lol诺克萨斯之手断头台_诺克萨斯断头台技能图片

       lol诺克萨斯之手断头台的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于lol诺克萨斯之手断头台的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.LOL诺克萨斯之手技能详解

2.英雄联盟中大杀四方致残打击无情铁手诺克萨斯断头台这些算什么意思

3.诺克萨斯之手,德莱厄斯,技能介绍

4.英雄联盟的诺克萨斯断头台

5.诺克萨斯之手 的R技能伤害是怎么计算的

6.诺克萨斯之手改版了? 主要改了什么 大招CD多少

lol诺克萨斯之手断头台_诺克萨斯断头台技能图片

LOL诺克萨斯之手技能详解

       出血(被动)

       说明 德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,造成持续伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升他5%的移动速度。

       分析 提供一些额外伤害和强化你的其他技能,你需要知道的就是尽量多平砍和丢技能给你的敌人。

       大杀四方

       说明 德莱厄斯挥舞他的巨斧。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。

       分析 非常强力的爆发与清兵技能,而且消耗低。可以不停的使用来收兵。尽量用斧刃去击中你的对手。

       致残打击

       说明 德莱厄斯的下一次攻击会使敌人的移动速度和攻击速度减弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。

       分析 可以用平A接W的办法来重置攻击间隔。

       无情铁手

       说明 德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。

       分析 因为距离很小,需要仔细判断再使用。团战正确的一次E配合控制英雄有改变战局的作用。

       诺克萨斯断头台

       说明 德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害,此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。

       分析 非常IMBA的技能,真实伤害并且可以重置冷却。要注意的是除非确定先手秒杀目标英雄,其他情况都应该尽量晚使用这个大招。

英雄联盟中大杀四方致残打击无情铁手诺克萨斯断头台这些算什么意思

       技能简介:  

       和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入血怒状态,而血怒状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。

       被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用R诺克萨斯断头台击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入血怒状态。在血怒期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或Q大杀四方的斧刃在击中敌人时会施加满层出血效果。

       持续时长:5秒

       流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ? 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)

       流血伤害类型:魔法伤害 ? 物理伤害

       不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度

       大杀四方快捷键:Q,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。

       法力消耗:40 ? 30

       新施法时间:瞬间施法? 0.75秒延迟

       新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。

       斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ? 20/40/60/80/100

       斧刃收益系数:1.05额外攻击力? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力

       斧柄伤害:66%斧刃伤害? 50%斧刃伤害

       被斧柄命中的敌人不再被施加出血效果

       致残打击快捷键:W,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。

       法力消耗:30/35/40/45/50 ? 全等级30

       冷却时间:全等级8秒 ? 9/8/7/6/5秒

       伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ? 全等级140%总攻击力

       减速幅度:20/25/30/35/40% ? 全等级90%

       减速持续时长:2秒 ? 1

       攻速减缓:20/25/30/35/40% ? 不再减缓攻击速度

       致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间

       无情铁手快捷键:E,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。

       新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒

       施法时间:0.32秒 ? 0.25 秒

       诺克萨斯断头台快捷键:R,再次施放R技能不会消耗法力。

       伤害:160/250/340 ? 100/200/300

       法力消耗:全等级100? 100/100/0 (没打错,就是0)

       击杀时不再返还法力

       新功能:诺克萨斯断头台的后续施放将不再消耗法力

       新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧

       除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动血怒,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。

       符文天赋与召唤师技能:

       符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、**护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。

       天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。

       召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。

       出门装:

       解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。

       中期装备:

       解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。

       后期神装:

       对线思路:  

       未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。

       攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好血怒,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入血怒状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。

       对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。

       对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动血怒,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。

       综合解析:  

       在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。

诺克萨斯之手,德莱厄斯,技能介绍

       大杀四方 诺克萨斯之手(德莱厄斯)的Q技能

       致残打击 诺克萨斯之手(德莱厄斯)的W技能

       无情铁手 诺克萨斯之手(德莱厄斯)的E技能

       诺克萨斯断头台 诺克萨斯(德莱厄斯)的R技能

       PS:诺克萨斯之手(德莱厄斯)很强劲的上单半肉英雄。6300金币 4500点券 俗称“斧子”“断头台”“诺斯”

英雄联盟的诺克萨斯断头台

       诺克萨斯之手 德莱厄斯

       小提示:

       技能:[Q 大杀四方]:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7装备物理攻击)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05装备物理攻击);

       [W 致残打击]:德莱厄斯下次攻击造成120%/140%/160%/180%/200%物理攻击的伤害并减缓目标20%/35%/40%/45%/50%攻击速度和移动速度2秒, 目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;

       [E 无情铁手]: 被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透.主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己;

       [R 诺克萨斯断头台]:德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75装备物理攻击)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320/500/680(+1.5装备物理攻击)点真实伤害。

       [被动 出血]:德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.4装备物理攻击)的魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。

诺克萨斯之手 的R技能伤害是怎么计算的

       我看了3遍,终于看懂了,诺手大招很难理解吗?

       一级大招120秒,击杀人后,在20秒内可以再次释放,只要击杀就能刷新,20秒一过,就进入技能冷却,就是120秒

       二级大招同理,都是20秒内释放

       三级大招不同,只要击杀人,马上就重置冷却,无消耗,无cd,不用在20秒内使用,

       大招只要没有打死人,就会进入技能冷却

       不过有一种情况,就是你大招打到人后,那个人没有马上死,但在0.75秒内被补刀,死了,也会重置冷却。

诺克萨斯之手改版了? 主要改了什么 大招CD多少

       所谓的真实伤害就是lol游戏里伤害的一种。使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。

       但是这还要根据装备和符文中你的破甲值来计算。而以下是诺手的技能伤害

       诺克萨斯之手大招:

       诺克萨斯断头台:

       跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。

       最大伤害值:100,200,300如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。

       在3级时,诺克萨斯断头台会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。

       也就是说,这个伤害是无视对方护甲、魔抗,造成技能说明栏里面的面板伤害。

       这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

       -R诺克萨斯断头台

        当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

        冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

       这个应该就是3月份的改版,因为后来在没有对他做更新。

       好了,今天关于“lol诺克萨斯之手断头台”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lol诺克萨斯之手断头台”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。