地下城与勇士漫游加点与升级pk问题_地下城与勇士漫游加点2020
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1.地下城与勇士女沾血者(女漫游觉醒)PK和刷加点
2.地下城与勇士20级的漫游枪手要怎么加技能点啊?
3.地下城与勇士漫游PK和升级两不误怎么加点
4.急求DNF55级漫游华丽PK加点法?
5.地下城女漫游PK加点
6.DNF70漫游PK加点心得
地下城与勇士女沾血者(女漫游觉醒)PK和刷加点
女漫游pk还是应该以走体术流为主,射击为辅,主要是上旋踢和瞬踢要满,浮空弹也可以满,现在的版本30级浮空弹浮空力足够让板甲大叔飞一会儿,习惯于空中连招的话推荐满,伤害也不错;浮空铲满,钉刺射5强,上旋踢满强,出不出起身看习惯,瞬T满强,左轮精通满,快速拔枪5,远程格挡1,三重控制1,复仇反击1(可以选择点高,反击速度能快些),爆头一击5(不推荐强制,如要强制可选择满,但要放弃别的已满技能),音速劫击满,回头一击1,死左满,多重爆头满,移动射击1或不点(这个解释一下,移动射击无霸体,等级点高只增加移动速度和攻击力,攻击次数不增加,容易被打断,若相信自己手法,可以考虑取代前面的小技能,不推荐);乱射满(这个相信都有体会,乱射起手有延迟了,但不能否认它的霸体攻击能顶住不少攻击,打断空中敌人如空连飞炮等);双鹰1(真的不推荐点,可以考虑放弃,三次容易被打断,但不能否认的是如果错位用得好可以考虑点高);觉醒放弃。机器人满,出5级嗜战追击者,狙击枪1,银弹1,粗火满(求僵直和瞬伤,很不错),bbq5强吧,反应快可一点1;跃翔1,物爆物被满,蹲伏1。ex主动技能不能用,放弃,主要点通用技能,如力量,体力,属性抗,回避,命中,都满。解释一下,在下就是给你分析一下技能,也写了推荐,不是都要点满的,要有取舍,如果觉得我说的不对,一笑置之即可,有什么问题可以回复,很乐意为您解答,谢谢。
地下城与勇士20级的漫游枪手要怎么加技能点啊?
专门刷图的
膝撞,等级:5-
膝撞强制,等级:1-
浮空弹,等级:15(个人非常喜欢用的技能,ACT5后的伤害真可观)-
浮空弹强制,等级:1(消耗的SP不多,而且也很好用)-
左轮精通,等级:满-
快速填装,等级:1-
致死,等级:1-
踏射,等级:1-
回旋踢,等级:5(改版后主要走射击漫游路线,加5只是为了出朝天脚,当然也可以加满,加满还是因为打机械牛BOSS的时候,很好清理掉机器人,大家根据自己的选择来加咯)-
瞬踢,等级:10(作用主要是退怪,加到10是为了踢死机械牛的机器人和冰龙的蛋)-
强制 - 瞬踢,等级:1-
浮空劫击,等级:1(非常好用的技能,逃避怪堆时用到,加1主要是为了聚怪)-
三重控制,等级:1(这个可以根据自己的爱好吧,加和不加都影响不大)-
远程格挡和自动反击不加(这两个技能主要是PK的,而且都改为手动了,刷图才没有空去理会呢,注意跑位就好)-
死亡左轮,等级:满(漫游刷图的基础,满上!而且改版后持续30秒,冷却也是30秒,可以无限一直处于死亡左轮状态,只是锐眼……)-
快速拔枪,等级:5-
爆头一击,等级:满(刷图第一输出,绝对要加满)-
回头一击,等级:1(这个肯定要加,45技能强制,而且增加爆头伤害)-
移动射击,等级:满(改版后是30颗子弹限制,但是速度非常快,在死亡左轮的状态下,伤害很可观)-
多重爆头,等级:满(新的无色技能,绝对要满的,号称单体输出最大的技能,而且和乱射一样自身霸体)-
乱射,等级:满(不用说,改版后好技能效果更帅了,虽然伤害变低了但是范围变广了)-
鹰枪,等级:满(传说中的45技能,很帅,伤害很高,绝对第一输出,而且冷却时间也很快,满上)-
疯狂屠戮,等级:满(满吧,反正SP很多,等级低的可以先不满)-
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-------机械----------------------
RX-78追击者,等级:1-
-
-------弹----------------------
银弹,等级:1-
G-14手雷,等级:1-
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-------重火----------------------
M-137格林机枪,等级:1-
BBQ,等级:1(纯刷图加1级BBQ可以了,想要PK的肯定要加5出强制)-
M-3喷火器,等级:1(加1是为了更好地触发冥想套的效果)
-
-------通用----------------------
后跳,等级:1-
强制 - 后跳,等级:1-
受身蹲伏,等级:1-
物理暴击,等级:满(加满吧,SP多得不得了。)-
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还有一个方案是,把TMS加满,浮空单加5,瞬踢加10,这样的话,不管刷哪个图,都很好的了。不过浮空单的话用的频率就不高咯。-
不管怎么加,只要把死亡左轮、爆头、多重爆头、移动射击、乱射、鹰枪、觉醒都加满了,那漫游刷图就轻松了。主要还是得练习技能的把握时间。
地下城与勇士漫游PK和升级两不误怎么加点
后跳+1 出强制 躲避用
膝撞 +5 使敌人浮空,发动瞬间有霸体判定
瞬踢+5 击退敌人,一定几率使其眩晕
空弹 +5 PK连招用
踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害
G-14手雷 +1 范围伤害,练级跟PK都有用
M-137格林机枪 +1 每秒向敌人发射7发子弹,需要连续按键
BBQ+5 出强制 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射
浮空铲 +5 前冲攻击,击中使敌人浮空
银弹 +1 光属性攻击
回旋踢+5 出强制 PK连招用
移动回旋踢 +满 PK连招用
左轮精通 +满 增加连射速度和穿刺力
死亡左轮 +满 攻击增加物理暴击的伤害值
爆头一击+10 出取消 成名技,极高的暴击率和穿刺力
快速拔枪 +5 加速版普通射击
自动反击 +10 被敌人攻击时一定几率反击,反击时有无敌判定
移动射击 +5 边走边开枪,漫游招牌
乱射 +5 开的枪多了,总有命中的
疯狂屠戮 +1 走到敌人身边去放,使敌人浮空并连续乱击,PK必修
致死 +满 有一定几率使中弹的敌人立即死亡,RP爆发时恐怖技能
总结分析:
以上属华丽PK型漫游加点。
这里要说明一下,比较偏重于刷图型的可以把爆头满、乱射满、觉醒满,高铲不加,自动反击看个人爱好也可不加,机关枪不加,其他看个人爱好决定。其实很多技能都是看自己爱好的。
急求DNF55级漫游华丽PK加点法?
体漫PK加点
膝撞7或10
看SP的多少而定是否加10
瞬踢
满
出强制
浮空弹
10必须的
踏射
1或5出强制
手雷
加5以上或者加满.但千万别只加5点以下,那纯粹浪费SP
BBQ
5出强制.为了更好的连招
高铲
5
或者不加看SP而定
银弹
不学,你是体漫
回旋踢
满
移动回旋踢
满
左轮精通
满
转身暴头
不加
快速拔枪
5
暴头
满
出强制
自动反击
满
绝对比自动搁挡好用
移动射击
5
乱射
5
死亡左轮
看SP而定
加7或者不加
疯狂屠戮1
物理暴几
满
自动搁挡
不加
空中射击不加
偷学技能
不学
机器人
不加
后跳不学
被动致死,刷图加满,PK不加,PK场被动致死没用........
地下城女漫游PK加点
射击漫游 最为传统的漫游,更贴切一点,应该说是正统漫游的走向。靠速度压制对手,依靠强力的爆击击挎对手,对三枪速射的基本功要求很高。刷图能力比较强,但依赖于装备的优劣,拥有一套高爆击的皮甲,其攻击输出可以用恐怖来形容!(装备推荐 黑暗城或者诺斯玛尔:暗精灵的天裘皮甲 也就是大家常说的爆皮套装)。 技能加点: 膝踢 +5 (BBQ前置) 浮空弹 +10(有兴趣的朋友可以加到15,一般10就够用了) 空中射击 (个人喜好,要加只需1点) 踏射 +5 强制踏射 学 (射击漫游必学,刷图聚怪比较好用能破霸体) 瞬踢(ST) +10(依赖于击退时间,用于接浮空弹PK比较实用) 强制ST 学 回旋踢(TMS) +10(大多数人认为是主要攻击手段对射击漫游而言 并非如此,只为近身战干扰对手接ST) 起身TMS (个人喜好,本人没加) 移动TMS 满 (满移动TMS的干扰能力很强,实战中自己体会 吧) 快速拔枪 +5 (出乱射的前置,有兴趣+10也好) 爆头一击 +15(高爆击,配合死亡攻击输出很客观) 强制爆头 学 (实战扫地专用) 死亡左轮 满 (PK练级都有用) 移动射击 满 (有点猥琐的技能) 转身移动涉及 学 乱射 +5 (偏重刷图的可以满,适当取舍) 致死 (本人没学,与其寄希望于那微乎其微的致死几 率,不如腾出SP加满爆头) 疯狂屠戮 +1 (偏重刷图的可以满,适当取舍) 自动反击 满 (被反击的人一般都很郁闷,31%几率很恐怖) 自动格挡 有多余SP就全学 银弹 +1 (刷图PK都比较实用) 格林机枪 +1 (BBQ前置) BBQ +5 (那种把人串烧的感觉相当不错) 强制BBQ 学 (实战中很使用的技能) 狙击枪 +1 (偷师技能,SP消耗很多,1点就够用了) 后跳 学 强制后跳 学 (快速收招,躲避攻击) 这里提供的是PK型射击漫游的加点,仅当参考。其中许多技能可以适当取舍,本人就是这么加的,用起来挺顺手,对走位、冷静判断能力要求比较高。 体术漫游 漫游的另一类型,与射击漫游的差别在于前期比较好打,后期就比较困难,是偏重PK的类型。连击比较华丽,多数人选择这一走向! 技能加点: 膝踢 +5 (BBQ前置) 浮空弹 +10(绝对够用) 空中射击 不学(各中原因自己体会) 踏射 +1 (只为破霸体) 瞬踢(ST) 满 (高眩晕几率,PK很实用) 强制ST 学 回旋踢(TMS) 满 (体术漫游的起招,不学满怎么行) 起身TMS 学 (适当取舍) 移动TMS 满 (原因同射击漫游) 快速拔枪 +5 (只为出乱射) 爆头一击 +15(扫地专用) 强制爆头 学 移动射击 +5 (觉醒前置技能) 转身移动射击 不学(谁让咱不是射击漫游) 乱射 +5 (觉醒前置技能,也是华丽的基础) 致死 不学(原因同射击漫游) 疯狂屠戮 +1 (够用了,没事也能拿来炫炫) 自动反击 满 自动格挡 不学 手榴弹 +1 (第二起招) 格林机枪 +1 (BBQ前置) BBQ +5 强制BBQ 学 狙击枪 +1 后跳 学 强制后跳 学 这里是PK型体术漫游加点,加完应该有剩余SP,可以自己选择学点其他的,PK型漫游比较讲究走位,三枪速射基本功不太熟练的推荐学习。 两种漫游的区别 射击漫游:对三枪速射基本功、走位、冷静判断能力要求比较高,实战中切忌脑袋发热与对方拼血,耐心的训练尤为重要,刷图后期比较轻松,比较依赖装备。 体术漫游:对走位、冷静判断能力要求比较高,实战中比较醒目的角色,华丽的连击,极高的眩晕和反击几率,让起能轻松应对任何危险
DNF70漫游PK加点心得
基础技能:
一、非本职业基础技能集合
1、手雷
男女区别在于弹药量、出招与收招硬直。
男性方式:弹数比较少,出、收招硬直小。
女性方式:弹数比较多,出、收招硬直大。
2、格林机关枪
男女区别在于收招硬直与连射速度。
男性方式,收招硬直小,连射速度慢。
女性方式,收招硬直大,连射速度快。
二、本职基础技能
1、膝撞
男女重要区别在于判定范围。
男性方式:前方判定比女性要远一丁点。
女性方式:带对地+身后判定。
此技能双方对比下都无明显优劣势。
2、回旋踢(TMS)
男女区别在于判定范围与打击间隔
男性方式:打击间隔为转1圈打击2回,判定范围为一条腿为半径。
女性方式:打击间隔为转2圈打击2回,判定范围为身体长度稍短为半径。
对比:
男性TMS能碰到的怪范围上不如女性,但是打击间隔小,安全性与打击效率增加
女性TMS打击判定范围大的同时被打击范围也增大,但是控制的目标数量与范围也大
3、踏射
男女区别在于判定范围与攻击方式
男性方式:对前方短距离伸脚踩下目标进行5连射。
女性方式:对前方相对稍长距离滑铲目标后小跳进行5连射
对比:
男性踏射判定范围小,但是包含对空判定,并且踏射完结后容易追加体术不易追加射击术。
女性踏射判定范围较长,但是不包含对空判定,并且踏射完结后不易追加体术但是容易追加射击术。
三、转职后的高级本职技能
1、空袭(浮空劫击)
男女区别在于攻击方式
男性方式:对空冲击2回,对敌人带浮空力。
女性方式:对脸朝向方向冲击3回,对敌人带强拉扯力。
注意:常见的空袭效果无效的怪的类型为:霸体、巨大型、固定型、精灵等
对比:
男性对空冲击后可逃跑或者追击,发动后容易逃跑,选择安全地点下落,缺点是追击要求高,能连的招式较少且不易进行追击。
女性对前冲击后可以逃跑或者追击,但是冲击后硬直比较大,发动后不易逃跑,优点是追击的选择多样性且容易追击。
2、多重爆头
男女区别在于攻击范围、技能成长与发射数。
男性:攻击范围600 ,技能成长每级20%左右,发射数5发,初始威力400%,满级威力653%(改版了……在GF顺便看了下)
女性,攻击范围660,技能成长每级30%左右,发射数7发,初始威力300%,满级威力700%
对比:完全的女性优势……
3、乱射
男女区别在于攻击范围、技能威力,攻击方式。
男性:攻击范围略大于女性,威力是153%武器伤害,攻击方式是硬直型地面乱射,不易追加追击伤害。
女性:范围略小于男性,威力约为男性二分之一,并且有概率让目标出血,攻击方式是浮空打击型乱射,容易追加追击伤害。
对比:独立技能来说,完全的男性优势……
小说明:有人会说男性优势并不高,理由是范围边缘把推怪出范围后攻击就没了。我的理由是:女性虽然起手对方就会浮空,但是边缘处的怪也是弹2下伤害罢了,也就是——
对伤害范围边缘处的怪伤害半斤八两而已,而在乱射的有效范围内男性乱射是会让目标左右摆动维持在相对恒定的位置全吃伤害,伤害就比起女性高太多了。女性漫游虽然让对方全吃伤害伤害也不差,并且加上附带的出血伤害后甚至与男漫游持平或者更多,但是代价是让对方全吃伤害的打击站位、起手等等要求比男漫游要高很多。
四、无区别但是有必要一说的技能
那就是“远程格挡”与“反击”
反击,改成了主动发动必出技能(被打击的时候处于站立时1秒之内按Z或者按你的对应快捷键),1级的时候发动后还需要准备时间1秒左右(加高反击等级和堆攻速可以缩减这个准备时间)伤害是范围性群伤附带晕眩效果。
听上去很逆天吧,反射神经+手速优秀的0.1X-0.3秒之间就可以发动了,装备又好的话外加加满这个技能实际从发动到发射时间是1秒不到而已……
- -实际上呢,反击是很好破,只要第一下被带 浮空、倒地的招数命中,反击就是绝对无法发动。
接下来是远程格挡,只能放快捷,按下快捷按键后做出格挡动作,期间受到的远程攻击+魔法攻击伤害就会减少。
关键的问题在于:
1、无取消,普通攻击中即使看到将被魔法或者远程攻击的时候按下技能按键无作用。
2、平时跑动中将要被攻击的时候选择硬回避更有效(直接逃离被攻击范围处就行)
意义与价值:最直观的就是和元素这类都是远程魔法的职业对抗或者是满是弹幕的图内能换取一次不倒地或者不浮空的机会。有的时候这个机会很关键。
总结:这2个技能变得泛用性小(能用的时间地点少),远程格挡用处就只有在被弹幕攻击的时候用这个才能体现效果……而反击必然要你被打的时候处于站立状态才可发动。
具体如何运用还是看各位去理解(推荐的话+1级至少来说大多数时候就已经发挥其作用,PK玩家的话加点要另外计算。)
以下文字就是完全的参考项,只有参考价值而无照搬价值:
泛用型加点,不是完美的,所谓完美就是全部技能都点满。泛用性意思就是能用的地方最多,也就是兼顾了刷图、PK、刷塔3个地方的点,这个加点有可观的剩余SP,具体的可改动范围挺自由,喜欢手雷的漫游可以自行加高手雷、1级银弹等等技能,不过女漫游用手雷实在不推荐………
总之,对新手来说可以进一步按照个人个性来改,这个加点可以说的毫无个性可言但是无错误的加点,想要适合自己大家必然要实践。
注意:外服的“取消”就是GF术语“强制”
一开始就送的技能:
后跳(带取消)
转职后送的技能:
左轮专精1、瞬踢1、小机器人1、手雷1、137格林机枪1
满的技能:
左轮专精、死亡左轮、爆头(带取消)、转身爆、移动射击、乱射(男性满,女前置)、多重爆头(女性满,男前置)、枪鹰
TMS(带取消+起身)、瞬踢(带取消)、空袭、3段取消(TMS>ST>空弹形成取消效果,技能名字又叫“三重控制”,外服叫“加速器”)
其余:
膝撞5、浮空弹5(带取消)、速射5、踏射1、BBQ1
完全放弃觉醒。
总消耗SP 4000(是男性的消耗点数,女性的话再议吧,模拟过几次,但是不是特别肯定就是这个数)
没有加高手雷估计众人难解,但是做到这个加点后能达到体术+射击的平衡(体术都满,射击术选优势满)
至于个性型或者是PK型,例如空射漫游、多BUFF漫游、反击漫游、远程格挡漫游、弩漫游、烟枪漫游在你熟悉这些技能后就可以培养了……甚至于培养完全不同他人的个性漫游
先说明:这几套点都是我自己使用过的,感觉不错,所以说出来。供大家参考。也可以当作加点的扫盲。
1,PK点之一:
左轮漫游PK点:
膝撞:7点,原因:浮空高度,出招速度兼有,霸体时间也刚好。
浮空弹:12点,原因:浮空高度合适,刚好能飘起大叔。出强制
回旋踢:20点,原因:满的转速很快,不易被破招,而且有优良的起手性。出起身,强制看爱好。
瞬踢:20点,原因:出招速度,眩晕率,伤害兼有。出强制。
踏射:1点,原因:抓取技能。
左轮精通:10点,原因:左轮漫使用左轮的速度以及射程都建立在左精上。
三重控制:1点,原因:只能练一点,加强技能连贯。
远程格挡:1点,原因:1点够用。
复仇反击:18点,原因:满了的出招速度,CD时间都很快,而且晕率和伤害也不错。
浮空截击:16点,原因:浮空截击就是之前的移动TMS,但是我感觉比移动TMS更实用,距离并未缩水太多,但是有了移动TMS所没有的伤害以及衔接。
快速拔枪:5点,原因:出乱射的前置。
爆头一击:3点,原因:出回头一击前置。
回头一击:1点,原因:双鹰回旋前置。
乱射:3点,原因:输出被和谐,剩下的只有范围和硬直,点3作为双鹰回旋前置。
多向爆头:5点,原因:PK时候输出并不高的技能,而且收招慢,点5为了出双鹰回旋,而且可以防空使用。
移动射击:9点,原因:子弹数,增加的移动速度,子弹伤害。推人,压制,输出都很不错。
双鹰回旋:1点,原因:控场,输出,压起身兼有。
RX-78追击者:1点,原因:送的。
银弹:1点,原因:物攻魔攻不是同一个伤害,有效防止MISS。
G-14手雷:20点,原因:抓人。范围。
m-137格林机枪:1点,原因:送的
BBQ:5点,出强制,原因:个人习惯,没了强制BQ感觉腕扫轮数会少很多。
m-3喷火器:1点,原因:压起身,硬直,衔接。
起身蹲伏:1点,原因:神技
跃翔:1点,有时候高跳能用上。
PK点之二:
换枪流PK点:
膝撞:5点,霸体时间长,浮空高度略显不够,但是也足够XZ后腕扫。
浮空弹:12点,原因:浮空高度合适,刚好能飘起大叔。出强制
回旋踢:20点,原因:满的转速很快,不易被破招,而且有优良的起手性。出起身,强制看爱好。
瞬踢:20点,原因:出招速度,眩晕率,伤害兼有。出强制。
踏射:1点,原因:抓取技能。
三重控制:1点,原因:只能练一点,加强技能连贯。
远程格挡:1点,原因:1点够用。
复仇反击:18点,原因:满了的出招速度,CD时间都很快,而且晕率和伤害也不错。
浮空截击:16点,原因:浮空截击就是之前的移动TMS,但是我感觉比移动TMS更实用,距离并未缩水太多,但是有了移动TMS所没有的伤害以及衔接。
快速拔枪:5点,原因:出乱射的前置。
爆头一击:3点,原因:出回头一击前置。
回头一击:1点,原因:双鹰回旋前置。
乱射:3点,原因:输出被和谐,剩下的只有范围和硬直,点3作为双鹰回旋前置。
多向爆头:5点,原因:PK时候输出并不高的技能,而且收招慢,点5为了出双鹰回旋,而且可以防空使用。
移动射击:9点,原因:子弹数,增加的移动速度,子弹伤害。推人,压制,输出都很不错。
双鹰回旋:1点,原因:控场,输出,压起身兼有。
RX-78追击者:5点,原因:出机械复仇(嗜战追击者),防身。
嗜战追击者:4点,原因:+4和+5几率差距不是太大。
银弹:1点,原因:物攻魔攻不是同一个伤害,有效防止MISS。
G-14手雷:20点,原因:抓人。范围。
m-137格林机枪:1点,原因:送的
BBQ:5点,出强制,原因:个人习惯,没了强制BQ感觉腕扫轮数会少很多。
m-3喷火器:1点,原因:压起身,硬直,衔接。
起身蹲伏:1点,原因:神技
跃翔:1点,原因:飞炮时候用。
非常高兴能与大家分享这些有关“地下城与勇士漫游加点与升级pk问题”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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