dnf幻灵儿_幻灵套装

       dnf幻灵儿的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于dnf幻灵儿的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

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2.《dnf》2021幻神职业排行是?

3.求dnf毒王霸气的游戏名字·`

4.DNF:死灵三觉成幻神,但玩家不想玩,只因多了一块布料!这是为什么?

5.dnf迷幻之灵琉璃腰甲怎么样

dnf幻灵儿_幻灵套装

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       “250力量并不能提高一倍伤害力量越高收益越小”——网上会有这样的说法。的确250力量,只有在250力量的时候你的伤害才能提高一倍!但是,力量、属性强化和独立攻击对伤害的提升到底怎么计算才准确呢?

       力量公式:固伤的计算公式(当前力量X0.004+1)X固伤的数值

       当力量为0固伤为1000的时候伤害是1000

       当力量为250的时候(250X0.004+1)X1000=2000

       当力量为500的时候3000

       当力量为750的时候4000

       当力量为1000的时候5000

       当力量为1250的时候6000

       当力量为1500的时候7000

       当力量为1750的时候8000我们取两个数值80007000他们差250点力量

       8000/7000=1.143说明1500力量的时候再增加250力量,伤害只加了14%

       我们再取两数值400050005000/4000=1.25伤害是25%

       200030003000/2000=1.50伤害是50%

       力量越高,伤害越少~~~~~~~~~~~~~~~~~

       宝珠~~~~~~30力量~~~~比如说你现在是1250的力量伤害在600030力量的宝珠加为1280

       (1280*0.004+1)*1000=61206120/6000=1.02伤害加了2%

       而一个35独立卡加的是3.5%100独立10%伤害

       下面是小佩与悲鸣链的对比~~~~~~~~~~~~~~~~~~

       首先一个问题~~~~~是不是力量越高小佩就越垃圾了~~~~~~~~~~

       我们只算两组数值1250力量时和1500力量时~~~~~

       1250力量小佩效果1388根据公式1388伤害为65526552/6000=1.092

       1500力量小佩效果1665伤害为76607660/7000=1.094

       说明:小佩伤害在9%左右·····

       小佩的伤虽然高于悲鸣1%,但是小佩的效果不是长出的,就是说,完全没有任何选择余地。。。如果你是土豪,请直接选择小佩,如果不是,那就慢慢做虫吧。。。

       属性强化的计算:

       众所周知,到了70级版本以后崛起了属性强化风

       而属性又分4种,光,暗,冰,火。。。

       柔道要走暗强的解释是:

       光属性强化不论从装备,卡片,职业特性考虑,都太土豪,而且格斗唯一带光强的武器是手套,注定柔道走光强不太实际

       冰属性强化不论从GF角度还是HF角度被公认是最难提升的属性,而且格斗唯一带冰强的武器也是手套,更不实际

       火强虽然从提升角度还是价格其实都比较合适,但是由于后期图火炕的怪很无耻,所以火强对柔道来说属性过渡或者备用路线

       属性强化方面最适合柔道的只有暗强了

       首先是

       暗精灵之戒:暗属性强化16

       希泊之力作-意念:暗属性强化18

       哈尼克的护面:减暗属性抗性+6(这个必须解释一下,真心没有选择,不过对于堆极限来说,是唯一的选择了,不过15%的几率对于抱抱来说是很坑爹。)

       三张魔剑卡或者骷髅凯恩卡片,分别是+12和+9

       沙漠领主称号:暗属性强化+5

       瑟冥特克之泪:暗属性强化+11

       接下来就是属性强化精通了,满级+10

       那么算起来就是

       16+18+6+12+12+12+10+5+11=92点暗属性强化

       那么大家都知道22点属性强化等于10%的攻击力

       那么就是92÷22=4.18........(省略什么的你懂)

       等于说大约能增加40%-50%左右的攻击

       平民大家能增加10%-20%的攻击。

       独立攻击是70版本后增加的属性,即提升固定伤害技能,什么事固定伤害技能?请把鼠标放技能上按R,有“%”的就是百分比伤害,没有的就固定伤害。

       1独立攻击依然分物理伤害和魔法伤害,技能具体是什么伤害级看各技能数据。

       2独立伤害和百分比伤害经常出现在同一技能里面,格斗最典型的就背摔。

       =======70版本后一直大众观点是暗强比独立好,优势以下:

       后期基本没暗抗高的怪,相反暗抗低怪却很多,暗强加成明显。

       相比独立攻击,比如乌龟这种防御高却吃属性的怪用暗强确实很给力。

       受副本减伤制约少

       属性攻击是最后计算,就是说你所有的数据输出完成后的基础上属性再给你加成,所以说对某些会减伤害的图属性的加成依然V5,不受制约。

       而独立攻击的效果是直接出现在技能的伤害数据上,就是说某些难度或者BOSS该减你多少百分比的伤害还是得减。

       独立攻击的55SS相对属性戒指制作难度加大不少,让懒人不想做

       在组队的时候如果有降抗性的队友,属性攻击会如虎添翼,比如鬼泣,死灵,元素,或者带护面的白手狂战。

       虽然说这种情况当独立攻击遇上辅助骑士也可以实现,关于2种情况的测试我这里没有,我只能说如果队里面又有鬼泣又有大叔的话,属性攻击完爆独立

       =========独立的优势在哪里。也有,如下:

       ------直接体现在技能数据上,提升了多少自己一看就知道。

       像柔道这种没属性攻击的职业需要有属性药的辅助,所以属性强化必须全程暗药支持(不过很便宜),而独立攻击则不用药物支持,手残党的福音。

       大家也知道了,就算吃暗药,也不可能做到全技能带属性,而独立对柔道的本职技能来说除了折颈,金刚拳头命中,野蛮外所有技能清一色全提升。

       现在GF的70版本的独立攻击不知道是BUG还是本身就这样设计,越往后的技能独立的提升越大。

       比如之前说了100独立提升10%,但是如果你带着100的独立进图看你的满级彗星,绝对不止10%,范围是25%-30%,而且这只是彗星,像我这种堆觉醒的柔道,你懂的。

       独立攻击的装备在GF现在还是开发阶段,各种装备都还没出。不过属性强化没出的装备已经没多少了。

       个人认为堆独立攻击的前途比堆属性强化好一些,如下:

       1、堆独立的话可以把项链的位置让给陈佩斯,所以力量顺便也一起堆了

       ------堆属性堆独立其实都不如堆力量,然后除基本属性外有力量提升的首饰基本只有陈佩斯,虽然现在陈佩斯的价格和价值不在一个点上,不过想想法系的幻灵吧,我们

       物理系算好的了。。。

       2、不受抗性干扰

       ------虽然前面说到防御高的怪很吃力,不过属性强化的情况下防御高的怪依然不是很轻松(因为始终我们的攻击算物理。。。)3、全技能受用

       ------不用考虑为了属性强化而猛堆某个技能(什么?你想靠野蛮输出,陈佩斯告诉你独立的野蛮也很给力。。。)

       4、为真野猪做准备

       ------当然这个有点扯远了,我意思是如果BOSS对你暗属性形成依赖,换属性的你反应不及时,后果就是扑街。但是独立攻击的无属性最多让BOSS发疯,至少不会直接悲剧

       5、然后就是相对柔道这个职业来说独立的最大一个优势---冲击波加成。。。

       ===就先不说柔道有哪些技能不吃属性,反正柔道摔技形成的冲击波全不吃属性这是铁定的(所以堆觉醒的柔道肯定走独立线路妥妥的。)

       ===如果你说你只为了打BOSS去堆属性强化,我只想问,那你为毛要吧摔技强化满上,摔技强化是对属性强化没一点用处的被动技能,你还不如放弃摔强吧背爆满上。

       ===就一句话,摔技能强化就是为堆独立攻击所准备的技能。独立攻击完全可以让10级摔技强化直接变成20级。

       ===现在70版本都各位抱抱都喜欢单刷了,冲击波伤害的提升谁用谁知道,而且柔道的那点命中,即使满了EX命中在没暴力BUFF支持下单英雄级MISS那是家常便饭,但是冲击

       波伤害提升了后,你会发现一个房间最理想的局面就是彗星只要能抓中一个怪,其他怪MISS不MISS都一样。

       ===背摔,抛投的抓轰炮依然不吃属性,吃独立伤害。

       ===裂石的除拖地外的最后两击也不吃属性吃独立伤害,各位满了裂石抱抱们,果断选择独立伤害吧,那伤害刚刚滴。

《dnf》2021幻神职业排行是?

       dnf幻神即三幻神,也就是dnf中站在最顶尖的职业。

       《DNF》幻神职业:

       1、神殿圣骑士(男/女)

       简略分析:这两大奶系职业永远都在神殿级别没有争议,假猪C能够逆袭卢克C,还是要靠顶级神奶的嘛。

       2、超一线黑暗武士、红眼、女漫游、男弹药、男机械、炎狱裁决者、元素师

       简略分析:红眼在这个版本加强很多1.4版本加强了一次,这次起源版本再次加强,原本在二线上游一跃成为超一线职业。而黑暗武士、女漫游等其他几个职业也均是较大幅度的上调了技能伤害,同时对技能形态做了不少的优化(黑暗武士等了N久终于迎来了大幅度加强)。

       3、一线剑魂、女弹药、元素爆破师、冰结师、龙骑士、忍者、女机械、剑宗、召唤师、刺客、剑魔、死灵术士。

       简略分析:作为人口基数最大职业之一的剑魂,这次整体加强幅度也非常大,而且还拥有了一定的团队辅助能力。剑魔等几个职业都是重点以优化技能形态为主。女弹药则在本次版本中有了一定的削弱,从原来的超一线下滑到一线末职业(剑魂终于可以兑现当时的承诺了)。

求dnf毒王霸气的游戏名字·`

       1、t0

       狂战士、念皇、蓝拳、剑帝、特工。

2、超一线

       剑魔、战斗法师、女气功、阿修罗、魔道。

3、T1

       剑魂、剑影、剑宗、男漫游、男女大枪、冰结师、次元行者、审判、刺客、忍者、死灵、鹦鹉、元素、男机械、四叔。

4、t2

       鬼泣、血法、驱魔、暗帝、武极、四姨、龙神、帕拉丁、黑暗武士、赌王、武神、魔皇、男弹药

5、t3

       女漫游、暗枪士、能源专家、龙枪、芙蕾雅、佣兵、风法、女机械、铁血统帅。

       选择职业注意事项

       一、大环境受欢迎的职业

       选择职业要遵循的原则就是:大环境受欢迎,打个比方说,如果选择的这个职业基本上没有人见过,那么即使是同样装备下去申请攻坚队,团长也会优先选择自己熟悉的老牌职业。这里比较典型的几个职业,比如黑曜神、不知火、男街霸,以及男柔道。

       二、辅助还是输出,一定要想清楚

       在选择职业的时候,一定要想好自己以后的发展。输出的C位固然好玩,但是却需要大量的游戏时间和适当的氪金方可打造成型。所以,一开始选择职业的时候就要考虑好,我到底是想先选择一个辅助职业混混团感觉一下游戏乐趣,还是直接就要成为一个队伍的核心位置,这至关重要

       辅助职业不推荐那些技能辅助又能打C的,最典型的就是鬼泣,而输出尽量遵循第一条原则来选,否则最后发现氪金都扶不起的阿斗,那后悔就晚了。

DNF:死灵三觉成幻神,但玩家不想玩,只因多了一块布料!这是为什么?

       取名可取物名,神名,地名……

       传说 创始 太始 太初 鸿蒙 鸿钧

       蓐收:金之祖巫。句芒:木之祖巫。共工:水之祖巫。祝融:火之祖巫。天昊:风之祖巫。玄冥:雨之祖巫。强良:雷之祖巫。翕兹:电之祖巫。帝江:空间速度之祖巫。烛九阴:时间之祖巫。奢比尸:天气之祖巫。后土:土之祖巫

       五行旗 乾坤鼎、十二品莲台、山河社稷图、河图洛书、七宝妙树、天书(封神榜)、地书、冥书(生死薄

       太极图、盘古幡

       诛仙 混沌

       鲲、鹏、青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟、金乌

       轩辕剑、东皇钟、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜和女娲石

       可取上面的字和下面的字组合:

       尔岚、元香、初夏、沛菡、傲珊、曼文、乐菱、痴珊、恨玉、惜文、香寒、新柔、语蓉、海安、夜蓉、涵柏、水桃、醉蓝、春儿、语琴、从彤、傲晴、语兰、又菱、碧彤、元霜、怜梦、紫寒、妙彤、曼易、南莲、紫翠、雨寒、易烟、如萱、若南、寻真、晓亦、向珊、慕灵、以蕊、寻雁、映易、雪柳、孤岚、笑霜、海云、凝天、沛珊、寒云、冰旋、宛儿、绿真、盼儿、晓霜、碧凡、夏菡、曼香、若烟、半梦、雅绿、冰蓝、灵槐、平安、书翠、翠风、香巧、代云、梦曼、幼翠、友巧、听寒、梦柏、醉易、访旋、亦玉、凌萱、访卉、怀亦、笑蓝、春翠、靖柏、夜蕾、冰夏、梦松、书雪、乐枫、念薇、靖雁、寻春、恨山、从寒、忆香、觅波、静曼、凡旋、以亦、念露、芷蕾、千兰、新波、代真、新蕾、雁玉、冷卉、紫山、千琴、恨天、傲芙、盼山、怀蝶、冰兰、山柏、翠萱、恨松、问旋、从南、白易、问筠、如霜、半芹、丹珍、冰彤、亦寒、寒雁、怜云、寻文、乐丹、翠柔、谷山、之瑶、冰露、尔珍、谷雪、乐萱、涵菡、海莲、傲蕾、青槐、冬儿、易梦、惜雪、宛海、之柔、夏青、亦瑶、妙菡、春竹、痴梦、紫蓝、晓巧、幻柏、元风、冰枫、访蕊、南春、芷蕊、凡蕾、凡柔、安蕾、天荷、含玉、书兰、雅琴、书瑶、春雁、从安、夏槐、念芹、怀萍、代曼、幻珊、谷丝、秋翠、白晴、海露、代荷、含玉、书蕾、听白、访琴、灵雁、秋春、雪青、乐瑶、含烟、涵双、平蝶、雅蕊、傲之、灵薇、绿春、含蕾、从梦、从蓉、初丹。听兰、听蓉、语芙、夏彤、凌瑶、忆翠、幻灵、怜菡、紫南、依珊、妙竹、访烟、怜蕾、映寒、友绿、冰萍、惜霜、凌香、芷蕾、雁卉、迎梦、元柏、代萱、紫真、千青、凌寒、紫安、寒安、怀蕊、秋荷、涵雁、以山、凡梅、盼曼、翠彤、谷冬、新巧、冷安、千萍、冰烟、雅阳、友绿、南松、诗云、飞风、寄灵、书芹、幼蓉、以蓝、笑寒、忆寒、秋烟、芷巧、水香、映之、醉波、幻莲、夜山、芷卉、向彤、小玉、幼南、凡梦、尔曼、念波、迎松、青寒、笑天、涵蕾、碧菡、映秋、盼烟、忆山、以寒、寒香、小凡、代亦、梦露、映波、友蕊、寄凡、怜蕾、雁枫、水绿、曼荷、笑珊、寒珊、谷南、慕儿、夏岚、友儿、小萱、紫青、妙菱、冬寒、曼柔、语蝶、青筠、夜安、觅海、问安、晓槐、雅山、访云、翠容、寒凡、晓绿、以菱、冬云、含玉、访枫、含卉、夜白、冷安、灵竹、醉薇、元珊、幻波、盼夏、元瑶、迎曼、水云、访琴、谷波、乐之、笑白、之山、妙海、紫霜、平夏、凌旋、孤丝、怜寒、向萍、凡松、青丝、翠安、如天、凌雪、绮菱、代云、南莲、寻南、春文、香薇、冬灵、凌珍、采绿、天春、沛文、紫槐、幻柏、采文、春梅、雪旋、盼海、映梦、安雁、映容、凝阳、访风、天亦、平绿、盼香、觅风、小霜、雪萍、半雪、山柳、谷雪、靖易、白薇、梦菡、飞绿、如波、又晴、友易、香菱、冬亦、问雁、妙春、海冬、半安、平春、幼柏、秋灵、凝芙、念烟、白山、从灵、尔芙、迎蓉、念寒、翠绿、翠芙、靖儿、妙柏、千凝、小珍、天巧。妙旋、雪枫、夏菡、元绿、痴灵、绮琴、雨双、听枫、觅荷、凡之、晓凡、雅彤、香薇、孤风、从安、绮彤、之玉、雨珍、幻丝、代梅、香波、青亦、元菱、海瑶、飞槐、听露、梦岚、幻竹、新冬

dnf迷幻之灵琉璃腰甲怎么样

       DNF12月24日版本,一月一三觉终于来到了暗夜使者家族,在万众期待中,死灵三觉华丽登场,在DNF体验服,已经提前更新了暗夜三觉和相关的三觉活动,新幻神死灵将在国服起飞,迎来最灿烂的辉煌时代。?

一死灵三觉数据喜人,提升堪比幻神?

       还记得剑魂是怎样成神的吗?是的,无我剑气!同样的一幕在死灵身上再现,请看Buff改版:?

       首先是黑魔法书:亡者之魂 ,增加除了尼古拉斯降临之外的死灵术士技能的攻击力, 死灵之缚大小增加,1级习得时技能攻击力增加率+20% ,每级技能攻击力成长率 +1.5% ,死灵之缚大小增加率+45% !?

       其次是巴拉克的盟约:死灵术士全技能攻击力增加,1级习得时技能攻击力增加率 +40% ,每级技能攻击力成长率 + 2% !?

       最后是污秽精通:调整暗魂波, 诅咒之箭攻击力增加率,1级习得时暗魂波, 诅咒之箭攻击力增加率+33%,每级暗魂波, 诅咒之箭攻击力成长率+2%!?

       旭旭宝宝就个人预计装备打造,进行了20秒打桩测试,模拟装备为“恶改+三角+军神(神话)”,全身增幅15,武器增幅17,卢克西装备毕业的情况下,可以打出3.4万亿的恐怖伤害,直接进入幻神行列,未来可期。?

二死灵惨遭黑手,遭遇史诗级削弱?

       在韩服死灵三觉的时候,三觉立绘一出,立马吸引了所有勇士的目光,纷纷发布“立即加入”的感言,因为从三觉立绘来看,死灵的性感度是远超四姨,是迄今为止已经三觉的女职业中,最养眼最漂亮的,如图所示,立绘一出,玩家们嗷嗷直叫唤,都在期待国服的死灵三觉。?

       盼星星盼月亮,死灵三觉终于在体验服开启,但是让玩家们愤怒的是,死灵妹妹“被加布”了,性感不再,和其它女性职业一样,死灵也惨遭黑手,遭遇史诗级削弱,那就是立绘被和谐!如图所示,国服的死灵三觉立绘,胸部被加了布料,和韩服立绘相比,什么也看不到了,这一点也早在玩家预料之中,但心里还是觉得不舒服,特别是每次加Buff,出现和谐版的立绘,心里很不爽。?

       不过,值得庆幸的是,暗夜使者三觉,策划推出了对应的三觉活动,这可是有的职业三觉没有的待遇,比如女格斗就没有三觉专属活动,主要可以获取和当时男女鬼剑三觉类似的奖励,秀儿在后续会出一篇文章,详解暗夜使者三觉活动!?

结束语?

       总体来看,对于想玩死灵的玩家来说,这是一次入坑的好机会,不仅有三觉活动,还有史诗之路,后续有春节活动,成型相对较容易,但是,在这个版本,大家都不热衷养小号了,不是真爱的话,不建议加入!?

       我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

       

       dnf迷幻之灵琉璃腰甲是超牛的一件装备。

       DNF迷幻之灵琉璃腰甲属性效果

       四维+466

       火抗+14

       负重+3KG

       总结:力量增加466点,应该是DNF目前四维加的最高的腰带了。

       dnf迷幻之灵琉璃腰甲获取方式:

       1、就是每日任务迷幻换陨石,十个迷幻,换三个银色,三个蓝色三个黑色。

       2、时间广场是出这件装备最多的地方,也是因为刷的人多,但出货的人也多,所以只要坚持刷深渊。

       《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

       该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,并拥有共500多种装备道具。

       好了,今天关于“dnf幻灵儿”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf幻灵儿”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。