英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋怎么加点

英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋加点方案如下:

* 上单:21-9-0,攻击系21点,防御系9点,通用系0点。

* 中单:21-0-9,攻击系21点,防御系0点,通用系9点。

* ADC:9-21-0,攻击系9点,防御系21点,通用系0点。

* 辅助:0-9-21,攻击系0点,防御系9点,通用系21点。

* 打野:9-0-21或21-9-0,根据英雄类型选择,攻击系9点或21点,防御系0点或9点,通用系21点。

上单天赋加法主要侧重于攻击系,以增强上单英雄的输出能力。其中,攻击速度、冷却缩减和暴击几率等属性对于上单英雄来说非常重要,可以提高他们的持续作战能力和爆发能力。同时,防御系中的生命值和魔法抗性也是必要的,以提高上单英雄的生存能力。

中单天赋加法同样侧重于攻击系,以提高中单英雄的输出能力。与上单不同,中单英雄通常更注重爆发能力和法术伤害,因此需要点出法术强度和法术穿透等属性。同时,为了应对敌方中单英雄的压制,中单英雄也需要一定的生存能力,因此可以适当点出防御系中的生命值和魔法抗性。

ADC天赋加法则主要侧重于防御系和通用系,以提高ADC英雄的生存能力和辅助能力。其中,生命值、魔法抗性和护甲等属性可以有效提高ADC英雄的生存能力,而通用系中的移动速度和魔法回复等属性则可以增强ADC英雄的机动性和持续作战能力。

辅助天赋加法同样侧重于防御系和通用系,以提高辅助英雄的生存能力和辅助能力。与ADC不同,辅助英雄通常更注重团队控制和保护能力,因此需要点出冷却缩减和召唤师技能冷却缩减等属性。同时,为了提供更好的辅助效果,辅助英雄也需要一定的生存能力,因此可以适当点出生命值和魔法抗性等属性。

打野天赋加法则根据英雄类型来选择。对于一些需要快速清野的打野英雄,可以侧重于攻击系,以提高输出能力;而对于一些更注重生存和控制的打野英雄,则可以侧重于防御系和通用系,以提高生存能力和辅助能力。

以上是针对英雄联盟LOLs4版本各位置天赋加点的一种推荐方案。当然,具体的加点方案还需要根据英雄的特性、敌方阵容以及游戏进程等因素进行调整。玩家在实际游戏中可以根据自己的理解和经验进行灵活调整,以找到最适合自己的天赋加点方案。

英雄联盟天赋加点图

认知

首先看看自己是以下哪一种:

1.黄金以下,基本上对天赋没有过多的理解,选择一键天赋,跟着大神点总没错,娱乐没问题,想自己C上大分难;

2.黄金-钻石,对游戏有一定的认知和理解,只是大概知道点这个天赋,没有过多的深究,为什么要点这个天赋,对线有什么用;

3.钻石以上,有自己独特的理解,天赋装备什么的都清楚,都基本手点天赋,偶尔会参考下大神的认知。

五大页基石符文,17大天赋,45小天赋一一讲解(顺序从左到右,从上到下)内容有点长,不管是新手还是大神多少都是有帮助的,纯手打,耐心看完哈!

黄色精密(强化攻击和持续伤害)

强攻:

连续3次普攻命中敌方英雄,会造成额外的伤害,可以理解为VN的三环一样,对线消耗能力强,瞬间一套爆发高,适合很多靠平A输出的英雄(提莫,卢锡安,狼人等)。

致命节奏:

攻速上限是2.5,就是一秒可以A出2.5下,对拼时增加攻速,6秒内攻速无上限,前期最低有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃特效流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。

迅捷步伐:

攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。

远程英雄对小兵使用治疗效果仅有20%。耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。

征服者:

在攻击敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。在达到12层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为治疗效果。版本最吃香,对拼最强天赋没有之一,适合很多位置英雄(盲僧,剑姬等)。

过量治疗:

就是一个溢出治疗效果部分转化为护盾,就像一个小型的饮血剑,

一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得最好的效果,适合ADC(烬,VN等)。

凯旋:

参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币,救命残血反杀神技,百分之九十的英雄都适合它,战士就不用犹豫直接点。

气定神闲:

参与击杀后回复你20%的最大法力值,并大招减少10%的冷却时间,效果和参与击杀数量相乘,非常适合缺蓝的AP的英雄(拉克丝,卡牌。卡萨丁等)。

传说欢欣:立即获得3%的攻击速度

,参与击杀敌人将提供永久的攻击速度(每层1.5%),最多10层。叠满后的效果,总共是18%的攻速,对于小天赋来说是非常可观的,很适合那些吃攻速的英雄(剑圣,卢锡安,蛮子等)。

传说韧性:立即获得5%的韧性

,参与击杀敌人将提供永久的韧性(每层2.5%),最多10层。叠满后是百分之30的韧性,加上水银鞋可达到51%的韧性,也就是说,日女的Q本来可以控你两秒,实际只能控你不到1秒啦,可谓强力。如果对面有较多的控制,一定要带它(剑姬,劫等)。

传说血统:

参与击杀敌人会永久提升生命偷取(每层0.6%),最多20层。前期弱后期强,叠满也就是有12%的吸血,相当于破败,收益还是非常可观,非常适合ADC(卡莉斯塔,莎米拉等)。

致命一击:

对生命值低于40%的敌方英雄造成额外8%伤害。刺客和有瞬间爆发技能的带这个总是能提升输出的,对于有斩杀技能的英雄来说更是锦上添花(派克,佛耶戈等)。

砍倒:

坚毅不倒:

当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%的伤害,最大伤害于生命值百分之三十处提供。适用于残血反杀(奥拉夫,蛮子等)。

红色主宰(爆发伤害和进身手段)

电刑:

在3秒内用3个独立攻击或技能命中敌方英雄,直接触发召唤雷霆给目标造成额外伤害,前期伤害非常可观,非常适合在线上打出优势,滚雪球(琪亚娜,螳螂等)。

掠食者:

为鞋子附魔开启加移速,最大提升45%移速,并增加适应力,CD60-90秒,适合打野GANK(人马,兰博等)。

黑暗收割:

敌方英雄生命值低于50%并对其造成伤害,就可以收割一层灵魂,就像锤石,塞纳被动一样,提高伤害,增加斩杀能力,非常适合刺客(螳螂,皎月等)。

丛刃:

在攻击敌方英雄时,提供110%攻击速度给最先的3次平A,能够溢出攻速上限,a人不能间隔超过3s,大大加强前期对拼资本,(卡莎,信爷等)。

恶意中伤:

强迫敌方英雄做出他不愿意做的事,会造成额外的伤害(盲僧的E二段,R 皇子EQ等)。

血之滋味:

伤害别人治疗自己,怕克制吸血(点燃,死刑宣告等)。

猛然冲击:

适用于所有有隐形或突进技能的英雄,提高物穿或法穿(寡妇,猴子等)。

僵尸守卫:

排眼后留下一个120S的僵尸眼,并会增加最高22适应之力(打野,辅助)

幽灵魄罗:

插眼到时间后,会留下一个60S视野的发现敌方英雄会消失,最高增加22适应之力(打野 辅助等)

眼球收集器:

在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。每个眼球都会提供自适应加成(1.2攻击力或2法强),共10层,叠满后提供额外6攻击力或10法强。

贪欲猎手:

独特击杀敌方英雄获得赏金猎人1层,叠满5层,有6%吸血,大科技枪是为15%吸血,足以看出这个天赋的强大(卡特,阿卡丽等)。

灵性猎手:

独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果),立即提供20%,每层6%,最高五层,叠满减50%CD,辅助就点性价比非常高(璐璐,奶妈等)。

无情猎手:

独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成,立即提供10点,每层8点,最高五层,叠满加50点移速,三速鞋也就增加60点移速,适合支援频繁走动的英雄(卡牌,男刀等)。

终极猎人:

独特的参与击杀会永久为你的终极技能提供冷却缩减,立即提供5%,每层5%,最多五层,叠满提供31%的技能急速,适合吃大招的英雄(石头人,阿木木等)。

紫色巫术(强化技能和资源控制)

召唤:艾黎

:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成伤害或为友方提供护盾,艾黎在回到原位之前不能再被派出,一砍被砍,线上消耗能力很弱,远远不如电刑,奥术彗星,也可以通过艾黎来判断敌方的位置,比如隐身的提莫宝宝。

奥术彗星

:技能命中目标在会其位置召唤一颗彗星落地减速并造成伤害,冷却时间8-20秒,就是相当于附带一个小AOE技能,前期对线消耗非常可观(泽拉斯,风女等)。

相位猛冲

:用3次独立的攻击或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,适合拉扯放风筝的英雄(诺手,杰斯等)。

无效化之法球:

当你在承受即将使生命值降至30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,线上对抗法师必备,残血反杀,打对方一个错手不急,适合所有英雄。

法力流系带:

用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,最多提升10次,叠满后相当于得一个免费的蓝水晶并加快蓝量回复速度,缺蓝法师的救星(辛德拉,发条等)。

灵光披风:

在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,不会被小兵卡位,持续2.5s。适合脆皮 拉扯以及打野(男枪,努努等)。

超然:

10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力,适合吃CD的英雄(盲僧,瑞文等)。

迅捷:

你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动速度,适合打野,辅助支援GANK

绝对专注:

在高于70%生命值时,随等级获得额外的自适应伤害(18攻击力或30法强),一级时为(1.8攻击力或3法强)。

焦灼:

技能命中敌方英雄,会灼烧目标15-35的魔法伤害,CD10秒,相当于一个小小点燃,适合手长打POKE的英雄(泽拉斯,杰斯等)。

水上行走:

在河道提供25移速,并会获得额外的18攻击力或30法强,适合GANK,游走的打野辅助(男枪,锤石等)。

风暴聚集:

越持久越猛,你懂的

绿色坚决(耐久和控制)

不灭之握:

在战斗中每过4秒A下敌方英雄,会造成你自身4%最大生命值伤害,治疗2%最大生命值,并生命值永久+5,触发80次 就相当于获得一个腰带,耐线消耗强,特别适合肉,上单(船长,石头人等)。

余震:

顶级防御天赋,用控制技能命中敌方英雄,增加自身双抗持续2.5秒,随后爆炸造成魔法伤害,CD20秒,特别适合硬辅,和女坦W的技能差不多,比如玩女坦Q定住别人,可以等余震结束在开W,增加团战生存力,(牛头,女坦等)。

守护者:

守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军(350码)。触发时提供护盾和,护盾值为(80-200)(+25%法强)(+你12%额外生命值),CD70-40秒,余震是硬辅的标配,那守护者就是软辅的标配(璐璐,风女等)。

爆破:

生命源泉:

有控制减速的技能命中目标会有治疗效果,假如有3000血,会回复35HP,微乎其微,不值得推荐

护盾猛击:

很好理解,技能提供护盾增加双抗和造成额外伤害,ADC配像风女,璐璐可以带,还有像压缩,波比自带盾的,其它不建议点。

调节:

在12分钟后获得9双抗,另外额外提升5%,肉坦必点。

复苏之风:

回复天赋,像出门带了个多兰盾一样,对方消耗强,打长手适合点。

骸骨镀层:

线上对拼神天赋,虽然经过多次削弱,但还是值得推荐,一级就能抵挡90点伤害,就相当于对方站撸少A你一下,减伤效果太好了。劣势是目前它只存在1.5s,经常只能抵抗一次伤害就消失了。CD45秒。

过度生长:

吸收野怪和小兵的精华永久增大生命值,比如15分钟叠满,1700血,就可以额外多100多生命值,还行,非常适合肉坦。

复苏:

你施放或受到的治疗效果和护盾效果会增强5%,敌方英雄的生命值低于40%,该效果额外提升10%,适合出香炉的软辅,以及技能回血的(璐璐,诺手等)。

坚定:

生命值在30%时可获得百分20%的韧性和减速抗性。非常强力的天赋,在配上水银鞋。和精密里的韧性,适合全部英雄,防止被控到死,交不出技能,提升操作空间。

浅蓝色启迪(创造性的工具以及扭转常规)

冰川增幅:

普攻敌方英雄会造成2秒减速,远程30%-40%,进展45%-55%,非常恶心的技能,类似于寒冰的被动,线上消耗,追击,典型英雄(塞纳)。

启封的秘籍:

可以更换召唤师技能,开局6分钟之后在非战斗状态下才能使用,娱乐 RANK实用性不高,相当于少了一个对线主天赋,非常适合打比赛。

全能石:

周期性的提供一个随机基石符文,也就是说征服者,电刑,余震全部都会刷,嘿嘿,可以尝试下,效果还是不错的。

海克斯科技闪现罗网:

就是原生闪现在冷却,提供一个需要引导2S的一个闪现,CD20秒,非常适合硬辅,留人,开团打个出其不意(牛头,女坦等)。

神奇之鞋:

免费的300块,开局12分钟后获得。参与一次击杀会提前45秒,比如战绩2-0-2,那就9分钟就能得到鞋子,并额外有+10点移速,性价比非常高。

完美时机:

免费的650块,开局14分钟后获得。参与一次击杀会提前120秒,比如战绩2-0-2,6分钟后就可以用了的秒表,之后可以合成春哥或中亚。

未来市场:

可以借钱买装备,,赊账额度为150+5x分钟,每次利息50块,开局2分钟之后可以用,挺不错的,C位吃经济不建议点,酌情考虑点吧。

小兵去质器:

6分钟后可以使用,秒3个小兵,适合清线能力不强,或下路对线劣势要帮AD吃跑车,现在基本用的很少啦。

饼干配送:

6分钟前给三个饼干,使用恢复已损失10%生命值和法力值,用完永久增加150法力值,在配合下面时间扭曲补药瞬间补血补篮经常达到残状态反杀的效果,对线劣势就点它,会有意想不到的结果。

星界洞悉:

减召唤师技能和装备的冷却时间,适合非常吃技能的英雄(如瑞文、吸血鬼)及主动装备多的英雄,即多数辅助都可以点这个天赋,非常实用。

行近速率:

朝着1000以内移动受损的目标移动,获得额外的移速,适合一些需要持续输出且自身本身就有持续减速技能的英雄,硬辅也可以(寒冰,奥拉夫,塞纳等)。

时间扭曲补药:

对线非常好用的天赋,增加续航能力,考虑两点,第一点,你点了饼干配送,点这个天赋一定是没错的。第二点,你选的英雄出门要出腐败药水这一件装备,同时也别忘了,移速差不多的情况下,跑路或追击敌人用时会增加移速,略胜一筹,瞬间回血,小技巧记得掌握!(武器,船长等)。

小天赋

第一行:9适应力+10%攻速+8%技能急速

第二行:9适应力+6护甲+8魔抗

第三行:15-140生命值+6护甲+魔抗

(这个就看着点,需要什么点什么,每个英雄都一样,没有固定之说哈)

总结:选好天赋符文有多重要?相同的英雄,技术,装备,比如鳄鱼,一个带征服者,一个带强攻其它全部是都一样,站撸,不走位,强攻肯定打不过征服者,或是一个点的爆破拆塔,一个点的骸骨镀层,其它都一样,那肯定后者胜利,打法激进还是保守,对线英雄优势劣势,该如何选对天赋,而不是一成不变,没有最好的天赋,只有适合自己的天赋!细细品,必上大分,纯手打!记得点赞哟

英雄联盟AP卡莎符文天赋怎么带

ap卡莎怎么带天赋?一起来看看吧。

主系天赋选择巫术,强化技能和资源控制。

基石天赋选择奥数彗星,增加前期的对线伤害,poke能力。

第一栏选择法力流系带,增加前期的续航能力。

第二栏选择迅捷,获得额外的移动速度,并根据移动速度获得额外的法术强度加成。

第三栏选择焦灼,增加前期对线的消耗能力。

副系天赋选择主宰,增加20的法术强度。

第一栏选择恶意中伤,增加前期对线的伤害。

第二栏选择无情猎手,参与击杀获得额外的永久移动速度加成。

英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋怎么加点

英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋怎么加点

S4版本更新后,很多撸友反映不知道新天赋怎么加。这里给大家推荐一些比较通用的天赋加点,希望能对大家有所帮助。

方法一、AP英雄天赋加点

AP英雄通用天赋。

中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。

如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。

方法二、ADC及进攻型近战天赋加点

这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。

如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:

1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);

2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。

如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。

方法三、坦克英雄天赋加点

这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗。

如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。

方法四、辅助英雄天赋加点:

辅助英雄通用天赋。

21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。如下:

还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么我推荐你使用下面这套加点。

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英雄联盟新英雄塞拉斯中单符文天赋怎么带?

9.2版本更新了一个新英雄,也是很厉害,一起来看看吧。

主系天赋选择主宰,可以在短时间打出很高的伤害,增加击杀能力。

基石符文选择电刑,可以有不错的消耗能力,增加自己的击杀能力。

第二栏选择眼球收集,参与击杀能有法术强度加成,技能伤害更高。

第三栏选择无情猎手,参与击杀能增加移速,支援能力更强。

副系天赋选择巫术,这个副天赋很适合塞拉斯来使用,有不错的小天赋。

第一栏选择迅捷,既增加了移动速度,还增加了法术强度和支援能力。

第二栏选择焦灼,配合电刑,可以有很好的消耗能力,然后直接击杀。

属性符文选择一个自适应,一个冷却缩减,一个加护甲的,很适合塞拉斯。

英雄联盟天赋加点大全

英雄:卢锡安/女枪。

装备:大面具魔切赛瑞尔达(出门章节+1血瓶)。

天赋:先攻+巫术/主宰(风暴聚集法力流系带超超然眼球大招cd任选) 符文cd/自适应/血量。

技能:卢锡安主w副q,女枪主e副w。

起因是看opgg的时候发现韩服第一女枪的出装,竟然峡谷玩起了ap魔切女枪,索性大乱斗也试了下,发现强度着实不错,比纯ap的后续战斗能力强很多。后来尝试了下先攻卢锡安,发现也不错,这两天总共4把卢锡安,两把mvp两把svp,输都局都是因为有纯cs。

思路:女枪和ap女枪差不多,前期主e poke打法,后续穿甲大招流打法。所以主要说卢锡安。首先卢锡安是手并不是很长的英雄。

前期容易被poke被控到,碰到辛德拉等英雄很容易e进去被控到打不出输出或者直接暴毙,所以选择裸大面具增强发育poke能力,尤其卢锡安出ap的较少,对面不清楚w的伤害。

很容易残局一个ew收下一个人头,并且w范围大,比很多ap英雄的技能都要好中,配合强攻很容易20快入账,天赋点贷款的情况下装备成型极快。

大招也有一定的ap加成,所以除了w之外,大招在对面前期没什么护甲装的情况下伤害也很高。

注意点:前期注意保持站位ew耗对面血量的同时尽量清兵,没ew就往后站,不要被开。只有一个大面具的情况下除非对面已经冲脸了否则别轻易上去a人。

后续魔切赛瑞尔打出来之后基本就可以愉快的e点点w点点q点点了。后续可以补饮血/破败/巨蛇等等装备,大后期大面具卖了转纯ad。

总结,自从有了强攻和改版冰川之后我的大乱斗基本就以强攻和冰川为主了,突出一个快乐,总的来说上述打法就是比纯ap卢锡安的中后期作战能力强很多,同时避免前期ad卢锡安不好找输出空间的一种打法,相对来说比较中庸,在某些情况下纯ad更好。

但是每次放个w20块,大招50快的快乐压过了一切,并且由于先攻只要被碰到就进入cd,非常大程度上提升了我的走位功底,脑子里面全都是先攻cd要好了要小心走位同时下个技能怎么最大化赚钱。

同时ap大树/飞机/杰斯也是我非常推荐带强攻的选择,基本属于碾压黑暗收割的天赋。杰斯和飞机2件套之后稳定一炮50块+。