零之轨迹图文攻略pdf(零之轨迹图文攻略游民星空)
求零之轨迹pc版本的攻略要电子书版的
主线任务一:遗迹的调查
取得DP:3
攻略:必须完成支线任务二和隐藏任务一之后再进行本任务。可以顺路打新魔兽-【掘地龙】。推荐重新配置回路,配出时空幻的高级魔法,并准备【免疫一击造成战斗不能】的装备。
1、坐装甲车来到玛因茨山道·隧道内的岔路,这个地图上有新魔兽-【掘地龙】。31级,HP4254,弱火,只有降低能力的异常状态不免疫,会致中毒。建议使用妨害技能-灾厄凶爪降低SPD,然后用火魔法慢慢打吧。别忘了情报分析。
2、往隧道左下方向前进,触发剧情。之后左下出口出去,到达月之僧院,在门口触发剧情,僧院里时空幻属性起作用。门口两侧的宝箱暂时无法获得。僧院内魔物等级都是30级,经验不少,注意控制主角一行人的等级。调查结束后院内魔物会全部消失,但仍可以进入院内,所以注意在魔兽的情报分析。
3、进入后的走廊里有回复点,从走廊再进入礼拜堂时触发剧情,之后进入战斗。魔兽-【骷髅邪首】X3,30级,HP1649,弱幻,除能力降低之外异常状态全免疫,而且小心会自爆,轻松战胜~
4、礼拜堂有左右两个门有两条路,走到即将尽头的地方都会有侧门出到礼拜堂2楼,开启两边的开关就可以进礼拜堂深处了。礼拜堂左侧的楼梯暂时无法通过,也没有宝箱。
5、先从礼拜堂左侧门进入后,也有两条路:先直行进入门内获得【宝箱】-【痊愈之药】。然后返回,下楼梯走到尽头,获得大门口左侧的【宝箱】-【圣灵药】之后再从另一侧门内上楼进入二层。进入后一直上楼梯,在一个分叉路左侧楼梯进入后获得【宝箱】-【圣灵药】,再回去走右侧楼梯,里面有个【魔兽宝箱】-无首骑士X3,打败后可以获得【铁板鞋】,幻属性弱点,使用魔法轻松解决~之后返回分叉路,往回仅走一层,右下角有一个上行楼梯不容易发现,进入后一直走到底,达到礼拜堂上层无法通过的地方,有一个【机关】,开启后直接可以回到礼拜堂。此时可以去礼拜堂外的回复点补充HP和EP。
6、再从礼拜堂右侧门内进入,宝箱比较多,一下楼梯即可获得【宝箱】-【剑鱼飞镖】。之后进入月之僧院·寝室区,第一个地图上,上面第二个房间内获得【宝箱】-【暗锅《勇气》】,下面的第三个房间内获得【宝箱】-【炸蛋包饭】。第二个地图可以上楼或者下楼,上楼的话楼层断裂不能继续前行,有个关闭的门,打开后可以通往月之僧院的入口处。所以先下到楼底获得【宝箱】-【EP填充剂2】,再返回到中间一层楼有通往外部平台的门,出去后获得大门右侧的【宝箱】-回路-【行动力3】,从右侧门内进入。一直上楼到顶层的门内进入,有个【魔兽宝箱】,内有怪物黄泉引路人X4,榔头小妖精X2,黄泉引路人死的时候技能带即死效果,记得配装饰防一下,战胜后获得【黑装束】。然后原路返回,在倒数第二层,右侧有个门内进入月之僧院·庭院,庭院像个迷宫似的,绕到中间获得【宝箱】-回路-【省EP3】,左下角获得【宝箱】-【圣灵药】。在庭院的左上角有个门,进入后可以到达礼拜堂二层,此处有个【机关】,打开后就开启了礼拜堂二层中间的门。
7、进入礼拜堂二层中间的门之后又个回复点,在此回复并存档,准备进入BOSS战。此时一定要确认魔兽图鉴是否收集齐,因为BOSS战之后所有的魔兽都会消失。
8、BOSS-【大恶魔】,LV31,HP13332,弱空,水无效,其余普通属性都有一定抵抗,而且所有的异常状态全部免疫,小范围魔法攻击1000+而且一般只会用魔法攻击,会回复,物理防御高。一开始带两只伪装雕像(LV30,HP2349,弱时),之后BOSS还会召唤同伴。伪装雕像的技能是直线喷火,攻击400+。推荐使用暗物质和S战技轰BOSS吧。注意情报分析。
9、战斗胜利后前往楼顶的钟楼触发剧情,之后回到礼拜堂二层触发剧情。若想偷若埃尔上士的装备和回路,现在赶紧下手吧。之后返回隧道装甲车的地方触发剧情,任务完成,开始主线任务二。此时若埃尔上士只能送大家到矿山镇,到达矿山镇后就离队了。
《英雄传说:零之轨迹》全书籍收集&最终武器入手方法
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PSP攻略,PC可参考
暗医者グレン 第一集 序章第二日到图书馆,同大厅里的ノーパス说话,获得。 第二集 第一章调查完アルモリカ村,准备离开村子前再去一次レオール杂货店,同レオール老人对话,获得。 第三集 第一章鉱山町マインツ开完会,等待进入最终战之前,到峭壁最下方的民宅中,同床上的人说话,得到。 第四集 第二章第二日开始,到エリィ家,与管家对话,获得。 第五集 第二章第二日开始,到达ベルガード门2F,与ブルード队员对话,获得。
第六集 第三章第二天,与ヨアヒム发生剧情之后,到ウルスラ间道中州和ペーター对话,获得。 第七集 第三章第三天,主角与缇欧单独行动时,与咖啡餐厅2F的ロバーツ主任对话,获得。 第八集 第三章第四天,接受コリン少年の搜索任务时,到POLICE本部,与セルゲイ对话,获得。 第九集 第三章最终日,去ウルスラ医科大学的员工宿舍楼2F房间内,与ベルダイン医生对话,获得。 第十集 第三章最终日,マリアベル加入队伍时,与会场台上的红发女仆对话,获得。 第十一集 Intermission章节,在西通り的杂货店可购得。 第十二集 第四章开始,到タングラム门,与司令部的ソーニャ对话两次后得到。 第十三集 第四章第二日,要人の捜索依頼完成,与同车站1号站台门口的マッジス对话,获得。 第十四集 第四章第三日,用みっしぃぬいぐるみ5只,可以在旧市街的交换屋交换。 最终武器的入手方法与时机 最终章开始,可持14本暗医者グレン,去里街古董店换ゼムリアストーン,用来打造武器的。 最终章中段,进驻到IBC时,可用ゼムリアストーン,于1F打造最强武器 克洛斯贝尔杂志 用买的,每一章节一本,第三章最后一日有一本,一共八本。
零之轨迹图文攻略
前言
《英雄传说 零之轨迹》在2010年首发于PSP平台时,我还完全称不上是轨迹系列的粉丝。虽然在死党的安利下早早地就接触过了《空之轨迹》,但老实说当时并没有留下特别深刻的印象。这很大程度上和我曾经的口味偏好有关,那时候还是更喜欢各种车枪球之流感官刺激强烈的类型,而就算是RPG也更倾向于加入动作元素的ARPG,毕竟传统回合制从小玩到大无论武侠仙侠玄幻各种题材也玩太多了实在是审美疲劳。
而到了2010的时点上,一方面是PSP也属于产品生命周期的末期了,我自己的电池也鼓包了、摇杆也漂移了,想碰也碰不起来了。另一方面是那时候的PC单机游戏市场可谓是一潭死水,以各种MMORPG为代表的客户端网游大行其道。虽然就游戏性上以现在的眼光来看毫无可取之处,但其附带的陌生人社交属性就好像打开了新世界的大门一般,把我给完全迷住了,什么网络公会啊、情缘啊、师徒啊玩得不亦乐乎,很多时候宁愿像上班一样的打5人本日常、10人与25人团本,哪怕闲着无聊也更倾向于在网游主城里逛逛街、发发呆、看看风景啥的,颇有种把在网游中操控的角色当作第二人生的感觉,这和现在比较火的“元宇宙”概念有异曲同工之妙。
我们总说没有一成不变的人,自然也没有一成不变的兴趣。随着年龄的增长与阅历的增加,我的兴趣又发生了偏移,突然有一天我就对MMORPG失去了念想,脱坑卖号一气呵成,对曾经甘之如饴的陌生人社交也完全提不起劲。等这段倦怠期过后,我开始了全面的向传统回归,这次的耐心和包容度上比学生时代会好很多——对Steam的热爱一发不可收拾,买了NS捡起了抛开好多年的《精灵宝可梦》,同样也正式入坑了《轨迹》系列,把节奏慢下来沉浸在这宏大的RPG世界中无法自拔。感谢云豹娱乐让我体验到了翻译质量非常优秀的《闪之轨迹》系列和《创之轨迹》,而这次《零之轨迹:改》官方中文版登录Steam也是一个很好的契机,我很期待能借此让我回到曾经的青葱岁月,稍微弥补下那年少时不经意间从手边溜走、现在却无比珍视的情怀与感动。
展现与HD-2D相似美感的画面
体验很多年前老作品的翻新版,无论是完全重制版亦或是高清版时,画面会是重要的评价标准——因为通常情况下剧情早已被绝大多数人所熟知,老玩家自不必说,新玩家也至少有所耳闻,而就算是纯纯真萌新一般也会提前去做一做功课产生一定的认知,这是对于名作啊、经典作品啊必要的尊重。不说惊喜不惊喜,但剧情、玩法都能让人基本满意的情况下,自然就需要靠画面的进化去让玩家产生更深层次的回味感、差异感之类感受了,毕竟哪怕是老玩家的记忆美化加成在现实面前终究也不能当真。您看看隔壁SE和CAPCOM虽然都被冠上了冷饭王的美称(?),经常把老作品原版直接端出来糊弄人,但碰到核心IP该出手时依然毫不含糊,不管是《最终幻想7重制版》还是《生化危机23重制版》都至少在画面维度上很出色了。
Falcom体量相比这两家要小很多,在3D方面的技术力也不能算很强,没办法像大公司那样可以轻易的立项然后全部用虚幻4或虚幻5引擎重新3D建模疯狂烧资金,因此制作《零之轨迹:改》时选择比较保守的高清化策略也是情理之中。本作的人物与场景依然是以2D的形式呈现带来了足够的怀旧感,不过支持的分辨率最高可达4K,使得大屏幕式下也不会出现模糊的现象,而立绘部分则能更明显的看出区别,画风保持一贯性的同时清晰度也达到了现世代的要求。
事实证明在条件约束下这确实是最明智的选择,《零之轨迹:改》的高清化效果完全达到了预期,甚至有的场景表现还超出了预期。比如罗伊德·班宁斯刚到克罗斯贝尔车站时,对整个火车站场景的展示就给了我一种非常强烈的HD-2D既视感,这会是一种很现代化的体验——近年来隔壁SE的《歧路旅人》让HD-2D技术走入了玩家们的视线,他们今年的《三角战略》、未来的《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》也都是运用了该技术进行制作,通过2D与3D的交融达成了出色的显示效果。迄今为止《歧路旅人》的全球累计销量已经突破250万份,这证明了在现今低画素依然具有令人着迷的魔力,也依然具有相当广袤的市场。
回到《零之轨迹:改》本身,我们需要认识到这样一个事实,本作的低画素效果是基于原作,而并非特意做旧的结果。所以虽然与HD-2D表现相似但本质上是迥异的,不可能做到处处精致。实际上本作最大的问题在于高清化后部分贴图材质模糊,特别是一些招贴、广告牌会“朦胧感”完备,这是无法避免的小小瑕疵,您也没必要拘泥于这一块的细节。但有一说一,这并不影响《零之轨迹:改》的整体美感,不敢说别的玩家怎么想,但至少我自己站在初见的角度,是比较满意本作的画面的。
以罗伊德·班宁斯为主角的展开
罗伊德·班宁斯,这个有一头褐黄色头发、热爱黄毛衣黄衬衣配上万年不变蓝白夹克穿搭,看起来只是个单纯的精神小伙但实际上却是坐拥三千后宫的肉食系男子(误)。他作为《零之轨迹》和《碧之轨迹》的主角为粉丝们所熟知,并在后续多部轨迹中都占有重要的戏份。当然我自己这边的认知顺序会反过来,先是在《闪之轨迹》系列和《创之轨迹》中逐渐熟悉了客串的他,然后这次再回过头来看他初担当主角怎么一步步成长,从青涩到成熟去演绎我们知道结局的故事,也算是别有一番风味。
这个时期的罗伊德还嫩得很,毕竟刚刚17岁从警察学校毕业、18岁通过搜查官考试,现在才回到故乡克洛斯贝尔的警察局报到而已。报道就报道吧,可却没和前台小姐姐对上暗号,前台小姐姐完全没听说过今天有新人要加入。正当两个人满头雾水大眼瞪小眼之际,一个奇怪的大叔将罗伊德叫走,他正是罗伊德即将加入的特务支援课课长赛尔盖。课长大叔带着罗伊德简单认识了一下他的同伴——看起来很有大小姐风范的银发少女艾莉·麦克道尔、有热爱美女人设但却意外很可靠的兰迪·奥兰多、冷淡系的蓝发天才少女缇欧·普拉托。
随后课长就当起了甩手掌柜,而轨迹系列的传统节目也就此上演——咱们又是以小队的形式一边清理下水道魔兽一边熟悉游戏中的各种操作。可没想到下水道之旅还有点小波折,里面居然有两个孩子误入其中,咱们好不容易将他们从魔兽包围中救出结果又出现了BOSS级魔兽。正所谓一寸后宫一寸血,正当罗伊德打算牺牲自己来拖住BOSS的时候,游击士协会克洛斯贝尔支部的最强A级游击士风之剑圣亚里欧斯·马克莱因闪亮登场一招秒。罗伊德他们回去汇报的时候,先是被记者奚落再是被副局长批评,副局长还有警局同事们都劝他们改换门庭不要呆在特务支援课了。对此赛尔盖课长也很佛系,他给了4人一晚上的考虑时间充分尊重他们的选择。罗伊德和小伙伴们交谈后,大家的信念都很坚定顶住了压力继续在特务支援课干下去。小队的日常工作从琐事开始,什么登记空房啊、什么消灭魔兽啊,但也正是在这些琐事的背后,命运的齿轮转不停歇,他们被卷入了大事件中,和幕后黑手教团势力彻底对上。
虽然不如后来《闪之轨迹》系列中什么国内战争、两国战争那样格局宏大,但《零之轨迹:改》的剧情也是很有意思的,在传统之中也有创新——与之前《空之轨迹》系列主要聚焦于游击士们的生活有所不同,这次咱们扮演的是警察,并且和游击士之间还有些微妙的竞争关系。这样的设定会让玩过前作的同学感受到非常鲜明的视角与立场转换,在当时而言还是新意满满的。当然《零之轨迹:改》中的各种创新式的剧情推进手段,放在现在玩家都屡见不鲜了,我们“再回首”时往往会很轻易就能猜到剧情的下一步走向。这并不会是什么负面的感受,反而使得怀旧氛围得到了加强,另外值得一提的是全程语音也非常好地烘托了这种气氛。
系统相对复古跑图是个大问题
从《闪之轨迹》回到《零之轨迹:改》,最大的区别不仅仅时3D变为2D,还有系统变得复古起来特别是人性化程度的下降。其中最让人头疼的就是跑图了,大家习惯的小区域传送在本作中不见了踪影,一切都要靠两条腿。右上角小地图的功能相对比较简单,很多时候咱们走着走着就迷路了得打开大地图才知道自己身处何方,而就算是仔细查看大地图也并不能很清楚找到目的地。
举个比较夸张的例子,我从下水道中出来后的第一个主线任务是 “消灭地下区域A1区块的巨大蝙蝠”,但老实说我都把整座城逛遍了也没找到地下区域的入口在哪里,地图上完全没有标识出位置,最后还是求助于视频攻略才找到位置。虽然不同风格的建筑和街景都很动人,但这么逛着熟悉地图找路确实是上世代的设计,现在看起来有些老旧了,我想如果是急性子的同学恐怕早就开始抓狂了。
另一个让人感到不怎么便捷的就是任务系统了。由于各种任务有期限也就是有时间限制,就意味着整个游戏其实是任务驱动型,咱们的主要玩点也在于此了。这个暂且不谈,需要吐槽的重点是在本作中任务并不是按照指示做完了就完事了,您还得去报告才会跳出最终结算页面。这么设计虽然很符合警察的实机工作流程也很有仪式感,但站在玩家角度就不那么有趣了,这多出来的拖尾工作虽然真正耗时也没多久,可您考虑到各种主线和支线任务的累加时间后就会变成一个不容忽视的数字了。这毕竟不是那个十里坡剑神之流人物层出不穷的年代了,现世代玩家的烦躁情绪也很容易在这个过程中累积到一个爆发值,还好改版中按照惯例配备了高速模式,能有效加快游戏节奏能,一定程度起到缓解公式化的作用。
当然继承了空之轨迹游击士的BP系统,《零之轨迹:改》中也有属于搜查官的DP系统,顾名思义玩家的各种任务、正确的选择都会增加DP值,而通过累计DP值可以提升搜查官等级。有完美主义强迫症的同学可能就必须要全程跟着攻略走了,毕竟错过了是没有办法回补的。
熟悉的战斗模式上手非常迅速
像我这样玩过《闪之轨迹》系列的玩家再回头去玩《零之轨迹 改》是不存在任何障碍的,特别是战斗模式上全是咱们熟悉的那一套——在迷宫中跑图时咱们还是得通过先制攻击来获取进入战斗后的先攻优势,战斗中攻击顺序也同样显示在屏幕左侧,非常一目了然。战斗中包括普通攻击都还是有攻击范围,也就是超出范围后下达攻击指令角色会走两步靠近敌人然后挨打,此外什么战技啊、S战技啊、S-BREAK也都一应俱全。虽然效果朴素了很多,但同样也支持跳过动画。
不过这个时期的战斗也有些区别于后代作品比较有意思的点,比如魔法虽然还是吟唱一回合下回合释放,但重要性会大大地增强,初期就有不少怪咱们普通攻击只有40多伤害但一个魔法能打100多,与到了《闪之轨迹4》时魔法基本上没存在感形成了鲜明的对比。而战斗数值曲线上比较合理,不会像《闪之轨迹》系列后期作品膨胀的那么厉害,可以说战斗可玩性会比较好。另外需要额外提一句地图设计,制作组大概是怕玩家们在迷宫中老战斗也很无聊,因此会设计很多在刁钻位置的宝箱,去探索获取这些宝箱的方法可以说是很好的调剂。
战斗操作上您不管是选择键盘还是手柄都没问题,比较没啥动作性要求,慢慢输入指令也无所谓。但《零之轨迹:改》由于很多场景都是以斜45度角呈现,这就意味着咱们跑图时使用键盘操作的话,不得不同时按下两个方向键才能实现斜向的移动。调整走位会很麻烦,费老大劲才能和敌人处于同一条直线上,然后再按下对应键进行先制攻击,老实说这真的是不太好掌握的“技巧”。而换成手柄后感觉立马不一样了,虽然还是会有一个瞄准的过程,但会更容易达成您想要的结果。
由于是老游戏的改版翻新,因此按键提示方面也没有做到完美贴合,使用键盘也全都是手柄的按键提示,并且键位我有留意到和先前发售的《闪之轨迹》系列、《创之轨迹》Steam官方中文版中的都不太一样,过去经验也用不上,您又免不了要脸滚键盘一番才搞得清楚啥是啥。
结语
《英雄传说 零之轨迹:改》有着相对明确的产品定位,如果您是想要重温过去美好时光的老玩家,如果您是我这种玩过后续作品想要对系列此前故事更深入了解的新玩家,那么本作会非常适合您。高画质高音质的提升让这部经典作品在最大程度上保留了原汁原味的体验,同时也比较能适应现世代的需求。Falcom一贯令人放心的剧情节奏这次表现也很良好,不仅成功刻画出了令人深刻的主角及各种正派、反派形象,还会用一些小小的桥段来突出人物成长过程中的心路历程,虽然手法很老套但玩家们就吃这套,会不自觉的带入并很容易产生共情的情绪。经典作品的魅力可见一斑,原作主体框架未经更改,在外貌上在这么多年后依然让人回味无穷。
而如果您游玩了《英雄传说 零之轨迹:改》后感觉还不错的话,不妨也关注一下后续的《英雄传说 碧之轨迹:改》。云豹娱乐也很懂玩家们的需求,他们在零轨改发售之后20多天就紧接着推出了碧轨改的Steam官方中文版。两作故事的时间线上相差5个月,依然会是熟悉的人物熟悉的配方熟悉的味道,罗伊德·班宁斯和小伙伴们仍然非常活跃,这一次他们走上了更广阔的舞台,将面对更强大的敌人也迎来了全新的伙伴,在体验方面可以说是得到了完美的延续。
综合评分:8.5/10推荐人群:轨迹系列粉丝,想重温的老玩家
求PC零之轨迹全战斗手册,只要说下每个区域有多少种怪就行,还有那种只能遇到1次的怪也说下
这个是战斗手册各区域怪物图鉴数量(总共8只稀有怪+四个天使羊波波)
地下空间A区(12)
旧市街(19)
东克洛斯贝尔街道(13) ——鼬尾貘,随紫毒花、角蛙、猪笼草;天使羊波波(稀有两只)
阿尔摩利卡古道(10) ——疾风竹叶猫,随杀人蒲公英、死亡葵花怪出现;蛙人,随钢盔猎 蜂出现(稀有两只)
乌尔斯拉间道(22)—— 金鸟、虹鸟,随蝶鸟出现;天使羊波波(稀有三只)
玛因茨山道(16) ——波波,随深渊蠕虫、岩鹫出现;天使羊波波(稀有两只)
玛因茨山道·隧道(6)
玛因茨矿山(6)
西克洛斯贝尔街道(17) ——猿羊,随超苦西红柿精出现;天使羊波波(稀有两只)
唐古拉姆门(3)
观星之塔(10)
地下空间B区(17)——要二周目最终章开新的支线任务去新地图才能开全
古战场(11) ——甜西红柿精,随吸血荆棘出现(稀有一只)
保养地米修拉姆(5)
月之僧院(14)
鲁巴切商会(11)
人偶工房(2)
圣乌尔斯拉医科大学(7)
IBC(4)
太阳之砦·第一层(5)
太阳之砦·第二层(5)
太阳之砦·第三层(7)
太阳之砦·第四层(9)
太阳之砦·揺篮之间(7)
刚拿了全图鉴成就就发出来了,请采纳吧
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