悬垂堡攻略最新_悬垂堡路线

       悬垂堡攻略最新的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于悬垂堡攻略最新的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

1.魔兽战斗贼PVE攻略:史诗悬槌堡老三泰克斯

2.魔兽世界3号BOSS泰克图斯怎么打 魔兽世界3号BOSS泰克图斯打法攻略

3.魔兽世界6.0猎人初步攻略:T17副本输出指南

4.团长再也不用担心没BUFF了!猎人带Buff宠物攻略

5.福利攻略:悬槌堡孢子人BOSS日赚斗金攻略分享

6.辉解说:悬槌堡1号BOSS卡加斯·刃拳详细攻略

悬垂堡攻略最新_悬垂堡路线

魔兽战斗贼PVE攻略:史诗悬槌堡老三泰克斯

       各位贼友们好,虽然这boss过了好多天,但是一直没抽时间来写,今天补上,希望对大家有所帮助。

       这个boss终于在我们第201次尝试中躺在了脚下,其实在100次左右我们就已经打进P3感觉很有希望过这个boss了,但是却花了很多的时间去优化时间轴,简单来说这也是一个拼节奏的boss。

       人员配置:2坦克3治疗15DPS

       坦克方面,带有强力AE兼生存能力的坦克(我们团是2T15骑士+DK)

       DPS方面,这场战斗既需要单点能力强(惩戒DK)又需要爆发AE强的职业(鸟德,增强)

       治疗方面,奶骑,戒律,其他任意(推荐德)

       盗贼方面,三系都能参与本场的战斗,而我本人用的是战斗专精

       天赋:暗影集中,假死,影步,欺凌弱小,死亡标记,药膏

       雕文大:消失,斗篷,能量

       雕文小:狂舞残杀

       一些小总结:

       1.BOSS换阶段的AE技能是魔法伤害,你可以用斗篷来抵挡,地上的红线是物理伤害,建议狂舞残杀时看好boss的屁股下面有没有脏东西。

       2.地刺这个技能比其他模式要来的快很多,基本反应慢1秒就躲不开,这时候感觉躲不开就打一个佯攻。

       3.地上爬的小怪要优先击杀,它有两个技能一个大地之赐,大地之矛,前者给boss加伤害(可挡)后者正面范围巨量AE,

       盗贼可以在他读第一个技能是给肾击迅速秒掉,蓝胖子只会给坦克给予一定的压力,他的冲锋交给坦克吧,顺带AE就死了

       4.前面说三系盗贼在这里各有千秋,现在大概说一下我个人的看法,然后各位可以根据自己的团队的情况来制定自己的天赋

       敏锐:

       优势:无可挑剔的单体伤害,P1单点能力强,能够快速的压制boss本体血量,P3时可以放弃平砍随时移动着施放刀扇及猩红;

       劣势:P1转火小怪会浪费本体很多伤害,P2时2个中怪加上场面的小怪会让敏锐贼很崩溃(刀扇剔骨小怪?)

       刺杀:

       优势:双目标王者天赋,P1和P2都可以有着不俗的伤害,转火会让刺杀拥有更多的能量,即会带来更多的毁伤和毒化,带有斩杀技能的专精单体都不会很弱;

       劣势:刺杀尴尬的AE跟其他两系比起来可以说是可有可无,为了能量充足来放刀扇还要去补割裂,虽然猩红之后有buff增强,但是从连击点上不如敏锐的效率,从伤害上不如战斗的猛烈。

       战斗:

       优势:剑刃乱舞在这场战斗中得到了充分的利用,我这个万年敏锐及刺杀的盗贼都改了战斗,场面不断刷新的小怪配合死亡标记会让你额外获得很多连击点(当然这需要练习一下,如果标记到了boss身上就算boss死了也要等1分钟的CD),配合战斗的天赋会让你在本次战斗中放出更多冲动及保持更久的洞悉, P3开场10只怪只要等坦克拉住就可以放肆的输出了。

       劣势:便秘的输出节奏让我很!不!爽!,P3的AE一定要跟好坦克,切记不要刚出10只怪就狂舞,不然就等着做蹿天猴吧。本人不幸只有一把战斗的武器,用的是主手匕首副手拳套(个人观点三点:1.战斗的精通2.战斗的副手回能.3伏击的加成)

       5.该boss的技能是跟随着能量变化而施放的,而能量会由血量的降低而增加获取的速度,经过我们肉眼观测(额,看回放)boss在50%血量以上是1秒1点,

       50%到20%之间是1-2随机涨(大概平均值1.5),下了20%是1秒2点,boss只有在满能量时才可以被击杀,所以我们需要做的就是尽量在他AE最少的情况下打掉他。

       战斗流程:

       开场正常循环,五星切割后,打出绿灯用第一个狂舞(也可以等小怪下来),剔骨,这时候第一个小怪应该由DK拉过来了,开剑刃乱舞在小怪身上打揭露打击,开冲动打到5星,剔骨标记剔骨,这时候小怪基本不死也残,目标选蓝胖子揭露邪恶打击到5星,这时应该到了深度洞悉,对胖子读剔骨后标记剔骨,目标转回boss消失伏击补切割,在这期间要躲好地上的穿刺,大概在boss30%左右第二波小怪会下来,秒掉塑地师后直接主目标boss顺带AE蓝胖,boss开始AE时看小怪的位置进行开斗篷狂舞残杀,转入P2。

       P2开场后不久会跳下来小怪第一个5星打猩红,标记塑地师剔骨迅速秒掉,记住P2不要随意放残杀了,因为很容易打到正在踏着红色祥云的小怪,

       注意两只泰克图斯裂片的血量,近战一定要做到平衡血量,我们团队是选择boss在25%血量后开启英勇,因为英勇的关系可以迅速斩杀掉2只裂片,两只裂片的死亡间隔要平衡到2秒以内,不然会后面出现红线连点的情况近战没有位置进行输出,不要忘记开斗篷与放烟雾弹,在AE期间盗贼同样要先点杀塑地师,这时候如果放出大地之矛就是请大侠重新来过的节奏,进入P3。

       P3就是拼爆发AE的节奏,偷天坦克,P2转阶段低血量的蓝胖子可以给你提供一次标记,看情况发挥吧,跟好坦克进行AE不是他死就是我们死。

       小小的结尾:

       该boss的流程时间短,可是注意的事项很多,每个人都有自己的输出习惯当然我也只能是给大家提供一些建议。在PVE给PVP买单的这段期间,还希望大家多多支持一下PVE

魔兽世界3号BOSS泰克图斯怎么打 魔兽世界3号BOSS泰克图斯打法攻略

       本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。

       最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。

       先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。

       废话不多说,进入正题。

       一、属性问题

       几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:

       急速

       30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;

       45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;

       60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;

       75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;

       90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;

       100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。

       目前大部分主流WS分为两个流派

       1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)

       两大流派优劣势分析:

       只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。

       破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;

       破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。

       宁神酒的优势:点爆发特别高;

       宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。

       总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:

       站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。

       三、雕文

       主要讲大雕文,小雕文随意

       大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。

       重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。

       其余的随意

       四、手法

       讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。

       宁神酒

       有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。

       起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。

       之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:

       在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:

       轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击

       破僧

       最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。

       起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破

       (由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)

       正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破

       进入正常循环,技能优先级如下:

       轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日

       另外破僧有需要注意的地方是:

       1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的

       2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破

       3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用

       五、关于分身的使用以及轮回之触的使用

       分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。

       如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。

       分析如下:

       单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%

       双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害

       三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害

       (什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)

       下面讲一下轮回之触

       轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)

       举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。

       劣势:CD过长

       这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。

       PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。

       XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!

       下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟

       输出小细节:

       1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。

       2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。

       3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)

       4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。

       5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!

       6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。

       7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。

       (关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)

       8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。

       9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。

       关于武器的选择

       现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。

       (注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)

       细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。

魔兽世界6.0猎人初步攻略:T17副本输出指南

       你还没说你的团队配置呢

       十人团的话,二T 二奶, 六DPS T的话,血越多越好,装等630左右佳 治疗的话,NQ JLM佳 DPS方面 远程佳,以上DOT AOE强的佳!

       打法:整体分为三个阶段:

       P1:开场一只大BOS T拉好,然后会出小怪,小怪一胖一瘦的,集火瘦的(ZS可以晕,DK 可以冰冻起来,天赋里可选,其它职业未知)。然后会出第二只一胖一瘦,集火小的,大的先不打,在这个阶段,要把BOSS 打死,从而进入P2,在进P2前的时间里,把那只更胖的打死。P1阶段也会有大山,必躲,不躲必死(T以身试法被喷)。小山也要躲,不然影响输出,治疗,拉怪,近战请最远距离输出并且分散站开,及时移动。

       注意:在出第三波小怪前,要把BOS打进P2 不然后面不好打,打不进,就是DPS不够,全团630,应该可以打进的,P1最好不要开SX,应该P3才是最难的,后面再说。P1还会出红雾,红雾是会点名的,相信都有装DBM 中了的人,是会自己说自己中了BUF的,中了BUF 要移动起来,最好不要走S形,封了别人路,也封自己,红雾在地上会有**的圈圈在移动,如果看不到移动的**圈圈,请把界面设置调高一些,粒子密度,阴影效果什么的打开。(有人声明看不到,自己也试过,把这些关了,是看不到的),红雾必躲,一站就死(T以身试法,已死)

       P2:这个阶段一开始是要尽快秒掉P1没有打掉的大怪,然后地上会一先一后出现二个中BOS,并不能第时间选定,二只怪,建议开打前,在场地标记四个光柱,并给T打上相应的标记,头顶圈饼或者头顶方块,然后二个T拉到指定位置附近,方便远程打指定位置(建议快速标记一只,可在按键设置中设置一键标记,这个很重要,在P3阶段,一秒钟都非常非常非常惊险)

       P2阶段,会有二个大山出现,我们集火打其中一只,一个T拉一只,同样的红雾,大山必躲!红雾点名会多一个,所以场面会更乱。

       注意:不集火那一只,请上DOT 把它身上的BUF打低一些,应该它身上的BUF越高,AOE伤害越高。

       争取集火这一边一轮AOE就打掉,不要让他AOE后回血(如果一轮AOE打不掉,会回血的)

       这个阶段,AOE伤害应该开一开全团减伤

       如果不死人,并且在第二轮AOE前打掉一只中BOS,进入P3,还是有得打的。

       P3:进入P3 时场面上有一只中BOS ,中BOS死后变成的四只小BOS,拉中BOS的人请调整位置,方便嘲讽一只小BOS,这样就是一T拉三只小的,一人拉三只小的。请速度标记一只小的,这个工作最好交给T或者DPS,一开始小BOS没有仇恨,如有DZ LR 请误导嫁祸,这个阶段请开SX!!!场面极其混乱,地上会有三个个三山,各种小山,满场都是红雾,治疗各种缺蓝,T的血线紧张异常!!!注意,最好是那只中BOS 也要挂挂DOT 这样他AOE 时不会太痛。

       这里小BOS AOE 就不是个事了,因为小BOS血很小,他要长到100AOE时,应该已经打掉二只了。。

       注意:标记这个事情,一定要快准狠! 第一时间标记,这个T拉了三只,要掉一只后还有二只,那里二只里,请速度标记一只血更小的,据经验,更小血的那只血在90W左右,血多一些的应该在130W左右。 到了这里,不死人,基本这BOS就过了

       灭团的地方,是一进P3 几个大山,还有好几个红雾,一下子就死人了,大山从视角上,从距离上有影响,如果T被大山封住了。。。治疗加不到,几秒就死了。红雾非常影响治疗和远程DPS的。

       当集火那里还有一只小怪的时候,可以拉过去和那个T会合(当然,标记不能乱啊!)。还是这样,把小的一个一个打死,然后打那只中怪,那只中怪死后,变成四个小的,四个小的一个一个打死,就可以捡装备了。

       注意:副T拉的那只中BOS在大部分时间,都好像没有输出在管,没有要集火,他的BUF 是会一直增加的,会增加他的AOE伤害,所以要分配一些DPS给它(所以DOT职业有优势),并且,AOE要开减伤。

       暂时就这么多,纯手打,没看攻略~有什么你再问我吧

团长再也不用担心没BUFF了!猎人带Buff宠物攻略

       版本号:6.0.2.18865,由于版本更新较快,一些细节会有改动,此文大家仅供参考。

       一、概述

       魔兽6.0猎人——远程伤害输出职业。

       和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:

       物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。

       法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;

       由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;

       猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;

       "逃脱"是猎人的迅速位移技能;

       "威慑"是猎人主要的常用自保技能;

       "假死"是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;

       (以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。

       "冰系陷阱"是猎人主要的控制技能;

       "反制射击"是猎人唯一的打断技能;

       二、与副本相关的主要改动

       综合

       命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。

       相较于5.4版本。"雄鹰守护"被移除,"铁鹰守护"只提供被动减伤,"驱散射击"被移除,"群兽奔腾"改为75级天赋,"陷阱"的触发速度和范围增加,猎人宠物的"疯乱"和所有控制技能都被移除;

       新增"灵狐守护"开启后6秒内全团可以移动施法;

       "复活宠物"取消,整合到"治疗宠物"技能中。

       兽王专精

       "急速射击"移除,"集中火力"现在提供的是急速而不是远程急速。

       "急速射击"移除,"杀戮射击"移除;

       "毒蛇钉刺"现在是被动技能由"奥术射击"和"多重射击"触发;

       "陷阱"的冷却时间均为12秒。

       射击专精

       "沉默射击"移除,"奥术射击"移除;

       "杀戮射击"可以于目标生命值35%时使用;

       "奇美拉射击"目前能打击3码范围内的双目标;

       射击专精的精通属性现在是"狙击训练",效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。

       天赋

       60级天赋

       "热情"被"稳固集中"取代,"狩猎刺激"触发现在降低"瞄准射击"20点集中;

       "狩猎刺激"每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次"眼镜蛇射击"或者"稳固射击"将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;

       75级天赋

       "山猫冲锋"被"群兽奔腾"取代;"夺命黑鸦"冷却1分消耗30能量持续15秒

       90级天赋

       "弹幕射击"冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;

       100级天赋

       新增"特殊弹药""专注射击""适者生存/独来独往" 在下面会详细提到。

       三、天赋与雕文

       15级天赋:

       迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。

       BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。

       无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。

       30级天赋:

       束缚射击 胁迫 翼龙钉刺。

       束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。

       45级天赋:

       铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。

       10%常驻减伤,首选。

       60级天赋:

       稳固集中 凶暴野兽 狩猎刺激。

       兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。

       射击专精下,推荐狩猎刺激。

       75级天赋:

       夺命黑鸦 闪击 群兽奔腾。

       生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。

       兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。

       90级天赋:

       飞刃 弹幕射击 强风射击。

       弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。

       100级天赋 :特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。

       100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。

       100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。

       兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。

       生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。

       射击专精 推荐独来独往。

       大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。

       逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。

       小型雕文:猎豹守护雕文。

       其他两个小雕文可以随意使用。

       四、基础输出循环

       1、单目标

       射击专精

       推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;

       起手:敏捷药水 → 黑鸦+主动饰品+急速射击 → 奇美拉射击 → 瞄准射击;

       技能优先顺序。

       "奇美拉射击"是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;

       "杀戮射击"第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在"奇美拉射击"冷却时使用它;

       "夺命黑鸦"第三优先级技能;

       "瞄准射击——反斩杀"填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;

       "瞄准射击——狩猎刺激" 填充技能,"狩猎刺激"触发,并且剩余时间超过3秒;

       "弹幕射击"可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;

       "瞄准射击"填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;

       "稳固射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;

       "急速射击"爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。

       2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)

       射击专精

       推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;

       技能优先顺序

       "奇美拉射击"拥有最高优先级

       "弹幕射击——四目标及以上" 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级

       "杀戮射击"

       "弹幕射击——二~三目标" 2-3目标时的优先级

       "夺命黑鸦"

       "瞄准射击"

       "稳固射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;

       "急速射击"爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。

       3、单目标

       兽王专精

       推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;

       技能优先级

       起手:敏捷药水 → 凶暴野兽 → 狂野怒火+杀戮命令 → 弹幕射击;

       技能优先顺序

       "杀戮命令"最高优先级技能

       "杀戮射击"第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在"杀戮命令"冷却时使用它;

       "集中火力"第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;

       "弹幕射击"第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;

       "奥术射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用

       "眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。

       4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)

       兽王专精

       (施放"多重射击"后,猎人宠物获得"野兽顺劈斩"的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。

       技能优先顺序

       "多重射击——无野兽顺劈斩效果"最高优先级技能

       "杀戮射击"第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在"杀戮命令"冷却时使用它;

       "集中火力"第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;

       "弹幕射击"第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;

       "多重射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用;

       "眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。

       5、单目标

       生存专精

       推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);

       技能优先顺序

       起手:敏捷药水 → 黑箭+主动饰品 → 奥术射击→ 凶暴野兽 → 夺命黑鸦 → 爆炸射击 → 眼镜蛇射击→ 弹幕射击 ;

       技能优先顺序

       "黑箭"最高优先级技能

       "爆炸射击——荷枪实弹"第二优先级技能

       "弹幕射击"第三优先级技能

       "凶暴野兽"

       "夺命黑鸦"

       "爆炸射击"

       "奥术射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用

       "眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。

       6、多目标(4目标以上集中出现)

       生存专精

       推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);

       技能优先顺序

       "多重射击——无毒蛇钉刺"最高优先级技能

       "黑箭"第二优先级技能

       "弹幕射击"第三优先级技能

       "夺命黑鸦"

       "凶暴野兽"

       "爆炸射击——荷枪实弹"触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗"荷枪实弹"效果

       "多重射击"填充技能

       "眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。

       (由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。

       五、T17副本中的专精选择

       射击专精

       目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;

       适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;

       黑石铸造厂1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。

       兽王专精

       目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;

       适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;

       黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。

       生存专精

       目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。

       六、装备选择

       射击专精:暴击急速精通=溅射。

       兽王专精:精通急速暴击=溅射。

       生存专精:溅射暴击急速=精通。

       七、输出心得

       射击专精:

       "急速射击"开启之前多用"稳固射击"提高集中值,若同时触发"狩猎刺激"则最佳;

       在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用"瞄准射击"

       由于"狙击训练"效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。

       如果可以的话,尽量靠近目标,因为"瞄准射击"暴击能回复20集中,但是由于"瞄准射击"的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是"奇美拉射击"已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。

       兽王专精:

       "弹幕射击"对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;

       "弹幕射击"能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;

       "集中火力"不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。

       由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,"杀戮命令"的伤害被削弱,所以多目标战斗期间"杀戮命令"只需要在红人阶段使用就好。

       生存专精:

       "奥术射击"、"多重射击"命中会附带"毒蛇钉刺"效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。

       一场战斗往往是在单目标 → 多目标 → 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。

       八、总结

       魔兽6.0猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!

福利攻略:悬槌堡孢子人BOSS日赚斗金攻略分享

       今天,悬槌堡的大门即将开启,相信不少小伙伴们都已经磨拳霍霍了。漫长的维护后,我们终于可以踏上新的副本了之旅了。但是,问题来了,想要打副本,首先准备工作要做好。

       第一步,你要集合一定人数的队友,德拉诺之王普通和英雄难度的副本都是弹性人数10~25人的,所以你再也不用担心人不够或者人太多了。

       第二步,你需要一定装备基础,悬槌堡副本普通和英雄分别掉落655和670装等的装备,当然,需要攻略它也一定需要一定的实力,所以,提升自己的装备,让自己变的更强力吧。

       第三步,食物补给,额外的食物和药剂能给你带来更强大的力量,所以这些也是必备品。当然buff也是不可缺少的一部分。

       那么问题来了,关于猎人宝宝buff问题,需要怎样携带宠物呢?

       团长常常需要我们召特定的宝宝来补buff,因为我们兽王猎(的宝宝)有着全职业最全的团队buff,但是我们只能带五只宝宝,总要回家换宝宝真的很麻烦(比如副本打了一半牧师走了没人加耐力,团长要求你召一只能加耐力的宝宝你如果没带还得回去取,取完又没有术士拉你,你还要吭哧吭哧的跑回去。没错,这就是楼主的亲身经历。)

       既然我们的宝宝有着全职业最全的团队buff,本着实用性的原则,楼主利用下表总结出了兽王猎人几种带宠物的方法可以尽可能带更多的buff。

       首先楼主承认我是标题党,因为我发现只能带五个宝宝的情况下无论如何都不能带齐所有buff,也就是说我们必须得舍弃一些用处不大的(相对来说)buff。

       表里的属性只是是副本里能用到的,其他诸如致死和减速之类的副本里用不到的就不列出来了。

       表里的宠物全部是兽王专用,只有这样才能保证能带更多的buff。兽王所有的宠物都在里面,除了魔暴龙和奇美拉,因为这两个家伙只能提供一个PVE的buff(魔暴龙是致死和暴击,前面说了致死基本用不到,奇美拉是溅射和减速,减速前面也说了基本用不到,那个冰霜吐息的伤害貌似也不如顺劈,于是这两个就被楼主先排除了)。

       那么问题来了,我们应该带哪些宠物呢?

       一、通常情况

       首先是灵魂兽,特殊宠物里只有灵魂兽有精通buff。

       其次是双头飞龙,特殊宠物里只有这个有急速buff。

       再就是战复和嗜血,特殊宠物里也只有熔火犬和魁麟带这两个技能。

       那么剩下的余地就很小了。只剩一个空位,我们带什么好呢?还是说空一个位子看到好看的随时抓呢。

       1.通常我们可以带一只蛆,这样我们能提供除法术强度以外的所有buff(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、魁麟 蛆)。

       2.如果你有一个基友能提供急速buff(也就是说你有一只额外的宠物),请把双头飞龙换成异种虫,这样就可以提供除急速以外的所有buff(灵魂兽、异种虫、熔火犬、魁麟、蛆)。

       3.如果你不需要战复而需要法术强度的话,请把魁麟换成水黾(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、水黾、蛆)

       4.如果你不想带嗜血,那么请还是带上吧,不带嗜血想带法强的话会额外牺牲掉另一个属性的

       二、我有一个新问题,我有时候需要切射击/生存,丧心病狂的团长需要我开嗜血怎么办?

       5.不用担心,这种情况的话牺牲主属性和法术强度buff就可以带虚空鳐了(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、魁麟、犀牛)。

       6.或者也可以选择蛆,牺牲溅射和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、魁麟、蛆)

       三、我还有一个问题,和第二条差不多情况,只是丧心病狂的团长要求我有战复我该怎么办?

       7.牺牲暴击和法术强度buff就可以了,我们仍然带蛆(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、蛾子/鹤、蛆)

       8.也可以把蛆换成页岩蛛牺牲全能和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬 蛾子/鹤 页岩、蛛)

       四、我还有最后一个问题

       和前两条的情况差不多,不过这个丧心病狂的人渣团长要求的是我切射击/生存的时候依然要保留战复和嗜血怎么办?老子不干了!

       9.这种情况的话需要牺牲暴击、主属性和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、犀牛)。

       10.或者带蛆,牺牲暴击、溅射和法术强度buff (灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、蛆)。

       11.要么就带页岩蛛牺牲全能、溅射和法术强度(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、页岩蛛)。

       12.还有一个办法就是不带灵魂兽,牺牲掉的是精通和灵魂治愈,其他buff都可以带上,但是这样的话切兽王的时候其实挺难受的所以并不推荐(双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、犀牛、页岩蛛)。

辉解说:悬槌堡1号BOSS卡加斯·刃拳详细攻略

       首先,希望大家看贴的给顶一下,让更多的人享受到这个福利,谢谢各位看官了!

       准备工作:H1进度或者M1更好,芬德尔的远程拾取器一枚,非隐身职业隐形药水一瓶。(补充一点,只有H能重置,M只能等系统自己刷新,大概两小时)

       OK,进入正题,来到布兰肯斯波门口。非隐身职业嗑隐形药水,跨过这波守门怪,BOSS面前的6个钢铁部落就是我们的财富了,每个怪都A一下,然后A一下BOSS假死/消失/消散各种脱战技能BUG掉BOSS,对于没有脱战技能的职业来说,有个打架赛车就行了,每个怪A一下,去旁边等一下就会脱战,召唤赛车,勾引BOSS,BUG掉就行了。

       跟BOSS对A的怪死在BOSS面前,其他怪都死在水里,摸尸体需要带上远程拾取器。3分钟一趟,一小时刷爆本,9次,每次4-5具尸体,大概40个尸体左右的loot,每天能挣多少G就不多说了。福利发送完毕,祝各位看官每次都摸出三属性战火带槽...不回帖万年大黑手,一摸都是G!

       副本总览

       悬槌堡是奥里亚帝国的权力中心。在德莱尼到来之前,这个食人魔帝国曾世代统治着德拉诺。这座巨型城市有力驳斥了食人魔野蛮愚蠢的评价。在悬槌堡里,有着熙熙攘攘的市场、富有的贵族,还有角斗场里传出的咆哮声在贫民窟的陋巷中回荡。在城市的每个角落,你都能看到元首马尔高克的巨大城堡投下的阴影,提醒着你他那机警的注视和铁腕的统治。

       悬槌堡位于纳格兰,是一座雄伟壮丽的城市,由食人魔所统治。作为团队副本,悬槌堡有7个首领,其中三个为可选:屠夫、泰克图斯和布兰肯斯波。玩家需要物品等级到达至少615才能进入这个食人魔城市的随机难度。

       国服解锁时间表:

       2014年12月4日——悬槌堡开放普通和英雄难度。

       2014年12月11日——史诗难度以及第一区域的随机难度(卡加斯、屠夫、布兰肯斯波)开放。

       2014年12月18日——第二区域的随机难度(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)开放。

       2015年1月8日——第三区域的随机难度(元首马尔高克)开放。掉落装备:

       首先,需要提醒各位玩家的是,悬槌堡并不掉落T17套装的任何部位,T17套装将产自明年第一季度开放的黑石铸造厂。

       各模式掉落装备等级:

       随机难度:640

       普通难度:655

       英雄难度:670

       史诗难度:685另外,悬槌堡掉落的装备还有可能随机产生如下变化:

       战火:+6装备等级

       次要属性:额外为装备增加回避、汲取、全能、急速等属性

       棱彩插槽:额外为装备增加插槽,可以插入德拉诺珠宝,这些插槽没有插槽奖励,同时也没有颜色限定

       Boss背景

       卡加斯·刃拳

       做为德拉诺七雄之一,卡加斯居然成为了德拉诺之王资料片中的第一个入门Raid Boss,不能不说是一种悲哀,不过考虑到他原来只是5人副本Boss,应该颇感欣慰了。

       卡加斯的战斗依赖于其场地上的火柱进行,卡加斯会定期盯上一名玩家并向其冲锋,而中断冲锋的方式除了死亡,只有将其带上他自己所升起的火柱上去。

       卡加斯的战斗是在竞技场中进行的,而场地上的观众,自然不会那么中立,他们会不断的干扰战斗的进行,解决的方式则依赖于卡加斯将数名玩家扔上看台,被扔上看台的玩家需要尽可能的解决掉那些捣乱的观众

       阵容推荐

       10-15人:2坦,3治疗,其余DPS;

       16-25人:2坦,4-5治疗,其余DPS;

       25-30人:2坦,6-7治疗,其余DPS;

       战斗细节流程

       Boss最需要注意的技能是追人,在追人时,他会以极高的伤害伤害面前所有目标,所以不但被追的人要风筝,所有人要躲开正面。

       中止追击的方法是将Boss带到火焰陷阱上,火焰陷阱固定刷新于场地上有骷髅头的地方,刷新顺序随机,所以请随时注意陷阱的位置,思考好一旦自己被追如何跑位。

       Boss每隔一段时间会把5个人(20-25人模式下,根据人数不同会发生变化)扔到观众席上,被扔上去的玩家可以攻击看台上的小怪,防止他们扔下火焰弹等杂物来干扰战斗,但事实上,在非史诗模式中,也可以直接跳下来继续打Boss。

       远程站位请略微分散。

       技能应对详解:

       穿刺:

       卡加斯刺穿一名敌人(当前目标,也就是说必然是坦克)每秒造成2/4/5.5/7.5万(四个数值对应四个不同的副本难度)的物理伤害,持续8S,如果穿刺结束目标存活,则受到的下次刺穿伤害会被显著提高。

       应对方式: 强制换坦技能,中穿刺后注意换坦

       刃舞:

       卡加斯每2秒以快的看不见的速度冲向随机目标,对该目标和7码内的人造成2/4/5/7.5万(四个数值对应四个不同的副本难度)的物理伤害,持续10S

       应对方式:目前不会点近战,远程注意7码分散

       锁链投掷:

       卡加斯抓住离他最近(非团队随机难度)的5名玩家扔上看台。团队随机难度下会自动选择一名坦克、1名治疗、3个DPS。

       应对方式:必然扔上去一名坦克,要求指定的3名DPS和一名治疗靠近Boss,其他人注意稍微远离。

       狂暴冲锋:

       卡加斯盯住一个人进行冲锋,冲锋过程中不停的对面前的目标造成越来越高的伤害,冲锋速度也越来越快。

       应对方式:阻止其的方式只有两种:被冲锋的目标被他杀死;将其带入其所开启的火柱上。保护祝福,冰箱,无敌等可以避免他的伤害。在史诗模式中,需要尽可能的延长其冲锋时间,来获得让观众愉悦的效果。

       火槌烈酒:

       看台小怪-酒醉的怒掷者技能,在竞技场内扔下一滩绿水,每秒造成大量自然伤害。

       应对方式: 典型的见啥躲啥技能

       铁炸弹:

       看台小怪-钢铁投弹手技能,向竞技场内不断投掷炸弹,对击中的敌人造成大量火焰伤害。并附加一个火焰DOT

       应对方式: 只能依靠被扔上看台的队友迅速击杀该小怪。

       火焰弹:

       看台小怪-钢铁投弹手技能,投下炸弹,爆炸后对看台上所有玩家造成10万多火焰伤害

       应对方式:炸弹可以被拆除,可以迅速击杀避免扔下

       其他细节

       这个Boss的主要压力来自于坦克,人群的掉血主要来源于DOT和一些意外掉血,保持血线即可。而坦克受伤较高,所以建议带两名单体治疗强的职业(奶骑、戒律牧)专门负责坦克。

       如果需要对Boss战术做出较详细的安排,可以人为的安排3名强力AoE玩家和一名治疗靠近Boss,Boss会固定的拉离他最近的1名坦克和其他4名玩家上看台。

       风筝Boss的玩家可以依靠骑士的保护祝福或自身的免疫技能(如无敌、冰箱)在火柱边强行抗住Boss,免疫效果即将消失时再将Boss带回火上,这将是史诗模式的关键所在。史诗模式中,风筝Boss越久,团队会获得一个越高的伤害增益来提高对Boss输出。

       Boss每次冲锋间隔期间,场上有可能升起1-2个火焰陷阱,坦克可以强行拉Boss前往火焰陷阱,Boss就会关闭整个火焰陷阱。保持场上只有一个火焰陷阱方便风筝即可,以保证场面的干净。

       今天关于“悬垂堡攻略最新”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。