卧龙与凤雏攻略_卧龙与凤雏攻略大全

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“卧龙与凤雏攻略”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.有没有可以自己造兵 主将可以自由移动的的游戏

2.新三国志英杰传

3.三国游戏

4.真三国无双2二度进化攻略

5.吞食天地2水镜试炼攻略

卧龙与凤雏攻略_卧龙与凤雏攻略大全

有没有可以自己造兵 主将可以自由移动的的游戏

       《三国英雄传》总共分为20大关,每关完成任务后就可以购买武器道具。游戏中的部队分为四大类总共19种,并且加入了主将和卫队的概念,主将可以携带一到四个卫队,每个卫队由五个人组成,这五人只能集体行动,在行动时会摆成不同的队形。一旦武将被消灭,卫队也将全部撤出战斗。卫队系统的出现为本作带来了不少的战略性,卫队战斗力的发挥程度与敌人的距离以及自身的类型有关,只有敌人在自己全部成员的攻击范围内战斗力才能全部发挥,主将的攻击力也随着距离和方向而变化,因此在战斗中的阵型安排和移动非常重要,体现了一款战棋游戏所必须具备的品质。《三国演义三》

       在台湾智冠公司推出《三国演义二》以后,由于并没有想象中的那么好而没有得到广大玩家的认同,但是智冠公司并没有就此放弃,这次卷土重来准备推出三国演义系列的最新作《三国演义三》。虽然从表面上看《三国演义三》和前作没什么区别,不过当中的系统要素却和前几集的三国演义有很大的分别,因为智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。

       《三国演义三》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。

       攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。《三国群英传》

       奥汀的《三国群英传》灵感来源于土星的SLG名作《龙之力量》,同时加入了自己的不少创新设定。这个游戏系列目前总共推出了四款作品,在台湾创下了累计80多万套的销售佳绩,单款游戏最高游戏在大陆地区就达到20多万套,可见其魅力之大。与《三国志》和《三国演义》系列相比,《三国群英传》更加注重战斗部分,与以往不同的是,《三国群英传》采用的是即时时间制,交战双方的行动是同时进行的,时间的流逝以月为单位。游戏流程方面主要是先由内政经营开始,经过大地攻略模式再到战争发生,然后回到内政经营。游戏借鉴《龙之力量》的地方就在于战斗系统,武将只要打胜战就会获得经验值,达到一定等级可以转职并且获得一项必杀技。更加精彩的是在游戏中的百人大对决战场上采用了可调整镜头远近的3D视角,虽然画面上的人物其实是2D图形,不过依然给人极强的视觉冲击力。“三国”系列游戏的战略模拟要素加上充满爽快感的战斗构成了《三国群英传》的独特魅力。

       《三国群英传2》

       完美结合动作爽快感和策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。

       战斗模式一向都是《三国群英传》的重点。战斗模式的指令与前作基本相同,玩家要注意与对方兵种的相生相克性,另外对方武将的必杀技以及武力和智力也必须关注,根据对方的特点再进行阵型安排。本作中武将每次升级除了增强各方面能力外还可以增加带兵量,从20级开始每升1级可以多带5个骑兵,最终可以组成由100个骑兵和100个步兵构成的庞大队伍。军队还有疲劳度的设定,打的战多了就会变疲劳从而影响士气,降低战斗力。因此就必须回城中休息,而通过休息回复体力的速度则与太守的智力有关。种种互相搭配联系的指数设定增强了游戏的战略性。

       《三国群英传3》

       《三国群英传2》还仅仅是细枝末节上的调整,而到了《三国群英传3》,游戏系统的改变就十分明显了。前两作中内政系统非常简单,而到了本作,《三国志》那样繁琐的内政系统也影响到了注重战斗的《三国群英传》系列。之前的无限命令系统被令牌系统所取代,以君主拥有城数来计算令牌数,再以令牌的数目来限制玩家每月可执行内政命令的次数,导致玩家的自由度受到极大限制。战斗系统的改变也非常明显,玩家与敌军遭遇或者攻城时变进入战棋状态,通过方格移动与分布于地图上的敌军各个队伍接近后就进入与前两代相似的战斗画面。不过与家用机上的S·RPG相比,由于本作几乎没有兵种攻击距离和地形的概念,因此其战棋设定实在没有什么实际意义,倒不如前两作的直接战斗来得干脆痛快。战斗方面,奥汀科技此次宣称要完美展现前人大战的壮阔气势,然而当玩家实际进入游戏之中,就会发现,所谓的“前人大战”原来是以降低人物解析度为代价的,将镜头拉近后满屏的马赛克实在令人不满。

       《三国群英传4》

       《三国群英传4》上市的同时不幸赶上了万众期待的《仙剑奇侠传2》,显然《三国群英传》名气不小,不过与神一般的“仙剑奇侠传”相比毕竟还有一段差距,虽然两款续作都不是很成功,《三国群英传4》与《仙剑奇侠传2》撞车元气大伤是难免的事。经过了前作的教训,这次奥汀又回到了重战斗轻内政的正道上来。

       《三国群英传4》简化了内政指令,同时取消了命令次数限制。军事方面,随着武将军位的提高可以携带最多四名副将,战斗时可以携多名副将包抄对方的强力武将,“三英战吕布”这样的精彩战斗终于有了实现的可能。虽然奥汀显然是虚心接受了玩家们的意见反馈,不过系统上的调整似乎有点过了头。内政方面,每个月只能指定一名武将从事一项任务,表面上很方便,实际上看着敌人的武将不断升级而自己确只能干等,实在是让人万分焦急。总体而言,本作的内政几乎没有了存在的必要,从敌军中俘虏的将领倒是更加实用。战斗方面,本作同样强调其“前人战”,不过奥汀的技术还是不够到位,到了两三百人时已经非常吃力,最后还是不得不降低画质。有趣的是这款游戏中还有不少的BUG,例如率领关羽攻破敌人城墙营救张飞时,他居然会成为你的俘虏,并且在你试图招降时,他还会一本正经的喊道“忠臣不事二主”。

       虽然还存在种种缺陷,《三国群英传4》在商业上还是相当成功的。本作大陆版与《仙剑奇侠传2》一样都是由北京寰宇之星推出,赶在春节期间推出的两款游戏同步大卖,《三国群英传4》一周内普通版就卖出了8万套,限量珍藏版更是被抢购一空,最终总销量将近20万套。

       《幻想三国志》

       RPG版的三国游戏中,炒得最为轰轰烈烈的当数宇峻科技的2003暑期最强作《幻想三国志》。杂志广告、电视广告、壁纸征集大赛、歌词征集活动……能够想到的造势手段统统用上。与同时期的《反三国志》相比,《幻想三国志》的情节更加夸张。故事从上古时期黄帝、炎帝、蚩尤三大势力的抗衡开始,以上古被历史遗忘的两人的宿命纠缠引出了一场匪夷所思的三国情仇。

       虽然只是一款2D游戏,《幻想三国志》精美的画风确实没的说。细腻的画风、丰富的人物表情加上娴熟的3D运镜,别具特色的三国幻想世界生动而美丽的展现在玩家面前,搭配动听而煽情的音乐确实相当令人感动。系统方面也是颇具新意,魂魄与装备搭配之后带来各种属性,可以大大增强携带者的实力。幻兽的培养虽然有抄袭的嫌疑,不过玩起来确实还是十分有趣的,经过培养进化后的终极幻兽在战斗中具有相当强的实力。有些场景必须需要幻兽和主角合体之后才可以进入。阵型概念与以往的游戏有一定出入,不同的阵型需要特定剧情下得到的阵型书册彩能习得,并且可以利用精元点数提升阵型等级增强威力。剧情方面,虽然一些三国铁杆们对于这款情节上改得离谱的游戏有颇多怨言,不过有创新才有进步,比起一些翻炒了几十遍的武侠游戏,《幻想三国志》无论在剧情还是系统上都是很有创意的。希望宇峻正在开发的续作能够给玩家带来更多惊喜。

       《三国赵云传》

       按照游戏分类,《三国赵云传》可算是以动作为主的A·RPG。负责本作开发的是第三波在珠海成立的制作室。PC并不是一个适合制作动作游戏的平台,因此PC上的三国题材动作游戏并不多,《三国赵云传》的尝试可以说相当成功。游戏采用类似《暗黑破坏神》的系统,同时加入了ASD三个武器切换键,枪、弓、剑三种武器宜远宜近搭配非常合理。游戏中还加入了马术系统,战斗之后马也会升级。道具系统非常接近《暗黑破坏神》,界面也非常相似。游戏剧情基本终于历史,同时有一定的戏说成分,加入了现代RPG不可或缺的感情戏。不过作为一款PC动作RPG,《赵云传》还是无法摆脱《暗黑破坏神》的阴影,不管是片头动画、操作手感还是细节设计,与《暗黑破坏神》相比显然还有很大差距。

       《卧龙与凤雏》

       香港商智傲系统有限公司Gameone在台湾成立分公司之后就决定大力开发大陆市场,于是Gameone的深圳分公司就此诞生,《卧龙与凤雏—三国群雄传》就是这家制作组成立之后的处女作。作为一款RPG,情节上天马行空的想象力不可或缺。《卧龙与凤雏》便是一款让玩家在虚幻的三国世界中畅游的游戏。游戏中登场的都是三国时代的知名人物,不过情节却经过彻底改造。

       PC上的中文RPG并不缺乏,不过多数都有着重复之嫌。为了突破人们对国产RPG的传统印象,Gameone大胆突破了以往靠练级填充游戏时间的做法,加入了独具创意的“天变系统”。诸葛亮精通天文地理众所周知,而在本作中以此为灵感的天变系统则成为融入魔法特点的重要元素。玩家的晴、雨、风、雷四种魔法只有配合天气变化才能给敌人造成最大的伤害。《卧龙与凤雏》的画面表现相当出色,极度唯美的开场动画和细腻的画工带来极强的视觉享受。游戏场景跨越襄阳、成都、新野、长安四大都市,总共40多个场景。虽然不能算什么大作,制作组用心的制作态度还是颇值得赞赏的。

       《反三国志》

       正如其名所示,这是一款一反三国游戏传统,在情节上进行大胆创新的三国游戏。玩家扮演的是诸葛亮,不过重点不是他的足智多谋,而是一段跨越人魔神的奇幻故事。

       《反三国志》的画面非常漂亮,虽然在这个3D时代里,2D画面再怎么漂亮再技术上依然是落后的,不过不可否认的是,整个游戏过程中,精美的场景总是令人心情愉悦。南京新瑞狮为本作投入了两年的开发时间,一张张精美的场景都凝聚着开发者努力的心血。游戏中的场景还会根据情节的需要表现出多种天气效果,而情节的重点不再是征战沙场,细腻复杂的爱情故事加上唯美的画风勾勒出别具风情的三国浪漫绘卷。

       与多数国产游戏一样,《反三国志》中有很多国外知名大作的影子。《反三国志》的战斗系统是近年来在RPG界颇为流行的即时回合制,画面右上方的时间槽清楚的标明各人的行动时间和次序。自从DC上的《格兰蒂亚2》开拓性的使用该系统后,国内厂商就开始纷纷跟风,尽管如此该系统的爽快感确实是传统回合制RPG所无法表现的。既然在情节上已经跳脱了三国历史的巢臼,RPG中不可或缺的法术也臼顺理成章的出现了。与之前的《吕布与貂禅》一样,本作也有召唤兽的设定,青龙、白虎、朱雀和玄武这四大圣兽具有相当强大的实力。

       《吕布与貂禅》

       南京新瑞狮在RPG游戏开发方面经验丰富,从2001年初的《霸王别姬》到2002年夏季的《西藏镇魔曲》《卧虎藏龙-青冥剑》,展示了该公司的画工实力。2003年1月,该公司推出了以三国为背景的武侠RPG《吕布与貂禅》,主角自然就是那位三国最强将士吕布,而女主角便是四大美女中最神秘的貂禅。游戏剧情改编得颇具张性,可惜与多数小投资的国产RPG一样,《吕布与貂禅》也落入了游戏时间不足,而以迷宫战斗凑数的套路。前期剧情相当紧凑,而到了后期显然是在用各种并不高明的小手段充数,估计是为了赶工而致。好在游戏画面体现了新瑞狮一向高水平的画工,战斗画面也非常壮观,不至于令人对单调繁复的场景和战斗产生厌恶情绪。更加有趣的是,本作居然也像《最终幻想》一样出现了召唤兽,游戏中共有8只召唤兽,只要召唤槽蓄满就可以召唤出这些神兽华丽地攻击敌人。

       《傲世三国》

       《傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。

       《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的CG动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参与全球游戏业第一盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。作为一款即时战略游戏,本作的战略性要比那些以操作为主的RTS游戏高得多。游戏中有很多非常符合现实情况的设定,例如武将有忠诚度的设定,军士有训练度的要求,城市中民心、治安度、人口几大因素相互制约,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图两种,并且有RPG的概念,你可以在各个城市的客栈中发现在野的武将,并且可以通过积累经验值使其升级。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。

       《傲世三国:三分天下》

       在《傲世三国》取得成功后,大受鼓舞的目标软件随即投入续作开发,次年资料片《傲世三国:三分天下》便匆匆登场。《三分天下》的画面水平有所强化,地图经过了重新绘制,加入了极为丰富的天气效果。不过原作中受到恶评的武将技系统在本作中依然没有得到改良,武将能力太差,虽然武将技数量增加,在人与人对战时武将技形同虚设。另外兵种生产的速度实在太慢,生产一个高级兵种极其麻烦。另外魏、蜀、吴三国的兵种竟然没有什么区别,无法体现其各自优势和特点,对于一款RTS游戏而言,这种做法显然是非常失败的。

       《烽火三国》

       《烽火三国》的开发小组烽火工作室为这款游戏投入了巨大的精力,为了力求完美《纵横天地之烽火三国》,大大小小总共修改过三次,在游戏画面和系统上都进行了非常细致的推敲。与普通即时战略游戏相比,《烽火三国》的系统也是相当另类,游戏中强化了策略要素,使其更像是一款SLG和RTS的混血儿。内政在本作中有相当重要的地位,征兵、练兵、开发、挖掘人才等直接影响到战争的胜败,而本作中的内政策略与传统SLG又有不同,你无须按照时间或者回合进行内政决定,在游戏中任何时刻都可以调出菜单进行操作。在战争中,阵法的使用意义重大,玩家可以根据武将的阵法技能,组合喜欢的阵法以此进行军事进攻,熟练的阵法应用可以起到出奇制胜、以少胜多的效果。《烽火三国》与目标软件的《傲世三国》有一定的相似之处,本作中同样也加入了武将技,可以让武将表现出以一挡百的气势。为了让所有玩家都能感受到一定的挑战性,本作还采用了智能调整难度系统,不管你采用何种战略风格,电脑总能适时调整方向,始终给你一定的挑战性。

       《三国霸业》

       诠积资讯开发,智冠发行的《三国霸业》是一款融合了角色扮演与即时战略游戏特点的新形态RTS游戏。游戏分为群雄自传和一统天下两种模式,在群雄自传模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。这个模式中极为成功的将角色扮演和即时战略的游戏要素融合在一起,玩家可以经过战斗提升角色等级和势力地位,同时也要指挥部队进行战争宏观调控。在一统天下模式中则是以征服整个中国大陆为目标,在该模式中主要强调策略性,与传统的“三国志”型战略游戏较为相似。不过这款游戏的技术表现还不足以令人满意,由李世彬所绘制的人物形象相当俊美,游戏中256色的构图虽然在同类游戏中可算是相当惊人,不过在真彩化的游戏时代里这样的画面还是显得比较朴素。游戏音乐本身并不耐听,加上曲目较少令人容易产生厌烦心理。

       《三国霸业2》

       《三国霸业》“角色扮演 即时战略”的概念推出后受到不少玩家的喜爱,不少玩家都在呼吁推出资料片。因此在2002年3月,《三国霸业2》的开发工作正式启动。诠积资讯为这款游戏投入了20人制作团队。前作故事上偏重于历史性,因此在某些表现上过于拘谨。而在本作中,为了强化角色扮演的成份,除了一代原本有的等级、人物属性的提升外,还增加了职业及装备的变化。不同职业的武将,拥有不同的武将技能及专属的装备。本作在游戏内容方面主要分为统一战役、历史战役和随机战役三大部分,统一战役又分为六个剧本,大地图上共有150个据点,登场的知名武将超过400人。历史战役类似前作的群雄自传,主要注重故事性以RPG成分为主。新加入的随机战主要目的则是让玩家练兵。此外本作还对应局域网联机模式,可以进行2至16人的联机比赛,分为霸业赛和战役赛两种规格,霸业赛以即时战略方式展开,战役赛则是武将间的PK战斗。

       《富甲天下》

       以三国为题材的游戏中,与三国故事联系最小的当数棋牌游戏,而在三国棋牌游戏中知名度最高、影响力最大的当数光谱的《富甲天下》系列。1994年《富甲天下》刚刚上市时,市面上的评价就是“三国版《大富翁》”,而可爱的三国人物Q版形象。初代《富甲天下》对应二人游戏,玩家可在刘备、曹操和孙权中选择其一。游戏基本结构与《大富翁》相同,玩家主要靠收取过路费积累财富。虽然都是典型的棋牌游戏,《富甲天下》与《大富翁》相比还是有着不少的创新。由于采用三国题材,本作中创造性的加入了交战的概念,经过对方城池时可以选择与其交战,进行单挑、消耗战或者攻城战。单挑取胜后对方会有400多名士兵前来投靠,如果战败士兵就会逃跑,由于单挑的胜负很大程度上取决于武将装备的武器,因此在地图上经过武器店时可以酌情购入强力武器;选择消耗战则率领500人前往攻城,不过基本打不赢,因此形同虚设,是比较失败的设定。攻城战是带领全部人马攻打对方城池,完全是孤注一掷的做法,如果打赢则取得对方城池,失败则兵力降为零,因此也没有什么实用性。本作中还有一个创意就是计策的运用,每种计策都有不同的作用,将不同计策组合起来将会大大增强实力。这些计策的作用与《大富翁》中的各种功能牌颇为相似。

       《富甲天下2》

       《富甲天下》发售后受到了不少玩家的好评,游戏销量超过8万套,被评为1994年最佳益智游戏。在其后的几年时间里,光谱接连制作了多款棋牌游戏,不过玩家最为期待的当然还是《富甲天下》的续作。1998年,更Q更可爱的《富甲天下2》终于上市了。

       《富甲天下2》的可选角色增加了董卓,最多可供4个人玩。流程方面总共分为黄巾之乱、群雄割据、一统中原、富甲天下和群英列传五个部分,游戏方式与前作相同,不过在战斗、计谋、突发事件等主要内容之外还加入了几个招募渠道,你可以在招贤馆中花钱购买将领,有趣的是招募将领也要看是否投缘,刘备招募诸葛亮只要两千元,曹操招募诸葛亮则要一两万。游戏中还增加了城池任务,可以规划城池的建设方向,例如建护城河可以增加防御力,建市集可以增加税收。《富甲天下2》是1998年最佳益智游戏的入围作品,累计销量为6万多套,并且发行了韩文版。

新三国志英杰传

       三国是一个经典不衰的ip,主要的三国游戏还是以策略型、对战型、卡牌型为主。推荐以下游戏:

       1、天命龙图三国:这是一款非常热血的三国题材战争策略类手游,游戏中玩家们将要与小伙伴们一起加入三国战争之中,好好经营国家,招兵买马,募集武将,组建军队,一统天下。手机游戏依据真正记述,复原三国各将领战斗力。

       游戏特色:军种中间能够互相配搭,掌握不一样军种的特性及其互相抑制的关联,并有效分派阵容。

       2、热血三国志手游:这是一款根据经典的三国历史故事进行改编的三国题材的角色扮演类的游戏,游戏采用了Q版的卡通画风,画面唯美梦幻。游戏以细腻的画风明真实地展现了气势恢宏的三国图景,感受大规模的沙场作战。

       游戏特色:采用回合制的玩法,还融合了经典的策略性和模拟建设的元素,带给玩家丰富的战斗体验。

       3、街机无双:街机无双手游是一款以三国时代为背景的横版ARPG手游。玩家进入游戏后一场意外穿越到三国时期,成为天选之子,为了终结乱世,统一天下,造福百姓而与邪恶的反派各种BOSS进行战斗!

       游戏特色:拳拳到肉的打击感,给玩家带来超级真实的战斗体验,还有激烈的背景音乐激情盎然。

       4、三国志国战无双:这是一款三国战争题材的战争策略游戏,游戏中有十分复古的画面游戏画面以及各种十分顶级的模拟引擎。进入游戏后会成为一名军师,指导旗下士兵排兵布阵,冲锋陷阵,众多知名的三国战役在可以重新上演。

       游戏特色:顶级的物理引擎模拟,高度还原了三国战乱时期,战争的残酷以及壮阔。

       5、这才是三国:一款硬派写实风格的三国卡牌策略手游,以三国为题材,完整的世界观,从各个方面还原真实的三国世界,海量三国英雄收录,六大兵种相生相克,丰富的英雄阵容搭配,多样的阵容战术配合。

       游戏特色:数十种PvP、PvE创意玩法,魔王宫、观星台、蓬莱仙岛、灭神殿,无尽的财宝,等待玩家探索。

       综上所述,以上的三国类游戏在画面和剧情方面都高度还原了真实的三国历史,可以赋予玩家精致的打击感。在玩法方面的选择也非常多,值得体验。

三国游戏

       找不到楼主要的那一章,楼主自己看全攻略吧:

       基本操作与电脑上的是一样的拉!所以对三国(游戏哈)有过研究的应该是没有问题的!

       攻击之要诀

       1.攻击的要诀在于集中攻击。《三国志英杰传》的战斗采取的是回合方式,因此只要敌人一个部队撤退,也可减少敌人的攻击次数,所以先发制人的攻击是十分重要的。战场上的敌人大多数是3到4个部队聚集在一起,若你未进入敌人可能打击的区域,他们是不会动的。你可以利用一个部队作为诱铒,将敌人引到我军能攻击到的区域,再集中攻击,切不可和多数敌军交战。《三国志英杰传》中部队的攻击力与兵力无关,即使敌人的兵力只剩1,也不可忽视,要赶快解决掉。

       2.要考虑攻击的顺序。若迫不得已和多数敌军交战,先打倒哪个部队,后攻击哪个部队,这里有很大的学问。一般来说,应优先打击会使用恢复系策略的敌人,使敌人没有恢复兵力的机会;其次应打击敌人的弓兵队,他们对你的主力部队——骑兵队和防御力弱的妖术师队是个巨大威协。攻击的顺序还直接影响经验值的获取,对敌军的最后一击可得到比平时多几倍的经验值,因此我们应让欲培养的武将得到这个机会。要注意,贼兵队和武术家队能反击,若不能保证能给敌人致命一击,就不要用兵力少的部队直接攻击。

       3.善用策略对胜利有巨大帮助。《三国志英杰传》共有三十六条策略,共分为火计、水计、山计、混乱、降低士气、恢复士气和兵力、恢复士气、恢复兵力八个系统。恢复系策略中同时对多个部队恢复兵力和士气的计策在危急时刻往往能起到扭转乾坤的作用,但只有妖术师和运输队会用,所以应让他们紧随大部队。因为使用某种策略要看具体的地形、天气、时机、人物等等,乱数太多,智力高的武将可多用策略,至于那些武力高的武将还是用直接攻击吧!对于针对数个部队的策略,要选择一个作为重点部队,因为这些计策以中心的部队效果最大,对上下左右的效果较小。

       4.部队属性对战斗的影响。在本游戏中,以步兵队对弓兵队、弓兵队对骑兵队、骑兵队对步兵队作战的话,比起用其它属性的部队攻击所造成的伤害要大的多,因此利用这个“相性相克”原理,即使我军实力不如对方,也能给敌人有效的攻击。对于军乐队、运输队、妖术队不适合用策略攻击,以直接攻击最佳。因为部队的属性有攻击性和防御性的倾向性,所以进攻时多用骑兵队和武术家队等攻击性部队,防守和引诱敌军时要用步兵队和异民族等防御性部队

       防守之要诀

       1.莫让武将孤军深入。所谓“双掌难敌四手,好汉不敌人多”,等级再高的武将,若孤立无援,也会被消灭的。最好的阵形是让所有武将互相连接,那怕只有一人相邻也好。移动力高的骑兵队和移动力低的运输队、军乐队应该和其它部队步调一致。另外,对于本游戏的主人公——肩负着复兴汉室艰巨任务的刘备,不但要给他好装备如赤兔马、玉玺,还应安排好护驾之人。

       2.天时不如地利。不同的地形具有不同的防御效果:草原、村庄是5%、兵营是10%、山地、鹿岩是30%, 兵力不多且无法使用恢复系策略的部队应赶快逃到防御效果高的地方。某些地形如山地虽然防御效果突出,但容易受到山洪,或大山洪(等计策的攻击。在村庄、兵营、鹿岩还可恢复兵力值和计策值,一定要占领。进入战场后,应先看清地形和恢复设施后再开战。

       3.恢复道具是生命之匙。恢复兵力的道具是所有武将必备的东西,尤其对于那些防御力低和兵力太少的武将更是必不可少的。一支部队遭受打击后,士气值的降低会造成部队防御力和攻击力降低,所以恢复气值的道具也应配备。骑兵队攻击力强、防御力弱,又不会使用恢复系策略,是重点保护对象,应多配道具。

       序章

       汜水关之战

       此关为序章,所以难度比较低。

       与曹操传相比这一关难度差不多。(曹操传前面有孙坚那些人挡着)

       敌人数量:7

       我方数量:3

       战场获得道具:豆(不用想都知道是恢复HP的拉);木の光:恢复混乱,暴走。

       胜利条件:华雄の击破

       回合数:30

       此关一出场我方的关羽,张飞就已经是LV5了,所以着一关的目的主要是让刘备活动活动胫骨,全让刘备赚经验的话应该可以到LV4。敌方主将依然是不会动滴!所以可以先把那些小角色解决了之后再去K他。如果让关羽去的话就……

       序章

       虎牢关の战

       算是第二节吧....

       敌人数量:7

       我方数量:3

       战场获得道具:豆;火の幻:敌方一人混乱

       胜利条件:吕布の击破

       回合数:30

       这关几乎都是武将,不过难度也不高。依然是逐个击破。一个个搞定。所以骑兵不要冲太前,小心弓箭手哦。此关的经验可以平均分配。那个董卓迁都的事就不用写了吧!

       第一章

       随便出去逛逛。补充点装备,补品。再回会议所收得简雍。使者来报说什么来着……然后和关羽说话出战。出战后有两条路可以走一个一个是信都(难)广川(易)本人走的是信都。。。

       第一幕

       信都之战

       敌人数量:10

       我方数量:4

       友军数量:3

       战场获得道具:酒:攻击少许上升同[鼓舞];金钱200

       胜利后获得道具:金钱200

       胜利条件:1.淳于琼の击破 2.刘备到达城门

       回合数:30

       这关的敌军数量有所增加。敌军兵力主要集中在上方,如果打算把全部敌人消灭的话,行军的时候注意不要冲的太快,记住占领村庄。注意团队合作。PS:注意军乐队的旋风。(有点威力)如果想快速结束战斗让刘备到达城门。可以让关羽或张飞到上方把敌军引开,这样就没有什么人阻拦了。此关张飞可与淳于琼武将单条。战斗结束后可以在信都的道具.武器屋补充一下物资再出发出战之后依然是分两路可走巨鹿(难)清河(易)

       巨鹿之战

       敌人数量:11

       我方数量:5

       友军数量:4

       战场获得道具:麦

       胜利后获得道具:金钱200

       胜利条件:1.张郃の击破 2.刘备到达西边鹿砦

       回合数:30

       此关以荒地为主,马队行军不易(骑兵移动力下降),敌人多而且强,应占领村庄把来敌消灭,注意第3回合敌军会有援兵。刘备速去鹿砦为上策。此关张飞可单挑颜良。

       界桥之战

       敌人数量:17

       我方数量:5

       友军数量:3

       战场获得道具:水刃の书:同水计[水刃]同效果;长枪术奥义:短兵晋级书LV20可用;麦;连弩术极义:弓兵晋级书LV20可用

       胜利后获得道具:金钱400

       胜利条件:1.袁绍の击破 2.刘备到达兵粮库

       回合数:40

       此关最好是全速进军,快速解决敌军的弓箭手,然后配合我方友军占领中部鹿砦。这样会比较轻松点(骑兵部队小心慢行)此关张飞可单条文丑。解决全部的杂兵之后可以先去右上方的粮库获取宝物,再解决袁绍。

       第二幕

       北海*徐州の援军

       曹操父亲被陶谦部将所杀,曹操大怒兵发徐州,陶谦派糜竺向刘备求援。刘备先动身去北平向公孙瓒借来赵云,再回平原会议所与糜竺对话出战。路遇毛贼管亥打北海城,众人拔刀相助。

       北海之战

       敌人数量:13

       我方数量:6

       友军数量:3

       战场获得道具:伤药:恢复数の部队の兵数;钩:武力+1 统率+2贼兵及短兵,异名族用

       胜利后获得道具:金钱500

       胜利条件:管亥の击破

       回合数:30

       此关是练级的好场所。第5回合城内友军会出战。注意快速解决敌军尽量杀敌赚取经验。此关赵云可单条管亥。

       徐州之战

       敌人数量:17

       我方数量:7

       友军数量:4

       战场获得道具:无

       胜利后获得道具:

       胜利条件:1.敌の全灭 2.刘备到达徐州城门

       回合数:30

       此关要通关的话比较简单。因为徐州城前只有6名敌人,敌军的主力在左上方。如果要获得更多的经验的话可以先把城门口的敌人先消灭。

       等待敌军的主力下来。敌军的主力大部分是步兵与骑兵,所以注意利用好弓箭手。第5回合左下方太史慈增援。此关关羽可单条于禁。引用月影西风的话建议派张飞议和,回来后和陶谦谈话可得雌雄一对剑(武力+9)。议和的话就直接到第三幕。

       小沛之战

       敌人数量:22

       我方数量:7

       友军数量:4

       战场获得道具:

       胜利后获得道具:

       胜利条件:曹操の击破

       回合数:30

       此关敌人忒多,建议占领中部村庄后,用引敌的方法削弱敌军的实力。

       第8回合过后曹操会发动全体进攻。撑过这个回合后,因为吕布偷袭陈留所以曹操罢兵。

       第三幕

       恶狼吕布の来访

       此处分3个地点选择:泰山(难)夏丘(普通)彭城(易)。此处三个地点可以一个一个来。彭城之战 用刘备可收服赵何;夏丘之战 最后刘备收服董梁;泰山之战 刘备可收服李明。此处打完任何一关皆可回小沛城,回城后徐州来特使说陶谦生病,让刘备等人速回徐州。则不可再打其余的两关,所以建议3关过后再回小沛城。

       泰山之战

       敌人数量:12

       我方数量:7

       战场获得道具:爆弹(这个不用介绍了吧):攻击一敌军;落穴の书:同计策落穴同效果

       胜利后获得道具:金钱500

       胜利条件:敌の全灭

       回合数:40

       此关大部分地区是荒地,骑兵类不宜行军,进军的时候放慢速度好让骑兵部队跟上。此关刘备可说得李明。此时回到小沛,百姓为感激刘备平定山贼,特送来500金。

       夏丘之战

       敌人数量:12

       我方数量:7

       战场获得道具:风无の书:策略[封],效果同风计风无。

       胜利后获得道具:金钱500

       胜利条件:敌の全灭

       回合数:30

       此关可以说是赚取经验不错的地方,建议先占领我军上方的村庄,等待敌军前方部队的进攻。同时要注意敌军的落石计。解决敌军的前锋部队之后。就轮到我们攻击拉。此关刘备可说得董梁。此时回到小沛,百姓为感激刘备平定山贼,得连环の铠。

       彭城之战

       敌人数量:12

       我方数量:7

       战场获得道具:剑术指南书:部队转职书,刘备以外部队转职短兵。

       胜利后获得道具:金钱500

       胜利条件:敌の全灭

       回合数:30

       此关比较简单,建议过桥之后向右方行军,到宝物库获得道具后再向上进军,同时要注意不要腹背受敌。此关刘备可说服赵何。此事回到小沛,百姓为感激刘备平定山贼,得武术指南书。三关都过了之后回小沛。百姓为感激刘备平定山贼,特送来500金.武术指南书,连环の铠。徐州来特使说陶谦生病,让刘备等人速回徐州。陶谦将徐州让与刘备,并得糜竺、糜芳相助。不久,吕布来投靠,刘备出于侧隐之心让其驻扎在小沛。。“皇上”来了诏旨命刘备征讨袁术,刘备明知是计也只得照办,果然袁术使反间计,让吕布占领徐州断了刘备的后路。

       淮南之战

       敌人数量:22

       我方数量:9

       战场获得道具:弯弓:武力+2,弓兵用。

       胜利后获得道具:

       胜利条件:1.敌の全灭 2.刘备到达北西鹿砦

       回合数:30

       迅速过长桥到另一端消灭4个敌人后占领村庄,第六回合敌军在我军后方会有大批援军(吕布那厮.......)让孙乾断后守于桥中,用援助计拖延时间。刘备迅速向西北角的鹿砦撤退。有实力的话可以全歼敌军。(赚经验)

       此关关羽可单条张辽。

       第四幕

       吕布讨伐战

       此处分两路讨伐吕布,与荀彧说话去夏丘,与郭嘉说话去彭城

       彭城之战

       敌人数量:14

       我方数量:7

       友军数量:3

       战场获得道具:弓术指南书:部队转职书,刘备以外部队转职弓兵。

       胜利后获得道具:金钱500

       胜利条件:高顺の击破

       回合数:30

       此关我军在地图上方部分,建议快速行军到达前方村庄。由于我方友军在下方拖住敌方一部分兵力,所以消灭上方的杂兵后,建议快速进军下方(可用张飞单条高顺结束战斗)也可从友军手上抢经验。(不过那些友军都挂光了~~)

       夏丘之战

       敌人数量:13

       我方数量:7

       友军数量:3

       战场获得道具:长戟:武力+3,统帅-2

       胜利后获得道具:金钱500

       胜利条件:张辽の击破

       回合数:30

       建议径直往前杀,速战速决,否则敌人在后路会安排三个奇袭队,如果愿意多赚点经验的话可以等奇袭部队来,此关关羽可单条张辽。

       下邳之战

       敌人数量:23

       我方数量:7

       友军数量:7

       战场获得道具:方天化戟:武力+9;赤兔马:移动力+3

       胜利后获得道具:金钱500

       胜利条件:1.城门吊桥降下→1吕布の击破 回合数:45

       此关刘备与吕布手下三将逐一交战,使三将投降放下吊桥。(连升三级啊!!)在此之前建议先击破魏继阵营。(这就是经验啊)吊桥放下后胜利条件变更。进城之后先占领城中的鹿砦,敌军会自动送上门来这样我军就获得了优先的攻击权。消灭两侧的杂兵之后.....嘿嘿。去围殴吕布那小子喽。记住去两边的宝物库啊。此关关羽可与张辽单条。

       战斗结束后回下邳会议所,吕布居然求饿放他一马........有两个选项

       不过选哪个都是——斩。

       第五幕

       徐州攻防战

       汉献帝暗授玉带诏与刘备。(不可把玉带给曹操,只能让他看看)在同曹操煮酒论英雄后。这里的选项本人是第一次第一项给他看看第二次第二项不给曹操(小样.居然叫我双手奉上)回自宅后把玉带给董承。回会议所后说公孙瓒被......于是选择讨伐袁术。回自宅与关羽对话后去宫殿。

       广陵之战

       敌人数量:12

       我方数量:7

       战场获得道具:子弩:武力+3,连弩手装备;七星の剑:武力+7

       胜利后获得道具:金钱600

       胜利条件:袁术の击破

       回合数:30

       此关敌人不多,注意把敌军的弓手与连弩手消灭,然后逐一消灭敌军。此关张飞单挑纪灵得三尖刀。

       徐州之战

       敌人数量:9

       我方数量:9

       敌军后援数量:19

       战场获得道具:

       胜利后获得道具:

       胜利条件:1.车胄の击破 2.刘备の徐州入城 3.曹操の击破

       4. 刘备到达西南边村庄

       回合数:50

       此关建议先迅速解决山口的敌人,然后穿过森林,把守桥的敌人引过桥杀之,接着杀到徐州城前,干掉车胄(此关刘备最好有赤免马,加大移动力)。干掉车胄后胜利条件变更。先将大部队移到西南角的村庄周围,然后再进城。进城后胜利条件变更。这关刘备装备了赤兔马的话就轻松许多了。

       此关过后第一章结束。

       第二章

       第一幕

       官渡の战

       刘备到邺城投奔袁绍先去会议所与袁绍对话,回自宅与孙乾对话后有使者报道叫刘备去白马的会议所,袁绍质问时选择2。(不然要被砍头滴)回到邺城自宅得知关羽下落后与来之使者说话,去邺城会议所。袁绍质问是还是选2。(然后就卷被子跑人喽)回自宅与糜竺.孙乾对话。

       充州之战

       敌人数量:12

       我方数量:10

       敌方援军:13

       战场获得道具:山贼の书:部队转职书,刘备以外部队转职山贼。伤药:恢复数部队,效果小。

       胜利后获得道具:

       胜利条件:1.郭图の击破 2.刘备到达西南鹿砦

       回合数:45

       此关敌军众多,而且有强大援军,从这关开始。赵云出现加入我军战斗,你可让赵云为主力。拖住郭图与张郃军。刘备同藩宫向西南角村前进。刘备进村,得到50点经验值。此关赵云可单条张郃。

       古城之战

       敌人数量:12

       我方数量:7

       战场获得道具:异文化の印:部队转职书,刘备以外部队转职异民。小白龙の书:下次获得经验增倍,与风计[小白龙]同效果。汉方药:恢复数部队,效果中。

       胜利后获得道具:

       胜利条件:?接触

       回合数:40

       当刘备到达古城,忽遇一蒙面人率一群山贼围攻。此关难度不大,很轻松就可到达蒙面人身边。建议打倒?(就是张飞拉)打倒了的话过关可得700金。

       颖川之战

       敌人数量:14

       我方数量:8

       战场获得道具:孟德新书:所持者智力+6

       胜利后获得道具:金钱700

       胜利条件:蔡阳の击破

       回合数:30

       此关难度不大,尽量杀敌军赚经验就可。第8回合,关羽带关平、周仓加入战斗。此关关羽可单条蔡阳。营帐中若去襄阳,可以不打仗,白赚刘表2000金。若去汝南,在集会所见过赵云后,要与曹仁交战。

       汝南之战

       敌人数量:22

       我方数量:10

       友军数量:3

       战场获得道具:战车术奥义:长兵晋级书,LV40以上晋级可能。

       胜利后获得道具:金钱700

       胜利条件:1.曹仁の击破 2.刘备到达西南鹿砦

       回合数:40

       此关可先消灭地图右下方徐晃部队,在回过头来攻打曹仁。也可分两路攻击曹仁主力,由刘备带周仓.藩宫等人走树林(4人即可)骑兵部队移动至桥头牵制夏侯渊等人(先狂殴2个弩手)第三回合我方孙乾到战场,胜利条件改变。此关赵云可单条许诸。

       第二幕

       隐伏新野

       来到襄阳后与刘表对话两次,之后来到新野城会议所,之后去酒馆与集会所得到名士伊籍与刘封,回会议所。

       江夏之战

       敌人数量:18

       我方数量:10

       战场获得道具:大地割の之书:同地计[大地割],多数部队伤害效果中。军乐谱:部队转职书,刘备以外部队转职军乐队。

       战车术奥义:长兵晋级书,LV40以上晋级可能。

       胜利后获得道具:金钱800

       胜利条件:张武の击破

       回合数:40

       此关可走一处进攻,突破两个路口其中一个本人过此关的方法是兵分两路进攻,等于是5V7,(注意占领两边的村庄)一般来说没有什么问题这样消灭两边的敌军后。(敌军营寨里的人........)注意敌军大部分军队为山贼,而战斗的地方大多为荒地,所以石类计策威力有所加强。此关张飞可单条陈孙,赵云单条张武得的卢马。

       战斗结束后,回到襄阳会议所与刘表对话,了解些情况后回到新野城会议所,与赵云对话后,刘琦来了,说完之后去酒馆。碰到司马微,对话后得知卧龙与凤雏的消息。回到会议所叫张飞与关羽一起去隆中。与孔明庵的小童说话后回新野,来到集会所遇见张飞与徐庶,之后二顾茅庐,只见到孔明之兄诸葛均说了些话之后回新野会议所,与徐庶对话后出战。

       南阳之战

       敌人数量:22

       我方数量:10

       战场获得道具:

       胜利后获得道具:金钱800

       胜利条件:曹仁の击破

       回合数:40

       曹仁在此战摆一奇阵,一开始便被徐庶识破,并传授破解之法。曹仁开始会派吕旷.吕翔来探虚,实张飞可单条吕翔,赵云可单条吕旷。把守卫东南角的长兵一口气消灭(就是地图最右边的上下两个长兵),可破阵,敌军全体士气狂降。(两个回合不会攻击,除了曹仁)破阵,战后获50点经验值。

       第三幕

       卧龙孔明の出庐

       回到新野会议所与徐庶对话,然后与张飞.关羽等人说话,徐庶回来有事相报......再与张飞.关羽对话去隆中。来到隆中与小童对话几次,孔明出来发问,在与孔明对答时只须按如下顺序即可,3..1..2..1..4

       第四幕

       曹操の南征

       与武官对话后,可把令箭给孔明,也可点张飞守城。

       博望坡之战

       敌人数量:20

       我方数量:14

       战场获得道具:

       胜利后获得道具:金钱900

       胜利条件:夏侯敦の击破

       回合数:40

       战斗开始时,关羽、张飞伏于大道两侧不出。赵云至前诱敌,且战且走,退到战区西部村寨前,夏候敦军追至村寨前时,大道两边火起,关羽、张飞分两翼杀出。曹军大部呈混乱状态。火计成功,获50点经验值。

       新野之战

       敌人数量:26

       我方数量:11

       战场获得道具:

       胜利后获得道具:金钱900

       胜利条件:1.夏侯敦の击破 2.诸葛亮到达敌方军粮库

       回合数:40

       此关最好是让诸葛亮去取粮仓,获50点经验值。也可等夏侯敦自动送上门来,孔明给他来两个火龙就差不多了,随便哪个上去补一刀即可。注意徐晃会从西边攻入。此关张飞可单条于禁。

       此时,刘表已死,蔡瑁投降曹操,曹操亲统大军来攻新野。下一战有两条路可走:一是到襄阳讨伐刘琮;一是至江夏投刘琦。

       襄阳之战

       敌人数量:12

       我方数量:12

       友军数量:3

       战场获得道具:筒袖铠:统率+6,智力-2;救命药:恢复多数部队,效果大;倚天剑:武力+8

       胜利后获得道具:金钱900

       胜利条件:蔡瑁の击破

       回合数:20

       此关比较简单,但要注意速战速决,尽快结束战斗,只须进攻即可。此关赵云可单条张允。

       长坂坡之战

       敌人数量:28

       我方数量:12

       友军数量:3

       战场获得道具:

       胜利后获得道具:

       胜利条件:1.曹操の击破 2.民众从东南方村庄撤离

       回合数:70

       这一关是掩护百姓撤退。这场战斗曹军众多,硬战消灭曹军是痴人说梦。只能在战区中央的小树林边列阵。只需要让我军拖住敌人即可,如果兵力不够,只须守住森林上侧的道路就可以了。当百姓逃至东南角村庄时,战斗遂告结束,获50点经验值。注意:当你的部队与曹军战完两.三个回合后,赢得的时间已够百姓撒离,你可与曹军脱离接触,并尽量保存实力,以备下场战斗之用。

       长坂坡之战Ⅱ

       敌人数量:28

       我方数量:12

       友军数量:3

       战场获得道具:

       胜利后获得道具:金钱900

       胜利条件:1.曹操の击破 2.民众从西北边桥撤离

       回合数:99

       当百姓从村庄撒离后,曹操重组大军,又从后面追上。这时你的部队只有上次战斗保留下来的残余,并且体力也未恢复。而掩护百姓撒离,依然是你唯一任务。 这时曹军离你尚有一段距离。你可火速恢复部队的体力和士气,并沿路列阵。尽量迟滞敌军的追击速度。掩护百姓从西北角小桥撒离。

       这两场战斗惨烈异常。此关赵云可单条夏侯恩并得青缸剑。

真三国无双2二度进化攻略

       QQ三国

       《三国志》历代记

       以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

       PC上的三国

       RPG

       《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

       《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

       《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

       《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

       《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

       SLG

       光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

       《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

       《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

       《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

       《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

       《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

       《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

       《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

       《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

       《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

       小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

       智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

       《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

       《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

       《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

       《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

       《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

       《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

       《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

       《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

       《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

       《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

       战棋类

       《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

       《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

       《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

       《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

       《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

       即时策略

       《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

       《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

       《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

       后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

       《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

       《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

       《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

       《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

       《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

       《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

       《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

       格斗类

       《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

       《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

       网络类

       《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

       桌面益智类

       《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

       《爆笑三国志》大富翁类游戏。

       《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

       《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

       《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

       电玩(以机种排列)

       *与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

       FC

       《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

       《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

       《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

       《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

       《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

       《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

       《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

       MD

       《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

       SFC

       《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

       《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

       《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

       《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

       《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

       《超级三国志》,SLG

       《超级三国志2》,SLG

       《天武三国志》,SLG

       《光辉三国志》,SLG

       GB

       《吞食天地》,RPG,FC移植的。

       《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

       ARC

       《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

       《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

       《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

       《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

       PS

       《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

       《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

       《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

       PS2

       《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

       其他

       原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

       花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

       以后大家多多支持本版哟!

       纠错

       1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

       2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

吞食天地2水镜试炼攻略

       虎牢关之战。董卓军 虎牢关的卢 。联合军或圯水关之战。联合军完成度100%

       下邳之战。董卓军爪黄飞电(武勋)自由模式虎牢关之战。董卓军完成度100%

       渡之战。袁绍官渡之战。曹操军,黎阳之战曹操军及界桥之战。公孙瓒军任意一关完成度100%

       黄河之战。袁绍军 官渡之战。袁绍军完成度100%

       黄巾之乱。黄巾党 黄巾之乱。讨伐军完成度100%

       长板逃亡战。黄巾军 黄巾之乱。黄巾军完成度100%

       交趾救援战。南蛮军 交趾救援战。孙坚军或南中平定战,蜀军完成度100%

       南中平定战。南蛮军 交趾救援战。南蛮军完成度100%

       大德救出战。刘备军 董卓,袁绍,黄巾以及南蛮势力的所有关卡完成度100%

       宛城之战。张绣军大德救出战。刘备军完成度100%

       全技能效果

       马特技:

       不落:不落马

       渡河:河移动士气不下降,移动时间减少,大河移动增加

       山地:山道移动士气不下降,移动时间减少,山脉移动增加

       武勋:得武勋增强

       回复:一次战斗后体力少量回复

       霸气:每回战斗我方士气上升

       不败:战意下降少

       渡河:同马

       山地先导:同马

       接收:占兵粮库所得兵粮增加

       兵粮管理:体力补给时兵粮不减

       应急手当:战斗后HP小回复不屈:副将被击破战斗后复活

       斗气:无双不断回复!!!

       治愈:体力自动回复(小)

       治愈+:体力自动回复(大)

       追加回复:战斗技能发动后军团长HP回复

       追加封印:战斗技能发动后敌我武将的Area战斗技能使用不提高

       火矢:我方矢变成火矢

       铁甲:攻击不被中断

       见切り:弹返成功后10秒攻击增加

       见切り+:弹返成功后20秒攻击增加

       战线维持:战斗技能持续时间增加

       乱舞强化:平时真无双可能,无双成功、时间增加

       威压:战斗开始时敌战意上升、攻击增加

       督战:战斗开始时敌战意下降、攻击下降

       练气:战斗技能回合速度加快

       气力增进:Area战斗终了时战斗技能使用时间回复

       气迫:击倒敌后敌战意下降多

       奋起:战斗开始军团长Lv5以下攻击加强

       强行:战斗开始军团长Lv6以上攻击加强

       怯懦:战斗开始我方战意下降(小)

       怯懦:战斗开始我方战意下降(大)

       封锁:战斗技能使用不增加

       义勇军:民兵加入战斗

       幻影召唤:幻影兵加入战斗

       人海战术:战斗开始按我方比例攻击增加

       启蒙:战斗开始按我方比例战意增加

       好机:击倒敌人一定几率战意回复

       吉报:战斗胜利其他我方士气上升

       速攻:战斗开始我方speed up

       密集突击:战斗开始我方 defence up

       强袭:战斗开始我方Attack up

       大德:Stage开始时自军外我方士气上升

       狼牙:体力越小,攻击越高

       强弓:我方弓攻击增强

       连携飞翔:以 Jump取消charge

       吸气防御:及时防御成功HP回复

       觉醒促进:觉醒槽回复速度增快

       敌讨ち:Area内我方武将被击破Attack up

:

       "真·三国无双系列"在PSP上的第二款作品.本作主要是以PS2版的《真·三国无双4》为蓝本来进行制作的。

       真?三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。

       游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。

       起始人物:水镜弟子

       任务地图:兖、豫州-颖川村

       限制条件:Lv.65

       前置任务:无

       任务时间:30分钟

       任务内容:乱世中,群雄起,天下谋士,莫不望成为水镜先生所认可之卧龙与凤雏,因而纷纷前往水镜山庄一试

       任务攻略

       任务提示

       1、玩家如果此时登出,断线都算任务失败。

       2、时间内未完成也算失败。

       3、每天最多能解5次,需要过午夜十二点任务次数才会重置。

       4、组队完毕后,由队长接任务即可,无需每个人都接任务。

       5、GPS无法开启查阅地图。

       1.击败葬花使者,取得正确数量的赤水晶。

       (如依《建议打法》事先已准备好,便可参考上图春之地地图箭头所示前往夏之野,90%的机率不遇怪可节省脱逃时间)

       2.向射日使者询问此关解法。

       (参考上图夏之野箭头所示依序熄灭)

       3.将夏之野中的五行灯依序熄灭,即可得到碧水晶,且打开往秋之林的通路。

       (参考上图夏之野箭头所示依序熄灭)

       如不慎熄错灯或是熄同一座灯第二次则会逃跑便失败了,所以还是打吧!

       4.前往秋之林,从埋伏的落叶使者身上取得玄水晶。

       (武将无法出战,队伍中如有至少一名猛将或医者的话会好打一点)

       5.保护镜儿姑娘,并且打败落叶使者。

       (拖油瓶一个,但是没保护好任务还是失败)

       好了,关于“卧龙与凤雏攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“卧龙与凤雏攻略”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。