圣火徽章系列有什么特点

圣火徽章又称火焰之纹章,简称FE,是大家公认的SRPG的巅峰,整个系列有很多部作品。这里我个人试着归纳一下这个系列的特点吧(我没玩过苍炎轨迹以后的两作,仅从圣魔光石以前的作品来看)。

首先简单说一下剧情、画面、音乐。

FE历代都是架空世界观,欧洲中世纪的剑与魔法占主导的世界,但是无论画面、人设还是剧情,都只能看做日式欧洲中世纪风格,这种风格在日本动漫游戏中比较普遍,ACG迷应该很容易理解。这种四不像的风格其实还是很受欢迎的,我个人对其也比较喜欢。

画面是以2D为主的日式唯美风格,基本上、长得帅、漂亮和年轻的能力都很强,而且多数是正派,即使是反派也有各种原因,

音乐以交响曲、进行曲为主,多能体现气势磅礴的特点。

剧情宏观来说一般都是国家间的战争,含有一些比较简单的政治因素,但最终反派一般都是所谓暗黑势力或龙之类的,微观来说各种爱恨情仇和煽情都有体现,这些都是日式动漫所擅长的。

总之,纯粹以FE的剧情和人设为理由来玩这个系列的人,也不在少数。

下面说说系统,这个才是一个SRPG的核心,而FE系列作为巅峰,其优势主要体现在系统上。主要说说与其他SRPG不同的特点:

1、计算

FE系列最核心的特点应该就是,整个战斗过程中需要精确计算,特别是在挑战评价或极限回合挑战的时候,它伤害计算公式非常简单,基本上就是加和减,乘除都很少用到,也就是说,你在决定攻击一个人的时候,就能计算出本场战斗过后,双方还剩多少HP,能不能杀死对方,到了后来GBA的三作,甚至可以让电脑直接帮你算出伤害。完全可以通过计算来调整你的战术和战略,可以精确到1,唯一具有随机性的就是回避率、技能发动率(系谱和776)和必杀了。纵观其他的SRPG,绝大多数都不是靠精确计算,而是靠感觉。比如梦幻模拟战和皇家骑士团,能不能简单计算出伤害不谈,就算计算出来了,都还有一个随机性,每SL一次,造成的伤害都不同。再比如机战,虽然也能够通过公式计算出伤害,而且是固定的,但由于公式复杂且数字较大,基本不可能用心算算出来的,与其算出来,还不如SL一次试一下。

2、人死不能复生,章节中间不能存档(除了圣战之系谱,用模拟器的也请无视)

FE另一个特点就是,在战斗中死亡,就是真死了,不会在下一章复活,即使有复活的方法,要么数量有限,要么代价巨大。这在其他SRPG中是非常少见的,多数SRPG的人战斗不能后,要么下一关直接蹦出来,要么花点钱就复活了。

加上章节中间不能存档,这就增加了FE的难度,结合第一个特点,你在战斗中必须步步为营,精确计算,才能保证自己人的存活率。而要挑战评价的话,又不能太保守,所以非常体现玩家的战略水平。

3、相生相克

剑克斧、斧克枪、枪克剑、火克雷、雷可风、风克火、光克暗、暗克理、理克光、弓克飞行,还有各种克重甲、克骑士、克飞行的武器,考验着玩家的战略战术。

4、武器有耐久度,不能无限使用

除了外传没这系统,圣战系谱可以花钱无限修武器外,其他几作的武器用完就没了,只是在商店可以无限买一些低级的武器,即使有专门修武器的杖,次数也有限。这就决定了战斗时不能总使用那些强力的武器,怎样使用武器,特别是珍贵的武器,也是一门学问。

5、有成长率,但是升级时是随机的

升级时由于乱数的不同,会导致同一个人升同一级,SL过后升的能力不一样,这就导致了大家升级时普遍喜欢凹能力。这个虽然其他RPG也有这种情况,但由于FE的每1点能力,含金量相对较高,所以这贴点就给人相对突出的感觉。

6、支援、指挥系统

无论圣战系谱和776的指挥值、特技、固定支援还是GBA三作的自由培养的支援,都让玩家在战斗同时,还要把支援考虑进去,培养好感、灵活运用支援也成了该系列很大的一个特色。而圣战之系谱的恋爱系统也是惊天地泣鬼神的影响了整个后半部的战力,其组合之灵活让人叹为观止。

7、制压作战

其他SRPG的胜利条件都是以全灭敌人/击败BOSS/逃跑居多的,而FE的胜利条件则是以让主角制压敌方城堡居多,这个特点在挑战评价时感觉尤为突出,主角的运用和移动路线非常重要。

8、其他有特点的系统

盗贼开锁开宝箱偷装备偷钱、舞娘再动、骑士系谱以后攻击后可以再次移动、776以后可以无视体格捕获,各种职业各有其特点。传送杖、各种有特点的武器、捕获系统、能力上限、隐藏人物和宝物、隐藏商店、增加成长率的道具,外传、火把照亮地图、各种个人技能、职业特技、专用武器、双主角、等等等等

9、无双

一个能力强的人站在敌人堆里一回合,下回合就胜他一个了,一夫当关。这个特点除了FE,在机战中也严重体现。这个很难定位是一个优点还是缺点。它加大了人员分配和宏观战略重要性的同时,也降低了微观战术的灵活性和整体难度,也拉开了强者和弱者使用频率的差距。在挑战评价时由于经验评价的存在,必须使用一些较弱的人,淡化了此特点。

暂时想到这些,还有什么以后再增加吧

有关火焰纹章的问题

1、android有gba模拟器,可以玩《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣魔之光石》等,还有它们的一些改版也可以。

2、封印之剑确实有点不平衡,强者很强,弱者太弱,跟你说个大概的一些强者吧。罗伊是主角不得不上的,他的未婚妻莉莉娜后期转贤者很强,修女艾琳后期转女司祭回避和魔防很好,大小姐库拉丽娜是公认的BT、转职成神官骑士一人无伤秒全场,魔导士阿鲁和暗魔法师雷两兄弟也是平衡而且强悍,喜欢莉莉娜的丑男冈萨雷斯转职成狂战士十分勇猛,海盗吉斯拿斧头也不错、虽然技术比冈萨雷斯好但是支援方面远不如冈萨雷斯,剑士鲁道加转职成剑圣很狂而且加入得早好培养,佣兵迪克是鼎鼎大名负伤的老虎还能跟库拉丽娜和鲁道加形成支援圈,米蕾蒂和特伊斯两龙骑姐弟成长高职业强,游牧民丝和辛成长率高转职成游牧骑兵是最拉风的职业了,夏妮和迪特两只飞马是典型的前期弱后期逆天、虽然有人说迪特比较平均但个人喜欢夏妮加入得早,剑士菲尔也是很多人的大爱加入得晚但是甚至比鲁道加的成长率还要更好,骑士亚伦和兰斯也不错但是职业上限比较低全面则平庸,暗魔法师索菲亚也很多人喜欢但是容易练废了技术和速度,龙女珐就不说了成长暴强可惜武器耐久太低出场时间太短。以上基本是玩过封印之剑的人大同小异的心仪人选,下面我个人有一些偏门的推荐。舞娘拉拉姆具有重要战略意义基本必练,步弓沃尔特或者多萝茜练起来后很猛、其实我认为封印到了后期最有保障的输出职业是狙击手,重甲温蒂有耐心练也不错虽然在封印里面重甲还没有出头之日,佣兵奥捷的实力也未必不如迪克。以上是我边看自己的存档边打的。

3、一条路线是51人,走不同分支路线可以收到几个不同的角色,这个玩过就知道了。

4、塞茜莉亚老师当然是可以收的,而且不用你收,剧情发展下去后她被国王欺负,然后我们要去营救她回来,顺便说一句,他跟罗伊是有结局的,如果让他们两个支援到A,罗伊就会抛弃莉莉娜,效仿杨过跟他的老师结婚。

难得这年头还有喜欢火纹的,有其他问题欢迎我们一起讨论,最近刚刚又把这三部曲给通关了一遍。

火焰之纹章

FC平台2作:

1、初代纹章

2、纹章外传 (我认为是最经典的)

SFC平台3作:

1、纹章之谜

2、圣战系谱(每个章节都很长)

3、托拉基亚

GBA平台3作+1同人作品:

1、封印之剑(比烈火难,故事是接烈火之剑的)

2、烈火之剑(比较简单的一个作品,故事发生在封印之剑25年前)

3、圣魔之光石(很简单的作品,故事情节也很短)

4、圣邪的意志(纹章狂热份子做的圣魔之光石同人系列)

NGC平台:

1、苍炎的轨迹

Wii平台:

1、晓之女神(接苍炎的)

圣火徽章外传

直接下载:

纹章一代

下载地址:

暗黑龙与光之剑

下载地址:

新暗黑龙与光之剑V1.5

这个网页可以用迅雷直接下载的:

还有这个也可以:

解压密码:www.tgbus.com

下载地址我就找这些吧,其他的迅雷上都能搜索的出来的~ 纹章系列是很经典的

补充:有的游戏的模拟器是不相同的,楼主可以留一个联系方式,我传给你~

GBA版合金弹头卡片怎么用

游戏中有超过100张“合金弹头卡片”,这些卡片分布在五大任务的各个迷宫中。这些卡片会提高主角能力和武器火力,收集到一定数量卡片还会开启一些隐藏要素,在每一关开始你要决定使用哪些卡片。

攻略:

推荐 最终幻想系列 口袋妖怪系列 恶魔城系列 黄金太阳

萨尔达传说 舞之刃,,,, 还有好多 赫赫 自己看了

手机上类似火焰纹章的游戏

以下是几款类似火焰纹章的游戏:1

曙光传说:曙光传说是一款战术性RPG游戏,玩家可以自由控制战斗单位和NPC角色,通过各种战术搭配和策略来制胜

2

最终幻想:最终幻想是另一款经典的RPG游戏系列,拥有复杂的剧情和丰富的角色设定,玩家需要通过完成各种任务和战斗来推进游戏故事的进展

3

无尽的探险:无尽的探险是一款roguelike类型的游戏,玩家需要探索迷宫,打败各种怪物和boss,获取宝藏和装备来提升自己的实力

4

焦点战略:焦点战略是一款卡牌类战略游戏,玩家需要通过精心组合不同的卡牌和策略来打败对手,获得胜利

5

光荣之路:光荣之路是一款跨平台的游戏,除了手游版本外还有PC和主机版,玩家需要组建自己的军队,进行策略性战斗和领土争夺