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好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“dnf韩服新职业御风者怎么加点的”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
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忍者二觉加点天火流
86满级,非契约。
跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。
远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。
豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。
盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。
蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。
tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。
忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。
暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。
红莲可以使节奏不那么紧促。
所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。
加基础精通是因为剩一点
天火流86满级契约点
魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。
旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。
八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。
草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。
被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。
tp,跟非契约基本一样。
暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。
忍者二觉加点蛤蟆
86满级非契约
可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。
tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多
忍者二觉加点劫火流
86满级非契约
二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。
这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。
所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大
忍者二觉加点残影流
86满级非契约
先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。
sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。
根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。
tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。
魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。
所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合
忍者二觉加点残影流
86满级契约
也是根据上面艾特的那位提供的加点
sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)
tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。
忍者二觉加点杂合点
86满级非契约
也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。
其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。
主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。
这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异
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死灵术士的轻甲精通:
装备轻甲系列的装备时,MP上限提升,MP恢复速度提升,施法速度提升,智力提升,物理暴击伤害提升(晕)
1.(+5前置)暗之魂:学习等级:LV.5 SP:25 释放时间:0.3秒,冷却时间:3.5秒
发射暗属性球,爆炸会造成更大的暗属性魔法伤害,可以跟踪敌人;在虐杀之巴拉克附体的情况下,此技能可以按住蓄力
2.(不加)暗之魂-取消:前置技能: 暗之魂LV5,学习等级:LV.13,SP:30
3.(PK满,刷图不加)骨盾:学习等级:LV.10,SP:15、冷却时间:30秒
自身或队友增加物理/魔法防御力,被攻击时,自动反击,造成魔法伤害. 全部骨头消失后效果取消
4.(+5前置)诅咒之枪:学习等级:LV.15,SP:25,冷却时间:10秒
使用时,自身霸体,释放完所有枪之后才可移动,按跳跃键可以取消技能
5.(不加)诅咒之枪-取消:前置技能:诅咒之枪LV5、学习等级:LV.23,SP:30
中断基本攻击的硬直并同时发动诅咒之枪技能
6.(+5前置)黑暗之爪:学习等级:LV.18。SP:25,冷却时间:7秒
用黑暗之爪攻击敌人并使敌人一定时间内降低暗属性抗性
7.(1级满)黑暗之爪-取消:前置技能: 黑暗之爪LV5、学习等级:LV.26,SP:50
8.(20级满)死灵召唤:尼古拉斯:LV.18,SP:25
蜘蛛王子存在时间:300秒
9.(10级满)死灵指令:学习等级:LV.18,SP:10冷却时间:0.5秒
变更切换蜘蛛王子尼古拉斯的行动模式:基本模式,好战模式,消极模式,保护模式
10.(+1,PK满)死灵召唤:僵尸
前置技能:死灵召唤:尼古拉斯LV2、学习等级:LV.20SP:25、冷却时间:5秒、僵尸存在时间:20秒
11.(+5前置)亡者怨恨:学习等级:LV.25,冷却时间:10秒、持续时间:7秒
叫出亡灵对前方的敌人造成持续性伤害,造成伤害的同时,一定几率造成减速状态
12.(不加)亡者怨恨-取消
前置技能: 亡者怨恨LV5、学习等级:LV.33,SP50
13.(18级满)暗黑仪式
学习等级:LV.20,释放时间:0.5秒、冷却时间:60秒
消耗死灵术士的HP,一定时间内把力量转换成智力
14.(+1)黑纱阵
前置技能:死灵召唤:尼古拉斯LV4/诅咒之枪LV5、学习等级:LV.25,SP:30
以尼古拉斯为中心展开黑纱阵. 在黑纱阵内的全部攻击都为暗属性攻击
15.(+1)夜游魂
前置技能:暗之魂LV5/亡者怨恨LV5,学习等级:LV.30,SP:30
向前方投掷夜游魂. 夜游魂落地后再次按技能键,夜游魂的周围产生白鬼死灵对敌人进行攻击. 不按技能键,一定时间后自动执行或者死灵术士死后,也自动执行以上动作.
16.(不加)夜游魂-取消:学习等级:LV.38,SP:50
17.(13级满)死灵召唤:虐杀之巴拉克
2个无色小晶体、前置技能:黑暗之爪LV5/亡者怨恨LV5、学习等级:LV.35,SP:35
巴拉克存在时间:200秒
18.(+11满)吸气暗劲
1个无色小晶体、前置技能:死灵召唤:尼古拉斯LV10/诅咒之枪LV5、学习等级:LV.40
SP:35,冷却时间:25秒
命令尼古拉斯对周围的敌人发出吸气线 造成暗属性伤害 并吸收HP,完成时爆炸伤害
19.(11级满)巴拉克的野心
1个无色小晶体、前置技能:死灵召唤:虐杀之巴拉克LV3、学习等级:LV.40,SP:35
冷却时间:25秒
此技能是2段打击,伸出时打击一次,敌人腾空后握拳时再次打击
20.(8级满)断头台
2个无色小晶体、前置技能:死灵召唤:虐杀之巴拉克LV6、学习等级:LV.45.SP:35
冷却时间:45秒
令升天刺1级,闪电刺1级,金蝉脱壳1级
刺客
升天刺推荐满:该技能带有浮空效果,与鬼剑的上挑有的相似,会有更多的连击而且收招迅速不容易被反击
闪光刺推荐满:速度超快,级别高了有两段攻击,而且还可以扫地,很强大的起
手技能,空中一样能连!3盗贼刺:听名字就知道不错了,刷图不推荐满,这个技能施放的速度相对较慢,容易被破招,PK吗,有几率晕人,晕完一套连…伤害完全加号
4切割机:前制技能,有时可以用来推怪,5终结技能:在一段时间内可以结束连击像盗贼刺升天刺等…必加
6闪电落:出强制好处1技能施放时按Z带有抚空效果,2浮空之后清保护,可以继续连3出强制后增加连击数
8双刺(双枪):技能效果向前一次的伤口再刺一刀,我试过了这个对霸体和不能抓取的怪物只有一次伤害…PK场是个拼霸体的地方,SO不加满,我只是加一点。9连环锯(电锯):能够快速转刀造成多段伤害,攻击距离比X远,攻击到的硬直高可以让你有足够的时间继续连,最后一下无视重量浮空,扫地浮空更高…不错的技能
10侧移:向Y轴方向少量移动,真的很少量,螺旋刺的前制…11剑刃风暴:旋转多次伤害,使用后霸体,PK刷图的常用技能,空中也可以用,连招起手的强大技能,推荐满或5出强制…
12雷光刺:前面三下后面一脚,后面一脚有点像膝撞可以聚怪…刷图推荐多加虽然没有强制,可以强制后跳之后用,伤害跟螺旋刺差不了多少,PK不推荐加满
13音速刺:既可攻又可防的滑动抓取技能,判定时间0.3秒内可破,抓取之后无敌霸体,15段左右的攻击,接着一脚踢飞,自己进入空中,PK场的致命技能,刷图杀boss的好技能
14卓越刺:不可对太高和倒地的目标进行伤害,强制可以增加连击数,落下之后可以连招
15主动觉醒:银月,其实就是给自己加个状态,40秒内攻击力增加,攻击范围增大,每级需要50SP,推荐刷图满PK1级,空中X硬直很有差,打BOSS好技能
16被动觉醒:月弧,在连击获得连击分数时有机率增加命中、回避及爆击率,推荐操作好的可以加满,给我感觉不怎么样的技能,机率看RP,系统的一级就够了
17绞喉:有强制,这个是个蹭血技能强制意义不大,而且施放时无敌时间短所以不适合群怪,对像冰龙的绿名怪(移动的超快)不易打到的怪可以使用,蹭血
18暗影刺:看在吧主暗翼的份上加一级吧!打击对敌人造成硬直,然后闪到敌人背后。有点像鬼影闪。PK技能,缺点不加连击数,只能蹭点血,技能快捷栏多的话考虑加,刷图没有大用途
19分身(替身):自己逃到空中地上留个分身,必要时能保命,也可能被一套连,因为此技能没有无敌,我用不太好所以没加,有待同志们去试探
20十字枪;算是个投射技,使用时带霸体,还有僵直,之后可以各种刺连上去,用来起手的好东西,伤害蛮可观,推荐加满
20十字枪;算是个投射技,使用时带霸体,还有僵直,之后可以各种刺连上去,用来起手的好东西,伤害蛮可观,推荐加满
21骨盾:貌似刺客的状态技能不多,骨盾加防御,反弹部分伤害,防御没什么大用,关键就是它能反弹伤害,SP多的话推荐加满,不会太耗蓝,现在副有练金术师,这下不用愁蓝不够了
22斩脚:附带钝化效果,连招时可用,不过刺客连招技能还是很多地,更多的连招技能会代替它,刷图没什么用,一级就够用了!还有很多技能因为韩服与国服不同,这里不作介绍,碰到再议,一切以国服为准,刺客要的就是速度,迅闪的技能一定要把握好该不该加,加几?这些只是我自己的经验,只供参考。希望大家都能在刺客中寻觅到快乐。到此为 DNF游戏爱好者真诚为你解答
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
一、风法110级版本加点推荐
1.通用加点
通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP
2.小技能/基础精通流
小技能下面技能除了风暴之拳其余中高阶无色技能包括三觉根据护石和个人倾向来加点
为了手上有控制技能可点1级真空和风卷
图仅供参考,该流派输出大头为小技能,下面这些技能凭喜好,不点三觉都行
基础流TP要多点一个强化基础精通。
二、风法常用玩法技巧
风法的上手难度不高,操作的核心主要在于对于柔化技能的把控,风法具备柔化功能的技能有三个:冲刺、朔风、刃风,其中以朔风的效率最高(作为中间衔接手速快只需一帧),冲刺泛用性最广(三次充能+位移)
朔风可以优先分配给无前摇的真空或是风卷进行柔化操作,使用上会更为顺畅,而冲刺更多的则是在实战中灵活应对不同的输出环境和规避技能的同时进行柔化操作
因此也要把握好使用的节奏,尽量使冲刺贴近CD以保证在柔化的同时也有着及时脱身的手段,而比较需要(推荐)柔化的技能有:风眼/风拳/真空/风卷/怒风狂涌
好了,今天关于“dnf韩服新职业御风者怎么加点的”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf韩服新职业御风者怎么加点的”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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