兽人必须死攻略科技树_兽人必须死技能树

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“兽人必须死攻略科技树”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.兽人必须死猎手级兽人训练场5星通关攻略 兽人训练场怎么通关

2.兽人必须死——24关攻略战斗法师高难度技巧

3.兽人必须死3攻略兽人必须死3陷阱兽人必须死3五星通关剧情流程

4.《兽人必须死》神级路障流,1-23关路障卡bug攻略

5.《兽人必须死2》第十关详细攻略

6.《兽人必须死2》第八关详细攻略

兽人必须死攻略科技树_兽人必须死技能树

兽人必须死猎手级兽人训练场5星通关攻略 兽人训练场怎么通关

       大家都知道三星和五星每个都有一个箱子,是很重要的,现在为大家介绍兽人必须死兽人训练场五星单人攻略,有这方面困难的小伙伴们可要看仔细了哦。

       推荐点击:兽人必须死每周挑战大法师图书馆5星单人通关视频

       推荐英雄:艾伦(被动放置陷阱打折

       放置大量陷阱阻挡兽人)

       卡组搭配:地刺,狮心守卫,路障,沥青,高压电墙,摆锤

       技能强化搭配:

       一阶-声名在外,

       二阶-强力触电,三阶-落井下石

       ,四阶-闪电-连

       五星条件:关卡胜利,所有剩余裂隙点数,在13分内通关

       陷阱布置

       上路前几波可以在前方放置陷阱截杀,中后期铺放后续陷阱配合击杀。

       下路堵在门口,利用陷阱,狂暴,和守卫快速清理。

       右路堵门口放置陷阱和守卫,很轻松清理掉。

       具体陷阱布置可参考下面的视频

       兽人训练场具体打法

       第一波:放置好守卫和路障和陷阱,在上路堵住出兵口,完成快速清理。

       第二波:同第一波,同时要存好狂暴。

       第三波:在下方出怪口会出现敌方英雄和大量萨特,放置好陷阱和守卫后,配合狂暴清理。

       第四波:下路出怪口会出大量小石头人,有狂暴要及时开启,没有狂暴利用守卫围绕清理。

       第五波:下路出现大量萨特和少量炸弹兵,及时清理掉炸弹兵,利用技能清理萨特防止漏怪。

       清理完下路后,上路兽人会呈一条直线过来,利用眩晕重叠兽人后用爆裂箭清场。同时上路狮子兵会优先过来,小心别被击杀,可围绕守卫打。

       第六波:优先防守下路,上路会出现敌方英雄,利用狂暴和守卫陷阱,清理兽人。

       第七波:到了第7波,下路不会出怪。陷阱卖掉放置在右路出怪口,配合陷阱快速清理兽人。

       第八波:上路会出现炸弹兵和狮子兵,配合超长防线,很容易清理掉。

       第九波:右路会出现BOSS萨吉,利用狂暴和爆裂箭轻松秒杀。

       上路会出现大量萨特,防守完右路后快速回防萨特,防止漏怪

       注意事项:

       按Z的时间一定要快,会计入游戏时间(刚进游戏的第一波z不计时间,第二次才计算)。

       注意萨特,及时清理,防止漏怪。

       利用艾伦的爆裂箭击杀BOSS和敌方英雄。

       残血可在守卫身边,或者利用狂暴来补充。

       注意炸弹兵,防止炸毁路障。

       小心狮子兵的攻击,伤害特别高。

       后期钱会多很多,可到处放陷阱。

       到了第七波,下路出兵口关闭,可卖陷阱,放置到其他需要的敌方。

       以上就是小编为您带来的兽人必须死猎手级兽人训练场5星单人通关攻略,小伙伴们看了以后都弄明白了,只要有正确的方法,一切的问题都不是问题了。

兽人必须死——24关攻略战斗法师高难度技巧

       本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第四关图文攻略,希望对大家有帮助。

       第四关:十字路口

       从第四关开始小编我就不准备一图一解说了,因为玩法太多样性,所以给大家提供一个通关的思路,大家不懂可以参考以下放出的。我们每个玩《兽人》的玩家必须记住,保证升级装备,如果骷髅不够可以重复的去打,还可以挑战其他模式。开始的时候大家还是看一下地图,出现了一个新的陷阱——跳板。这关小编玩的时候感觉用处不大,但是为了以防万一我还是使用了,下面有具体安放方法。这关主要注意的就是新型怪——兽人弓箭手,攻击手的血比较高,而且有远程攻击,大家注意闪躲。本关还是有箱车帮助秒怪,必须安放的陷阱就是地面陷阱和前提陷阱,地面陷阱作用非常大,主要还是采用平铺。地刺的陷阱性价比非常高,可以升级带有减速功能。只要把可以怪物通过的两个路口铺满就可以通过(不是要把整条路铺满--!钱也不够,所以之铺满后防就好,具体看图),墙体陷阱可以安放几个。注意:中间玩家通道不用安设陷阱!浪费RMB,跳板是以防万一。有的童鞋感觉来回跑浪费时间,我们完全可以站在上方高出打下方出现的怪。上方的地形比较大,骑士可以通过陷阱来杀死怪,但是下方地形比较小,相对于薄弱,所以我们站在上方打怪的时候多注意下方!比较考验枪法啊。

兽人必须死3攻略兽人必须死3陷阱兽人必须死3五星通关剧情流程

       兽人必须死最后一关心得,本人没有使用任何修改和作弊手段。24关3倍难度也能过关!

       按照我的方法:

       首先必须准备的道具有以下几个:钟摆(大杀器) 泥沼(你懂的) 路障(不用说)

       蘑菇(反BOSS) 其他的根据我的经验可以自由搭配

       这一关最麻烦的地方是地精自爆兵和敌人的BOSS群,可以说有这两个东西是造成你伤亡惨重的元凶。

       在头几遍测试中,我辛苦经营的路障大阵被地精自爆兵炸得是稀里糊涂,各种惨烈。敌人的BOSS群也各种凶悍。甚至让我都对这种关卡失去了信心。

       后面我看了视频攻略后才发现破解方法。最关键的一点是地精自爆兵似乎都是一波里面单独出的,有地精自爆兵得时候其他怪物都很少,所以一开始要把资金都花在陷阱布置上,然后大大减少路障的数量,最好不要摆太复杂的,就在魔法缝隙门口围一圈(7个刚好,留一个口)然后在出口处大量部署蘑菇.后面有钱了可以把路障弄成十字型的,敌人会在8个路口间走冤枉路

       个人研究出来的一个天台放置方法

       空空空空障空障空空空

       空空空空障空障空空空

       空空空空障空障空空空

       阶阶阶空障障空阶阶阶

       阶阶阶障魔法障阶阶阶

       阶阶阶空缝隙障阶阶阶

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       空空空空障空障空空空

       空空空空障空障空空空

       空空空空障空障空空空

       按照这个布置方法敌人会围绕着魔法缝隙在天台上走大量的冤枉路,还会连走8个门

       然后在没有自爆兵的进攻的时候先用路障大法顶住,等到有自爆兵的时候,先尽可能的配合陷阱杀伤自爆兵,保护缝隙,等到这波过了,迅速把路障补全,然后用常规方法应付敌人。

       另外有个躲自爆兵得好去处是边上的台阶,敌人自爆兵施虐的时候先不去管,站台阶上守杀(可以用雷戒指放雷云帮忙)

       大家看明白了吧!其实很简单的哦

《兽人必须死》神级路障流,1-23关路障卡bug攻略

       兽人必须死3攻略兽人必须死3陷阱兽人必须死3五星通关剧情流程。兽人必须死3这款闯关竞技游戏,多个关卡设定不仅拥有危险BOSS,同时还有机关陷阱哦,如何巧妙顺利通关呢,详细方法内容下面来告诉给大家吧~

       兽人必须死3攻略大全

       第一关

       第一关的难度可以说是比较简单,因为主要是为了让玩家熟悉一下基本操作。

       男主使用的弓箭,左键射击,右键散弹,蓄力可以增加散弹数量。爆头可以增加伤害。

       本游戏玩法就是陷阱+主角的武器攻击,来阻止怪物进入传送门。

       陷阱的布置比较简单,直接在旁边的墙上放3-4个弓箭陷阱,然后在地上放地刺即可。

       地刺可以伤害经过的敌人,而弓箭陷阱就是间歇性射击一排,也是敌人经过时触发。

       陷阱的攻击都有冷却时间。

       一般来说在陷阱后面补枪就不会漏怪,实在有几个跑出去了,就追着射掉即可。

       有钱了就继续在地上和墙上补陷阱,增加密度。

       射击的话尽量爆头,伤害比射身体高出许多。

       第二关

       第二关获得新陷阱吸盘,放屋顶上,敌人经过时可以往上吸住一段时间,持续时间内经过的敌人都会被吸住。

       有余钱可以试一下效果,暂时没有必要使用。

       一开始还是一样的思路,配合弓箭陷阱+地刺+主角射击即可。

       第二波的时候怪物会从另一个门出来,此时就把前面放的陷阱都卖掉,到第二个门这边放。

       卖掉陷阱是完全没有损失的,所以可以尽可能把陷阱放到离门口近一点,节约时间。

       之后几波两边都会来怪,可以主要在最后的中门这里放陷阱,性价比比较高。

       也可以在两个门口都放一些,先削减一些怪物数量。

       人物的话就主要守中门就行。本关依然没有太多难度。

       第三关

       本关会出现一种新怪,老鼠,速度很快,无视地刺。

       同时获得一种新陷阱焦油地面,经过的怪物都会减速,用于对付老鼠。

       打法还是跟第二关差不多,先第一个门出怪,然后第二个门,接着两个门一起出。

       可在地面上放几个焦油陷阱代替地刺,防止漏掉老鼠。

       最后两波可以选择把陷阱都放到干道上,比较安逸。

       也可以两边分开放,人物两边跑补漏。建议先练习一下第二种,因为后面一关就要这么打。

       第四关

       这一关一开始还是一样的放弓箭陷阱,不过有老鼠可以先不放地刺,先放几个焦油。

       这一关会来兽人射手,能远程攻击主角,射击同时左右走位即可躲开。

       由于两条路线比较分散,到最后汇聚的时候离传送门已经没多少距离。

       所以建议两边分开守,两边的怪物出现有一定时间差,哪边先出先打哪边。

       推荐使用吸盘陷阱,可以控比较久的时间。打完shift冲刺到另一边。

       同时注意右上角小地图,有时怪物会直接被陷阱清完,人物就不用过去了。

       第五关

       本关有2个楼梯,在其中一个楼梯前面放3个路障,这样怪物就只会从一边上来。

       这关出现新怪食人魔,比较肉,打身体基本没什么伤害,推荐用弓箭爆头,伤害非常高。

       本关基本上就是在楼梯上跟怪物打,楼下范围比较大,只需在几个必经之地放陷阱即可。

       主要在楼梯上这一段多放一些陷阱,主要是焦油和弓箭陷阱。

       同时推荐使用武器散弹枪,左键AOE清小怪非常好用。

       打完4发要换弹,此时切成弓箭射几发然后再切回来子弹就换好了。

       本关场景比较黑,老鼠小怪也比较黑,容易漏怪,特别是第二波。

       优先注意小地图,确认没有怪漏掉再专注清面前的。

《兽人必须死2》第十关详细攻略

       首先要说明一下,这次的bug,大多基于路线图还有部分怪测试的。自爆狗怎么处理我们不考虑,方法很多,请玩家自行摸索。

       本来想做24关的,但是终章路线太复杂,多日的尝试后,勉强可以运作,但实际上还有很多问题,怪实际走出来跟预想的不一样,加上时间,资金等几十个路障实在太困难布置,所以我们决定取消这关。

       很多不同的地方或许有别人也在研究,也发现了一部分。但我们这个攻略是自己亲自研究的,几天里经过无数次尝试修正。如果你不喜欢用bug,请不要喷我们,我们只是为了把这个游戏更加深入的发掘,并不是让大家用这个bug过关。这攻略的倾注了我们的心血,请大家尊重对待。如果你喜欢,请多多支持。

       这些bug大致都是用一种原理,就是利用怪路线走点,使用路障配合周围的环境,比如空间,楼梯柱子的缝隙,加以调整而成的。这使路障这个原本700块就已经很逆天性价比的陷阱,再次得到升华。

       注意的还是那几点。

       怪最好不要卡太多,测试时候虽然有堆积一部分的怪,但是有时候失败的卡法原因就是怪堆积过多。

       尽量把战斗远离路障,以免误伤还有怪一时头脑不清醒会去打路障的。

       换新维护。

       第一关走廊

       第一关没什么钱,路也直。

       还好只用3个路障就堵出来了。

       后面两个路障是封死的。放置在前方的独立一个路障占在正中楼梯下是卡BU**,让怪围绕路障转圈。这种堵法除了BU**要占好外,有时候封死路口的路障也要足够的距离。过近过远是不行的。

       第二关岔路口

       同第一关,地形相似,钱也一样。

       有两个门,所以卡BUG的位置需要满足两边。如图,看面花纹,右后半格。堵路的路障需要放在第3把火把柱子中。

       第三关转角

       这关新思路,后面好多关都需要的。就是利用柱子和路障之间的缝隙卡位。

       初期正好能摆4个路障。在裂缝前的柱子铺满。

       第四关浴室

       利用三角卡出来两侧的空隙做成的卡位。注意摆放的位置。

       第五关奔跑者之巷

       初期钱不够卡两门。不过怪是前面出上面的门,所以可以先堵上门。有钱了再补下门。

       上门典型的楼梯位置卡缝隙。下门也是不过左右路障位置别反了。

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       第六关复道行空

       这关变回弹个门但是两条路。

       这次用的是卡BUG在各自路上。先堵下层的(第一波全走那边),再堵2楼前的拐弯道。

       第七关双子堂

       各自卡BUG。两边都封死。

       左右封法一样。中轴对称。注意好路障跟柱子的位置。特别是右侧,变成纵向堵,而且利用了小楼梯。

       第八关午休时间

       钱不够需要分段卡。先卡上路,用三个路障横排依靠柱子封死。等第2波时候,去下层用两个路障做小楼梯和柱子的空间。

       第九关溪流

       这关有点小复杂。同样初期不够钱。需要分步设置路障。

       首先对付上门的。4个路障利用小楼梯卡缝隙。

       在中路怪出来前。在门口拐角做一个三角的卡位。同时别忘了把楼梯堵上,不然中路怪会绕楼梯。

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       第十关泥潭

       正门分别堵两路,利用柱子卡空间。初期钱还是只能卡一门,后门等第2波时候去卡。很简单的两块路障错开空间。

       第十一关混乱大厅

       同第五关思路各自门口堵死。注意上下层的位置有点不太一样。

       如果你要对付噩梦的自爆狗。

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       开始的3000块,在裂缝房间的右边路口摆3路障x700+碾压500.还剩400块.按照这种摆法怪会卡着不打路障.依靠碾压机和雷云魔法打.

       第2波开始,等到的钱还有上关的钱可以再摆对应右边方式摆好.等500块同样碾压.

       第3波狼人来可以选择吹下去,或是冰魔法打掉,如果需要钱的话.

       第4-第6波,人躲在裂缝后面的房间,卡弓箭手的视野,让碾压全打,如果有钱可以把原来碾压旁边的那格再补上碾压.同时你需要8000块去布置走廊上反自爆的绞肉机.1对可能会漏,因为自爆来的时候会混合些别的怪,让绞肉机卡机,2对这样封路可以完美封住自爆.对应左边走道2格宽的走廊也要摆.

       最后就是窝在裂缝里放雷云.

       注意钱的问题,建造顺序.在第7波自爆怪来的时候要造好反自爆.不然你就得人工守一条路.

       躲在裂缝后面的城管石像可以很好的卡弓箭手并且把狼人引进来,用魔法杀掉,同时回血.

       注意别太靠近路障,怪可能会误伤,看没血的路障,即时更换新的.

       时间问题.如果勤奋点放雷云和相克boss的魔法,时间是够的.12分钟是时间分.

       我在steam上用这个bug打,这关的steam世界排名是130多.也就是说,连击连杀时间分都不错.所以可以轻松的拿5星.

       第十二关阻塞点

       思路同第一关。在桥后楼梯做成一半的卡BUG,再在桥头一端偏右的位置做另外一半的卡BUG。注意好桥头路障位置。

       第十三关竞技场

       同样初期钱不够,差一块路障。先堵上门第一波怪的。利用缝隙和路障制造的空间。位置,与墙和柱子的空隙要掌握。左路堵法比较多,但是遵从一个原则。需要2个BU**。一个就是跟之前的类似,放一个路障在前方,后方做空间,让怪绕前方路障。第二个点是最靠外中间那个路障。没有他占着,什么样的摆空间也不行。有了他,怎么摆都可以。

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       下图目标高光的路障为关键卡点位置的路障。

       第十四关天台

       很简单的,依靠桥跟柱子的缝隙。

       第十五关高塔

       比较典型的楼梯型。在2楼楼梯的上下都可以做到。

       比较推荐放在楼梯上端的摆法。远离战斗,安全。

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       第十六关图书馆

       这关比较特别。虽说是两门两裂缝。但在中心大厅靠左的两个柱子斜对是他们的一个卡点。只要占住这两点。本来往西裂缝的怪就会强行改成东裂缝。然后用3箱子做成卡位置,就算西面没堵,但他们也不会走过去。注意一下改路线的路障位置和卡位的路障位置有点不同。

       第十七关长桥

       在裂缝房间里,利用柱子,楼梯还有路障制造的缝隙。两边中轴对称。可以从大地图看到,左边的路障组是往上移了一格。这个是因为他地形如此。掌握了柱子楼梯的缝隙不难看出。

       第十八关杀戮地带

       这关的前方,左侧,右侧堵死就好了。左右的堵的位置要注意。地面有条纹。前方得路障可以随意点,只是产生堵路效果让怪走去左右的BU**,不过尽量的摆靠外,这关的自爆会被吸引过去。就算炸了也可以快速在后一格补路障,防止怪冲过防线。

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       第十九关重生

       这关因为资金太过短缺,而且工程浩大。所以我们边打边造。

       首先在正门用纵向钟摆,一路障把怪全卡去右侧,3泥潭,无压力的杀到第3波。第4波开始就是两侧门出怪了在这之前要造好路障。战法难度或许不够钱,要在第3波卖掉陷阱组。注意陷阱组卡路线的那个路障最好卖掉,不然怪会兴奋的先砍了路障再去BU**。700大洋呢。

       路障卡位首先两侧是对应的中轴对称。关键卡点路障在两侧中间靠着窗户的影子摆,然后交错。最里面的路障是卡柱子的。依然是路障尖角往中间铺。而最中间的三个需要如图半格错开方可卡正门怪。

       第二十关大门

       很简单的一关,同高塔楼梯卡法。中部楼梯上下端任选其一。

       第二十一关升天之道

       这关我们选择消耗比较多的路障去堵。

       原本每边楼梯顶端放置3个路障完全堵死的方式我们不这么用。

       原因一是骑士跟怪对砍会砍破。二是怪堆积到一定程度会砍。

       为了安全和稳定,我们选择用10个路障堵。初始钱也够的。

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       第二十二关兽山兽海

       各自堵路,利用转角处的楼梯。下路用两个,上路三个。很典型的拐角卡半格。

       第二十三关厄运阶梯

       这关虽然各自封路,但是BU**不一样。右边需要在楼梯的上端出口,用路障跟柱子间造一个空间,让怪直接定住。而左边就是利用楼梯下端跟墙壁之间用路障造的缝隙,空间,让怪绕在卡点。

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《兽人必须死2》第八关详细攻略

       本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第十关图文攻略,希望对大家有帮助。

       第十关:走廊

       这关出怪口很多哦,后面的几关开始都会出现大量怪物,不过没有太大的压力。现在玩家童鞋的武器装备已经很给力了,这关对于玩家来说完全可以当作休闲啊。

       依照小编我通过本关必备装备:

       武器必须升级到可以使用左键蓄力攻击!(因为从这关开始蓄力攻击就是主要攻击的主体!)必须有弓箭手!(攻击手升级到火焰攻击)地刺陷阱!(必须选择减速)

       这关我们主要把守正面出现的怪物,上方出现的怪可以忽略,有弓箭手帮助我们攻击,玩家运用手中的武器蓄力攻击可以达到秒群怪~这样强有力的防守根本不需要压力。

       发一套陷阱流程!~第一次玩十关的玩家可以看一下。

       特别注意本关的“残狼猎人”它会对我放弓箭手照成很大的伤害,残狼出现的时候会有狼叫声音,玩家注意首杀或者魅惑。

       第一波——正面和上方出怪——左右各三名弓箭手

       第二波——正面和上方出怪——继续上方增加弓箭手

       第三波——正面和上方出怪——继续上方增加弓箭手

       第四波——后方右侧出怪——卖掉所有弓箭手,右侧通道铺满地刺,3个弓箭手在门口

       第五波——后方左侧出怪——左侧通道铺满地刺,3个弓箭手在门口

       第六波——后方两侧出怪——增加左右两个门各一个弓箭手

       第七波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——在长廊两侧台阶上每两个柱子之间安放2名弓箭手

       第八波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——所有钱买弓箭手两个柱子之间2名弓箭手

       第九波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——继续买弓箭手,不能买弓箭手就买陷阱

       第十波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——后防两侧各增加一名弓箭手剩下的钱买弓箭手增加在前方

       第十一波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——墙体陷阱安放在后防走廊里

       第十二波随意安放陷阱--!

       弓箭手或者矮人只能买25个,玩家自行安排!

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       本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第八关图文攻略,希望对大家有帮助。

       第八关:仆人入口

       先重点介绍几个新型怪。

       怪物介绍:

       残狼猎人危险的快速移动敌人,猎杀战争法师。

       重兽人战士力气很大头脑简单的野兽。

       狗头弓兵快速敌人,试图炸飞魔法战士,摧毁障碍物。

       怪物肉盾。

       因为小编本人玩的是MM法师,所以这里拿法师进行讲解。

       关于“残狼猎人”,这个怪物相对于其他的比较强大,移动速度快,血不低,大法师很费血,所以我们必须要利用好它,MM法师的魅惑攻击最好先放在它的身上。

       可以利用残狼猎人去打“狗头弓兵”和“狗头逃兵”。虽然怪物是自主攻击,但是由于狗头怪行动快,所以都会是“残狼猎人”的第一秒杀怪。

       关于“怪物(肉盾)”和“重兽人战士”前一张已经出现过,行进速度很慢,但是血防很高,有眩晕能力,所以列为第二重点魅惑对象!

       下面是通关思路请大家仔细阅读,通过借鉴寻找自己的有效思路。

       本关换了一个场景,感觉压力很大,但是只要大家有合理的思路,通关很轻松--!(要不我也写不出攻略)

       首先我放出两张最终阵形图如下:

       两张图分别有蓝色圈圈和红色的箭头标记,蓝色圈圈代表的是玩家陷阱的设置,主要运用了矮人和地刺陷阱(这两个是重点升级对象)。红色的箭头代表玩家的活动范围。

       以下的截图分别是每波怪基本陷阱安放,大家可以借鉴。

       这关主要利用玩家的魅惑攻击,如果发现怪物太多不好对付可以多魅惑,这样会减速敌人的进攻。上面已经介绍了魅惑重点对象,玩家可以参考。

       整体来说前几波怪矮人的安排不要太多,最好先把第二层楼梯处的地刺陷阱铺满,铺满后可以在高处安放矮人攻击,当下面的地刺陷阱铺满后玩家就可以通过增加矮人来进行防守。

       这关要求玩家的跑动非常大,因为地图不是很小,玩家的活动范围也很小。所以“敌慢我们进,敌人快我们退."魅惑是消耗蓝的,所以不要盲目的魅惑,针对一些有挑战的怪物进行魅惑。。

       当玩家达到第8关的时候会有很多的陷阱可以使用,玩家也可以自行尝试,毕竟我写的是攻略,没有玩家玩的那么透彻。OK!~本章虽然给人一种全新的城堡风地图,但是压力还是很小啊。

       o(∩_∩)o哈哈!~

       好了,关于“兽人必须死攻略科技树”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“兽人必须死攻略科技树”,并从我的解答中获得一些启示。