镜之边缘攻略图文(镜之边缘全图文攻略)
《镜之边缘催化剂》支线任务攻略 全支线任务图文攻略
《镜之边缘催化剂》中除了主线剧情,还有不少的支线任务,下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全支线任务图文攻略,一起来看看吧。
支线任务01-破门入室
剧情:阿牧不是忙着在城市里涂鸦,就是想办法给库格保全的财团添麻烦。现在他又有新的恶作剧想法了。
库格军武正在研发改良版的无人机感应器晶片,阿牧担心新技术会给所有住在屋顶的逃网者带来麻烦。他和一位在库格军武工作的警卫谈好交易,警卫答应会把重要资讯文件卖给阿牧,没想到这个警卫临阵脱逃,阿牧只好摆脱费丝潜入他的公寓,偷走文件。
警卫住在一栋公寓的顶楼,想办法抵达那里,溜进去偷出文件。
step1.去到指定地点,费丝发现要穿过巨型的风扇,可是此时信使视觉又下线,那么留意到风扇的左侧会有一个白色平房,翻进去就会发现到风扇的开关,将其关闭掉。
step2.借助外墙的飘饰爬进风扇,沿着管道上爬并穿过一道门。
使用走火通道去到户外,然后去到户外的外墙升降机,按动按钮就可以前往上层。
step3.爬到屋顶上,打开屋顶的玻璃天井内进到房间内,在电脑桌上可以拿取到文件。
此时那名警卫回到家中发现了费丝并通传伙伴。
step4.从阳台门外出使用滑索逃脱,穿过有两名守卫出现的屋子,去到户外后,贴着左侧的墙体发动飞檐走壁击退那儿的一名守卫,记住一定要按Ctrl键借助管道滑落至下方。
《镜之边缘:催化剂》精华文章推荐 图文流程攻略 流程视频攻略 支线任务攻略 挑战任务攻略 人物历史百科 画面优化设置 白金攻略 中文奖杯列表
《镜之边缘催化剂》画面剧情任务及跑酷试玩心得 镜之边缘催化剂好玩吗
《镜之边缘:催化剂》好玩吗?对于还未接触到游戏的玩家来说,其画面、剧情等方面体验如何呢?今天小编带来《镜之边缘:催化剂》画面剧情任务及跑酷试玩心得,下面我们一起来看吧。
▲镜之边缘催化剂
还是先从画面开始,首先抛开数万元级别的PC,以主机为主。镜之边缘催化剂使用了寒霜3引擎开发。整体画面以白,蓝,橙,红作为整个游戏的主色调。也许会有人觉得这样的色调,看起来非常舒服,淡雅,小清新。但在我这个俗人看来,这样上雅的理解实在太超脱。
这样的画面表现在我看来就是两个字,简陋。整体画面因为色彩的缺失,导致整个游戏画面给人带来的视觉冲击力为0。我并不认为,看了镜之边缘的宣传片后,大多数玩家会对这样的画面拍案叫绝。好吧,如果说单一色彩是镜之边缘的风格,那么这一代催化剂对比于前作,画面整体对于色彩的渲染,艳丽程度,竟然都低于了上一代一个层级。这是什么意思?就是要做淡?还是厂商图省事?
▲我是一代
▲我是二代
▲我是一代
▲我是二代
此外,游戏中有太多太多的场景,太多太多的建模,大片大片的单色调。就好像一个手办,直接把白模呈现在玩家眼前。偶尔一个门,一扇窗,一个管道换了色。
反而有一种格格不入的感觉。更体现出了简陋。既然提到了白模,那就提一提催化剂中的建模,如果细心一点,把8年前的初代拿出来玩一玩,你一定会发现大片大片的前代建模被直接使用,复制粘贴极为严重。仿佛时间从未流动过。
▲这样的风景,很难让人提起兴趣
如果看到这里你突然发现,哎?我怎么感觉上一作的画面比这一代还要好啊!那么就对了!我也是这么认为的。前一代鲜艳的用色,固定的场景光影,大楼镜面照出的主角。
在这一代中,就别说前两个了,催化剂里的镜子可能能反射出面对面的场景,但多数地方竟然都照不出主角,好像空气人一样,然而,某些地方又能照出。。。这是闹哪样。。。画面整体不进反退,不得解
▲一代镜子反射
▲二代镜子反射
其二,说说优化与帧数方面,相信看了这么久,大家也应该多少心知肚明了,但就算你知道,我这里还是要说。PC平台1080P,效果全开请自备万元以上电脑。
主机平台虽然现在官方还没给出具体数据,但就目前的体验与测试来说,xboxone处于720P水平。不过见怪不怪,用了寒霜3引擎的游戏,在主机上分辨率都很低,极品星战就是很好的例子。在分辨率问题上PS4的表现要更好一点,900P。
牺牲了分辨率,理所应当是为了帧数,然而催化剂又得让大家失望了。在你奔跑的时候,除了能看到远方超级简陋加低画质的场景以外,沿路跑的时候近身的画面还能感觉到正在不停加载。刚看是一坨马赛克,然后突然,就有头有脸了。
当然这样的加载过程不能说是极其明显,但依然能被察觉到,包括了帧数在内,虽然没有大范围的惨烈掉帧,但时不时就会给你掉几下,在掉几下。稳定的时候,也总给人一种指不定下一秒又要掉帧的感觉,这样没有安全感的帧数对于一款以运动,跑酷为主旨的游戏来说,体验上是毁灭性的
▲分辨率不够且掉帧
▲掉帧且不稳定
虽然画面上帧数与分辨率的问题,后续可能大概也许EA会推出补丁进行修复与优化。但比起等着EA给主机们做神优化,还不如祈祷祈祷今年E3赶紧出新主机。。。既然说到了以跑酷为主旨,那接下来就说一说这款游戏的的“玩”,是一个怎样的存在,首先镜之边缘催化剂是一款剧情导向型的游戏。
就是讲故事,至于EA讲故事的水平。。。额。。。对比于前作过场采用2D漫画风格叙述,转场回到3D这样极其违和,不知道哪根筋搭错的设定。这一代过场则都比较正常。剧情方面对比于一代,更好,也更连贯。但在这样一个讲故事大有人在的游戏市场,催化剂的故事也就中规中矩。
哪怕剧情真的是一大亮点,结合大把大把动动嘴皮的过场来看。就这样的叙述,与展现方式。和上个月的神海比比,真不知道被甩了几千公里。所以它要跳票到了6月份啊!(真相了!)几乎毫无大场景一说,视听冲击为0,更别谈什么角色丰富的刻画了。讲真的,如果你本身已经不喜催化剂的画面。在加上这套剧情老汉推车一样的代入感。我实在是找不到继续看下去的理由。
▲一代的漫画形式过场
▲二代可算改了
《镜之边缘:催化剂》精华文章推荐 图文流程攻略 流程视频攻略 支线任务攻略 挑战任务攻略 人物历史百科 画面优化设置 白金攻略 中文奖杯列表
《COD12》图文攻略 全任务收集图文流程攻略
《COD12》终于跟玩家们见面了,是不是很多玩家想知道《COD12》给大家带来了一个怎样的故事,一个怎样的战争世界?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《COD12》全任务收集图文流程攻略,包含:全剧情流程、全任务、全挑战、全情报收集、全武器收集分析,快跟小编一起来看看吧!
游戏键位操作
按键 说明; 鼠标 视角; W\A\S\D键 移动; 空格键 跳跃、站立; Ctrl键或C键 切换蹲伏; 鼠标左键 射击; 鼠标右键 瞄准; V键 近战攻击; X键 切换武器; 滚轮 切换武器; Q键 专家能力/专家武器; R键 填充弹药; shift键 冲刺/屏息; G键 投掷主武器; E键 投掷副武器; F键 使用; 1、2、3、4键 特殊动作; F10键 截图; tab键 得分板; B键 语音聊天; T键 文字聊天; Y键 团队聊天; P键 队伍聊天;游戏介绍
Sledgehammer Games制作,动视发行的《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》,现已发售,相信各位都已经玩到了,大家在享受优质游戏的同时,也对系列的下一代充满了期待。
由Treyarch工作室负责的《使命召唤12:黑色行动3》,会是什么样子呢?是继续走《高级战争》的未来路线,还是继承传统重回二战?近日,Treyarch工作室在facebook发布了一段神秘文字,似乎揭开了谜底。
首页菜单
在线状态:在选项最顶方会显示出你当前是出现连线状态或者是离线状态。
火力小队:屏幕右上方会显示出你所在火力小队的人数,最多有18位。开启一个手柄可以进行分屏游戏。
菜单:按M键,打开控制、视讯、音频的设置菜单。
战役:进行战役模式,可以选择新兵、一般、困难、老兵、真实难度进行游戏。
跑酷:类似于《镜之边缘》、《泰坦陨落》的跑酷对战模式。
在线模式:进行团队死斗、抢点、跑酷等多种对战模式。
退出:退出游戏返回到windows桌面。
游戏界面
中心×:准星;
银色菱形:目标地点、收藏品地点;
枪械:屏幕右下角会显示出你当前拥有的炸弹种类、数量,当前枪支的弹夹子弹数、子弹总量以及当前枪支名称及其添加的效果。
《少数幸运儿》画面及游戏性试玩图文心得 少数幸运儿好玩吗
《少数幸运儿》好玩吗?这款反乌托邦题材的游戏,很多玩家都没有接触过,那么下面小编就为大家带来《少数幸运儿》画面及游戏性试玩图文心得,带大家一起来了解这款游戏,希望各位玩家喜欢。
游戏介绍
游戏讲述的是一群富有勇气又有一丝小坏的人们的传奇,他们正试着逃离惠灵顿威尔士单调古板的生活。在这座毒品泛滥、充满着复古未来主义风格的架空1960年代英国城市,你必须与其他居民打成一片,尽管这些居民对于不遵守他们古怪规矩的人们不太友好。
1960年代反乌托邦式英格兰
在一个复古未来风格的1960年代,你将体验一座曾经饱受战火摧残,如今又被一群妄想快乐的人们重建的城市。在惠灵顿威尔士,所有东西看上去都很快乐,包括道路,居民和无处不在的电视明星—杰克大叔!然而,这个美丽的世界却处在崩溃的边缘。你将探索这个世界的历史,并发现为什么它会变得如此虚伪的快乐。
怀疑与喜悦
游戏描述的是生活在并逃离一个程序生成世界的故事,在那儿你必须学会如何掩人耳目。如果你的行为过于出格,或者你没有服用“Joy”(一种当地的快乐药丸),那么周围的人会变得多疑而且会迅速将你揪出来!并且是强行的。如果你想存活的足够长直到逃脱,你需要学会如何伪装、潜行和肉搏。
一个成年人的故事
游戏里的角色并不是典型的电视游戏英雄。他们是有缺陷的,并且没那么显著的英雄主义,他们的世界已经彻底被创伤扭曲。每个角色的故事情节都会根据他们周围的世界发生的事件作出反应,而且他们置身其中。我们的故事绝对儿童不宜,并且故事里还装点着黑色幽默、希望和一丝丝救赎。
前言-更黑暗的反乌托邦故事
反乌托邦这一主旨一直是游戏界的一个热门题材,世界观自带的巨大矛盾与逃避不开的激烈冲突,以及在这期间映射出来的人性,玩家们总是喜闻乐见。著名的反乌托邦游戏诸如《辐射》系列,《镜之边缘》,以及上古时代的经典巨作《半条命》,都影响了大批大批的玩家。当我们控制着主角奋战时,面临的诸多选择,总能够让人在很久之后回忆起来,依然记忆犹新。
富人区的人类都戴着这样的“快乐”面具
《少数幸运儿(We Happy Few)》是一款十分典型的反乌托邦式游戏。在这个世界里,所有的东西看上去都十分快乐,包括道路,居民,和无处不在的宣传明显杰克大叔——但这只是妄想者们制造的残酷假象。快乐者们依赖药物维持愉悦的状态,而一旦有人脱离了药物的致幻,就会立刻被驱逐到人间炼狱一般的贫民窟。一个完全建立在欺骗和毒品之上的乌托邦,游戏的基调就相当的灰暗。就笔者的体验来看,这款游戏比很多标榜成人向的游戏要更加少儿不宜。
贫民窟的破败景象
《少数幸运儿》精华文章推荐 详细图文攻略 视频流程攻略 支线任务攻略 关键道具获得 物品合成公式 开局指南及生存技巧 隐藏及完美结局视频 收集技巧及武器推荐 好用武器入手方法 控制台开启方法 去富人区方法 区分市民善恶技巧
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。