第八年 (春季) 闻香味:气质+10 邀她去散步:感受+10 转身睡觉:气质-10 (夏季) 这也是难免的事:魅力+? 去找那些人理论:自尊+10 问她游不游泳:气质+10 (秋季) 远远地看着她:感受+10 拔刀:道德+10 靠近她:自尊+10 (冬季) 道歉:体贴+10 逃走:道德+10 视线仍然不离她:魅力+? 有后日谈的结局 ◎公主 ?人类胜利 智力>450 道德>500 ?魔族消失 智力>700 道德>500 ?魔族胜利不可能? ?人魔共存不可能? ?人魔争战不可能? ◎女王 ?人类胜利 条件未知 ?魔族消失 条件未知 ?魔族胜利不可能? ?人魔共存 智力>700 道德>500 ?人魔争战不可能? ◎人类勇者 ?这个结局因为杀掉了魔王,似乎只有人类胜利 ◎大臣 ?人类胜利 条件未知 ?魔族消失 条件未知 ?魔族胜利不可能? ?人魔共存 智力>700 道德>500 ?人魔争战 条件未知 ◎将军 ?人类胜利 条件未知 ?魔族消失 条件未知 ?魔族胜利不可能? ?人魔共存 智力>500 道德>500 ?人魔争战 条件未知 ◎魔王 ?人类胜利不可能? ?魔族消失 智力>500 道德无必要性?(100<道德<600?) ?魔族胜利 条件未知 ?人魔共存 智力>700 道德>600 ?人魔争战 条件未知 ◎魔界公主 ?人类胜利不可能? ?魔族消失 智力>700 道德>100 ?魔族胜利 智力>500 100<道德<350? 体贴<700? ?人魔共存 智力>450 350<道德<500 体贴>700? ?人魔争战 条件未知 ◎士兵 ?人魔争战 ?其它后日谈未知 ◎回归魔界 ?人魔争战 ?其它后日谈未知 由以上暂归结得出五种后日谈条件 1.魔族消失 智慧>700 道德依结局确立但无实际关联? 依照结局决定是否成立?(任何有后日谈结局皆可?) 2.人类胜利 智慧>450 道德>500(魔界公主及魔王不可?) 3.人魔共存 依结局身份还有智力跟道德数值来决定? 4.人魔争战 智慧<500 道德<350(公主结局不可?) 5.魔族胜利 体贴<700? 条件仍然不明中 还有: 游侠会员提供 如果你想做一个纯正的不用修改器的玩家,最发愁的恐怕就是没钱,收获祭取胜就显得格外重要了,3000g对于贫穷的父亲可不是小数目,在初期可以说是维持一年收支平衡的储备金 我是这样的,一开始就玩命让女儿去农场打工,反正开始时魅力气质也就那么一点点,减到0也没关系。农场打工狂长体力,同时用打工收入上一些魔法课,到第二年可以参加收获祭之前攒3000g左右买好一些的装备,我买的是秘银之杖和秘银盔甲,体力增到400左右,这样肯定能取胜(一开始较强的敌人是谢利娜,但她不会魔法) 第二次还是参加武斗大赛,体力600多。但是这一年我先调出“女仆”打工,然后让女儿一边做这个一边频繁上舞蹈课。然后到3月左右开始上魔法课,到收获祭前体力600多,魔法水平300出头,还是取胜,3000g 接下来第三年还是一边进行女仆打工,一边上舞蹈课,到收获祭的时候我的女儿魅力400出头,感受317,气质387,体力还是600多(一直用顺其自然的健康饮食)参加舞蹈大赛取胜 第四年我专攻艺术,玩命的上绘画课,之前大概只上过两、三节。直到可以画出一棵树的作品时,是上级水平,其间一直用女佣打工以及偶尔女佣酒店打工来维持收支,好在这个不需要装备衣服,到7月完成作品,参加收获祭艺术比赛,取胜,又是3000g 第五年大家可以自由发展了,因为我再次用那张画参加比赛,还是取胜,毫不费劲的3000g,从这儿偶就开始发达了,hoho。 到第六年时,莉洁已经相当强了,还有那个谢莉娜,如果不是以将军结局为目标,想在武斗大赛取胜是比较难的。我的目标是公主结局,所以提升魅力和气质是必须的,另外由于之前一直频繁上绘画课,感受已经相当高,只要不进行减肥健康法,在这一年舞蹈比赛取胜没问题;如果参加艺术比赛,那张画这年只能得第二了 第七年,仍旧参加舞蹈比赛,魅力999,气质839,感受887,体力900,仍然取胜,但其实这时候已经完全不缺钱了,如果不想保证所谓“全胜”记录的话,不参加都没关系 P.S: 1、舞蹈大赛的取胜因素我也不知,所以就按上舞蹈课时可能提升的属性和美二美三的取胜要素为参考,也就是体力、魅力、气质、感受和自尊 2、要不断提升女儿的知名度,这样在道具店买东西的时候才能便宜,尤其是买上千的装备和衣服 3、参加比赛之前千万要记得去买漂亮衣服,基本上前三年每到收获祭前我都为衣服装备倾家荡产,剩不到1000g(第一年只剩了300g...) 美少女梦工场4抢人事件图(如果你玩到那事件,最好选利伊~~~~)
据说抢人事件中被拒绝的一方会不再出现,可是我玩的时候龙族王子被拒绝后依然四处乱蹦,所以估计应该是好感度减到一定程度某位才不会出现,如此
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