奇迹弓箭手怎么加点最好的方法_奇迹弓箭手加点公式

       现在,我将着重为大家解答有关奇迹弓箭手怎么加点最好的方法的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于奇迹弓箭手怎么加点最好的方法的话题,我们开始讨论吧。

1.全民奇迹弓箭手怎么加点

2.奇迹敏弓怎么加点我有43988

3.奇迹MU觉醒弓箭手加点推荐

4.《奇迹MU:觉醒》弓箭手加点及流派介绍

5.全民奇迹智力型弓箭手怎么加点 智力MM加点装

6.《全民奇迹弓箭手好不好?怎么加点

奇迹弓箭手怎么加点最好的方法_奇迹弓箭手加点公式

全民奇迹弓箭手怎么加点

       全民奇迹游戏中点数都在自动加点分配的,而如果你是属于高级玩家的话,也许你对于一些细节务必想要做到尽善尽美,因此对于加点这方面想要做到完美。

       首先要就是弓箭手的装备,弓箭手的装备要求是敏捷和体力。所以首先要考虑的就是这两个属性点,而这两个属性点,也不能随便分配的,大概加1点敏捷就需要追加1.5点体力,所以前期为了适应装备,我们可以加2敏捷3体力1力量这个方式来加点。这个也只是为了满足装备而分配的。

       中期弓箭手属于发展阶段,也是比较难的一个阶段。不要说爆发力了,装备的属性点都要存很久,这个时候就不要自动加点了。需要先加敏捷,等敏捷够装备之后,就去追体力属性点。力量就先不管了,需要大量的点数来穿上好装备先。等到装备穿整齐后才是真正的进入了这个游戏的门槛。

       后期的弓箭手加点方式这里也推荐3种:一种是4敏捷2力量,一种是4敏捷1体力1力量,一种是5敏捷1力量。不管你怎么加点,每级中的6个属性点至少都需要包含敏捷和力量这两项。也有玄武装备4体力1敏捷1力量的,这是弓箭手的底子玩出了战士的感觉。

奇迹敏弓怎么加点我有43988

       力量——穿装备。

       敏捷——4X7=28的倍数,举例比如1624(±28每次)、2800。。。

       体力——多余的点可以放这里。

       智力——7X8=56的倍数。

       补充——速度,下限只能少不能多,上限只能多不能少。

       第一阶段:311~360速

       第二阶段:438~563速509-550之间不出多重箭其它都行,敏弓加敏只要在这个“坎”留下足够点数就可以。

       第三阶段:688速满点只针对MM的+攻防和血以及召唤等魔法。

奇迹MU觉醒弓箭手加点推荐

       基本公式:智力对于大地守护的加成作用:智力/8+2

       智力对于战神的加成作用:智力/7+3

       敏捷对于攻击的加成作用:敏捷/4(最大攻击) 敏捷/8(最小攻击)

       敏捷对于弓手防御的加成作用:敏捷/10

       躲避率:敏捷/4

       攻击率:力量+敏捷/2

       伤害=怪物攻击力-玩家防御力/2-大地守护

       治疗HP=智慧/5+5

       行家Muscle精心算出的结果是:加敏的攻击效果是加智的1.3倍,加智的防御效果是加敏的2.5倍。(个人认为很权威)

       怎么选择要靠你们自己了,我给选敏弓的两点建议(因为我自己是敏弓)

       第一:全敏不如花92点到智力上好。通过公式你可以算出

       A.如果全敏,你可以得到:

       最大攻击+23最小攻击+11(平均攻击+17)

       防御+9

       B.而如果你花92点到智力上,你可以得到:

       攻击+16

       大地守护+13 相当防御+26

       血+23

       而且你可以学三样魔法(我相信大家不会连这三个石头都搞不到吧?)。人太多实在不能单练,有三样魔法别人或许还能和你组,没有魔法想组队可就困难了。

       第二:花92点加在智力上,当时的目的无非是要出战神。现在我们想想:92点既不能被7整除,也不能被8整除。岂不是浪费了几点。我们可以想个折中的方法,将智力加到112。这样我们再来看看

       A.如果全敏,你可以得到:

       最大攻击+28最小攻击+14(平均攻击+21)

       防御+11

       B.花92点到智力上,接着全加敏的:

       攻击+16的基础上最大攻击+5最小攻击+2(大概攻击+19。5)

       大地守护+13的基础上防御再+2(相当防御+28)

       血+23

       C.花112点到智力上:

       攻击+19

       大地守护+16 相当防御+32

       血+27

       综合考虑,敏弓加112点在智力上是比较合算的。如果只想要攻击力,全敏的还是可以考虑,不过组队就很困难了,还不能加血。如果已经加了92点在智力上,我建议你干脆再加20到112,这样比较合算。

《奇迹MU:觉醒》弓箭手加点及流派介绍

       奇迹mu觉醒弓箭手加点详解

       想要刷图的话我们可以先提升五重箭技能,能够快速清怪。

       PK的话就选冰封箭和穿透箭,升高以后能够减少对手对我们攻击的伤害。

       属性加点:

       小编推荐大家加点的话还是先选力量和体力属性比较好,然后加少量敏捷以满足装备穿戴需求。

       因为弓箭手更偏向输出,所以在满足装备属性需求的条件后,多余属性建议加力量,这样能够最大化提升弓箭手职业的输出能力。

       我们加点的时候不要先点满,练级才是前期大家要注意的事,主要提升五重箭,多重箭和战神之力可以提高练级速率,并且在副本boss战中效果显著。

       装备分析:

       装备上我们可以选择双手弓箭或者单手弩箭和箭筒,在装备进阶和强化镶嵌时优先加强武器以提升战斗力,这样可以提升初期刷怪速度,使弓箭手得到更快的发展。初期可以使用3阶装备来过渡,角色三转之后获得装备的途径变得多了起来,这时可以发力提升装备品阶,往全身套装上发展。

全民奇迹智力型弓箭手怎么加点 智力MM加点装

        《奇迹mu:觉醒》中弓箭手与剑士一样是物理输出,唯一不同的是一个远攻一个近战罢了,不知道怎么给弓箭手加点的小伙伴,下面就来看看带来的弓箭手加点方式流派深度分析和数据吧。

        弓箭手加点及流派介绍

       

        全敏加点

        全敏该流派,优势是战略上让敌人判断失误,因此弓箭手比剑士脆,敌人的攻击偏于短时爆发输出,但是全敏流派可以硬抗这波输出,因此敌人短时间暂时蒙了。战术上全敏流走位都不需多用,不停释放所有技能即可,劣势是输出能力低。全敏流所有技能依次释放即可,活着就有输出!

       

        全力加点

        弓箭手的主流派,优势是全力加点让弓箭手所有技能放大输出,走该流派需注意走位地训练,如“Z”字走位、蛇形走位、“X”走位、以及混合走位,走位地运用娴熟,相当于从另一个方向继续增强弓箭手的输出力,劣势是太脆很容易死。全力流依靠走位同时,不停释放多重箭,抓住敌人走位失误,立即释放冰封箭、穿透箭,抓住时机释放女神之力!继续释放多重箭!

       

        四敏一体加点

        纯肉系弓箭手,直接让弓箭手变为简单操作释放技能即可。优势是生存能力高,劣势是输出差。四敏一体流,技能直接砸向敌人即可!

       

        四力一体加点

        优势是相比全力流,让弓箭手的生存能力增强了,容错率宽容了,但是依旧需要依靠走位!劣势是没有全力输出高!四力一体流侧重走位,多依靠回避此技能,不断释放天堂之箭袭扰敌人!

       

        数据深度分析

       

        深度分析数据来看,力量、敏捷、体力是弓箭手的三大需要属性,加这三点对弓箭手的全面属性提升贡献最大!智力对弓箭手的属性影响小,选择放弃加智力!主抓力量、敏捷,侧重体力!

       

        总结来看,弓箭手建议主流玩家究竟走全力路线,因为输出高。平民玩家可以试试四敏一体加点路线,因为氪金少

《全民奇迹弓箭手好不好?怎么加点

       1、智力:

       智力型MM当然走的是智力路线,所以智力加点小编推荐为1400~1800.

       2、体力:

       作为辅助角色,智力MM的体力小编推荐600~800,这样有足够的生存能力,一般的血能有2700+。

       3、敏捷:

       敏捷对于智力MM并没有多大的作用,小编推荐+160即可。

       4、力量:

       力量作为智力MM已经抛弃的属性,所以不加或者+100.

奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?

        一、力量

       力量可以影响物理攻击,提升物理伤害,尤其是对于弓箭手这样的物理职业来说更是重要,所以优先考虑加满。

       二、敏捷

       敏捷可以提升弓箭手的速度,影响物理防御、魔法防御、命中、闪避,保命必备,推荐加满。

       三、体力

       全民奇迹弓箭手属于远程攻击角色,体力用来提升角色的血量,所以对弓箭手来说作用不是很大,建议有空闲的点再加上。

       四、智力

       智力影响角色的魔法伤害,而弓箭手是物理攻击角色,根本不需要加点。

       以上为《全民奇迹》游戏中弓箭手的属性加点方式,其中其加点方式为力量>敏捷>体力>智力。所以玩家们不要加错了哦~不然洗点可是不便宜呢!

       建议练敏体召唤,加55点召唤

        如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

       加满它吧,阿门。

       2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

       喜欢就加1点吧。

       3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。

       4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

       各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。

       5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

       习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。

       6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

       还马虎。需要235才能加满10级。

       7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

       需要245才能加满10级,恐怖。

       8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

       除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

       1级需要70熟练度。

       以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。

       9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

       需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

       这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

       但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。

       10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

       没用过,因为我借的号根本就没加这个。

       11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

       依然是没用过。

       12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

       1级需120,加满需165熟练度。

       依然没用过。

       就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

       一般召唤系都是作为兼修存在的。

       技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

       第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

       第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

       接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

       辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

       今天的讨论已经涵盖了“奇迹弓箭手怎么加点最好的方法”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。