dnf男气功pk加点_dnf男气功pk怎么样_1
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必满的:念气环绕系列,龙虎啸,分身,幻影破碎,风之气息,蹲伏,钢筋铁骨,远古记忆。
可满的:念气波,雷霆膝击,念气罩,狮子吼,40无色,45无色,被动觉醒,浮空踢,不屈意志,魔法爆击,魔法背击。
只+5的:烈日光辉,膝击出强制。
然后旋风腿+1,快速起身+1,瞬步+1,疾风连击加不加都可以。
前置的没说就忽略掉了。
推荐念气系列所有技能(包括觉醒)至少+1,多个技能就多了个攻击方式。
念气环绕满无争议。分身有人只+5,那样分身炸不疼,把人圈在里头要出去时间肯定短很多,分身满,幻影破碎也就满了,伤害也不错了。风之气息无争议。钢筋铁骨更肉,蹲伏躲技能,远古记忆大幅加攻击。
念气波的话,可以考虑到用满了念气御来保持距离蹭血,找机会狂X,有时候用处不是太大,要猥琐由于距离也有点小问题,但满也还凑活。雷霆膝击,+5就只是前置,加满就是感电和伤害。念气罩考虑到满级也只有2秒,还有长释放,用处有限,几乎都是用来圈住别人放分身,所以不是非得满。40无色伤害凑活,但打不中就得僵住半天,不是非得满。狮子吼伤害凑活,有眩晕,缺点是释放长,也不是非得满。被动觉醒和爆击加在一起也不错,不信RP就别满了。有猥琐需要的话浮空踢就没用了,抓到人直接X5下,膝击,X几下念气波。直接跑路猥琐的几乎没用,+1被追的时候也能顶。感觉施放的时候总被人打断就加不屈。
前置忽略。
快速起身不解释了。旋风腿用来猥琐。
必满的都满,+1的都加1,前置都加上,狮子吼+1,念气场+1,45无色加2,觉醒加1,旋风腿+1,瞬步,快速起身都加上还剩700多。剩下的根据自己加可满的。
一分也没有,我纯手打不错了。
DNF男气功PK点
-------体术---------------------
膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:20(这个技能加的防御很对,再加上念起缠绕,防御可以拼板甲职业)
-------念气---------------------
念气感知,等级:1
光之亲和,等级:1
念气波,等级:30(虽然男气功的念气波CD不如女气功,但攻击上不是一个档次,蓄念炮的距离差不多)
念之奥义,等级:9(觉醒被动,必须满,那暴击很美)
强化 - 念气波,等级:3(加伤害的)
蓄念炮,等级:1
风之气息,等级:16(猫拳流必加技能不解释)
念气环绕,等级:26(也是必加技能)
分身,等级:5(前置)
念气罩,等级:5(加到5出前置,1.5秒的时候够男气功现在所有的技能CD了,出了强制到后期图必然好用)
强制 - 念气罩,等级:1
念气环绕:袭,等级:21(这个猥琐神级,加满伤害奇高,当4个球对准一个BOOS那伤害很美,CD才4秒多,这个是重点)
念气环绕:御,等级:1(这个加高了意义不大,提升的伤害对不起那SP,但是加一点还是不错的)
念兽:龙虎啸,等级:21(所谓的猫拳,很强烈,很变态,很生猛)
烈日光辉,等级:5(前置)
狮子吼,等级:18(晕怪晕BOOS,必须满,但不用强制,像这些有释放时间的技能都不用强制,当然喜欢打击感的可以强制上,只是SP从其他地方扣)
螺旋念气场,等级:16(伤害非常高,特别EX点上更高)
念兽:猛虎震地,等级:10(45大招,伤害很高,但是SP也吃得很紧,重点是CD太长,满13级,我只点10)
念兽:审判之金雷虎,等级:12(觉醒,也是一个干净利落的觉醒,对高级以后的图用处巨大)
念气枪,等级:3(EX技能,专门定怪用的,伤害很高)
念气奔雷击,等级:1(EX技能的70大招,也是冲着这个伤害去的)
强化 - 螺旋念气场,等级:2(伤害+20%,攻击次数+2,必点)
强化 - 年兽:龙虎哮(EX猫拳,不加,这个不加伤害只加攻击范围,男气功的猫拳范围完全够用,远程有蓄念炮呢)
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
瞬步,等级:1(挺好用的一个技能25SP,给他了)
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
气功师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10(必加无争议把)
智力之源,等级:3(此三个刷图必满)
命中精通,等级:3(此三个刷图必满)
属性攻击精通,等级:3(此三个刷图必满)
不屈的意志,和远古的记忆。可以的话我想把不屈的意志点满,但是没SP,以后有了新图新任务,有了SP再满上不屈,远古的话,个人感觉那些SP不值,中间有20秒的空白呢
DNF求F1天王赛男气功李鲁鲁PK加点 知道的朋友帮下 不会的别乱讲
职业:百花缭乱
等级:60
总SP:4161
已用SP:4140
剩余
SP:21
任务获得SP:680
已借
SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********
体术*********
背摔,等级5
强制
-
背摔,等级1
*********
念气*********
念气波,等级10
念气感知,等级1
光之亲和,等级1
乱舞千叶花,等级1
雷霆背摔,等级20
分身,等级10
念气罩,等级12
幻影爆碎,等级16
风之气息,等级10
念气环绕,等级16
螺旋念气场,等级11
蓄念炮,等级1
念兽:雷龙出海,等级1
烈日光辉,等级5
狮子吼,等级13
光之兵刃,等级5
念兽:龙虎啸,等级1
*********
狂暴*********
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
*********
武术*********
上勾拳,等级10
强制
-
上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
旋风腿,等级1
疾风追击,等级1
*********
通用*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-
后跳,等级1
气功师布甲专精,等级1
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1
这套点真的是秒杀流,不是你秒杀别人就是别人秒杀你,不知是否合你口味。
进攻套路很简单,找机会背摔,然后幻爆(可以加上罩子)压起身,目的很简单,20的雷背搞感电
满幻爆的高伤害。都是小招,CD快。
由此可以引申出很多变种的进攻,配合丸子、狮子、龙等,这个就要看临场合经验及意思了。
还想就丸子和老虎拳说一下,丸子本来想只加1蹭感电,后来想了一下如果人被困在幻爆中全中中这招,那伤害相当可观!所以还是满吧,为了高伤害秒人!
老虎拳在这套加点中的作用与体术流的作用是完全不一样的,千万不要上了老虎拳后就勇敢地冲过去,
老虎拳在这里只是为了它的BUFF,不是要它的攻击。因为这套点的气功是极其脆弱的。
最后说一下装备,起身这套点对跑位和意思比较高,被人捉一套很可能就死了,所以准备一套血装是有必要的。还有移动和释放都要尽量高,你压起身的时候同时也就是最脆弱的时候,释放慢的话真的很危险,移动就不说了,跑位用的。
DNF月与海的男气功PK加点! 急!急!
膝击,等级:5
强制 - 膝击,等级:1 钢筋铁骨,等级:20 金刚碎,等级:28折颈,等级:1强化 - 钢筋铁骨,等级:1 念气感知,等级:1
光之亲和,等级:1
念气波,等级:30 念之奥义,等级:9 强制 - 念气波,等级:1(连招用)
雷霆膝击,等级:26蓄念炮,等级:1
风之气息,等级:16念气环绕,等级:26 分身,等级:9 念气罩,等级:10 强制 - 念气罩,等级:1
念气环绕:袭,等级:21强制 - 念气环绕:袭,等级:1
念气环绕:御,等级:1(可点可不点,PK无用,点着娱乐)
幻影爆碎,等级:1(PK牵制,卡位,压起身)
念兽:龙虎啸,等级:21(猫拳,招牌呢)
烈日光辉,等级:5
狮子吼,等级:5(这个我很纠结- -满吧SP有点紧,不满那几率又不太行,看着办吧)
强制 - 狮子吼,等级:1
螺旋念气场,等级:16 强制 - 螺旋念气场,等级:1
念兽:猛虎震地,等级:1强化 - 念气波,等级:3强化 - 螺旋念气场,等级:2 等级:1 后踢,等级:10
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
瞬步,等级:1(好技能,用处多多)
旋风腿,等级:1(拉人的)
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
气功师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10 体力之源,等级:3 智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全
膝击10(出强)可以说是起手后的必用技能 加10点后的冲击波有3千多的伤害 再加效果不明显
金刚碎29 你只要砸的准 你就可以用 膝击起手 加29点后僵直时间只有0.2秒
后踢10(出强)不多解释
鹰踏5(出旋风腿)
旋风腿(1--10)这个自己看着办 1点攻击4下 10点攻击5下 后者更好起手
疾风追击1 连招需要
魔法暴击10 就靠这个吃饭了
受身蹲伏1
念气波10(出强)男气功的念气波距离不够 拿来萎缩 不是明智的选择10的伤害就够了
蓄电炮1
分身9 出 幻影破碎
幻影破碎7 男气功的爆破分身必女气功的血薄 伤害加到2千以上就够了 拿来封路堵人 是个好技能
雷霆膝击26 男气功基础流的神技
烈日光辉5 出猫拳
风之气息16 此招一开等于你穿了4件时装
念气环绕20 小球出完估计防就过2万了
念气环绕袭10 打狂战 剑魂 跳蚤职业必备
念气罩10(出强)男气功神技 几乎是瞬发技能了 你想想罩子瞬发就算是大蹦来了 你一放再来个膝击他就无语了
龙虎啸21 加魔攻 加移动 减少所用伤害百分之51 吃满3个大蹦 你都不一定会死 再配合风之气息 又加了攻速
狮吼功18 (出强) 加18点眩晕率百分之91 就算出了保护 照样给吼起来 又起手勒
螺旋念气场16(出强) 一共打14响 魔爆高的话估计可以打四分之一的血 血厚神马的没问题
猛虎阵地2 出觉醒 PK很容易破 不建议加高
金雷虎1 个人战很吃香
念之奥义8 加百分之十二的魔爆 就靠这个吃饭了
装备的话 穿勇者一套加螺旋念气场的攻击力和范围的 再不行就穿胜点装备 再再不行就真一套
首饰的话 就要加暗抗的 不然遇到鬼泣两个极端 都打着疼
武器因条件而定
DNF第三季男气功PK加点详细一点
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
一、男鬼剑
1.剑魂
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
2.鬼泣
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
3.红眼
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
4.阿修罗
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
5.剑影
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
1.剑宗
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2.暗帝
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
3.剑魔
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
4.剑帝
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
5.刃影
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
三、男格斗
1.男气功
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
2.男散打
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
3.男街霸
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
4.男柔道
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
四、女格斗
1.女气功
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
2.女散打
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
3.女柔道
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
4.女街霸
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
1.男漫游
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
2.男大枪
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
3.男机械
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
4.男弹药
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
5.合金战士
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
六、女神枪
1.女漫游
dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
2.女大枪
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
3.女机械
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
4.女弹药
dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
1.男元素
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
2.冰结
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
3.血法
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
4.风法
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
5.次元行者
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
八、女魔法
1.女元素
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
2.召唤
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
3.战法
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
4.魔道
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
5.奶萝
dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
九、男圣职
1.奶爸
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
2.蓝拳
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
3.驱魔
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
4.复仇者(四叔)
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
十、女圣职
1.奶妈
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
2.异端审判者
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
3.巫女
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
4.诱魔者(四姨)
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
十一、暗夜使者
1.刺客
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
2.死灵
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
3.忍者
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
4.影舞者
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
十二、守护者
1.龙神
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
2.精灵骑士
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
3.帕拉丁
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
4.混沌魔灵
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
十三、魔枪士
1.征战者(关羽)
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
2.决战者(赵云)
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
3.光枪
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
4.暗枪
dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
十四、枪剑士
1.暗刃
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
2.特工
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
3.佣兵
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
4.专家
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
十五、外传职业
1.黑武
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
2.缔造
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
职业:狂虎帝
等级:70
总SP:7084
已用SP:7070
剩余SP:14
任务获得:920
总TP:23
已用TP:21
剩余TP:2
=======技能分类=================
-------体术---------------------
膝击,等级:5
强制
-
膝击,等级:1(男气功是近战的,PK必点,灵活运用)
钢筋铁骨,等级:20(加血加防,现在PK就是堆血)
金刚碎,等级:28(这个你自己取舍,格斗起手少PK点这个配合瞬步挺不错,要么满要么不点)
折颈,等级:1(也是PK用的,自己研究,主要压起身)
强化
-
钢筋铁骨,等级:1
-------念气---------------------
念气感知,等级:1
光之亲和,等级:1
念气波,等级:30(使用频率高,感电效果好,距离短单范围大)
念之奥义,等级:9(被动觉醒,神技)
强制
-
念气波,等级:1(连招用)
雷霆膝击,等级:26(这个你也可以自己取舍,PK的话你要记住,你不只是组队,要有单挑,这招单挑很好很强大)
蓄念炮,等级:1
风之气息,等级:16(配合猫拳嘛,组队配合队友)
念气环绕,等级:26(必满)
分身,等级:9(不用点满,幻爆前置就足够了)
念气罩,等级:10(满级CD短,PK时间是很重要的)
强制
-
念气罩,等级:1
念气环绕:袭,等级:21(又一神技-
-不解释,自己研究)
强制
-
念气环绕:袭,等级:1
念气环绕:御,等级:1(可点可不点,PK无用,点着娱乐)
幻影爆碎,等级:1(PK牵制,卡位,压起身)
念兽:龙虎啸,等级:21(猫拳,招牌呢)
烈日光辉,等级:5
狮子吼,等级:5(这个我很纠结-
-满吧SP有点紧,不满那几率又不太行,看着办吧)
强制
-
狮子吼,等级:1
螺旋念气场,等级:16(不用解释吧,PK来个感电在放下去-
-瓦擦)
强制
-
螺旋念气场,等级:1
念兽:猛虎震地,等级:1(施放长,无霸体易打断,范围小,点一级拖CD吧,组队混招也行)
强化
-
念气波,等级:3(这个是刷图的)
强化
-
螺旋念气场,等级:2(一样刷图)
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
后踢,等级:10
强制
-
后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
瞬步,等级:1(好技能,用处多多)
旋风腿,等级:1(拉人的)
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
基础精通,等级:70
气功师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1(跑路等用)
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10(堆魔爆很有爱)
体力之源,等级:3(这些TP点你可以自己研究,没多大差,不过命中最好点,英雄图MISS好恶心)
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
就这些啦,挺辛苦的,给点最佳吧~
好了,今天关于“dnf男气功pk加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf男气功pk加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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